PC

ESO کی کارکردگی میں بہتری کا منصوبہ

 

 

 

ہم اس بات کو یقینی بنانے کے لیے سخت محنت کر رہے ہیں کہ The Elder Scrolls Online جتنا ممکن ہو سکے بہترین طریقے سے چلتا ہے۔ ESO کے تخلیقی ڈائریکٹر رچ لیمبرٹ سے گیم کی آئندہ کارکردگی میں بہتری کے لیے ہمارا منصوبہ پڑھیں۔

میرا 2020 اپ ڈیٹ

جب کہ منصوبہ بند گیم کی کارکردگی میں بہتری کا کام جاری ہے، ہم گیم کی کارکردگی کے مسائل کو ترجیح دے رہے ہیں جو اپ ڈیٹ 26 کے آغاز کے ساتھ سامنے آئے اور گریمور - کچھ زونز میں خاص طور پر ہائی پنگ۔ ہم ان بہترین طریقوں کی بھی تلاش کر رہے ہیں جن میں ہم آپ کے ساتھ کارکردگی میں بہتری کی تازہ کاریوں کا اشتراک کر سکتے ہیں۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے، ہم نے ماہانہ اپ ڈیٹس سے اس گیم پرفارمنس پلان آرٹیکل میں منتقل ہونے کا فیصلہ کیا ہے۔ آپ کا شکریہ اور براہ کرم دیکھتے رہیں۔

اپریل 2020 اپ ڈیٹ

ہماری آخری اپ ڈیٹ کے بعد سے بہت کچھ ہو چکا ہے – Covid-19 کے خدشات کے ساتھ، ہم سب اب گھر سے کام کر رہے ہیں۔ یہ ایک چیلنج رہا ہے، لیکن ہم تیزی سے منتقلی میں کامیاب ہو گئے اور ہم پوری رفتار سے کام کر رہے ہیں۔ گھر سے کام کرنے والے ہر فرد کے علاوہ، گیم نے ریکارڈ تعداد میں کھلاڑیوں کو دیکھا ہے۔ ESO یہ پچھلے چند ہفتوں - وہ نمبر جو ہم نے 2015 میں کنسول کے آغاز کے بعد سے نہیں دیکھے ہیں۔ سرورز پر دباؤ ہے، لیکن وہ اچھی طرح سے برقرار ہیں - ٹیم کے لیے ایک گواہی اور ان کی محنت کا ثبوت کارکردگی اور استحکام پر۔

چیزیں بالکل درست نہیں ہیں، اور مسائل ہیں، لیکن مجموعی طور پر یہ بہت اچھا ہے کہ بہت سارے لوگ اپنے دوستوں کے ساتھ تمریل میں رہنے اور کھیلنے کے قابل ہیں۔ ہم نے ان پٹ وقفہ کے مسئلے کے لیے کئی اصلاحات کی ہیں جو ہمارے داخلی ترقی کے ماحول میں اس مسئلے کو حل کرتی دکھائی دیتی ہیں۔ تاہم، ہمارے لیے اندرونی طور پر "حقیقی" سرور لوڈ کی نقل کرنا ناممکن ہے، اس لیے ہم ان اصلاحات کو اپ ڈیٹ 26 میں شامل کرنے جا رہے ہیں (وہ ابھی تک PTS پر نہیں ہیں لیکن جلد ہوں گے)۔ نوٹ کریں کہ جب تک ہم ان اصلاحات کو لائیو منتقل نہیں کرتے، ہم 100% یقین نہیں کر سکتے کہ اس سے مسئلہ حل ہو جائے گا۔ اضافی کام کی ضرورت ہو سکتی ہے۔ جب ہم اس مسئلے پر کام کر رہے ہیں تو آپ کے صبر کا شکریہ۔

Q2 2020: اپ ڈیٹ 26 - مکمل اور فی الحال PTS پر!

  • سرور کی اصلاح اور استحکام
    • غیر جنگی پالتو جانور: ہم دوبارہ لکھ رہے ہیں کہ کس طرح غیر جنگی پالتو جانوروں کو زیادہ کارکردگی دکھانے کے لیے سنبھالا جاتا ہے (بہتر، زیادہ مؤثر طریقے سے کام کریں، اور سرور پر کم اوور ہیڈ/وسائل لیں)۔ اندرونی بگ فکسنگ جاری ہے۔ یہ کام اپ ڈیٹ 26 کے ساتھ ریلیز ہونے کے راستے پر ہے۔
    • پلیئر کریکٹر لوڈنگ: ہم کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے پلیئر کریکٹر لوڈنگ کے عمل کو سرور پر ملٹی تھریڈڈ بنا رہے ہیں۔ اندرونی بگ فکسنگ جاری ہے۔ یہ کام مکمل ہو چکا ہے، PTS پر، اور اپ ڈیٹ 26 کے ساتھ ریلیز ہونے کے راستے پر ہے۔
  • کلائنٹ کی اصلاح اور استحکام (پہلے نام - فریم ریٹ میں بہتری کا مرحلہ 2)
    • کلائنٹ پر ملٹی تھریڈڈ فکسچر تخلیق: یہ کام اس بات پر مرکوز ہے کہ کس طرح کلائنٹ پر آرٹ کے اثاثے بنائے اور تیار کیے جاتے ہیں، بالآخر اس کام کو متعدد کوروں پر پھیلاتے ہیں۔ اندرونی بگ فکسنگ جاری ہے۔ یہ کام مکمل ہو چکا ہے، PTS پر، اور اپ ڈیٹ 26 کے ساتھ ریلیز ہونے کے راستے پر ہے۔
    • فکسچر تخلیق: یہ کام مکمل ہو گیا ہے، پی ٹی ایس پر، اور اپ ڈیٹ 26 کے ساتھ ریلیز ہونے کے راستے پر ہے۔
    • کریکٹر اپ ڈیٹ: یہ کام اس بات پر مرکوز ہے کہ کس طرح کلائنٹ پر حروف تیار کیے جاتے ہیں، جس سے کام کو ایک سے زیادہ کوروں پر پھیلایا جاتا ہے۔ یہ کام مکمل ہو چکا ہے، PTS پر، اور اپ ڈیٹ 26 کے ساتھ ریلیز ہونے کے راستے پر ہے۔
    • FX اپ ڈیٹ: یہ کام مکمل ہو گیا ہے، PTS پر، اور اپ ڈیٹ 26 کے ساتھ ریلیز ہونے کے راستے پر ہے۔
    • *نئی* اینیمیشن سیٹ کیشنگ: ہمارے اینیمیشن سیٹس کے لیے بہتر کیشنگ تاکہ بہت سے کھلاڑیوں/ راکشسوں کے ساتھ حالات میں میموری کے استعمال کو کم کیا جا سکے۔ اس کے نتیجے میں استحکام میں بہتری، "میموری سے باہر" کریشز، اور FPS میں معمولی بہتری آئے گی۔ یہ کام ہفتہ 3 PTS پیچ میں جائے گا اور اپ ڈیٹ 26 کے ساتھ ریلیز ہونے کے راستے پر ہے۔

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن