Новини

“З відмінною доступністю приходить велика інклюзивність”

Я був дуже зворушений цього тижня, побачивши, як невелика кількість людей спричинила кардинальні зміни в іграх. Мені трохи соромно сказати, що я часто не звертаю уваги на доступність в іграх, що не означає, що я не маю від цього користі. І я припустив, що діапазон доступності в сучасних іграх просто покращується, тому що хтось десь вирішив, що це потрібно. Але, звичайно, це не те, що сталося. Наприклад, за відомими та новаторськими інструментами доступності в грі, як The Last of Us Part 2, стоїть невтомна праця спільноти, яка бореться за можливість грати та насолоджуватися іграми.

Це та спільнота, яку я спостерігав у дії цього тижня на конференції доступності в іграх, або GAConf Коротше кажучи, я рідко зустрічався з більш зацікавленою групою людей, які мене підтримували. Конференція має щось важливе, тому що, дивовижно, хвиля доступності в іграх, здається, змінюється. The Last of Us Part 2 – блискучий діамант доступності, і це заслужено – а також Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla та Remedy's Control, усі вони створюють галузь провідні приклади того, як може виглядати хороша доступність в іграх. Попереду довгий шлях, але це прогрес.

Гарна доступність може виглядати як висококонтрастні режими для низької видимості, автоматична навігація та розумні просторові звукові підказки. Це може виглядати як допомога для прицілювання та пересування, а також усунення натискання кнопок у часі та викликів швидкої реакції. Це може виглядати як невразливість, тому що деякі люди люблять ставити собі виклики. Це виглядає як цілий набір опцій, за допомогою яких ви можете адаптувати свій ігровий процес якщо ти хочеш. Доступність виглядає як вибір.

Читати далі

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Тому перевірити
близько
Догори кнопки