PCTECH

Ранній технічний аналіз Outriders – не візуальна демонстрація, але продуктивність виглядає багатообіцяюче

Ще один мародер-стрілець? Між Дивізіон 2, Гімн, Доля, і джаггернаут Borderlands, це все більш звужений простір. Однак люди можуть літати Bulletstorm слава збирається випустити вершники всього за пару місяців, щоб змагатися саме в цьому просторі. З точки зору ігрового процесу, науково-фантастична гра з 4 двигунами Unreal може бути не дуже ефективною. Однак це цікаво, оскільки є одним із перших лутерів-шутерів, створених для масштабування з урахуванням консолей наступного покоління. так, Погіршення технічно падіння в цій категорії, але ми будемо робити вигляд, що катастрофи в день запуску не існувало. Так як же вершники складатися візуально? Чи використовує він налаштування GPU/CPU PlayStation 5 і Xbox Series X? Або ми по суті розглядаємо розширений порт восьмого покоління? Давайте зануримося і дізнаємося.

Огляд двигуна

На даний момент Unreal 4 є знайомою, добре втоптаною територією. Незважаючи на те, що він не мав такого успіху в ліцензуванні сторонніх розробників, як Unreal 3, це двигун вибору для зусиль AA від таких студій, як People Can Fly. У вас є налаштована відстрочена рендеринг, що дозволяє одночасно використовувати велику кількість динамічних джерел світла. Існують кодові шляхи як DirectX 12, так і DirectX 11. Цікаво те, що це та сама основна технологія Borderlands 3 побудований на. Буде цікаво подивитись, у яких напрямках люди можуть літати в порівнянні з Gearbox. People Can Fly випустили величезну кількість ігрового контенту вершники за останні пару місяців.

Це чудово, оскільки пропонує надійну основу для аналізу. Однак, виходячи з того, що ми бачили досі, People Can Fly не вдалось досягти успіху. Коли перший трейлер був опублікований у травні минулого року, деякі видання описували гру як щось, що «вийшло з 2008 року». Хоча коричнева палітра та науково-фантастичний мілітаризм є приємним поверненням, багато технічних рішень People Can Fly також здаються ретроградними, що набагато менш добре. Загалом, це набагато більше поколінь, ніж ми очікували. І, можливо, навіть якби він був випущений виключно на восьмому поколінні рік тому, вершники точно не отримав би жодної нагороди за свої візуальні ефекти. Що це правильно? А що можна було б покращити? Давайте подивимось

Освітлення та візуалізація тіней

Аутрайдери_02

Сцени ігрового процесу в вершники відчувати себе дивно плоским. Важко визначити, що саме не так, доки не зосередиться на налаштуваннях освітлення в грі. Поміж глобальним освітленням Lightmass і масштабованим рішенням відкладеної візуалізації, що дозволяє одночасно використовувати велику кількість джерел світла, що відкидають тінь на сцені, без значного зниження продуктивності, Unreal 4 може забезпечити чудове освітлення. на жаль, вершники не зовсім яскравий приклад цього. У внутрішніх сценах, таких як печери, ми бачили прикро обмежену кількість світильників, що відкидають тінь. У той час як освітлення неба (від сонця) відкидає тіні гравця та NPC в екстер’єрі, деталі інтер’єру, як-от туша тварини, що висить над вогнем, здається, не відкидають динамічних тіней. Це дивно, оскільки це те, що вдалося зробити навіть старим іграм. Імовірно, це оптимізація, орієнтована на продуктивність, щоб гарантувати, що гра працює зі стабільною частотою 60 FPS на платформах наступного покоління. Але в результаті цього в грі є багато областей, які, на перший погляд, не витримають навіть у стандартній назві восьмого покоління.

Ми дійсно бачимо розумну кількість динамічних джерел світла (хоча і не відкидаючих тінь), включаючи дульний спалах і вибухи. Дивно, але навіть деякі ефекти вибуху використовували неосвітлені частинки, що призвело до деяких дуже плоских сцен.

Трасування променів і DLSS? Ні!

Outriders_Pyromancer

вершники не матиме трасування променів. Враховуючи його відносно менш амбітну якість активів, відображення і затінення з трасуванням променів можна було б реалізувати без значного зниження продуктивності. Зрештою, це гра, де рекомендованим графічним процесором для 1080p/60 кадрів в секунду є GeForce GTX 1060. Безумовно, для відеокарт RTX достатньо продуктивності, щоб запустити ефекти трасування променів і навіть зробити це опцією під час прогулянок на консолі.

Хоча трасування променів відсутня, People Can Fly вирішили включити технологію NVIDIA DLSS 2.0. Це фантастичне доповнення, яке потенційно може зробити ігри 4K/144 Гц можливістю на таких картах, як GeForce RTX 3080 і GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 реконструює фрейм, використовуючи глибоке навчання і, у таких випадках, як Контроль, результати не що інше, як феноменальні: майже рідні або краще за рідну якість зображення з значним підвищенням продуктивності. Оскільки вершники не має ефектів RTX, очікується, що базова продуктивність буде високою, а DLSS лише підштовхне справи.

Якість активів і надання матеріалів

вершники

Ми б сказали вершники має пристойний характер та екологічні моделі – якби це була ексклюзивна назва восьмого покоління. Однак, як нинішнє, якість активів розчаровує. Люди можуть літати під час гри використовують моделі персонажів з відносно низькими полігонами. Хоча активи значно вищої якості з’являються в роликах, більшу частину часу гра нагадує раніше механізми війни назви, і не обов’язково в хорошому сенсі. Візуалізація матеріалів є звичайною справою, оскільки конвеєр візуалізації матеріалів на фізичній основі. Деякі активи, такі як скелі та зовнішні поверхні, виглядають досить добре. Однак якість матеріалу насправді не там, де вона повинна бути, навіть у роликових сценах.

Ефекти після обробки

вершники повністю використовує пакет пост-процесу Unreal 4, і в цій області, принаймні, візуальний результат пристойний. Ми бачимо реалізацію розмиття руху з великою кількістю вибірок, як для кожного об’єкта, так і для камери. З’являються відображення простору екрана, які висвітлюють калюжі та інші високовідбивні поверхні. Ми також були приємно здивовані якістю зовнішньої оклюзії: вершники є трохи важким з AO, але AO значно додає сцени, які інакше були б плоскими через відсутність динамічної тіні. Глибина різкості боке також грає роль, хоча вона значно помітніша в роликах.

Висновок

вершники

вершники не отримає жодної нагороди за свої візуальні ефекти. Він не вразив би, якби він вийшов у 2016 році. Але, хоча візуальні зображення є розчаруванням, ігровий процес виглядає так Аутсайдери міцний костюм, із застібкою в стилі Gears of War і більш ніж трохи Bulletstorm ДНК в суміші. Навіть якщо графіка не вражає, ми очікуємо, що продуктивність буде Аутсайдери справжній рятівник. Мінімальні характеристики гри вказують на те, що навіть стародавня GeForce GTX 750 Ti зможе забезпечити 60 FPS, хоча і при 1080. Мінімальні характеристики насправді на відтінок нижчі, ніж Mass Effect: Легендарне видання, що чудово, враховуючи, що останній є ремейстером 7-го покоління. Незалежно від того, чи добре це виглядає в процесі, вершники виглядає як одна з найбільш продуктивних ігор, які ми бачили за останній час.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки