خبریں

گیم آف دی ایئر 2022 — گاڈ آف وار Ragnarök

پچھلے سال ہمارے پاس ایک واضح اور کٹے ہوئے گیم آف دی ایئر کا فاتح تھا۔ Forza افق 5. یہ سال بلاشبہ کچھ ناقابل یقین گیمز کے لیے گرجنے والا سال ہے (واقعی کون سا سال نہیں ہے) لیکن سال کا صرف ایک گیم ہو سکتا ہے۔

ٹیم نے کھیلوں کی ایک فہرست جمع کی اور ان پر ووٹ دیا۔ آخر میں، یہ دو سب سے بڑے گیمز پر آ گیا جو ہم نے اس سال دیکھے تھے۔ ایلڈین رنگ اور جنگ کے خدا Ragnarök. سانتا مونیکا سٹوڈیوکی سب سے بڑی گیم جس میں ابھی تک گھوسٹ آف سپارٹا کی خاصیت ہے تقریباً ہر ایک کے ساتھ گونج رہا ہے۔ FromSoftware نے اپنا اب تک کا سب سے متاثر کن ویڈیو گیم پیش کیا ہے، جس نے ہمیں ایک خوبصورت ٹوٹی ہوئی دنیا دی ہے جو ہر کونے کے آس پاس کے منظر، عجائبات اور خطرات سے بھری ہوئی ہے۔

سال 2022 کا کھیل

جنگ کے خدا Ragnarök ذہن میں ایک واضح مقصد کے ساتھ نکلیں — نورس ساگا کو بند کریں۔ 40 گھنٹوں پر محیط ایک مہم میں، ہم پورے منصوبے کو سامنے آتے ہوئے دیکھتے ہیں، چاہے اس میں تھوڑا سا بھاپ ہی کیوں نہ پڑ جائے، دنیا کو ہلا دینے والے ایونٹ کی طرف بڑھتا ہے جس کا اختتام اطمینان بخش نتیجہ پر ہوتا ہے۔

خراب کرنے والوں سے بچنے اور ان لوگوں کے تجربے کو محفوظ رکھنے کے لیے جنہوں نے ابھی کھیلنا ہے۔ Ragnarök، سب سے بڑے فیصلہ کن عوامل میں سے ایک، جب گیم آف دی ایئر کو منتخب کرنے کی بات آئی تو اس میں کریکٹر آرکس شامل تھے - ان میں سے کئی چونکہ ہم اس سیکوئل میں متعارف کرائے جانے والی بڑی کاسٹ کو دیکھ رہے ہیں۔ اس میں سے بہت کچھ ادا کرنے کے لیے آتا ہے اور جب کہ ایسا نہیں لگتا کہ ہر کہانی آرک ہر اس شخص کو پسند کرے گی جو کھیلتا ہے۔ جنگ کا خدا Ragnarök، یہاں کی ٹیم اس کہانی میں شامل ہر ایک کے ساتھ گونج اٹھی۔

اس کے علاوہ، گیم پلے سیکوئل میں بہت بہتر محسوس ہوتا ہے۔ دشمنوں کی بھیڑ سے نمٹنے کے لیے مزید ٹولز شامل کرنا ہم میں سے ہر اس سال ووٹ دینے والے کے لیے سب سے اوپر کی چیز ہے۔ سٹن ڈیمیج دشمنوں کو روکنے کا ایک بہترین طریقہ ہے اور یہ آپ کو ناقابل تسخیر ہونے کا ایک لمحہ بھی فراہم کرتا ہے - جس چیز کی کسی بھی کھلاڑی کو ضرورت ہو گی جب چیزیں بالکل انتشار کا شکار ہو جاتی ہیں۔ مزید برآں، صحیح تعمیر کو تلاش کرنا پہلے سے کہیں زیادہ اہم محسوس ہوتا ہے۔ بہت سارے آرمر جو آپ کو ملیں گے اس میں پڑھنے کے قابل کئی فطری بونس اور ترمیم کرنے والے ہیں۔ سخت ترین دشمنوں کے خلاف اپنی بقا کو یقینی بنانے کے لیے لیولنگ سسٹمز کی طرف جھکاؤ بہت ضروری ہے جس کا مطلب ہے کہ آپ لیول 9 تک لے جانے کے قابل آرمر سیٹ تلاش کرنا چاہیں گے۔

کی سنیماٹکس میں داخل ہونا جنگ کے خدا Ragnarök یہ کہنا آسان ہے کہ ایک کراس جنریشنل ٹائٹل کے لیے، یہ پلے اسٹیشن 5 پر بالکل شاندار ہے۔ نو دائروں کے شاندار منظر سے لے کر تفصیلی کریکٹر ماڈلز تک، سانتا مونیکا اسٹوڈیوز کی ٹیم نے سب سے زیادہ متاثر کن ٹائٹل پیش کیے پلیٹ فارم

میں نے اس شاندار کاسٹ کا ذکر تک نہیں کیا جو ہر یادگار کردار میں جان ڈالتی ہے۔ جنگ کے خدا Ragnarök. standouts کے درمیان ہے کرس جج کراتوس کے طور پر واپسی، میری زندگی میں بہترین پرفارمنس پیش کرنا۔ ایک ٹوٹے پھوٹے اور کھوکھلے آدمی کو گندی شہرت کے ساتھ لے جانا اور اسے ایک محبوب اور قابل احترام جرنیل اور نو دائروں کا دوست بنانا ایک مشکل کام ہے۔ گیم ایوارڈز کے دوران، جج نے انکشاف کیا کہ اس نے کوری بارلوگ کو ہدایت کاری کے فرائض سے دور کرنے کے بارے میں جاننے کے بعد تقریباً چھوڑ دیا۔ شکر ہے، بارلوگ نے ​​تصدیق کی۔ آنے والے ڈائریکٹر ایرک ولیمز کو 'جانور' کہنے کے لیے، جو سچ نکلا ہم نے اس مہینے کے شروع میں سیکھا۔

ڈینیئل بسوٹیکی فرییا نورس کے افسانوں میں ایک اہم شخصیت ہے اور جب کہ کے واقعات جنگ کا خدا اسے ایک تاریک راستے پر لے گیا، اس کی واپسی۔ جنگ کے خدا Ragnarök ہمیشہ گندا رہنے والا تھا لیکن شکر ہے کہ مصنفین اس کردار کو انسانی شکل دینے میں کامیاب رہے، بسوٹی کو اس سال بہترین پرفارمنس دینے کے لیے آزاد چھوڑ دیا۔ فرییا ایک المناک کردار ہے اور جب بھی وہ اسکرین پر ہوتی ہے وہ آپ کی توجہ کا حکم دیتی ہے کیونکہ بسوٹی کی کارکردگی کتنی خام اور جذباتی ہے۔

کوئی بھی جس نے کھیلا اور ختم کیا۔ جنگ کے خدا Ragnarök سمجھتا ہے کہ کیوں سندری کی کارکردگی یادگار اور دردناک ہے۔ بونے لوہار کے پاس کئی لمحات ہوتے ہیں جہاں وہ مزاحیہ ریلیف کے طور پر استعمال ہوتا ہے اور ایٹریس کے ساتھ کافی وقت گزارتا ہے۔ تاہم، یہ مہم کے آخری نصف تک نہیں ہے۔ ایڈم جے ہیرنگٹن میں اپنی کارکردگی کو 11 پر کرینکس کر دیتا ہوں۔ میں بگاڑنے والوں میں نہیں پڑنا چاہتا کیونکہ آپ کو اپنے لیے مہم کا تجربہ کرنے کی ضرورت ہے لیکن ہیرنگٹن بحیثیت سنڈری پچھلے مہینے کریڈٹ لینے کے بعد سے میرے ساتھ پھنس گئے ہیں۔

-بوبی پاشالیڈیس

جنگ کے خدا Ragnarök اس کی مثال دیتا ہے جو ہم میں سے بہت سے لوگ AAA گیمز میں تلاش کرتے ہیں۔ زندگی سے زیادہ بڑے کرداروں کے ارد گرد بولڈ، پنچ کہانیاں دور کی دنیا میں سیٹ کی گئی ہیں۔ سونی سانتا مونیکا نے کیا بنایا جنگ کا خدا (2018) ایک ہٹ اور دوگنا نیچے۔ نو دائروں میں اس کی تسلی بخش لڑائی اور تلاش صرف کاسٹ کی پرفارمنس اور ڈائیلاگ سے آگے نکل گئی۔ سب سے بڑھ کر، جنگ کے خدا Ragnarök اعتماد، ہمدردی، اور زندگی کی تکمیل کے بارے میں متعلقہ کہانی سنانے والے آلات کے ذریعے دیوتاؤں کو انسان کا احساس دلایا۔ جنگ کے خدا Ragnarök کراتوس کو میری نظر میں ویڈیو گیمز میں سب سے زیادہ مجبور اور پیچیدہ کرداروں میں سے ایک کے طور پر مضبوط کیا۔

-سٹیو ویگواری

کے لئے میری حوصلہ افزائی اور توقع جنگ کے خدا Ragnarök اس سال چھت کے ذریعے تھے. میں ممکنہ طور پر غیر منصفانہ توقعات کے ساتھ اس کھیل میں گیا تھا۔ یہ کہا جا رہا ہے، مجھے لگتا ہے کہ اس نے ان میں سے تقریبا ہر ایک کو پہنچایا اور اس سے تجاوز کیا۔

یہ کھیل لفظی طور پر میرے لیے سسٹم بیچنے والا تھا۔ پہلی بار، میں نے تازہ ترین پلے اسٹیشن کنسول کو صرف اس بات کو یقینی بنانے کے لیے پکڑا کہ میں اسے چلا سکتا ہوں۔ یقینی طور پر، میں ممکنہ طور پر بہت سے دوسرے بہترین سونی ایکسکلوسیوز سے لطف اندوز ہوں گا، لیکن میں سونی سانتا مونیکا کے تازہ ترین ایڈونچر سے محروم نہیں رہ سکتا۔

کیا یہ ایک بہترین کھیل ہے؟ نہیں، لیکن، کردار کے اتنے حیرت انگیز لمحات اور ان گنت اچھی کوریوگرافی اور مہاکاوی لڑائیاں ہیں کہ تمام نائٹ پکس اور چھوٹی "منفی" تفصیلات آسانی سے چھا جاتی ہیں۔ سانتا مونیکا اسٹوڈیو نے نہ صرف ایک اور گیم بنایا جو کھیلنے کے لیے ایک دھماکے دار ہے، بلکہ انھوں نے ایک ایسی کہانی بھی تخلیق کی جس میں ہر ایک تفصیل کو مہارت اور پیار سے تیار کیا گیا تھا۔ مجھے یہ کہنے میں یقین ہے کہ ہم پیچھے مڑ کر دیکھیں گے۔ جنگ کے خدا Ragnarök آنے والے سالوں میں گیمنگ میں شاندار کردار کی نشوونما کی ایک روشن مثال کے طور پر۔

- ڈیوڈ پیٹرنجلو

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

واپس اوپر بٹن