Минулого тижня для шанувальників Resident Evil були хороші новини, коли Capcom випустила безкоштовні оновлення - для Resident Evil 2 Remake, його продовження та гри, у якій дебютував вражаючий движок RE: Resident Evil 7. Ці оновлення фактично привели існуючі серії RE-powered до рівня набору функцій Resident Evil Village, завдяки введенню трасування променів і підтримка 120 Гц. Патчі для ПК для цієї трійки ігор також були випущені, але можна з упевненістю сказати, що оновлення є дещо влучними. Можливо, що важливіше, після проблеми з якістю навколо RE Village на ПК, розчаровує бачити більше тьмяних портів ПК. Я переглянув Resident Evil 2 Remake і в кількох аспектах новий код кількісно поступається попереднім версіям. У контексті інших невтішних випусків Capcom для ПК стає зрозуміло, що технічна якість цих ігор не така, як мала б бути – і геймери заслуговують кращого.
Фактично, ситуація з цими оновленнями ПК виявилася такою проблемою для багатьох користувачів, що Capcom швидко відновив старі версії, доступний для завантаження через бета-гілку Steam. З одного боку, для Capcom це позитивний крок, який так швидко відреагував на обурення спільноти, але, що показово, це також демонструє, що оновлення настільки недосконале, що навіть Capcom погоджується з тим, що існуючі версії потрібно було відновити. Нові версії все ще завантажуються за умовчанням, хоча більшість користувачів ПК краще обслуговуються старішими збірками. Збираючи свою критику, я зосередився на найскладнішій грі в групі – Resident Evil 2 Remake – хоча багато піднятих моментів стосуються й інших назв.
Я не можу сказати багато позитивного, але в цьому немає жодних сумнівів: підтримка трасування променів покращує загальну якість, зокрема тому, що відображення RT замінюють жахливі відображення екранного простору, які були в старій версії. Глобальне освітлення з трасуванням променів також є хорошим плюсом, замінюючи оклюзію навколишнього простору екрану набагато точнішим затіненням навколишнього середовища та навіть включаючи локальне відбійне освітлення поверх статичного GI для динамічних елементів. Однак RT має низьку роздільну здатність і якість, без можливості масштабування для більш потужного обладнання. Окрім цього, ще одне напівприховане оновлення — це параметр переплетення/шахової дошки, який використовується на консолях і тепер добре працює на ПК, хороший спосіб підвищити продуктивність із обмеженими недоліками (переважно щодо якості відображення RT та прозорих ефектів).