ОГЛЯД

Огляд PS4 No Straight Roads

Огляд PS4 No Straight Roads - Немає прямих доріг це гра, щодо якої я відчуваю неймовірні суперечки. Гра сяє, коли вона покладається в світ року та EDM і занурює вас у звуковий ландшафт, де все рухається в такт музиці. Але справжня гра тут починається сильніше, поступово стаючи все більш повторюваною та менш цікавою, що робить останню половину гри набагато менш приємною, ніж першу. Розберемося докладніше про МетрономикНемає прямих доріг.

Огляд PS4 No Straight Roads

Група на місії

У No Straight Roads ви граєте за Bunkbed Junction, групу з двох осіб, до складу якої входять гітарист Mayday і барабанщик Zuke. Після прослуховування для імперії No Straight Roads (NSR) вас принижують і відкидають убік, оскільки судді оголошують рок поза законом у Vinyl City, а EDM тепер панує на вулицях, барах і клубах. Щоб повернути рок у місто, ви разом збираєтеся зруйнувати імперію NSR і перемогти суддів, які викинули вас на вулицю.

no-straight-roads-ps4-review-1
«Немає прямих доріг» часто використовує телевізійні та радіомовлення у своїй розповіді, а креативність шоу вражає, і це одна з речей, яка виділялася найбільше.

Як підготовка до майбутнього дійства, розповідь «Немає прямих доріг» добре починається, а важка гітара та бас-барабани підбадьорюють вас і відправляють вас у першу в грі битву з босом, відчуваючи, що ви готові взяти участь у грі. світ.

Але в міру того, як гра просувається вперед, формула бос-руш переходу від EDM-виконавця до EDM-виконавця застаріває, а початкова суть історії губиться в сімейній динаміці, яка пов’язує Мейдея та Зука з людьми у Vinyl City та його околицях у вимушеній ситуації. і зовсім не цікавий спосіб. Поєднайте це з третьою дією, яка здається м’якою оповіддю, і ненатхненним поворотом сюжету, який змусив мене закотити очі, ви залишитеся з історією, яка втрачає всю свою чарівність, чим більше ви її відчуваєте, а також початкове диво Вінілового міста та цього сповненого музики світ оглух.

Незважаючи на невдалі моменти розповіді, «Немає прямих доріг» сяє своїми героями та світобудовою. Вінілове місто абсолютно чудове, а історія, вбудована в діалог кожного персонажа, змушує вас відчувати себе так, ніби ви потрапили в живий світ, який існував до вас і буде продовжувати існувати пізніше. Кожен головний герой чудово озвучений, а між Мейдеєм і Зуком чудова хімія від акторів озвучення Су Лінг Чан та Стівен Боунс. Це справді найяскравіша точка гри, і дружба Мейдея та Зука була тим, що змушувало мене проштовхуватися через найнудніші моменти історії.

no-straight-roads-ps4-review-2
Вінілове місто трохи м’яке, але, безсумнівно, гарне, і мені дуже сподобався художній стиль No Straight Roads, а також використання кольору та освітлення.

Геймплей, який виглядає роз’єднаним і плутаним

Коли справа доходить до ігрового процесу No Straight Roads, суть досвіду полягає в тому, що Metronomik створив гру з босом. Маючи можливість перемикатися між Mayday і Zuke, ви проходите райони міста (які є небойовими зонами), перш ніж перейти до рукавиці та битви з босом у кінці області. Ці рукавиці та битви з босами дозволяють вам захопити диско-вечірку та взяти близько десяти різних кімнат із ворогами, перш ніж битися з босом наприкінці.

У бойові дії в No Straight Roads можна грати з другом або самостійно. Мейдей сильніше б’є, і її гітара може досягати далі, але Зуке нарощує атаки, поєднуючи удари разом і знімаючи фінішери в кінці цих комбо. Він має менший радіус дії та завдає меншої шкоди, але більше націлений на пошкодження зблизька та отримання ударів, порівняно з силою Мейдея, який стрибає в бій і виходить із нього. Усі вороги рухаються в ритмі світової музичної музики EDM, а це означає, що гра виглядає як суміш традиційного бойовика та платформера.

no-straight-roads-ps4-огляд
Ви можете грати самостійно або з іншим гравцем. Поки ви самі, ви можете вільно перемикатися між Zuke і Mayday, кожен з яких пропонує свої сильні та слабкі сторони.

Як Zuke, так і Mayday можна налаштувати за допомогою зброї більшого радіусу дії для стрільби по повітряних цілях і додаткових здібностей, які можуть завдати значної шкоди, або підтримувати навички, які зцілюють вас при низькому здоров’ї (що знадобиться багато). Потім ці здібності можна налаштувати за допомогою наклейок, які можна наклеїти на свої інструменти (барабанні палички Зука та гітара Мейдея). Вони пропонують обмежені бонуси, такі як трохи додаткового здоров’я або здатність перетворювати предмети в навколишньому середовищі, щоб допомогти вам швидше, ніж зазвичай.

Коли ви не в підземеллі, ви можете досліджувати район міста та спілкуватися з персонажами, а також знаходити енергетичні клітини, щоб активізувати частини міста та нарощувати фанатську базу Bunkbed Junction. На жаль, ці розділи не такі цікаві, оскільки більшість персонажів не мають нічого корисного, окрім того, щоб запропонувати кілька діалогових реплік після перемоги над кожним босом. Збирати енергетичні елементи — це веселе завдання та приємне відволікання, але воно настільки радикально відрізняється від основного бою No Straight Roads, що здається недоречним.

І тут «No Straight Roads» розпадається. Він намагається робити надто багато речей і настільки змінює стилі гри, що ніщо не виділяється з точки зору ігрового процесу чи є особливо особливим. Одного разу гра — це бойова гра, наступного — ритмічна гра, а наступного — бігун, у якому вам потрібно ухилятися від перешкод на трасі, у той час як об’єкт, що представляє Mayday і Zuke, біжить автоматично. І потім 40% гри бігає по вільному місту, збираючи клітини, щоб зібрати більше шанувальників і мати можливість дозволити собі більше оновлень.

no-straight-roads-ps4-review-3
Підземелля та бої є найкращою частиною назви, але на них недостатньо уваги приділяється, і вони страждають через брак полірування та вишуканості.

Якість No Straight Roads просто не витримує кількості змін у геймплеї та налаштувань дизайну, які він хоче вам кинути. Складається враження, що гра повинна була залишитися в режимі гонки з босами, приблизно з десятьма чи більше босів і підземель, ніж у грі, а це приблизно півдюжини. Натомість ті бойові моменти, які є найкращими частинами ігрового процесу, відкинуті в бік для незабутнього колекціонування та міні-ігор, які здаються недоречними.

Технічні проблеми погіршують відтворення

No Straight Roads — це гра, в яку ви граєте знову і знову. Ви пробуєте підземелля та боса на вищому рівні складності після того, як станете могутнішим. Гра навіть пропонує альтернативні музичні треки, які можна відтворювати, поки ви проходите підземелля та битви з босами. Але ця відтворюваність не варта помітних, але не кардинальних технічних проблем, які має стартовий пакет.

Окрім непристойної кількості спливаючих вікон на об’єктах з близької відстані, я відчув падіння частоти кадрів під час деяких напружених роликів битви з босом і навіть відчув помилку у фінальній дії, коли відтворювався діалог Мейдея, Зука та боса, з яким я бився. одна над одною, що означало, що я не міг зрозуміти нічого, що було сказано під час цих сцен, і як тільки діалоги відтворювалися швидше, ніж передбачалося, я застряг, дивлячись сцену без аудіо, чекаючи, поки вона відтвориться в проміжок часу, який мав відбутися .

З усіх боків гра здається грубою, чи то через те, що екрани завантаження тривають набагато довше, ніж потрібно, чи через те, що домашнє меню PS4 зависне й затримається, якщо ви повернетеся до нього під час гри (це те, що я ніколи не відчував за майже сім років володіння консоллю). Ці проблеми, ймовірно, буде вирішено в патчі, але зараз вони не допомагають у випадку No Straight Roads.

Приємна, але нерафінована мелодія

No Straight Roads у жодному разі не є поганою грою, і мені справді сподобалося пройти першу половину історії та відчути світ і персонажів, які чудово написані, озвучені та реалізовані. Але, незважаючи на те, що ігровий процес хороший, гра намагається зробити занадто багато і не вражає жодним із інгредієнтів, які вона пропонує на фронті ігрового процесу. Технічні проблеми роблять ці недоліки геймплея менш стерпними, і здається, що гра могла б вийти ще за кілька місяців змішування, щоб отримати правильний звук, форму та досвід.

Хоча у ньому може бути чудова музика, проблеми тут не можна просто забути, і ви можете трохи почекати, перш ніж вибрати No Straight Roads, особливо якщо у вас є базова PS4.

Немає прямих доріг вже доступний на PS4.

Рецензійна копія надана видавцем.

Повідомлення Огляд PS4 No Straight Roads вперше з'явився на PlayStation Universe.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки