خبریںجائزہ

بایومیوٹنٹ جائزہ

بایومیوٹنٹ جائزہ

پانچ سال بعد جب سے پہلی بار اس کا اعلان کیا گیا تھا، بائیوٹینٹ آخر میں باہر آ گیا ہے. ترقی کے وقت کے دوران، تجربہ 101 کے لڑکوں نے پچھلی نسل کے بہت سے مداحوں کے پسندیدہ عنوانات کے ڈی این اے لینے میں محنت کی تاکہ ایک گیم کا اپنا تصور بنایا جا سکے۔

جب کہ ایک ڈویلپر چیری اپنے پسندیدہ گیم آئیڈیاز کو چنتا ہے اور ان سب کو ایک ہاتھی پیکج میں ضم کرتا ہے کوئی نئی بات نہیں ہے۔ یہ اکثر اوقات فراہم کرنے میں ناکام رہتا ہے۔ Ubisoft کی طرف سے تیار کردہ زیادہ تر اوپن ورلڈ گیمز اس جال میں پھنس جاتے ہیں، جو بیرونی خصوصیات سے بھرے ہوتے ہیں جس سے مجموعی تجربہ معنی اور توجہ کھونے لگتا ہے۔

بائیوٹینٹ اپنے طویل ترقیاتی دور کے دوران آسانی سے رینگنے کی خصوصیت کا شکار ہو سکتا تھا۔ جب کہ یہ ایک بہت بڑا کھیل ہے جو ناامیدی سے مواد کے ساتھ پھولے ہوئے ہونے کے قریب ہے۔ تجربہ 101 کے سائنسدانوں نے ایک خوفناک، فرینکنسٹینی گھناؤنی چیز کو اکٹھا کرنے میں کامیاب کیا جو کچھ کھردری کناروں کے باوجود متاثر کن طور پر گرفت میں ہے۔

یہ ایک اضافی ویڈیو جائزہ کے ساتھ ایک جائزہ ہے۔ آپ ویڈیو کا جائزہ دیکھ سکتے ہیں یا نیچے گیم کا مکمل جائزہ پڑھ سکتے ہیں۔

بائیوٹینٹ
ڈویلپر: تجربہ 101
ناشر: THQ نورڈک
پلیٹ فارمز: ونڈوز پی سی، پلے اسٹیشن 4، ایکس بکس ون (جائزہ شدہ)
رہائی کی تاریخ: مئی 25، 2021
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $59.99 USD

Biotmutant اس قسم کے کھیل کی طرح محسوس ہوتا ہے جو شاید 2000 کی دہائی کے دوران ظاہر ہوا ہو؛ جب گیم ڈویلپر تخلیقی ہونے کے لیے زیادہ آزاد تھے اور غیر معمولی تصورات کے ساتھ آتے ہیں جو تخیل کو جنم دیتے ہیں۔ اس سے پہلے کہ سخت مائیکرو مینجنگ، لازمی آن لائن خصوصیات، یا وسیع فوکس گروپ ٹیسٹنگ موجود تھی۔ ڈویلپرز کچھ جنگلی خیالات کے ساتھ آنے کے لئے زیادہ آزاد تھے۔

کنگ فو لیجنڈ سے متاثر مہاکاوی جو عناصر کو ایک ساتھ ملاتا ہے۔ Oddworld, پاگل میکس، اور فطرت کی دستاویزی فلم؛ ایک ایسی دیوانہ وار تخلیقی صلاحیت ہے جو جدید گیمنگ میں ایک دہائی کے بہتر حصے سے غائب ہے۔ بائیوٹینٹ اثرات کا ایسا عجیب و غریب مرکب ہے کہ یہ دوسری طرف بالکل اصلی چیز کے طور پر سامنے آتا ہے۔

ایک اچھے مہاکاوی ایڈونچر کی طرح؛ کہانی ایک کلاسک "ہیرو کے سفر" کے طور پر شروع ہوتی ہے، لیکن کھیل کے ابتدائی حصوں کے سامنے آنے کے ساتھ ہی کھیل کے قابل فلیش بیکس کے ساتھ ترتیب سے باہر بتایا جاتا ہے۔ یہ رفتار کو آگے بڑھاتا رہتا ہے، اور تلاش میں بہت زیادہ رکاوٹ نہیں ڈالتا۔ کھلاڑی کو ہمیشہ ایک انتخاب دیا جاتا ہے کہ کب جاری رکھنا ہے، یا یہ فیصلہ کرنے کے لیے کہ کہانی سیاہ یا سفید اخلاقی نظام کے ساتھ کہاں جا سکتی ہے۔

بائیوٹینٹ شکر ہے کہ اس کی اخلاقیات کے ساتھ زیادہ تبلیغ نہیں ہے۔ ہیرو کی کہانی والدین کی موت کا بدلہ لینے کی جستجو کے طور پر شروع ہوتی ہے۔ اور ابتدائی طور پر یہ بالکل واضح کر دیا گیا ہے کہ یہ کھلاڑی پر ہے کہ وہ معافی کا انتخاب کرے، یا ان کو قتل کرنے والے بھیڑیے انسان کے ساتھ انصاف فراہم کرے۔

دنیا کو بدلنے والے بڑے انتخاب بہت بڑے اور گھنے ماحول میں پھیلے ہوئے ہیں۔ کھلاڑیوں کو وفاداری کا انتخاب کرنا ہوگا، فیصلہ کرنا ہوگا کہ کون زندہ ہے اور کون مرتا ہے، اور بالآخر ماحول کی قسمت کا فیصلہ خود کرنا ہوگا۔ جمود کو برقرار رکھنا، یا دوبارہ تعمیر کرنے کے لیے تباہ کرنا؟ بائیوٹینٹ ذاتی اظہار کے لیے اتنی گنجائش دیتا ہے کہ یہ کبھی کبھار بہت زیادہ ہو سکتا ہے، اور سب سے پہلے اس کا ارتکاب کرنا اور آگے بڑھنا بہتر ہے۔

کردار کی تخلیق بہت لچکدار ہے۔ شروع میں، مرکزی کردار کی تخلیق کم و بیش ابتدائی اعدادوشمار یا تخصص کا انتخاب کرنا ہے۔ لیول اپ کرنے سے کھلاڑی ایک سٹیٹ کو دس تک بڑھا سکتے ہیں، اور اس کے ذریعے کوئی بھی کچھ بھی بن سکتا ہے۔ جس سے وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ نفسیاتی بننا آسان ہو جاتا ہے۔

ایک سٹیٹ جو دوسروں سے الگ ہو جائے گا وہ ہے حرکت کی رفتار۔ میں مرکزی کردار بائیوٹینٹ نیکوٹین بِنج پر گلہری کی طرح تیزی سے حرکت کرنے کے لیے اپنی مرضی کے مطابق کیا جا سکتا ہے۔ یہ وہ چیز ہے جسے زیادہ تر سینڈ باکس گیمز کو استعمال کرنا چاہیے۔ بہتر مشین گن بنانے کے لیے پرزوں کی صفائی کرتے ہوئے انہی علاقوں میں سے کچھ پر دوبارہ جانا بہت بورنگ ہو سکتا ہے۔

Sonic the Hedgehog جیسے پہلے سے دریافت شدہ زونز کے ذریعے چمکنے کے قابل ہونا تیز رفتار سفر کے لیے لوڈ اسکرین پر بیٹھنے سے زیادہ اطمینان بخش ہے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ہیرو کتنی ہی تیز رفتار ہو جائے، تیز رفتار سفر ہمیشہ ضروری ہو جائے گا آخرکار دنیا کی گنجائش کی وجہ سے Biotmutant.

جبکہ 64 مربع کلومیٹر زمین کا ایک گوشت دار اور بڑا حصہ ہے جس میں کھیلنے کے لیے۔ دریافت کرنے کے لیے زیر زمین غار اور کھنڈرات بھی موجود ہیں۔ کچھ قصبوں کی اپنی ترتیب میں کافی حد تک عمودی ہے، اور کچھ علاقے جو کہ عام تلاش کے ذریعہ غیر آباد ہیں۔

وہ تمام منطقی ترتیبات جن کی ایک بڑی آر پی جی دنیا میں توقع کی جا سکتی ہے، اور کچھ نئے آئیڈیاز بھی اس میں کمی کرتے ہیں۔ کچرے کا ایک زبردست لینڈ فل ایک ایسا خطہ بناتا ہے جسے تلاش کرنے کے لیے ایک بڑے میک سوٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔ انسانیت کے دور حکومت کی باقیات دنیا میں کالی مرچ؛ ان زبردست پائپ لائنوں کی طرح جو زمین کی رگوں کی طرح ہیں جو نشانات کا کام کرتی ہیں۔

خستہ حال سپر ہائی ویز اور غیر انسانی شہر اپنے معاشرے کی تعمیر کے لیے عجیب و غریب، اتپریورتی ناقدین کے لیے عالمی پیمانہ فراہم کرتے ہیں۔ denizens خود جانوروں کے ہائبرڈ کا ایک عجیب مرکب ہیں، جہاں یہ واضح نہیں ہے کہ وہ کیا ہیں۔ برائن فراؤڈ کے ساتھ، جم ہینسن-ایسک تخلیق کے طور پر سب سے بہتر بیان کیا جا سکتا ہے، پاگل میکس، اور شافٹ اور بجنا.

مکینیکل ڈیزائن بہت صنعتی ہیں، لیکن وقت کی تباہ کاریوں سے ختم ہونے کے راستے پر چلے گئے ہیں۔ دنیا میں پائی جانے والی بے شمار اشیاء اور اثاثوں کا معائنہ کرنا ایک کہانی بیان کرتا ہے، اور علم کے شوقین افراد کو بلاشبہ دریافت کرتے وقت بہت کچھ چبانا پڑے گا۔ بایوٹینٹ.

بائیوٹینٹ ترقی کا آغاز ایک طویل عرصہ پہلے ہوا، اور یہ اس کے آثار دکھاتا ہے۔ زیادہ تر بناوٹ میں وہ کھردرا اور کیچڑ والا غیر حقیقی انجن نظر آتا ہے۔ کچھ اثرات بھی ناقابل یقین ہیں۔ جیسے کہ کیچڑ والے علاقے میں پانی کے کچھ ڈھیر پارے کے کھڈوں سے ملتے جلتے ہیں۔ پودوں کے گھنے ہونے کے باوجود اس میں نمایاں طور پر محدود فاصلہ ہے، یہاں تک کہ Xbox سیریز S پر بھی۔

فر اب تک کے سب سے اہم اثرات میں سے ایک ہے۔ بائیوٹینٹ. کھیل میں زیادہ تر مخلوقات پیارے ہیں، اور زیادہ تر وقت اثر قائل ہوتا ہے؛ لیکن یہ ظاہر ہے کہ ڈویلپرز نے اسے ممکن بنانے کے لیے ایک اقتصادی راستہ اختیار کیا۔ کھال کو شیڈر استعمال کرنے کے بجائے تہہ بندی کی تکنیک کے ساتھ حاصل کیا جاتا ہے جس پر بہت زیادہ ٹیکس لگا ہوتا ہے۔

شکر ہے، آرٹ کی سمت ڈیزائنر کے ارادے کا تاثر دینے کے لیے کافی مضبوط ہے۔ گندے اور گندے جمالیات کی بدولت تمام نقاد اور کردار ان کے لیے ایک حقیقت رکھتے ہیں۔ ہر کوئی ایسا لگتا ہے جیسے وہ ایک ہفتے سے جنگل میں سو رہا ہے دنیا میں بہت زیادہ صداقت کا اضافہ کرتا ہے۔ یہ حقیقی محسوس کرتا ہے.

آرٹ کی سمت مجموعی طور پر ناک آؤٹ ہے، لیکن کچھ قابل اعتراض انتخاب ہیں۔ Biotmutant غیر حقیقی انجن 4 کا وسیع استعمال کرتا ہے، اور ڈویلپر اس کے فوٹو گرافی کے اثرات کے ساتھ آگے بڑھ گئے۔ خاص طور پر فیلڈ کی گہرائی۔ مکالمے کے مناظر پس منظر کو مضحکہ خیز طور پر توجہ سے ہٹا دیتے ہیں، کہ یہ اسے قریب سے دیکھنے کے احساس کی نقل کرتا ہے۔

میدان کی گہرائی کا جارحانہ استعمال بتاتا ہے کہ ایک شوقیہ کھیل کے اس پہلو کا انچارج تھا، یا یہ غلطی ہو سکتی ہے۔ دوسرے انتخاب جو کھلاڑیوں کو الجھن میں ڈال سکتے ہیں وہ یہ ہے کہ تمام کہانی کا اظہار اسٹیفن فرائی-ایسک راوی کے ذریعہ کیا گیا ہے جو ایسا لگتا ہے جیسے وہ اس کے سب سے سخت ایپی سوڈ کا اسکرپٹ پڑھ رہا ہے۔ پوکیو.

تمام کردار ایک بناوٹ میں بولتے ہیں، اور راوی اس طرح کام کرتا ہے جیسے کوئی فطرت کی دستاویزی فلم میں سن سکتا ہے۔ وہ بتاتا ہے کہ کردار کیا کہہ رہے ہیں، اور تجویز کرتا ہے کہ وہ کیسا محسوس کر رہے ہیں۔ کہانی سنانے کا یہ ایک بہت ہی غیر معمولی طریقہ ہے، لیکن تھوڑی دیر بعد یہ آپ پر بڑھ جاتا ہے۔ وہ اپنا ایک کردار بن جاتا ہے، اور کھلاڑی اس آدمی کے کہنے پر بھروسہ کرنے کے ساتھ رہ جاتے ہیں۔

لڑائی Biotmutant لینے کے لیے بہت کچھ ہے۔ لڑتے وقت بہت سارے اختیارات اور لچک ہوتی ہے اور کس قسم کی تعمیر کے لیے جانا ہے۔ شوٹنگ کئی اقسام میں آتی ہے۔ جیسے سنائپنگ، دوہری چال، مشین گن، اور دھماکہ خیز مواد۔ صرف ہتھیاروں کے انتخاب کے ساتھ ساتھ، شوٹنگ بھی اپنی منفرد صلاحیتوں کے ساتھ آتی ہے۔

ہر ہتھیار کی کلاس سیکھنے کے لیے اپنی صلاحیتوں کی فہرست کے ساتھ آتی ہے، اس لیے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ اس کے لیے کچھ کام کرنا ہے۔ یہ نظام ہتھیاروں کی تمام کلاسوں پر لاگو ہوتا ہے۔ چاہے وہ بڑے ہتھوڑے ہوں، تلواریں ہوں یا لاٹھیاں۔

کے ساتھ کام کرنے کے لئے بہت کچھ ہے، اور Biotmutant دھیرے دھیرے جنگ کے ان ٹولز کو متعارف کرایا جاتا ہے کہ اپ گریڈ پوائنٹس کو بچانا اس وقت تک بہتر ہو جاتا ہے جب تک کہ آپ کسی مخصوص ہتھیار سے آرام محسوس نہ کریں۔ ہر چیز مختلف طریقے سے ہینڈل کرتی ہے، اور سیکھنے کے لیے بہت سی حرکتیں ہیں۔

کوئی تعجب نہیں کیوں Biotmutant بنانے میں پانچ سال لگے۔ لڑائی کی حد لچکدار ہے، اور اختیارات کی ایک بڑی وسعت کے لیے بہت سوچ سمجھ کر عمل میں لایا گیا ہے۔ "جادو" بھی ایک قابل عمل آپشن ہے، جہاں روحانی راستہ اختیار کرنا آپ کے پنجوں سے شہنشاہ پالپیٹائن فرائی کرنے والے لیوک سائوالکر کی طرح گرج کی بڑی ندیوں کو فائر کرنے کے قابل بناتا ہے۔ یہ ایک اور راستہ ہے جو سیکھنے کے لیے بہت ساری چالوں کے ساتھ بھی گھنا ہے۔

کردار سازی کا دوسرا رخ تغیرات ہیں۔ کا یہ ایک بہت بڑا حصہ ہے۔ بوموٹنٹ، اور گیم کی تبدیلی کے تھیم سے گہرا تعلق رکھتا ہے۔ تابکار کرنسی کو جمع کرنے سے ہیرو بہت ہی عجیب و غریب صلاحیتیں حاصل کر سکتا ہے جو لڑائی کے اندر اور باہر کھیلے جانے کے انداز کو بدل دیتی ہے۔

کچھ معمولی ہیں؛ جیسے زیادہ ہوا حاصل کرنے کے لیے اپنی مرضی کے مطابق ایک اچھال مشروم پیدا کرنے کے قابل ہونا، یا اپنے آپ کو ایک ایسے بلبلے میں ڈھانپنا جو سامس کی طرح مزاحیہ شکل کی گیند میں گھوم سکتا ہے۔ بعض اوقات، آپ واقعی تمام خود ساختہ تجربات کے ساتھ فطرت کے پاگل کی طرح محسوس کرتے ہیں۔

جیسے جیسے کھیل کھلتا ہے، ہیروز کی جینیاتی ساخت بالکل ناقابل شناخت ہو جاتی ہے۔ اور آپ حیران ہیں کہ کیا آپ خود ہیں؟ یہ دنیا کی حالت میں جھلک سکتا ہے، اس پر منحصر ہے کہ آپ دنیا کے درخت کے لئے کیا قسمت کا انتخاب کرتے ہیں.

بائیوٹینٹ سطح پر موجود سوالات کو قطعی طور پر کھڑا نہیں کرتا ہے۔ یہ دل میں ایک کنگ فو لیجنڈ ہے، اور اسکرپٹ فلسفیانہ موسیقی سے زیادہ بھرا ہوا ہے جو کبھی کبھی گہرا یا متعلقہ ہوتا ہے۔ تجربہ 101 نے واقعی اس کھیل کی پرواہ کی جو وہ بنا رہے تھے، اور انہوں نے اپنا ہوم ورک کیا۔

کسی بھی مارشل آرٹ لیجنڈ کی طرح، Biotmutant بہت لڑائی ہے. اس بات کا اقرار ہے کہ، جنگ صرف قابل استعمال ہے، اور بہت بہتر اور اطمینان بخش ہو گا اگر دشمنوں کو ان کے آنے والے حملوں کے لیے بہتر سنائی جانے والے اشارے ملیں۔ بصری کے مقابلے میں جو کچھ ہم سنتے ہیں اس پر ردعمل ظاہر کرنا بہت آسان ہے، اور بدقسمتی سے جنگ کی آواز میں دیکھ بھال کی کمی کی وجہ سے لڑائی گڑبڑ محسوس ہوتی ہے۔

جنگی میکانکس بہت 2010 کے ہیں؛ یہ ہے ارخم۔ بیٹ ایم اپ سسٹم لیکن میلا ہے۔ یہ بتانا زیادہ مشکل ہے کہ آپ کبھی کبھی کھلاڑی کے کردار کی اسکواٹ اناٹومی کی وجہ سے کیا کر رہے ہیں، اور یہ ایک جیسے سائز کے خطرات پر بھی لاگو ہوتا ہے۔ حملوں سے ایسا محسوس نہیں ہوتا کہ وہ آپس میں جڑ رہے ہیں، اور اکثر وہ کچھ بصری کیڑے کی وجہ سے نہیں ہوتے۔

مکمل طور پر ہچکچاہٹ کے حملوں یا خراب مقصد والے شاٹس کے باوجود، بائیوٹینٹ اس کے نرم آٹو لاکنگ کے ساتھ بہت سخی ہے۔ زیادہ تر وقت، ہٹ کی ضمانت دی جاتی ہے باوجود اس کے کہ یہ کیسا لگتا ہے۔ جنگ میں واحد حقیقی تشویش بلاک یا پیری سے بچنا اور ٹائمنگ کرنا ہے، جو کہ ایک بہت بڑے میپیٹ کے خلاف ضرب لگانے سے کہیں زیادہ سخت ہے۔

دشمن کے ٹیلی گراف حملوں کے لیے آڈیو پر توجہ نہ دینے کی وجہ سے، پیری کرنا اس سے کہیں زیادہ مشکل ہے جتنا کہ ہونا چاہیے۔ مخالف کے سر کے اوپر نمودار ہونے والی چھوٹی علامت کے ذریعے جانا ڈیزائنر کی بیساکھی ہے۔ اگر بائیوٹینٹ غیر معمولی آواز کا ڈیزائن تھا، اور سوچ سمجھ کر قابل سماعت اشاروں کا اطلاق کیا، تو یہ متضاد بصری اشارے غیر ضروری ہوں گے، اور لڑائی زیادہ اطمینان بخش ہوگی۔

آڈیو مجموعی طور پر بہت روکا اور دب گیا ہے۔ زیادہ تر تجربہ فطرت کے ماحول پر قائم ہے۔ یہ یقینی طور پر ماحول ہے، اور موسیقی کے چند ٹکڑے جو گیم میں ہیں ان کے لیے ایک مضبوط وکسیا ذائقہ ہے۔ بہت سارے ٹکرانے والے ڈرم اور دو تار والے چینی وایلن۔

بائیوٹینٹ ایک مہتواکانکشی اوپن اینڈ سینڈ باکس ایڈونچر ہے جس نے تجربہ 101 کی قیمت ادا کر دی ہے۔ گیمز میں زیادہ تر وسیع دنیایں ٹیڈیم کی بنجر زمینوں کی طرح محسوس ہوتی ہیں، لیکن یہ ناقابل یقین حد تک مادے سے بھری ہوئی ہے اور تجربہ کرنے کے لیے منفرد منظرنامے ہیں۔

گیم پلے ایک فارمولے کی شکل اختیار کرنا شروع کر دے گا کیونکہ مسلسل حیرت اور نئے آئیڈیاز پھینکنے والے گیم کی بدولت تجربہ ہل جاتا ہے۔ زیادہ تر مشنوں میں شاذ و نادر ہی آپ ایسا ہی کرتے ہیں، اور یہ حیران کن ہے کہ اس طرح کے تھکے ہوئے اور کھیلے گئے انداز میں کام کرتے ہوئے ڈویلپرز کتنے تخلیقی ہو گئے۔

بائیوٹینٹ کی طرح آسانی سے ختم ہو سکتا تھا Cyberpunk 2077، لیکن اس کے بجائے یہ واقعی ایک مہاکاوی ایکشن ایڈونچر گیم ہونے کے اپنے وعدوں کو پورا کرتا ہے۔ یہ یقینی طور پر کامل نہیں ہے، لیکن Biotmutant اس کے حصوں کے مجموعے سے زیادہ ہے، اور یہ اتنے بڑے اور بھرے کھیل کے لیے کچھ کہہ رہا ہے۔

THQ Nordic کی طرف سے فراہم کردہ جائزہ کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے Xbox Series S پر Biomutant کا جائزہ لیا گیا۔ آپ Niche Gamer کی نظرثانی/ اخلاقیات کی پالیسی کے بارے میں اضافی معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ یہاں.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن