ОГЛЯД

Огляд Mortal Shell PS4

Огляд Mortal Shell PS4 – Вкрай туманна, абстрактна історія, каральний бій і сумний фантастичний світ. Хтось щойно випустив ще одну назву SoulsBourne? Так, так, мають. Протягом багатьох років було багато ігор, не схожих на програмне забезпечення Souls, починаючи від чудових, таких як Nioh назви та другий запис в від сплесків напруги серіали для бідних в тому числі Володарі Занепалих та Пекло.

Де ж Холодна симетрія Смертна оболонка вписуються в цей все більш населений нішевий жанр?

Огляд Mortal Shell PS4

Темні душі бідняка

По-перше, давайте завершимо велику тему розмови, ця гра максимально близька Dark Souls Як ви можете зрозуміти, за вирахуванням кількох налаштувань, які працюють з різним рівнем успіху, це Dark Souls, просто гірша, менш реалізована версія гри, яку вона емулює. Є короткі моменти, як-от екрани завантаження, на яких відображаються описи предметів, безладні NPC та сумний дизайн світу, який іноді змушує вас повірити, що ви перебуваєте в одній із високо відомих RPG From Software, але, на жаль, майже всі аспекти Mortal Shell є невдалими в порівнянні. .

Пов’язаний вміст – найкращі ігри для PS4 SoulsBourne

Це ви Dark Souls?

Ви починаєте в занедбаному краєвиді зруйнованого замку, де ви берете участь у короткому підручнику. Саме тут, у цій дуже яскравій, дуже білій зоні, вам вперше показують частину Mortal Shell, яка намагається відрізнитися від випробуваної формули SoulsBourne. Ви демонструєте загартовування, що може звучати як те, що ви отримуєте в застарілому масажному салоні, але це одна з основних ігрових систем Mortal Shell. Замість того, щоб блокувати, ви можете зміцнити свою форму та звести нанівець наступну атаку.

Механіка зміцнення, мабуть, є моєю улюбленою частиною Mortal Shell, оскільки її можна використовувати різними способами і навіть активувати в середині комбо. Ви можете використовувати його, щоб блокувати, приголомшувати ворогів, відновлювати витривалість, будучи невразливим, і багато способів, якими ви можете використовувати його в різних комбо, є вражаючими. Потрібен час, щоб звикнути, і знадобиться деяка коригування, щоб це зробити правильно, але коли ви подолаєте стрімку криву навчання, це досить приємна система для використання; вам просто потрібно акліматизуватися до часу охолодження.

Він міг би обійтися ще кількома недільними обідами.

Решта підручника не є чимось новим для гравців Dark Souls, кидки, легкі атаки, важкі атаки та керування витривалістю — все це тут, і все це ключ до вашого успіху. Одне, що я скажу, це те, що бій виглядає навмисно повільним і більш методичним, ніж ігри Souls, і я не думаю, що мені це сподобалося так сильно. Він не так чуйний, а роботизовані, м’які вороги роблять його менш задоволеним. Бой просто відчувається якось невдало, я думаю, що це пов’язано з його повільним трудомістким характером, і іноді він виглядає занадто напруженим і невідповідним, щоб бути дійсно приємним.

Наприкінці підручника ви зіткнетеся з якимось босом, і він надрав мені дупу, а потім я був проковтнутий великим космічним китом і прокинувся в грі. Так, звичайні, дивні речі для подібних ігор і жодного справжнього сюрпризу. Історія, дуже схожа на ігри, які її надихнули, дуже заплутана й надзвичайна. На відміну від ігор Souls, де здається, що гра має глибші, ширші, невідомі знання, які ви хотіли б вивчити та зрозуміти, я ніколи не відчував цього з Mortal Shell і не відчував, що хочу знати більше, я просто отримав далі з цим.

Безглузді, безладні NPC, де я це бачив раніше?

Лікування не повинно бути болючим

Зцілення — це біль у дупі, ніяких зілля, ані фляги Естуса, ані будь-якого іншого корисного під рукою. Ви можете використовувати їстівні продукти, розкидані по всьому світу, але вони не приносять великої користі, основний спосіб вилікувати себе - це парирувати і відповісти на ворогів, коли у вас достатньо рішучості. Смужка рішучості розташована над показником вашого здоров’я і заповнюється від вбивства ворогів і виконання парування. Потім ви можете використовувати цю рішучість, щоб парирувати ворогів і давати їм відповідь, щоб відновити здоров’я, або використовувати його для навичок екіпірованої зброї. Він працює адекватно, і його дуже приємно, це також створює приємний сценарій ризику/винагороди, але я відчуваю, що більшість гравців віддадуть перевагу звичайній системі лікування.

Ви не познайомитеся зі своїм першим снарядом, тому що в Mortal Shell замість персонажа, чию статистику ви можете оновити, у вас є снаряди, які мають різну кількість здоров’я та витривалості. Це в поєднанні з різною зброєю визначає збірку ваших персонажів, і я вважаю, що це далеко не так весело або залучено, як створення мого персонажа з урахуванням кожної окремої характеристики та риси. Я хочу більше контролювати те, як поводиться мій персонаж, це одна з моїх улюблених частин таких типів ігор, спостерігати за тим, як вони розвиваються, спостерігати за тим, як вони ростуть, і, на жаль, цього тут немає.

Загублений у хорошій книзі!

Mortal Shell робить ще кілька речей, щоб спробувати прокласти свій шлях у цьому постійно популярному жанрі. Елементи отримують більше інформації про них у міру їх використання, а деякі навіть змінюють те, що вони роблять, що було унікальним і змусило мене спробувати речі, які я, можливо, не зробив би інакше. Ресурси, розкидані на кожному етапі, також відновлюються, що відрізняється, але насправді не впливає на ігровий процес, ані принципово не виділяє гру і не робить її надзвичайно унікальною. Завжди є балістазука, яка так само весела, як це звучить.

Коли ви вмираєте, вас виривають із панцира надзвичайно драматичним чином. Ви можете повернутися до свого панцира, і ви отримаєте другий шанс битися далі, це зовсім інше, і це робить бойові зустрічі дещо відмінними. Схожий на Секиро, це дає вам ще один шанс відповісти, особливо через те, що вороги завмирають на секунду, щоб дати вам перевести дух. Анімація досить інтуїтивна, і система дійсно впевнена, що ви — слабка істота, що бігає в панцирах загиблих героїв.

Скуштуйте мій клинок, мерзенний демон!

Графічно, в той час як Mortal Shell намагається імітувати Dark Souls з його похмурим середовищем, особливими істотами та фантастичними обладунками, у порівнянні він виглядає просто неживим і м’яким. Боси не такі веселі, середовище мало деталізоване, а текстур з низькою роздільною здатністю багато. Насправді вся гра має досить розмитий, розбавлений вигляд, будь-хто здогадується, чи це вибір дизайну чи ні, але на все це часто неприємно дивитися. Коли я думаю про це, Dark Souls також не часто займає багато часу, але його художній напрямок далеко за межі того, що тут демонструється.

Музична партитура, хоч і не приголомшлива, виконує свою роботу гідно. Коли ви вступаєте в бійку з босом, музика посилюється і робить битви більш енергійними. Я просто ніколи не пам’ятаю моментів, коли саундтрек чи звуковий дизайн змусили мене відчути щось особливе. Я досі пам’ятаю частини інших ігор у тому жанрі, де музика дійсно запам’яталася і змусила мене запам’ятати певні частини гри ще довго після того, як я її закінчив. Але не тут, музика і звук достатні, але не надзвичайні.

Що стосується продуктивності, у мене було кілька проблем із Mortal Shell. Я відчуваю, що частота кадрів знизилася то тут, то там, і це змушувало зустріч з ворогом іноді відчувати себе дещо заболоченим і посилювало повільний, громіздкий стиль бою, який використовували розробники. Іноді я вважав, що елементи керування не так реагують, як хотілося б, і з часом це перетворило систему в бойову систему, яка мені спочатку подобалася досить нудною та не дуже корисною для проходження. Крім того, ворожий AI, здавалося, не зміг, іноді вороги входять у стіни або застрягають, і знову ж таки, це просто допомагало висмоктувати задоволення від гри.

Я думаю, що настав час повісити мій меч раз і назавжди.

Повільно віддаляючись від вашого задоволення

Я насолоджувався моїми першими годинами з Mortal Shell, але з часом все почало до мене дійти, і я почав насолоджуватися все менше і менше. Чим більше я відчував світ Mortal Shell, тим більше я відчував, що просто граю в вигідну тему Dark Souls, і я постійно розчаровувався. Mortal Shell намагається змішати речі, використовуючи оболонки та систему загартування, але якщо ви збираєтеся скопіювати щось популярне, як-от Dark Souls, вам потрібно це зробити добре. Люди не будуть робити нічого, крім як порівнювати його з іншими назвами Soulslike, і Mortal Shell неодноразово в ключових областях виявляється недостатнім.

Повільний, млявий бій, дивне зцілення, хиткий AI та постійні погані імітації Dark Souls щойно мене зачепили. У цьому жанрі є набагато кращі та приємніші ігри замість цього. Я великий шанувальник Dark Souls, і я відчуваю, що жанр все ще знаходиться в зародковому стані, його можна просувати вперед, його можна розвивати, але, на жаль, не сьогодні. Мені важко рекомендувати цю гру, скажімо, Nioh 2 або The Surge 2 з тих причин, які я згадував, просто грайте в одну з них. Сподіваюся, якщо ви зіграли в них усі і любите азартну гру, то, сподіваюся, ви отримаєте більше від Mortal Shell, ніж я.

Mortal Shell вийде 18 серпня PS4.

Код огляду, люб’язно наданий видавцем.

Повідомлення Огляд Mortal Shell PS4 вперше з'явився на PlayStation Universe.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Тому перевірити
близько
Догори кнопки