НовиниNintendo

Обмежена доступність Nintendo для Super Mario 3D All-Stars та інших, імовірно мотивованих поганими продажами перевипуску

Супер Маріо 3D AllStars

Багато хто обговорює, чому Nintendo мала обмежену доступність для Супер Маріо 3D-зірки та інші, один розробник стверджує, що Nintendo знає "перевипуски ігор, як правило, в’януть у списках бажань».

Сьогодні Nintendo видалено Супер Маріо 3D-зірки з Nintendo eShop разом із фізичними копіями з магазинів. Те ж саме сталося і з Емблема вогню: Тіньовий дракон і лезо світла, та Super Mario 35. Обмежена доступність гри таким чином не була чимось поміченим у галузі. Отже, що спонукало Nintendo це зробити?

За оцінками Заступник, це не тільки кінець фінансового року для Nintendo та інших компаній, що займаються відеоіграми, але й допоможе покращити їхні продажі та прибуток. Це також стверджує Vice «Багато відеоігор, які відкладаються після свят, зручно прибути до кінця березня».

Аналітик відеоігор NPD Group Мет Піскателла заявив, що за свої 15 років у іграх він повинен «не братися за справу передбачати, що буде робити Nintendo». Він процитував Nintendo Labo та Nintendo Switch як ознаки того, що Nintendo любить робити свою справу.

Piscatella залишився таким же несвідомим щодо мотивів Nintendo, які стоять за обмеженою доступністю, але припустив, що Nintendo може тестувати різні способи продажу ігор.

«Обмежені за часом випуски, як-от Super Mario 3D All-Stars, можуть призвести до того, що Nintendo випробовує різні ринкові підходи до продажу та маркетингу свого вмісту в умовах, що швидко змінюються. Або стратегія може бути частиною контент-плану, за яким ці назви будуть доступні іншими способами. Я просто не знаю».

Цю непередбачуваність також повторив професор економіки Джорджтаунського університету Алан Бестер. «Nintendo — це просто патологічний випадок, коли справа доходить до цих питань», — пояснив він Vice. «Вони просто не типові для будь-якого іншого розробника/видавця/виробника консолей у галузі». Деякі поставилися до цього питання набагато прагматичніше.

«Ця стратегія безсумнівно призведе до того, що користувачі Switch повинні купувати контент і не втрачати досвід», пояснив ігровий аналітик Futuresource Consulting Морріс Гаррард, «Також підживлена ​​увагою ЗМІ, стратегія вже залучає. Очікується, що введення цих обмежень за часом допоможе цим іграм, випущеним обмеженим тиражем, подолати шум».

Нарешті, неназваний розробник, який опублікував кілька ігор на Nintendo Switch, виявив, що вищенаведене може бути найповажнішою причиною; що перевидання погано продаються для Nintendo, незважаючи на те, що вони є в списках бажань.

«У них є дані, які показують, що повторні випуски ігор, як правило, в’януть у списках бажань. Виготовлений FOMO [страх втратити] допомагає їм отримати ці продажі, або так вони думають».

Якщо це правда, це означає, що Nintendo може бути менш зацікавленим у випуску перевипусків у майбутньому, крім обмеженого часу. Це також може пояснити, чому не відбулося кілька портів улюблених ігор Nintendo.

У той час як Super Mario 35 не був рімейком (хоча запозичення концепцій з Тетріс 99), можливо, Nintendo також мало вірила, що буде добре продаватися, якщо тільки її доступність не буде обмежена. Це може означати, що чим більше «обмежена привабливість» має назва, тим більша ймовірність, що ми побачимо ці обмежені випуски в майбутньому.

Зображення: Nintendo

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки