PCTECH

سائبرپنک 2077 - اس کا چھوٹا نقشہ کیوں ایک اچھی چیز ہے۔

یہاں تک کہ اگر آپ سائبرپنک 2077 کے 2012 میں اعلان کے بعد سے اس کی پیروی نہیں کر رہے تھے، تب بھی اس عنوان کا طویل انتظار ہے۔ اصل میں اپریل 2020 میں ریلیز ہونا تھا، FPS/RPG کو ستمبر اور پھر نومبر تک موخر کیا گیا۔ یہ آخر کار 10 دسمبر کو ایکس بکس ون، پی ایس 4، پی سی اور گوگل اسٹڈیا کے لیے باہر ہے۔ کم از کم کسی بھی قسم کے ناخوشگوار حالات کو چھوڑ کر۔

ورلڈ ڈیزائن ان بہت سی چیزوں میں سے ایک ہے جس کے بارے میں CD Projekt RED اس گیم کے بارے میں سوچ رہا ہے۔ لیکن شاید دنیا کے نقشے کے بارے میں سب سے دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ فطری طور پر The Witcher 3: Wild Hunt سے چھوٹا ہے۔ گیمز کام 2019 میں واپس، پروڈیوسر رچرڈ بورزیموسکی نے بتایا GamesRadar کہ نائٹ سٹی کے وسیع علاقوں سے قدرے کم مربع کلومیٹر پر محیط ہے۔ پر Witcher 3. تاہم، نتیجے کے طور پر یہ مواد میں بہت زیادہ کثافت ہے۔

سائبرپکن 2077

جیسا کہ Borzymowski وضاحت کرتا ہے، "ظاہر ہے […] The Witcher میں ہم چھوٹے شہروں اور Novigrad جیسے بڑے شہروں کے درمیان وسیع گلیوں اور جنگلات کے ساتھ ایک کھلی دنیا تھے، لیکن Cyberpunk 2077 میں ہم نائٹ سٹی میں سیٹ ہیں۔ یہ ترتیب کا ایک لازمی حصہ ہے؛ اگر آپ اسے کہنا چاہتے ہیں تو یہ بنیادی طور پر ایک مرکزی کردار ہے، لہذا اسے زیادہ گھنا ہونا چاہئے۔ یہ ہمیں وہ حتمی اثر نہیں دے گا جو ہم حاصل کرنا چاہتے تھے اگر شہر قابل اعتماد نہیں ہوتا […] لہذا ہم نے اسے زندگی سے بھر دیا۔

کئی سالوں سے، اکثر ایسا ہوتا رہا ہے کہ گیم کی دنیا جتنی بڑی ہوگی، اتنا ہی بہتر ہے۔ کھلی دنیا کے کھیلوں کے عروج اور ان کے بجٹ کے آسمان کو چھونے کے ساتھ، ان کو مکمل طور پر "مکمل" کرنے کے لیے درکار وقت کا تذکرہ نہ کرنا، یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ ڈویلپرز اکثر اپنی دنیاؤں کے سائز کو بڑھاتے ہیں۔ کھلاڑی، خواہ دانستہ ہو یا نادانستہ، بڑے فیچر سیٹس، زیادہ مواد اور بہت ساری چیزوں کے ساتھ عنوانات تلاش کرتے ہیں۔ "تفریحی عنصر" اب بھی ایک چیز ہے لیکن قدر بھی اہم ہے۔

Watch Dogs: Legion، Ghost Recon Wildlands، Red Dead Redemption 2، Grand Theft Auto 5، The Legend of Zelda: Breath of the Wild اور اسی طرح کے عنوانات کی کامیابی کے علاوہ اور نہ دیکھیں۔ یہاں تک کہ آپ اس رجحان کو MMOs تک بھی ٹریس کر سکتے ہیں جہاں ورلڈ آف وارکرافٹ کے وسیع کھلے براعظموں نے 2004 میں کسی بھی دوسرے آف لائن ٹائٹل سے زیادہ دیکھنے اور کرنے کی پیشکش کی۔ ، وہ فارمولے کو اچھی طرح سے انجام دینے کی کچھ بہترین مثالیں ہیں۔

لیکن یہ دیکھنا اور بھی زیادہ دلچسپ ہے کہ کچھ گیمز بڑے پیمانے پر اوپن ورلڈ ٹائٹلز کے رجحان کو زیادہ کمپیکٹ کے حق میں روکتے ہیں، جبکہ اب بھی مواد کی ایک بڑی مقدار کو برقرار رکھتے ہیں۔ یاکوزا سیریز اس سلسلے میں مثالی ہے، جیسا کہ Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided ہے۔ Cyberpunk 2077 بھی اپنی شرائط پر اس رجحان میں شامل ہوتا نظر آتا ہے اور یہ صرف اچھی خبر ہو سکتی ہے۔ لیکن کیوں؟

جب کہ The Witcher 3: Wild Hunt کے شہروں کی اپنی منفرد سیاست اور جاری معاملات تھے، وہ کلیدی توجہ یا ترتیب نہیں تھے۔ یہ سیری کو تلاش کرنے اور وائلڈ ہنٹ کو روکنے کے لئے جیرالٹ کے دنیا کے سفر کے بارے میں زیادہ تھا - اور دیگر -۔ نائٹ سٹی مختلف ہے – یہ Cyberpunk 2077 کے رن ڈاؤن کا مرکزی نقطہ ہے، تقریباً ہر پہلو میں ڈسٹوپین مستقبل ہے۔ ہر ضلع، سرسبز سٹی سنٹر سے لے کر خطرناک بحرالکاہل تک، علم سے مالا مال ہے، جو سیریز کے سینکڑوں منفرد واقعات سے تشکیل پاتا ہے۔ یہ اتنا ناقابلِ رہائش نظر آنے کے باوجود مناسب طریقے سے رہائش پذیر محسوس ہوتا ہے کیونکہ، پوسٹ کارپوریٹ میٹروپولیسز کی طرح یہ طنز کرنا چاہتا ہے، سیکڑوں ہزاروں لاشیں نائٹ سٹی سے گزر چکی ہیں اور بہتر یا بدتر کے لیے اپنا نشان چھوڑ چکی ہیں۔

یہ شہر کے ایک مخصوص "کردار" کی تشکیل کا باعث بنتا ہے لیکن یہ ایک کثیر جہتی شناخت ہے جو اراسکا جیسی میگا کارپوریشنوں کے بارے میں اتنی ہی ہے جتنا کہ یہ موکس، جانوروں اور ووڈو بوائز جیسے گروہوں کے بارے میں ہے۔ ایسی کوئی ایک خصوصیت نہیں ہے جو اس کی تعریف کر سکے - سراسر جرائم کی شرح کو مستقبل میں بہت سے افراد کے لیے ایک موقع کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ یہ ثقافت، جسے خانہ بدوشوں جیسے باہر کے لوگوں سے دشمنی کے طور پر دیکھا جاتا ہے، کو اسٹریٹ کڈ کے لیے گھریلو طور پر دیکھا جا سکتا ہے۔ یہ چمکدار اشتہارات، ہائی پروفائل مشہور شخصیات اور کسی فرد کے فیشن کے بارے میں اتنا ہی ہوسکتا ہے جتنا کہ غیر قانونی سرگرمیوں کے بارے میں۔

سائبرپنک 2077_03

یہ سب کچھ اس سلسلے میں یاکوزا کے کاموروچو سے مختلف نہیں ہے۔ گیم پلے کے نقطہ نظر سے، چھوٹے نقشے کے دوسرے فوائد ہیں۔ یاکوزا کو ایک مثال کے طور پر لیتے ہوئے، علاقے کے سائز کا مطلب ہے کہ آپ مختلف جگہوں پر نیویگیٹ کرنے میں کم وقت اور مختلف منی گیمز، سب اسٹوریز اور لڑائیوں میں شامل ہونے میں زیادہ وقت صرف کر رہے ہیں جو ترتیب دی گئی ہیں۔ یقینی طور پر، مجموعی طور پر تعریف کرنے کے لئے کم مناظر ہوسکتے ہیں لیکن اس کا مطلب ہے کہ تحریر اور لڑائی جیسے دوسرے پہلو بہترین ہیں۔ مزید برآں، گزرنے کے لیے کم زمینی حجم کے ساتھ، آپ اس جگہ سے زیادہ واقف ہونا شروع کر دیتے ہیں اور اس کی مختلف نرالی چیزوں سے زیادہ پہچان لیتے ہیں۔

ایک چھوٹی دنیا کا ہونا بھی سائبرپنک 2077 کی مرکزی کہانی کے برانچنگ اسٹائل اور سائڈ کوسٹس کو زیادہ قدرتی محسوس کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آپ کے اعمال کا اثر آپ کے قریبی ماحول اور ان میں موجود لوگوں پر پڑتا ہے، جو علاقے پر دیرپا اثر چھوڑتا ہے۔ یہاں اپیل مختلف راستوں کو آزمانے میں ہے اور یہ دیکھنا ہے کہ کہانی ان سے کتنی وحشیانہ طریقے سے نکل سکتی ہے، چاہے آپ V ہیں جو مہربان اور ہمدرد ہیں یا محض جنگ کے راستے پر ہیں۔ یہ فطری طور پر ماضی کے کلاسک کمپیوٹر RPGs سے ملتا جلتا ہے، جو سائبر پنک کے ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ گیم کی ابتدا کے پیش نظر سمجھ میں آتا ہے۔

سائز میں چھوٹا ہونے کا مطلب یہ نہیں ہے کہ گیم کے پیمانے کو نقصان پہنچے گا۔ یہاں تک کہ اگر مرکزی جدوجہد The Witcher 3: Wild Hunt سے مختصر ہوتی ہے، تب بھی ملنے کے لیے بہت سارے ساتھی موجود ہیں، تجربہ کرنے کے لیے Street Stories، Scanner Hustles اور Gigs جیسی سرگرمیاں، شامل ہونے کے لیے بے ترتیب واقعات اور جمع کیے جانے کے لیے ہتھیار۔ اور زندگی کے تین مختلف راستوں کے ساتھ، آپ کو ہر پلے تھرو کے ساتھ نائٹ سٹی کے معاملات پر ایک نمایاں طور پر مختلف نقطہ نظر کا یقین دلایا جا سکتا ہے۔

سائبرپنک 2077_08

اس کے علاوہ، کچھ لوگ اس بات کی تعریف کر سکتے ہیں کہ سائبر پنک 2077 کی کہانی کو ختم ہونے میں اتنا وقت نہیں لگتا پر Witcher 3. دوسرے تمام مختلف پہلوؤں کے مواد کا تجربہ کرنے اور صرف نائٹ سٹی میں کھو جانے سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں، اس عمل میں اس کے نرالا باشندوں کے بارے میں مزید معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ اور پھر ایسے لوگ بھی ہیں جو دریافت کرنے کے لیے وسیع وسعتوں کی تعریف کرتے ہوئے، ایسی جگہ پر کھیلنے میں بھی خوش ہو سکتے ہیں جہاں ہر کونے میں کچھ ہو رہا ہو۔ جہاں ہر فلک بوس عمارت کے تمام چھوٹے کونے اور کرینیاں دلچسپ کہانیوں اور کرداروں کو چھپا سکتی ہیں جو گلی کی سطح پر فوری طور پر واضح نہیں ہوتی ہیں… بالکل ٹیبل ٹاپ کائنات کی طرح۔

دن کے اختتام پر، یہ دنیا کے سراسر سائز یا اس میں کتنا مواد ہے اس کے بارے میں نہیں ہے بلکہ کھلاڑی کے ساتھ تعلق قائم کرنے کے لیے گیم اسے کس طرح استعمال کرتی ہے۔ سائبرپنک 2077 اس کو کتنی اچھی طرح سے حاصل کرتا ہے اس پر جیوری ابھی تک باہر ہے اور اس میں بہت سے مسائل پیدا ہو سکتے ہیں، جیسے کیڑے، کارکردگی کے مسائل یا کچھ میکانکس جن کے لیے زیادہ پالش کی ضرورت ہوتی ہے۔ لیکن اگر CD Projekt RED نائٹ سٹی، مسوں اور سب کی روح کو پہنچا سکتا ہے، تو شاید کھیلنے کے لیے اس سے بہتر کوئی جگہ نہ ہو۔

نوٹ: اس مضمون میں بیان کیے گئے خیالات مصنف کے ہیں اور ضروری نہیں کہ وہ گیمنگ بولٹ کے خیالات کی نمائندگی کریں اور نہ ہی اسے بطور تنظیم قرار دیا جائے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن