PCTECH

Чому Deep Down потрібно повернутися

Майже вісім років тому Capcom вийшла на сцену заходу PlayStation Meeting, де Sony дебютувала PS4 і показала, що на той час виглядало одним із їхніх найбільш захоплюючих та амбітних проектів. З моменту, коли його вперше показали, Глибоко вниз виглядав як апетитна перспектива, від передового візуального ефекту до естетики темної фантазії до непохитної зосередженості на повзанні в підземеллях і рукопашному бою.

Протягом року після цього Capcom продовжував надавати рідкісні оновлення про гру, відкриваючи тут і там нові ласі шматочки інформації, але незабаром здавалося, що джерело інформації раптом майже висох. Оновлення ввімкнено Глибоко вниз відійшов на задній план, перш ніж зовсім зупинився, і перетворився з довгоочікуваного майбутнього релізу до гри, яка роками перебувала в пеклі розробки, до того, що зараз виглядає як скасований проект, який ніколи не побачить світла.

Але оскільки ми та незліченна кількість інших робили незліченну кількість разів за останні кілька років, ми публікуємо це знову, сподіваючись, що Capcom нарешті послухає... Глибоко вниз потрібно повернутись, принаймні, якщо не в інший спосіб, то за духом. Існує кілька причин, чому ми відчуваємо себе так, і тут ми поговоримо про деякі з найбільших.

Перший – той, про який просто неможливо сказати достатньо – цінність нового IP ніколи не можна переоцінити. Нові IP – це джерело життя цієї галузі, це те, що стимулює креативність, інновації та нові ідеї більше, ніж будь-що інше. Це не означає, що ці речі просто не існували б без нових IP, але коли розробник створює абсолютно нову власність, креативність та інновації стають більш необхідними, ніж для сиквелів усталених франшиз.

Capcom, зокрема, зараз керує хвилею множинних успішних IP. Подібні до Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, та Street Fighter всі стають сильними, і на основі останніх звітів, інші властивості, як Онимуша, Мегамен, Фенікс Райт, та Догма дракона також, схоже, у них попереду світле майбутнє. А чого явно не вистачає в цьому списку імен? Нова франшиза, ось що. Так, у Capcom є Прагмата наближається, що, сподіваюся, заповнить цю порожнечу, але як цікаво було б мати обидва Прагмата та Глибоко вниз веде Capcom до наступного покоління ігор?

Крім цього, є ще кілька аспектів Deep Down's сама концепція, завдяки якій це виглядає такою привабливою перспективою. Один елемент, який, на нашу думку, ідеально підходить для індустрії, яка існує зараз, — це нібито безкоштовна природа гри. Коли Capcom оголосила про це в 2013 р Глибоко вниз було б безкоштовною ігрою, вони були зустрінуті з великою кількістю скептицизму, але стан індустрії в 2021 році помітно відрізняється. Free-to-play стала надзвичайно життєздатною моделлю. Ігри, як Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, і незліченна кількість інших довели, що ігри, в яких використовується модель безкоштовної гри, можуть забезпечити захоплюючий досвід так само, як і преміальні ігри. Пекло навіть Доля 2: Поза світлом та Ракетно-ліга прийняли модель безкоштовної гри.

Коли Глибоко вниз що все ще перебувала в активній розробці, Capcom уявляла собі, що це безкоштовний сервіс, який гравці зможуть безкоштовно використовувати, витрачати гроші на мікротранзакції та DLC після запуску, якщо захочуть, і продовжувати грати протягом тривалого періоду. час. Його зосередженість на процедурній генерації та кооперативному ігровому процесі, очевидно, сприятиме довговічності досвіду, в той час як можна лише припустити (враховуючи зосередженість гри на скануванні підземелля), що Capcom продовжить випускати новий контент для гравців.

Цілком можливо, що в перші роки десятиліття Capcom намагалися знайти життєздатну модель для наслідування гри, але враховуючи безліч чудових прикладів, які вони мають зараз, які вони можуть наслідувати, відродження Глибоко вниз має масу сенсу. Від рейдів і розширень після запуску до скорочень вмісту після випуску, які могли б, скажімо, включати такі речі, як нові класи, які можна відтворити, або відокремлення власних Мисливець на монстрів книга, нові монстри для боротьби, немає дефіциту ідей для Capcom, щоб експериментувати, якщо вони коли-небудь захочуть принести Глибоко вниз повернення з мертвих.

Тоді є двигун. Коли в 2013 році був вперше представлений сканер підземелля, він також супроводжувався відкриттям Capcom Panta Rhei Engine, який вони тоді позиціонували як свій наступний основний інструмент розробки, і двигун, який замінить MT Framework як основний внутрішній набір інструментів для створення ігор. Це, звичайно, не вийшло, і Panta Rhei виявився більш ніж трохи проблематичним, хоча ці проблеми, безсумнівно, виявилися серйозними перешкодами під час Deep Down's розвиток також.

Але ось річ — Capcom зараз do мають ідеальний движок, на якому вони могли б створити гру. За останні кілька років RE Engine по суті зробив усе, на що сподівалися на початку попереднього покоління, що зробить Panta Rhei, і став їх основним набором інструментів розробки. Кілька Resident Evil ігри використовували його (і будуть використовувати його надалі), Devil May Cry 5 був побудований на ньому, і навіть пекло Monster Hunter приймає його з майбутнім Повстання мисливця на монстрів, при цьому вищезгадане Прагмата на ньому також будується. RE Engine, безсумнівно, є вражаючим набором інструментів, і, як доводить широкий спектр ігор, які використовують його, він також дуже універсальний. Якщо Capcom коли-небудь вирішить повернутися до ідеї глибоко вниз, їм не доведеться далеко шукати движок для створення гри.

Є, звичайно, і те, що Deep Down's центральна передумова миттєво приваблює багатьох людей. Частково футуристична наукова фантастика, частково середньовічне темне фентезі? Світовий центр, розгортається в Нью-Йорку 20194 року, де ви використовуєте спогади, щоб подорожувати в минуле, щоб битися проти жахливих звірів у темних підземеллях? Це, м’яко кажучи, захоплююче налаштування, і бачити, як воно зникає, — справжня ганьба. Якщо нічого іншого, ми, принаймні, хотіли б, щоб Capcom переглянула деякі з цих ідей у ​​певний спосіб, форму чи форму, навіть якщо вони повинні зробити це в іншому проекті. Хто знає, можливо Прагмата буде підбирати деякі з цих частин, враховуючи його футуристичний науково-фантастичний сеттинг.

Зрештою, ми прекрасно усвідомлюємо, звичайно, що майбутнє за Глибоко вниз в кращому випадку виглядає тьмяним. Capcom кілька разів припускала, що гра не повністю мертва, але враховуючи той факт, що вони, здається, зосереджені на інших речах на даний момент (і в осяжному майбутньому), і той факт, що пройшло багато років, відколи ми чули або бачили щось конкретне про глибоко вниз, не здається, що це входить у їхні плани на найближчі роки. Є також той факт, що ветеран Capcom Йошінорі Оно, який очолював Глибоко вниз project, нещодавно покинув компанію після довгої та славетної кар'єри, що ставить під сумнів майбутнє гри. Ні, речі виглядають не яскраво Глибоко вниз- але, сподіваюся, одного дня Capcom вирішить повернутися до ідеї та випустить її у світ, щоб вона могла реалізувати свій потенціал.

Примітка. Погляди, висловлені в цій статті, належать автору і не обов’язково відображають погляди GamingBolt як організації та не повинні бути пов’язані з ними.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки