НовиниPS5

Огляд консолі PS5 – справді наступне покоління

Нарешті ми досягли цього наступного покоління. Або, припускаю, теперішнє покоління. PlayStation 5 вийшла зараз і в руках багатьох, включно з нами, і ми раді надати вам повний огляд останньої консолі Sony. Розглядаючи це, я впевнений, що багато хто задавався питанням, яку версію Sony ми отримаємо це – зухвалу та зухвалу версію, яку ми бачили на PlayStation 3, або більш орієнтовану на користувача версію, яку ми бачили на PlayStation 4, яка була однозначний успіх. На щастя, це останнє, тому що, зрештою, це фантастична консоль і майже головна для Sony. Він не позбавлений недоліків і має деякі області для покращення, але якщо ви хочете зануритися в ігри наступного покоління, не шукайте далі.

Розглядаючи PlayStation 5, я занурююся в естетику консолей, включаючи контролер, новий інтерфейс користувача, можливості DualSense, загальну продуктивність і зворотну сумісність, бібліотеку PS5, з якою я працював, і сховище. обмеження. TL;DR всього цього, знову ж таки, полягає в тому, що я не думаю, що ви тут розчаруєтеся, але досить налаштування. Давайте зануримося в особливості.

РОЗМІР НЕ МАЄ значення

«Це фантастична консоль і майже головне для Sony».

Перше, що ви помітите, коли розпакуєте нову консоль, — це її розмір. Ми всі знали, що він буде великим, виходячи з усього висвітлення перед релізом, але фактично, коли він перед вами, дійсно означає, наскільки це великий. Це не перешкода, але воно обмежує те, як ви можете розмістити його у своєму будинку. На щастя, у мене достатньо місця, щоб розмістити його горизонтально в моєму розважальному центрі, хоча тут ваш пробіг може відрізнятися. Що стосується орієнтації, Sony включає підставку як для вертикальної, так і для горизонтальної орієнтації. Суб’єктивно, якому з них ви віддасте перевагу, я віддаю перевагу вертикальному, однак він просто не працює з моїм простором, тому я обходжуся горизонтальним. Користуватися підставкою… добре. Я визнаю, що витягти гвинт, вирівняти все та прикріпити трохи громіздко, але теоретично ви робите це лише пару разів за весь час життя вашої консолі. Чи може бути більш елегантне рішення? Ну, я не дизайнер продуктів, але я б так думав – у будь-якому випадку, це те, що ми маємо.

Це покоління Sony, безумовно, шукало поляризаційний візуальний ефект для PlayStation 5. З якого б боку ви не опинилися, одне незаперечно. Це унікально і, безумовно, привертає увагу. Проте матове біле покриття зовні, на мій погляд, виглядає дуже добре в поєднанні з глянсовим чорним центром. Це зіставлення є сміливим вибором, але добре окупається. Новий контролер DualSense добре відповідає цій естетиці та ще більше спонукає до розділення поколінь, яким Sony дуже сміливо проводить межу на піску.

На передній панелі PlayStation 5 є оптичний привід Ultra HD Blu-ray, кнопки живлення та виймання, високошвидкісний порт USB Type-A і надшвидкісний порт USB Type-C. Включення порту USB Type-C є захоплюючим і є хорошим кроком вперед для цього покоління консолей. На задній панелі є стандартне підключення живлення, дуже захоплюючий HDMI 2.1, порт Ethernet і два надшвидкісні порти USB Type-A. По суті, PlayStation 5 має все необхідне, за винятком для деяких користувачів оптичний аудіопорт, оскільки, здається, це покоління, яке розширює можливості HDMI.

СВІЖИЙ ШАР

ps5

«Інтерфейс PS5 достатньо знайомий, щоб зануритися в нього без особливих проблем, і знайти те, що вам потрібно, легко, але він також достатньо свіжий, щоб знову відчути себе новим і захоплюючим».

Коли ви вперше завантажуєте PS5, вас вітає абсолютно новий інтерфейс користувача. Знову ж таки, це Sony проводить чітку межу на піску щодо поколінь консолей, і я не буду брехати, є хвилювання від того, що кожне покоління переживає щось революційне замість чогось повторюваного. Звичайно, менталітет «якщо не зламався, не лагодь» має величезні переваги. Інтерфейс PS5 досить знайомий, щоб зануритися в нього без особливих проблем, і знайти те, що вам потрібно, легко, але він також достатньо свіжий, щоб знову відчути себе новим і захоплюючим.

Новий головний екран, на щастя, представлений на чіткому дисплеї 4K, і загальний вигляд є досить мінімальним у порівнянні з минулими поколіннями. Значки для ігор розташовані у верхньому лівому куті екрана і представлені набагато меншими та ближче один до одного, ніж у PS4. При наведенні курсора на вибрану гру її центр розширюється, демонструючи великі візуальні елементи заставки та доступ до інформації про гру, як-от прогрес трофеїв, дії, новини та трансляції. Ігри та медіа розділені на дві вкладки у верхній частині, щоб на головному екрані було менше захаращувати.

Найбільш істотна зміна в інтерфейсі користувача — це додавання того, що Sony називає картками або картками активності. Це контейнери, які містять різні фрагменти інформації про ігри, у які ви граєте, від статей, скріншотів тощо. Однак деякі функції є більш захоплюючими, ніж інші, як-от можливість побачити приблизний час, який вам знадобиться для виконання завдання чи рівня, або можливість отримувати підказки в грі без необхідності витягувати будь-який інший пристрій. Деякі картки активності також можуть використовувати нову функцію «картинка в картинці», що дозволяє прикріплювати цілі збоку екрана, залишаючись у грі. Таке враження, що Sony робить усе можливе, щоб ви залишалися на PS5, і це працює.

Ще одна справді унікальна особливість карт - це можливість негайно перейти на певний рівень або кинути виклик. Це завдяки новому SSD в PlayStation 5, докладніше про це незабаром. Незважаючи на те, що PS5 не має функції швидкого відновлення, вона максимально близька. Це, безумовно, створює проблеми для обробки Ігрова кімната Астро простіше, ніж будь-коли, і постійно економить час.

Однією з основних змін попередніх поколінь є функціональність PlayStation Store. По-перше, вам більше не потрібно відкривати його як окрему програму. Тепер він повністю інтегрований в інтерфейс користувача консолі, що робить його швидшим і легшим для доступу. Організація чиста та інтуїтивно зрозуміла, але знову ж таки, інтеграція та швидкість доступу є справжньою точкою продажу. Магазин або розділ PlayStation Plus на домашній панелі — це те місце, куди ви захочете потрапити, щоб отримати доступ до нової колекції PlayStation Plus, якщо можете, і я, безумовно, рекомендую це як чудовий спосіб негайно збільшити свою колекцію ігор перший день.

Простота використання та зручність, здається, є ключовим фактором для Sony, оскільки є деякі оновлення якості життя та функції доступності. Тепер ви можете змінити загальносистемні налаштування, які застосовуються до всіх ігор за замовчуванням, наприклад увімкнення субтитрів, вибір складності, керування камерою тощо. Отже, якщо ви геймер із перевернутою камерою, це покоління, якого ви так довго чекали. Заглиблюючись у налаштування далі, ви можете налаштувати такі речі, як кольоровий дисплей, розмір тексту, контрастність, транскрипцію чату тощо. Чудово, що Sony приділила значний упор на подібні функції, лише розширюючи доступність та охоплення своїх новітніх функцій. консоль. Я очікую, що ці функції будуть лише розширюватися в найближчі роки.

ЦЕ ПОЧУТТЯ НАСТУПНОГО ПОКОЛІННЯ

ps5 dualsense

«Дивно, але одним із предметів, який виглядає справді «наступним поколінням», є новий контролер PlayStation 5, DualSense».

Як не дивно, одним із предметів, який виглядає справді «наступним поколінням», є новий контролер PlayStation 5, DualSense. Він трохи важчий і більший, ніж DualShock 4, з оновленнями в усьому, як-от ергономіка, текстура для кращого зчеплення та різні інші оновлення, завдяки яким його приємно тримати. Любов і фандом, вкладені в нього, приголомшливі, тому що, якщо ви уважно подивитеся на свій контролер, рукоятка насправді є Священними Символами! Як і інтерфейс користувача, він виглядає досить знайомим, щоб не викликати роздратування, але досить новим, щоб відчувати себе справді захоплюючим. Причина, чому я кажу, що цей контролер дійсно відчуває себе «наступним поколінням», полягає в новому тактильному зворотному зв’язку та адаптивних тригерах, які оживають під час гри. Я зосереджуся на Ігрова кімната Астро та Людина-павук: Майлз Моралес і як функціонує контролер у цих двох іграх.

Ігрова кімната Астро це справді вражаюча гра, а використання DualSense лише додає цього. Тоді має сенс, що Sony буде комплектувати кожну PS5 Ігрова кімната Астро тож ви можете дійсно відчути, що таке цей контролер і яким може бути майбутнє PlayStation. Подумайте про це як про своєрідну технічну демонстрацію, але насправді це набагато більше, ніж це, чесно кажучи, на мою думку, це найбільше «Nintendo» ігор, які коли-небудь створювали Sony. Він наповнений шармом, платформером і безліччю великодніх яєць для шанувальників PlayStation. У цій грі ви граєте як астро, і коли ви робите щось таке просте, як ходьба в цій грі, DualSense надає вам різний зворотний зв’язок, що змушує вас відчувати, що ви ходите по різному матеріалу. Дерево та пісок абсолютно відрізняються від льоду, а лід – від металу тощо. Це майже неможливо описати комусь, не відчувши цього, але контролер здатний забезпечити широкий діапазон вібрацій, від ледь помітного до значного гулу, що покращує ваше занурення.

Крім того, коли ви взаємодієте в грі за допомогою зброї, як-от лук і стріли, нові адаптивні тригери фактично додають відчуття напруги або руху, що справді змушує вас відчувати себе в цьому ігровому світі. Говорячи про відчуття, що ти перебуваєш у світі ігор, Людина-павук: Майлз Моралес використовує можливості DualSenses набагато менш очевидними способами, ніж Ігрова кімната Астро.

ігрова кімната астро

"Ігрова кімната Астро це справді вражаюча гра, а використання DualSense лише додає цього».

Insomniac Games вирішили надати вам тонкі сигнали, які змусять вас відчути себе більш зануреними, як-от напруга мережі, що розгойдується Нью-Йорком, або гул метро. Він невеликий, але створює великий вплив на це відчуття стрибка покоління консолей. Звичайно, якщо через травми вам буде щось із цього незручно чи болісно, ​​чи просто не сподобається цей новий досвід, ви можете просто вимкнути їх або навіть зменшити досвід за допомогою системних меню.

Зрештою, розробники повинні використовувати ці нові функції, щоб вони не перетворилися на трюк. Виходячи з досвіду лише цих двох ігор, я маю великі надії, що розробники знайдуть причину для їх впровадження. Примітка: незважаючи на те, що DualSense може похвалитися всіма цими новими функціями, я не помітив істотного падіння терміну служби акумулятора. Я можу грати в ігри протягом дня, не боячись поміняти контролери в середині сеансу, це не акумулятор Switch Pro Controller, але він буде поводитися з вами добре. Чи буде це так чи ні, покаже час, але наразі я не бачу жодних хвилювань.

ПОТРІБА ШВИДКОСТІ

Людина-павук від Marvel Miles Morales

«Зрозуміло, що продуктивність PS5 вражає, але справжньою зіркою шоу тут є новий SSD».

Давайте поговоримо про виконання, добре? PlayStation 5 має значно потужніше обладнання, ніж його попередник. PS5 укомплектований власним восьмиядерним процесором AMD Zen 2 з тактовою частотою 3.5 ГГц (змінна частота) і користувацьким графічним процесором на основі архітектури AMD RDNA 2 з частотою трохи більше 10 терафлопс і 36 обчислювальними блоками з тактовою частотою 2.23 ГГц (також змінна частота). . Він має 16 ГБ оперативної пам’яті GDDR6 і власний SSD на 825 ГБ. Отже, що це означає для вас, гравця? Ну, це означає, що нарешті ми отримуємо безкомпромісні або значно менш скомпрометовані візуальні зображення.

Тепер ігри мають можливість працювати зі швидкістю 4K 60 кадрів в секунду частіше, а в деяких випадках можна досягти 120 кадрів в секунду. Деякі ігри, наприклад Людина-павук: Майлз Моралес, як і раніше пропонує вам варіант режиму продуктивності або режиму вірності. в Людина-павук: Майлз Моралес з увімкненим режимом точності гра працює зі швидкістю 4K і 30 кадрів в секунду з увімкненою трасуванням променів. У цьому режимі гра справді сяє, з чудовими відблисками у вікнах разом із сонцем, що визирає за хмарочоси Нью-Йорка. Це просто чудово. У продуктивному режимі гра працює зі швидкістю 4K і 60 кадрів в секунду, не вдячуючи трасування променів. Переміщення Нью-Йорком у цьому режимі є захоплюючим і плавним, хоча я буду чесним і скажу, що мені не вистачало вражаючого освітлення. Будь-який варіант є чудовим, залежно від ваших уподобань, хоча я, ймовірно, виберу режим вірності на даний час.

Безсумнівно, продуктивність PS5 вражає, але справжньою зіркою шоу тут є новий SSD. Хоча це також є найбільшим занепокоєнням, я розповім про це за мить. Щоб продовжити посилання Людина-павук: Майлз Моралес, завдяки SSD, завантаження гри з домашньої сторінки займає приблизно 8 секунд. Крім того, швидкі подорожі в іграх насправді схожі на швидкі подорожі. Якщо ви хочете переміститися в будь-яку точку світу Майла Моралеса, це займе лише кілька секунд, і ви на місці, значно збільшуючи час гри та скорочуючи час очікування. Завантаження в грі також покращено, і ви можете попрощатися із заїканням або з’явитися під час розмаху в Нью-Йорку. Цей досвід у поєднанні з раніше згаданим зануренням DualSense означає, що ви завжди залучені у світ гри.

Людина-павук від Marvel Miles Morales

«Після будь-яких оновлень та системних даних у вас залишилося лише 667 ГБ вільного сховища, і, чесно кажучи, це не так багато. У майбутньому цю проблему можна було б вирішити за допомогою зовнішніх або внутрішніх розширень SSD, але це поки не життєздатне рішення через вимоги до швидкості, встановлені Sony».

Той недолік, про який я згадував раніше? Ну, це розмір нового SSD, 825 ГБ пам’яті. Зрештою, це не найгірше, але далеко не найкраще. Після будь-яких оновлень і системних даних у вас залишиться лише 667 ГБ безкоштовного сховища, і, чесно кажучи, це не так багато. У майбутньому це можна було б вирішити за допомогою зовнішніх або внутрішніх розширень SSD, але це поки не життєздатне рішення через вимоги до швидкості, встановлені Sony. Ви можете використовувати зовнішній накопичувач для зберігання зворотно-сумісних ігор PS4, що приємно, і цим варто скористатися. Але недоліком є ​​те, що зараз ви не можете розміщувати ігри для PS5 на зовнішніх жорстких дисках, навіть використовувати їх як сховище. Цілком зрозуміло, що ви не можете грати в ігри таким чином, але було б непогано використовувати її як систему зберігання для переміщення назад і вперед, а не щоразу інсталювати заново. Сподіваємося, що найближчим часом цю проблему можна вирішити за допомогою оновлення. Все це ні в якому разі не порушує угоду, а є те, на що слід стежити.

Консоль також набагато тихіше, ніж PS4 і PS4 Pro, хоча це мало що говорить. Коли я запускав ігри годинами, я не помічав значного звуку від системи, і для мене теж не було проблемою нагрівання. Я не проводив повз нього теплову гармату чи щось таке (не маю її), але під час довгої ігрової сесії моя рука просто добре торкалася PS5. Проте зазначу, що під час перегляду диска Blu-ray 4K UHD в один момент ви могли почути, як диск розкручується приблизно приблизно через годину після закінчення фільму. Через кілька секунд він зник і більше не повертався. Сподіваюся, це не буде трендом, бо інакше це безшумна консоль.

ЩО СТАРЕ, ТЕ НОВЕ

ps5

«Мені не вдалося протестувати величезну кількість ігор для PS4 на PS5, але ті жменьки, які я зміг використати, я побачив помітні покращення».

Я не зміг протестувати величезну кількість ігор PS4 на PS5, але ті жменьки, які я зміг використати, я побачив помітні покращення. Час завантаження, ймовірно, є найбільш миттєвим збільшенням, яке ви помітите, іноді скорочуючи час вдвічі, ніж ви очікували. Варто звернути увагу на те, що якщо ігри мають заблоковану частоту кадрів, вона також буде заблокована на вашій PlayStation 5, і ви не отримаєте жодних покращень за межами стабільності. Для ігор із розблокованою частотою кадрів розраховуйте постійне досягнення 60 кадрів в секунду.

Також простіше, ніж будь-коли, перенести збережені гри з хмари на PlayStation 5 і продовжити, де ви зупинилися в іграх останнього покоління. Зрештою, граючи в ігри PS4 на PS5, ви можете ще більше цінувати ці ігри. Можливість відчути їх у 4K та їх максимальну частоту кадрів – це чудово. Це означає, що у вас не буде жодних причин залишати свою PlayStation 4, і, чесно кажучи, вам може знадобитися фізичний простір, щоб звільнити місце для цього гіганта. Серйозно, він великий. Це чудово, але це велике.

ВИСНОВОК

ps5

«Якимось чином Sony зробила це знову».

Якимось чином Sony зробила це знову, зумівши випустити наступну консоль до надзвичайно популярної PlayStation 4, яка не розчарувала, а натомість стала популярною. Від підвищеної точності та вражаючої продуктивності SSD до справді наступного покоління контролера DualSense та чудових ігор перших виробників, як-от Ігрова кімната Астро або останній з Insomniac in Людина-павук: Майлз Моралес, у вас є всі підстави для хвилювання.

PS5 не позбавлений недоліків, і є занепокоєння щодо місця для зберігання SSD в довгостроковій перспективі, щоб розробники скористалися перевагами функцій DualSense або карток активності та намагалися вмістити цю чортову річ у ваш простір для розваг, але Загалом, обіцянки Sony щодо ігор наступного покоління справді виконуються.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки