PS5TECHXBOXXBOX SERIES X/S

Ігри для PS5/Xbox Series X стануть більш вражаючими, оскільки розробники знайомляться з обладнанням – Unity Exec

ps5 xbox серії x

PS5 і Xbox Series X — це, м’яко кажучи, вражаюча техніка. На відміну від своїх попередників, які були досить застарілими, навіть коли вони були запущені, ці нові консолі мають вражаючі характеристики та можливості. Вже, з чимось таким, скажімо, Душі демонів, ми бачимо перші натяки на те, що це обладнання дозволить (у той час як майбутні ігри, як Середній та Патч і кланч: Ріфт Апарт також виглядають багатообіцяючими в різних відношеннях), і, за словами головного спеціаліста з продуктів Unity Бретта Біббі, це прогрес, який ми повинні очікувати й надалі спостерігати в найближчі роки.

Розмовляючи з GamingBolt у нещодавньому інтерв’ю, коли його запитали про розрив між процесорами Zen 2 для PS5 та Xbox Series X на папері, Біббі сказав, що більше, ніж цей розрив, те, що зрештою вплине на різницю, це те, як розробники роблять це. використання цієї потужності, кажучи, що в міру того, як розробники продовжуватимуть знайомитися з новим апаратним забезпеченням, результати, у свою чергу, продовжуватимуть ставати все більш вражаючими.

«Справа не в відмінностях між ними, це зведеться до того, як розробники скористаються тим, що там є», — сказав Біббі. «Ми ніколи раніше не мали стільки потужних консолей, і коли розробники більше знайомляться з технологіями та набувають досвіду, вони зможуть поступово використовувати всі переваги, які може запропонувати консоль».

Подібним чином, говорячи про графічні процесори, які пропонують обидві консолі, Біббі сказав, що продуктивність двох консолей регулюватиметься тим, як «код і вміст працюють разом, як симфонія».

«Оскільки діяв закон Мура, ефективність значною мірою визначається тим, наскільки ваш контент орієнтований на дані та наскільки добре ви можете обробляти ці дані паралельно», — сказав він. «Найкращі враження ви отримаєте, коли код і вміст працюватимуть разом, як симфонія, і Unity продовжує вкладати значні кошти в надання творцям основного механізму, який дозволяє їм скористатися всіма перевагами, які може запропонувати консоль».

Само собою зрозуміло, що з розвитком покоління ми почнемо спостерігати, як розробники почуватимуться зручніше з апаратним забезпеченням нових консолей і тим, як вичавити з них найкращі результати, особливо коли такі, як Naughty Dog і Rockstar, почнуть працювати над ними. магія. Немає сумніву, що в апаратному забезпеченні обох консолей є величезний потенціал для деяких вражаючих речей – єдине питання полягає в тому, як довго нам доведеться чекати, щоб побачити, що це принесе плоди.

У цьому ж інтерв’ю Біббі – разом із сольним розробником випуску Xbox Series X/S Сокольниця Томаш Сала – також говорив з нами про зокрема Xbox Series S як машина, так і переваги щось подібне Функція Smart Delivery від Microsoft. Докладніше про обидва читайте за посиланнями.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки