جائزہ

ہائپر اسکیپ PS4 کا جائزہ

ہائپر اسکیپ PS4 کا جائزہ - Ubisoftمفت کھیلنے کے لیے بیٹل رائل، ہائپر اسکیپ، نے بیٹا چھوڑ دیا ہے اور اب اس کے سیزن 1 کے جنگی پاس کے ساتھ باضابطہ طور پر لانچ کیا ہے۔ بیٹل رائل گیمز کے ہجوم والے بازار میں گھومنا کوئی چھوٹا کام نہیں ہے، تو یہ مختلف طریقے سے کیا کرتا ہے اور کیا یہ اپنے حریفوں کے درمیان کھڑا ہونے کے لیے کافی ہے؟

ہائپر اسکیپ PS4 کا جائزہ

واقف زمین کو چلنا

جنگ روئیل کی بنیاد اس مقام پر بہت واقف ہے اور ہائپر اسکیپ میں اس صنف کے اصول زیادہ تر ایک جیسے ہیں۔ آپ آسمان سے گرتے ہیں، اس بار پھلیوں میں، اور ایک مایوس کن ہنگامے کے حملے کے سوا کچھ نہیں رکھتے۔ آپ زندہ رہنے کے لیے ہتھیاروں اور سازوسامان کے لیے لڑکھڑاتے ہیں، اور آخر کار آپ مطلوبہ لوڈ آؤٹ حاصل کر لیتے ہیں۔ مقصد یہ ہے کہ وہ آخری ٹیم/مرد بن کر کھڑا ہو جو نقشہ آپ پر بند ہو جائے اور چھپے ہوئے لوگوں کو لڑنے پر مجبور کرے۔

ہائپر اسکیپ کے ساتھ اپنے وقت میں، مجھے یہ کہنا پڑے گا کہ مجھے گن پلے کی کمی اور بلکہ غیر تسلی بخش معلوم ہوئی۔ میں نے کبھی بھی ایسے ہتھیار پر بس نہیں کیا جس کے استعمال سے مجھے واقعی لطف آتا تھا۔ اگرچہ اس نے پہلے ہی ایک نرف دیکھا ہے، ہیکس فائر، منی گن قسم کا ہتھیار ہے، جو ایک مایوس کن تجربہ بناتا ہے، خاص طور پر جب آپ کے پاس کوئی نہ ہو۔ اگر آپ کو کسی ایسے ہتھیار کا ڈپلیکیٹ ملتا ہے جو آپ لے جا رہے ہیں تو آپ اسے فیوز کر سکتے ہیں، جو آپ کے پسند کے ہتھیار میں میگزین کی صلاحیت میں اضافہ جیسے اپ گریڈ فراہم کرتا ہے۔

Hyper Scape میں ایک منی ہب ورلڈ ہے جو آپ کو اس کے ساتھ بات چیت کرنے دیتا ہے جو عام طور پر مین مینو ہوتا ہے۔

یونیورسل سولجر

چاہے آپ شاٹ گن، سنائپر رائفل، یا ایس ایم جی چلا رہے ہوں، تمام گولہ بارود عالمگیر ہے، یعنی آپ کو اس سے باہر نکلنے میں کبھی کوئی مسئلہ نہیں ہونا چاہیے، جو درحقیقت جنگ رائل کے تجربے کے ایک سنسنی خیز گیم پلے پہلو کو ہٹا دیتا ہے – بعض اوقات اس پر زندہ رہنا پڑتا ہے۔ کم سے کم وسائل. جب آپ کسی مخالف کو ختم کرتے ہیں، تو ان کے گرے ہوئے لوٹوں میں ہمیشہ بارود بکھرے رہتے ہیں۔ تاہم، یہ کھیل کو تیز رفتاری سے آگے بڑھنے کی اجازت دیتا ہے۔

میرے لیے Hyper Scape کا سب سے دلچسپ حصہ "ہیکس" ہیں، جو صلاحیتوں کی طرح کام کرتے ہیں۔ تاہم، وہ ایسے کرداروں کے لیے مخصوص نہیں ہیں جیسے آپ گیمز میں دیکھیں گے۔ اپیکس کنودنتیوں. ہیکس نقشے پر دیگر تمام اشیاء کی طرح پایا جا سکتا ہے، اور ہر ایک مختلف حکمت عملی کا فائدہ پیش کرتا ہے۔ یہ ہیکس تقریباً یقینی طور پر گیم کے میٹا کی وضاحت کریں گے، خاص طور پر چونکہ ایک توازن کا مسئلہ ہے جہاں کچھ دوسروں سے کہیں زیادہ فائدہ مند ہیں۔

ہیکس جیسا کہ پوشیدہ لباس پہننے کے قابل ہونا، یا خود کو اچھالتی گیند میں تبدیل کرنا، آپ کو ایسی لڑائی سے بچنے کی اجازت دیتا ہے جو آپ کے راستے میں نہیں جا رہی ہے۔ جبکہ دیگر جیسے کہ ہیلتھ اسٹیم بندوق کی لڑائی سے بچنے میں مدد کریں گے۔ میں نے خاص طور پر وال ہیک سے لطف اندوز ہوا، کیونکہ اپنے مخالف کے لیے ایک مادی دیوار کے ساتھ راستہ کاٹنا اور پھر اس کے نتیجے میں انہیں بھیجنا، بہت اطمینان بخش تھا۔ زیادہ تر Hyper Scape میں بندوقوں کی طرح، نقلیں تلاش کرتے وقت ہیکس کو بھی ایک ساتھ ملایا جا سکتا ہے، جس سے ان کو اسی انداز میں اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔

ہائپر اسکیپ میں بصری کسی حد تک پرانی محسوس ہوتی ہے، اور کنسول ورژن پر ایف او وی سلائیڈر کی کمی مایوس کن ہے۔

فتح کے لیے ایک سے زیادہ راستے ہیں۔

Hyper Scape دیگر بیٹل رائل گیمز سے اس لحاظ سے مختلف ہے کہ یہ ایک راؤنڈ جیتنے کے لیے ایک سے زیادہ طریقے پیش کرتا ہے۔ کراؤن رش صرف اس کی خاطر ایک نام نہیں ہے۔ کھیل کے آخری مراحل میں ایک تاج پیدا ہوتا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ یا آپ کی ٹیم 45 سیکنڈ تک تاج کو تھام کر گیم جیت سکتی ہے۔ یقیناً، اس کا منفی پہلو یہ ہے کہ آپ سب کے ریڈار پر نظر آئیں گے۔ اس سے دلچسپ منظرنامے بنتے ہیں جہاں وہ کھلاڑی جنہوں نے لڑائیوں سے گریز کیا ہے اور گیم کو ختم کرنے کے لیے اسٹیلتھ کا استعمال کیا ہے، وہ لڑنے پر مجبور ہوں گے، ملٹی پلیئر ذیلی صنف میں ایک دلچسپ پرت کا اضافہ کرتے ہوئے، بنیادی طور پر کیپچر کو بیٹل رائل کے ساتھ جوڑ کر۔

Hyper Scape میں اسکواڈ اور سولو دونوں موڈز ہیں جن میں ایک نامعلوم موڈ مستقبل قریب میں آرہا ہے۔ میں نے سولو کو زیادہ مزہ دار پایا کیونکہ گیم میں دوبارہ شامل ہونے کا کوئی امکان نہیں ہے، ہر کھیل کو جوئے کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ تاہم، اسکواڈ میں شامل ہونے کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کھیل سے باہر ہیں۔ آپ اب بھی اس علاقے میں گھوم سکتے ہیں، اپنے ساتھیوں کو تب تک پیغامات فراہم کر سکتے ہیں جب تک کہ آپ کسی مخصوص پلیٹ میں منتقل نہ ہو جائیں جہاں آپ کو دوبارہ زندہ کیا جا سکے۔ جب کہ گرے ہوئے لیکن ناٹ آؤٹ حالت میں، آپ کوئی نقصان نہیں پہنچا سکتے، لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اب بھی اپنی ٹیم کو کچھ پیش کر سکتے ہیں۔ یہ Hyper Scape کے میرے پسندیدہ پہلوؤں میں سے ایک ہے۔

ہائپر اسکیپ کا نقشہ جس کا نام "نیو آرکیڈیا" ہے اس میں ایک بہت ہی قدیم، پیشہ ورانہ جمالیاتی ہے۔ یہ ایک میٹروپولیس ہے جو ایک گرڈ سے گھرا ہوا ہے جو ٹرون کی یاد دلاتا ہے۔ تاہم، یہ شخصیت کی کمی کے طور پر آتا ہے. یہ نقشہ یقینی طور پر محسوس ہوتا ہے اور مقابلہ کرنے والے بیٹل رائل گیمز میں پائے جانے والے دوسروں سے مختلف لگتا ہے، لیکن بدقسمتی سے، یہ بالکل ہلکا محسوس ہوتا ہے۔ اگرچہ، یہ عمودی کے لحاظ سے بہت کچھ پیش کرتا ہے۔ آپ اپنے آپ کو چھتوں سے گزرنے کے لیے جمپ پیڈ اور ڈبل چھلانگ کا استعمال کرتے ہوئے پائیں گے، تاکہ اپنے مخالفین پر اونچائی حاصل کر سکیں۔

ہائپر اسکیپ نے آپ کو پھلیوں میں ڈالا ہے جو آپ کے زمین کے قریب ہونے پر الگ ہوجائیں گے۔

دلچسپ آئیڈیاز اور لایک لسٹر لور

اتفاقی طور پر، جمالیاتی انکلوژنگ زون پر ایک دلچسپ موڑ کی اجازت دیتا ہے جو جنگ کی روئیل کا ایک اہم مقام ہے۔ Hyper Scape نقشے کو سکڑنے کے لیے ٹوٹنے والے سیکٹرز کا استعمال کرتا ہے۔ نقشے کے کچھ حصے وقت کے ساتھ ساتھ مٹ جائیں گے، حریفوں کو ان علاقوں سے باہر کرنے پر مجبور کریں گے کیونکہ وہ ڈی میٹریلائز ہو رہے ہیں اور نقشے کو اسی طرح سکڑیں گے جس طرح ایک منسلک زون کرتا ہے۔ ڈی میٹریلائزنگ زون سے فرار ایک سنسنی خیز تجربہ کر سکتا ہے، خاص طور پر جب آپ کے پاس اس میں مدد کرنے کے لیے مناسب ہیکس ہوں۔

خود نقشہ اور بیک اسٹوری کی طرح، کرداروں یا چیمپیئن کے نام کے طور پر، وہ بھی کافی نرم ہیں۔ وہ شخصیت سے عاری ہیں اور آپ کے رہنے کے لیے خالی برتنوں کی طرح محسوس کرتے ہیں۔ کردار کی صلاحیتوں کے بدلے ہیکس کی اجازت دے کر یہ بیک وقت قابل اعتراض طور پر ایک بہتر گیم پلے کا تجربہ تخلیق کرتا ہے، لیکن ایسا کرنے سے، ان کے چیمپیئن کی کسی بھی شناخت کو ہٹا دیتا ہے۔ خاص طور پر جب ان کی بیک اسٹوریز (اگر آپ انہیں یہ کہہ سکتے ہیں) میں بہت زیادہ کمی ہوتی ہے۔

صلاحیتوں، مراعات، شخصیت، یا دلچسپ کردار کے ڈیزائن کے بغیر، کسے استعمال کرنا ہے اس کا انتخاب غیر ضروری محسوس ہوتا ہے اور اس طرح جنگ کا پاس مکمل طور پر ناپسندیدہ محسوس ہوتا ہے جب تک کہ آپ کردار یا ہتھیاروں کی کھالیں نہ چاہیں۔ جنگی پاس تقریباً مکمل طور پر کاسمیٹکس پر مشتمل ہوتا ہے، اور ان میں سے کچھ جو قیاس کے مطابق "فری ٹریک" پر ہیں درحقیقت ایمیزون گیمنگ سبسکرپشن کے پیچھے بند ہیں۔ درون گیم کرنسی کو مناسب طور پر Bitcrowns کا نام دیا گیا ہے، جسے آپ گیم اسٹور میں خرید سکتے ہیں، یا جنگی پاس کے ذریعے ہی تھوڑی سی رقم کو غیر مقفل کر سکتے ہیں۔

Hyper Scape میں جنگ کا پاس کافی مایوس کن ہے۔

Hyper Scape باہر کھڑے ہونے کے لیے کافی نہیں ہے۔

Hyper Scape کا پورا جمالیاتی، بہت ہی چمکدار ہونے کے باوجود، سائنس فائی خصوصیات کے امتزاج کی طرح محسوس ہوتا ہے جو اس سے پہلے آچکی ہیں، جس سے شخصیت کا ایک خلا پیدا ہوتا ہے، جو پہلے سے سیر شدہ مارکیٹ میں نمایاں ہونے کے لیے تقریباً ضروری ہے۔ ساؤنڈ ٹریک الیکٹرانک اور کافی عام ہے، اگرچہ قابل خدمت ہے۔ اثرات اور صوتی اشارے مجموعی جمالیات کے لیے بھی موزوں ہیں، کیونکہ ہر چیز میں ایک طرح کا کرکرا، صاف، مطلق العنان احساس ہوتا ہے۔

Hyper Scape کے پاس کچھ ٹھنڈے خیالات ہیں، اور آخر کار ایک اچھے کھیل کا امکان ہے۔ بدقسمتی سے، اس کی موجودہ حالت میں، یہ ایک مکمل طور پر ناگوار، عام، کمزور جنگی روئیل ہے جو اس صنف میں نمایاں ہونے کے لیے کافی نہیں ہے جہاں بہت سارے کھیل آپ کے وقت کے لیے تیار ہیں۔ تاہم، اگر سٹوڈیو ایسا کر سکتا ہے، تو Hyper Scape پہلی بار نہیں ہو گا جب Ubisoft نے کسی کھیل کا رخ موڑ دیا ہو۔

پیغام ہائپر اسکیپ PS4 کا جائزہ پہلے شائع پلے اسٹیشن کائنات.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن