МОБІЛЬНИЙNintendoPCPS4PS5ВИМИКАЧXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Йошитака Мураяма Ейюден Хроніка: Інтерв'ю сотні героїв

Хроніка Ейюдена: Сотня героїв

Rabbit & Bear Studios нещодавно оголосила Хроніка Ейюдена: Сотня героїв - із залученням Суйкоден ветерани Йосітака Мураяма (Суйкоден, Суйкоден II), Джунко Кавано (Суйкоден, Суйкоден IV), і Осаму Комута (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Щоб відсвяткувати оголошення та дізнатися більше про його захоплюючу нову гру, ми взяли інтерв’ю у Мураями-сана про його проект Kickstarted, який незабаром буде запущено. Ви можете знайти наше повне інтерв’ю нижче:

Нішовий гравець: можуть бути люди, які не знайомі з Суйкоден серії та інші ваші роботи; які, як ви заявили, надихнули елементи Хроніка Ейюдена. Як ви описуєте Хроніка Ейюдена? Духовний наступник в Суйкоден?

Йосітака Мураяма: Хроніка Ейюдена було створено з основної ідеї про те, щоб ми створювали щось справді цікаве та веселе. Він створений завдяки спільному досвіду основної команди, яка є ветеранами промисловості з хорошими дизайнерськими відчуттями.

Це постійний розвиток того, чого я навчився, розробляючи подібні ігри Генсо Суйкоден та Альянс живий як творець.

NG: Хоча ви, очевидно, глибоко любите історію, яку пишете, чи стали якісь персонажі вашими улюбленими навіть на цьому ранньому етапі?

Мураяма: З оголошених наразі персонажів я, ймовірно, тяжію до Ліан.

Вона любить поводитися так, ніби вона розумна людина в кімнаті, і завжди вдає, що розуміє деякі складні розмови, у яких використовуються спеціальні терміни, а потім, коли вона завжди не розуміє, про що йдеться, просто вимовляє відвертий варіант: «Просто скажи мені кого мені треба бити!»

Хроніка Ейюдена: Сотня героїв

Примітка редактора: ви можете знайти зображення вище в повній роздільній здатності тут.

Н.Г.: З короткого геймплея, який ми бачили, здається, що персонажі не вишикувались у ряди, як у Суйкоден, але через ландшафт бою на різних висотах? Так виглядатимуть битви чи більше прототип? Чи вплинуть висоти на бойові дії персонажів?

Мураяма: Одна з основних філософій цієї гри полягає в тому, що ми не будемо просто робити шпалери, що постійно змінюються.

Існує багато позицій, з яких персонажі починатимуть, і на основі цього різні навички персонажів матимуть переваги чи недоліки. Наприклад, персонаж типу лучника може використовувати високі позиції в своїх інтересах.

Н.Г.: Візуальні ефекти поки що фантастичні, і ми сподівалися Суйкоден виглядатиме як HD. Чи важко було вибрати між повним 3D і чимось середнім (як ми бачимо зараз)?

Мураяма: Ми знали, що хочемо використовувати надійні 2D-пікселі як нашу основну форму вираження персонажа, але ми також хотіли поєднати це з сучасними ефектами, які можна побачити у великому бюджетному FPS.

Однак це легко сказати на папері, але знадобилося багато часу, щоб справді досягти цього балансу. Наприклад, у відео боса, яке ми опублікували, справді показати правильну глибину було складно.

Спочатку ми виявили, що були занадто прив’язані до старого способу мислення, коли ви показуєте все на екрані замість ефекту згладжування масштабування, щоб підкреслити дію. Те, що ви дійсно можете збалансувати в 3D.

Навіть більш конкретно, у відео, коли Мелрідж (персонаж, який використовує магію) витягує свої вогняні кулі, вам потрібно визначити час, коли потрібно розмити боса та зосередитися на Мелріджі, а потім перейти до зосередження на босі, який з’їдає кілька вогняних куль. Цей час виявився важчим, ніж ми думали.

Хроніка Ейюдена: Сотня героїв

НГ: На одному зі скріншотів гра вже зображена англійською. Хто займатиметься англійським перекладом або локалізацією гри? Чи ще занадто рано запитувати, чи можна очікувати японську чи англійську озвучку?

Мураяма: Ми працюємо з одним із найкращих локалізаторів, але поки проект триває, важко сказати, хто керуватиме локалізацією.

Як мінімум, я можу сказати, що ми плануємо мати англійський і японський голос у грі.

НГ: Говорячи про цей скріншот, ми бачимо, що на ньому використовується спливаюча підказка. Чи можна очікувати портретів персонажів і діалогів, як у Суйкоден в деяких сценах?

Мураяма: Є так багато персонажів підрозділів, які дійсно потребують обличчя, тому я хочу додати портрети в гру, де вони мають сенс.

Хроніка Ейюдена: Сотня героїв

NG: Чи можна очікувати такої ж різноманітності персонажів, як Суйкоден? Деякі персонажі-жарти, як Адлай?

Мураяма: Так. З такою кількістю персонажів, з якими ми працюємо, ми дійсно хочемо різноманітності та щоб гравці знайшли персонажа, який є їхнім улюбленим або який говорить з ними. І, звичайно, вам потрібно мати кілька справді дивних персонажів, які також виділяються.

По суті, ми плануємо один, який, я знаю, справить велике враження на людей.

НГ: Рунні лінзи відкривають магічний аспект гри. Чи можна очікувати персонажів, визначених їхніми рунами, як у Суйкоден?

Мураяма: Рунні лінзи дещо детальніші та конкретніші, ніж Суйкоденруни, тому очікуйте, що вони нададуть набагато більше можливостей налаштування.

Хроніка Ейюдена: Сотня героїв

Н.Г.: Ми бачили, що ти вже дражниш персонажа-кухаря, якого можна залучити. Побічні квести та міні-ігри є улюбленими частинами гри Суйкоден серіал для деяких; як приготування їжі. Чи можна очікувати обох в Хроніка Ейюдена?

Мураяма: Насправді, є щось пов’язане з їжею… та кухарями, що я дійсно хочу зробити в грі.

Ви побачите більше про це, коли буде запущено Kickstarter. Деяким може знадобитися підтримка спонсорів, щоб досягти цього.

Н.Г.: Якби була одна річ, яку ти міг би змінити щодо попередньої Суйкоден гра, що б це було? Ви хочете адаптувати та покращити конкретні речі чи механіку з цієї серії Хроніка Ейюдена?

Мураяма: Досі ми працювали найкраще з наявними інструментами та середовищем розробки, тому я ні про що не шкодую, тому що ми справді вклали в це все серце.

Хроніка Ейюдена не буде інакше. Нові технології допоможуть, але той факт, що ми вкладаємо в них серце, ніколи не зміниться.

Хроніка Ейюдена: Сотня героїв

Приємно знову бачити пана Мураяму, пані Кавано та пана Комуту, які знову працюють разом. Відчуваєш старі часи? Чим відрізняється робота незалежної студії від такої великої компанії, як Konami? Чи можна очікувати інших колишніх колег, які працюють над Eiyuden Chronicle, наприклад Мікі Хіґашіно? Її музика зробила Suikoden набагато чудовішим для багатьох людей.

Мураяма: Зараз перед запуском Kickstarter ми дуже зайняті. Але зараз ми також маємо свободу робити те, що хочемо.

Коли до нас прийдуть нові ветерани, ми обов’язково повідомимо про їх участь. До того часу нам потрібно тримати їх подалі від публічної сцени, щоб не створювати їм проблем.

Н.Г.: Як ви дійшли висновку, що краудфандинг найкращий для Хроніка Ейюдена замість традиційних відносин видавець/розробник?

Мураяма: Відправною точкою створення Kickstarter було те, що основні учасники зібралися разом і сказали: «Чи не настав час, щоб ми дійсно зробили щось, що нам усім подобається. Щось, як ми знаємо, сподобається вболівальникам».

Для цього вам потрібна свобода на 100% контролювати свій зір. Kickstarter — це один із небагатьох варіантів, який дає творцю чи команді шлях до справжнього володіння та контролю над тим, що вони роблять.

Хроніка Ейюдена: Сотня героїв

NG: Оскільки гра виходить на ПК, які платформи розповсюдження ви розглядаєте? Чи розглядали б ви ексклюзивність на одній платформі розповсюдження, якби це допомогло у фінансуванні? (Steam проти Epic Games Store?)

Мураяма: Якщо Kickstarter буде успішним, ми хочемо дозволити якомога більшій кількості людей грати в гру.

Це одна з причин, чому ексклюзивна угода, навіть підтримана великим фінансуванням, насправді нас не цікавить.

NG: Чи можете ви розповісти нам якісь подробиці про Kickstarter на цьому етапі? Наприклад, ваша ціль щодо фінансування чи можливі додаткові цілі?

Мураяма: Я можу сказати ось що… Це може включати косплей…. (сміється)

NG: Якщо є ще одна річ, про яку ви можете розповісти своїм шанувальникам і новачкам Хроніка Ейюдена, що б це було?

Мураяма: Щоб ми зробили Хроніка Ейюдена гра, якою вона має бути — гра для вболівальників, нам потрібні ті самі вболівальники, щоб позичити нам свою силу.

Ви герої, і зараз настав час діяти! Дякуємо за вашу чудову підтримку.

Команда Хроніка Ейюдена: Сотня героїв Kickstarter стартує 27 липня і завершиться 28 серпня. У разі успіху, Хроніка Ейюдена: Сотня героїв буде запущено восени 2022 року для ПК з Windows, а інші платформи також плануються.

Зображення: Кремнієва ера

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки