ОГЛЯД

Нові патчі Resident Evil для ПК погіршують візуальні ефекти та сильно втрачають продуктивність

Минулого тижня для шанувальників Resident Evil були хороші новини, коли Capcom випустила безкоштовні оновлення - для Resident Evil 2 Remake, його продовження та гри, у якій дебютував вражаючий движок RE: Resident Evil 7. Ці оновлення фактично привели існуючі серії RE-powered до рівня набору функцій Resident Evil Village, завдяки введенню трасування променів і підтримка 120 Гц. Патчі для ПК для цієї трійки ігор також були випущені, але можна з упевненістю сказати, що оновлення є дещо влучними. Можливо, що важливіше, після проблеми з якістю навколо RE Village на ПК, розчаровує бачити більше тьмяних портів ПК. Я переглянув Resident Evil 2 Remake і в кількох аспектах новий код кількісно поступається попереднім версіям. У контексті інших невтішних випусків Capcom для ПК стає зрозуміло, що технічна якість цих ігор не така, як мала б бути – і геймери заслуговують кращого.

Фактично, ситуація з цими оновленнями ПК виявилася такою проблемою для багатьох користувачів, що Capcom швидко відновив старі версії, доступний для завантаження через бета-гілку Steam. З одного боку, для Capcom це позитивний крок, який так швидко відреагував на обурення спільноти, але, що показово, це також демонструє, що оновлення настільки недосконале, що навіть Capcom погоджується з тим, що існуючі версії потрібно було відновити. Нові версії все ще завантажуються за умовчанням, хоча більшість користувачів ПК краще обслуговуються старішими збірками. Збираючи свою критику, я зосередився на найскладнішій грі в групі – Resident Evil 2 Remake – хоча багато піднятих моментів стосуються й інших назв.

Я не можу сказати багато позитивного, але в цьому немає жодних сумнівів: підтримка трасування променів покращує загальну якість, зокрема тому, що відображення RT замінюють жахливі відображення екранного простору, які були в старій версії. Глобальне освітлення з трасуванням променів також є хорошим плюсом, замінюючи оклюзію навколишнього простору екрану набагато точнішим затіненням навколишнього середовища та навіть включаючи локальне відбійне освітлення поверх статичного GI для динамічних елементів. Однак RT має низьку роздільну здатність і якість, без можливості масштабування для більш потужного обладнання. Окрім цього, ще одне напівприховане оновлення — це параметр переплетення/шахової дошки, який використовується на консолях і тепер добре працює на ПК, хороший спосіб підвищити продуктивність із обмеженими недоліками (переважно щодо якості відображення RT та прозорих ефектів).

Читати далі

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки