PCTECH

اممورٹلز فینکس رائزنگ ریویو - ابھرنا اور گرنا

امر فینکس رائزنگ لانچ کے راستے میں ایک دلچسپ سفر ہوا ہے۔ کی ایک شاخ کے طور پر اصل میں ترقی کا آغاز قاتل کا عقیدہ اوڈیسی، پچھلے ڈیڑھ سال کے دوران، گیم تاخیر سے گزری ہے، ایک وسط ترقی کی بحالی، اور یہاں تک کہ نام کی تبدیلی سے۔ سے لیے گئے خیالات کی ایک جھلک ہاسسن کی نسلیڈیڈی خود اور سے Zelda کی علامات: جنگلی سانس، انہر € وروں یقینی طور پر تھوڑی دیر کے لئے ایک دلچسپ امکان کی طرح نظر آرہا ہے- اور اگرچہ یقینی طور پر اس کے لئے بہت کچھ ہے، یہ مسائل کے بغیر کھیل نہیں ہے۔

یونانی افسانوں کی دنیا میں سیٹ کریں، امر فینکس رائزنگ آپ کو ایک یونانی جنگجو کے جوتے میں قدم رکھتے ہوئے دیکھتا ہے جسے ٹائیٹن کی چالوں کو روکنے کے لیے شیطانی ٹائفن سے مقابلہ کرنے کا کام سونپا گیا ہے۔ جب کہ آپ عام طور پر یونانی اساطیر کی ترتیب کو ان کہانیوں کے ساتھ جوڑتے ہیں جو خود کو بہت زیادہ سنجیدگی سے لیتی ہیں اور سانحات اور تشدد سے بھری ہوتی ہیں، انہر € وروں ایک ہلکے پھلکے کھیل ہے۔

Zeus اور Prometheus کی جوڑی اس کہانی کے راوی کے طور پر کام کرتی ہے۔ امور ، پرومیتھیس نے اس فصیح شاعر کا کردار ادا کیا جو اپنے الفاظ سے گیت کو موم کرتا ہے اور تصویروں کو پینٹ کرتا ہے، اور زیوس مسلسل ناقابل اعتبار راوی اور لطیفوں اور لطائف کا خزانہ بنا کر اپنے فنی رجحانات کو ناکام بناتا ہے۔ دونوں ایک بہترین جوڑی بناتے ہیں، اور کارروائی میں بہت زیادہ دلکش اور طنز و مزاح کو انجیکشن دیتے ہیں، ان کے درمیان بات چیت خاص طور پر ایک خاص بات ہے۔ دوسرے کردار بھی اسی طرح کی عقل اور غیرت کے ساتھ لکھے گئے ہیں، اور مجموعی طور پر، لافانی کہانی سنانا ہر عمر کے سامعین کے لیے ایک متحرک شو کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ وہ ہلکا پھلکا لہجہ گیم کے لیے ایک بہترین انتخاب ہے، کیوں کہ اگرچہ کہانی خود میں کچھ خاص نہیں ہے، دلکش اور آسان مزاح آپ کو مسلسل مصروف رکھے گا۔

"اگرچہ کہانی اپنے آپ میں کچھ خاص نہیں ہے، دلکش اور آسان مزاح آپ کو مسلسل مصروف رکھے گا۔"

کیا واقعی دلچسپ ہے انہر € وروں اگرچہ - خاص طور پر اس حقیقت کو دیکھتے ہوئے کہ یہ یوبی سوفٹ کے ذریعہ بنایا گیا ایک اوپن ورلڈ ٹائٹل ہے - اس کا سائز ہے، جو جدید اوپن ورلڈ گیمز کے بہت زیادہ ہونے کے درمیان ایک ٹھوس توازن قائم کرتا ہے جس طرح سے جدید اوپن ورلڈ گیمز اکثر ہوتے ہیں، اور گمراہ کن حالات میں تھوڑا سا بہت زیادہ گاڑھا ہونا۔ حد سے زیادہ تصحیح لافانی دنیا اب بھی بڑی اور متنوع ہے، لیکن مضبوطی سے اور گاڑھا انداز میں پیک کیا گیا ہے، تاکہ آپ اس کے تناسب سے کبھی بھی مغلوب نہ ہوں۔ اس سے مدد ملتی ہے جہاں تک آرٹ ڈیزائن کا تعلق ہے، انہر € وروں بالکل خوبصورت ہے. یہ جرات مندانہ، چمکدار رنگوں سے بھرا ہوا ہے جو آزادانہ طور پر استعمال کیا جاتا ہے اور، بعض اوقات، تقریباً ضرورت سے زیادہ، ایک ایسی دنیا بناتا ہے جو ایک شاندار، بچوں کی طرح پانی کے رنگ کی پینٹنگ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

اس دنیا کی سیر کرنا بھی عام طور پر خوشگوار ہوتا ہے۔ اس علاقے میں، انہر € وروں سے ادھار لیتا ہے۔ وائلڈ کی سانس بہت زیادہ، اسٹیمینا مینجمنٹ، چڑھنے اور گلائیڈنگ کے ٹریفیکٹا کے ساتھ مل کر ایک تحریک کا نظام فراہم کرنا جس سے Nintendo کے 2017 کے شاہکار کے شائقین بہت زیادہ واقف ہوں گے۔ کھیل میں عملی طور پر ہر سطح جس پر آپ آئیں گے چڑھنے کے قابل ہے، اور اس کو جوڑ کر آپ کے پروں کے ساتھ زمین پر سرکنے کے لیے وینٹیج پوائنٹس سے چھلانگ لگانا اس بات کی ریڑھ کی ہڈی بناتا ہے کہ آپ دنیا میں کس طرح حرکت کرتے ہیں۔ پسند وائلڈ کی سانس، چڑھنے اور گلائیڈنگ دونوں آپ کے سٹیمینا میٹر کو بھی ختم کر دیتے ہیں، اور ان تمام عوامل کو جگانا اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آپ کبھی بھی آٹو پائلٹ پر نہیں ہیں۔

اس نے کہا ، اگرچہ انہر € وروں a کے تمام خانوں کو نشان زد کرتا ہے۔ وائلڈ کی سانساسٹائل ٹراورسل سسٹم اور اپنے آپ میں مزہ ہے، یہ بالکل نہیں ہے۔ as مزہ. شروع کرنے والوں کے لیے، جب آپ گلائیڈ کر رہے ہوتے ہیں تو آپ کی حرکت کی رفتار آپ کی توقع سے کم ہوتی ہے، خاص طور پر اس حقیقت کو دیکھتے ہوئے کہ آپ لفظی طور پر پروں کے ساتھ اڑ رہے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ پرواز کا سنسنی کچھ خاموش ہے۔ اس کے اوپری حصے میں، سادہ پلیٹ فارمنگ پر مرکوز ایکشنز جیسے جمپنگ، ڈبل جمپنگ، یا ڈوجنگ اتنا تنگ یا جوابدہ محسوس نہیں ہوتا جتنا انہیں ہونا چاہیے۔ چھلانگیں تھوڑی بہت تیرتی محسوس ہوتی ہیں، جب کہ ڈاجز کا وزن ان کے مقابلے میں زیادہ ہوتا ہے۔ یہ کسی بھی طرح سے بڑے مسائل نہیں ہیں، لیکن یہ کناروں کو مدھم کرنے کے لیے اکٹھے ہوتے ہیں۔ لافانی دوسری صورت میں خوشگوار سفر.

اس کے بعد ایکسپلوریشن ہے، جس کے - جیسے ٹراورسل - کے فوائد اور نقصانات ہیں۔ لافانی دنیا چھوٹے ثقب اسود سے بھری ہوئی ہے، انلاک کرنے کے لیے سینے، تلاش کرنے کے لیے جمع کرنے والے سامان، نمٹنے کے لیے ٹراورسل چیلنجز، حل کرنے کے لیے پہیلیاں، اور بہت کچھ، اس لیے کاغذ پر کرنے کے لیے چیزوں کی کوئی کمی نہیں ہے۔ عام طور پر، ان سرگرمیوں کو ٹریک کرنے میں بھی مزہ آتا ہے، جس میں دنیا کے مذکورہ گاڑھا سائز اور دائرہ کار سے بڑی حد تک مدد ملتی ہے۔ تاہم، یہ سائز دو دھاری تلوار کے طور پر بھی کام کرتا ہے۔

لافانی فینکس رائزنگ

"جہاں تک آرٹ ڈیزائن کا تعلق ہے، انہر € وروں بالکل خوبصورت ہے. یہ جرات مندانہ، چمکدار رنگوں سے بھرا ہوا ہے جو آزادانہ طور پر استعمال کیا جاتا ہے اور، بعض اوقات، تقریباً ضرورت سے زیادہ، ایسی دنیا کے لیے بناتا ہے جو ایک شاندار، بچوں کی طرح پانی کے رنگ کی پینٹنگ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔"

اس کا ذکر میں نے پہلے کیا تھا۔ انہر € وروں دونوں سے بہت زیادہ قرض لیتا ہے۔ ہاسسن کی نسلیڈیڈی اور وائلڈ کی سانس، لیکن اس میں کچھ کلیدی عناصر کی بھی کمی ہے جس نے ان دونوں گیمز میں ریسرچ کو بہت مزہ دیا (اور بہت مختلف وجوہات کی بناء پر)۔ اوڈیسی کی دنیا جستجو اور سائڈ کوسٹس سے بھری ہوئی تھی جو عام طور پر بیانیہ پر مبنی انتخاب کے ذریعے کھیلنے کے لیے تھی، جبکہ قلعوں کو چوری چھپے یا جنگی یا دونوں کے مرکب سے پھاڑنا بھی ناقابل یقین حد تک نشہ آور تھا۔

انہر € وروں اس کے پاس یہ نہیں ہے- آپ کی صحت، صلاحیت، صلاحیتوں، ہتھیاروں، اور بکتر کو برابر کرنے کے لیے وسائل اور جمع کرنے کی چیزوں کا سراغ لگانے کے بارے میں مزید دریافت کرنا ہے۔ وائلڈ کی سانس، جس کا مطلب یہ ہے کہ اگرچہ ابھی بھی تلاش کرنے کے لیے تلاش اور سائیڈ quests موجود ہیں، لیکن وہ دنیا کو تلاش کرنے کے لیے تھوڑا سا پیچھے ہٹتے ہیں۔ اس وسائل کی تلاش کو کس چیز نے بنایا وائلڈ کی سانس تاہم، بہت مزہ اس کا شاندار طبیعیات اور کیمسٹری انجن تھا، جس نے بنیادی طور پر دنیا کی ہر چیز کے ساتھ تعامل کو ایک مکمل خوشی بنا دیا، اور اس کے حیرت انگیز طور پر ابھرتے ہوئے اور نظاماتی گیم پلے میں لاتعداد ترتیبوں اور مجموعوں کو کھول دیا۔ انہر € وروں یہ بھی نہیں ہے.

ایک ساتھ رکھیں، ان دونوں شعبوں میں کمیوں کا مطلب یہ ہے۔ انہر € وروں دونوں کے پیچھے والے ورژن کی طرح محسوس ہوتا ہے، ایک ایسی گیم کی طرح جو جنر کے جنات کی کامیابی کی تقلید کرنے کی کوشش کر رہا ہو، لیکن کبھی بھی کسی نہ کسی وجہ سے انہی بلندیوں تک نہیں پہنچ پاتا۔ مجھے غلط مت سمجھو، ایکسپلوریشن اب بھی مزہ ہے، اور یہاں پر بہت ساری سرگرمیاں پیش کی جا رہی ہیں، لیکن میں واقعی کھیل کی دنیا میں اتنا مشغول یا غرق نہیں تھا جتنا میں نے اسے شروع کرنے سے پہلے امید کی تھی کہ میں ایسا کروں گا۔

جنگی سازوسامان، صلاحیتیں، اور پیشرفت سبھی یکساں طور پر مشتق محسوس کرتے ہیں، لیکن اس کے باوجود کھیلوں کی طرح تقریباً باہر نہیں ہوتے۔ انہر € وروں سے ادھار لیتا ہے۔ کامبیٹ بالکل اسی طرح کنٹرول کرتا ہے۔ اوڈیسی ، ہلکے، بھاری اور رینج والے حملوں کے ساتھ کندھے کے بٹنوں اور ٹرگرز کے ساتھ نقشہ لگایا گیا ہے، اور پرفیکٹ پیری اور پرفیکٹ ڈاجز جیسی چیزیں مختصر کھڑکیوں کو کھولتی ہیں تاکہ حملوں کے جھڑپوں سے بچا جا سکے۔ وہاں نہیں ہے۔ ٹن ہتھیاروں اور گیئر کے لحاظ سے مختلف قسم کی پیشکش - اگرچہ اس حصے پر مجھے زیادہ اعتراض نہیں ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ گیم ختم ہونے کے بعد آپ پر مسلسل بمباری کرنے کے بجائے آپ کے پاس پہلے سے موجود گیئر میں بامعنی اپ گریڈ کرنے پر زیادہ زور دیا جاتا ہے۔ نیا لوٹ جو ڈسپوزایبل محسوس کرتا ہے۔

لافانی فینکس رائزنگ

"کچھ کمیوں کی وجہ سے، انہر € وروں ایک ایسے کھیل کی طرح محسوس ہوتا ہے جو جنر کے جنات کی کامیابی کی تقلید کرنے کی کوشش کر رہا ہے، لیکن کبھی بھی کسی نہ کسی وجہ سے ان بلندیوں تک نہیں پہنچ سکتا۔"

اب تک آپ مستقل سے کافی تھک چکے ہوں گے۔ وائلڈ کی سانس موازنہ - مجھے یقین ہے کہ ان میں سے بہت سارے بنانے سے تھک گیا ہوں - لیکن ایک اور شعبہ ہے جہاں انہر € وروں آزادانہ طور پر نینٹینڈو گیم سے ادھار لیتا ہے - تہھانے۔ جیسے مزارات میں وائلڈ کی سانس، لافانی دنیا کئی چھوٹے تہھانے سے بھری پڑی ہے، جنہیں یہاں ٹارٹاروس کے والٹس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ پہیلیاں اور جنگی چیلنجز پیش کرتے ہوئے، ان والٹس میں سے ہر ایک آپ کو مختلف طریقوں سے اپنے اختتامی مقام تک پہنچنے کا کام دیتا ہے (کچھ کے ساتھ گیئر یا کاسمیٹکس کے ساتھ خفیہ چیسٹ بھی چھپائے جاتے ہیں) اور آپ کو آخر میں Zeus کی طرف سے بجلی کی چمک سے نوازا جاتا ہے، جو آپ کے سٹیمینا بار میں ٹکڑوں کو شامل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔

میں نے زیادہ تر والٹس کا لطف اٹھایا امور ، اور پزل ڈیزائن بڑی حد تک ٹھوس تھا، چند کو چھوڑ کر جو یا تو بہت مایوس کن یا بہت مبہم محسوس کرتے تھے۔ جس چیز سے میں لطف اندوز نہیں ہوا وہ یہ تھا کہ بصری طور پر، وہ بالکل ایک جیسے نظر آتے ہیں- جو دوبارہ، کچھ ہے وائلڈ کی سانس شائقین واقف ہوں گے۔ ایک ایسے کھیل کے لیے جو اپنی کھلی دنیا میں اتنا ہی متنوع، متحرک اور خوبصورت ہو۔ امور ، ان والٹس میں بصری تنوع اور تخلیقی مزاج کی کمی کو ایک حقیقی شکست کی طرح محسوس ہوا۔

اگرچہ میرے پاس زیادہ تر کے بارے میں اچھی اور بری دونوں باتیں ہیں۔ امور ، ایک شعبہ جس کے بارے میں میرے خیال میں مکمل تنقید کا مستحق ہے وہ اس کے تکنیکی مسائل ہیں۔ واضح طور پر، ان مسائل کا تعلق کارکردگی یا بصری سے نہیں ہے۔ فریم ریٹ ٹھوس ہے، لوڈ ٹائم بجلی کی رفتار سے تیز ہے (میں نے Xbox سیریز X پر کھیلا ہے)، اور گیم واقعی میں اسکرین پھاڑنا، ٹیکسچر پاپ ان، یا Ubisoft کھلنے والے دیگر کیڑے جیسی چیزوں سے زیادہ متاثر نہیں ہوتا ہے۔ عالمی کھیل اکثر لانچ کے وقت جدوجہد کرتے ہیں۔

لیکن انہر € وروں بہت ہے، بہت حادثے کا شکار. اس وقت میں جو میں نے کھیل کے ساتھ گزارا، ایسا محسوس ہوا کہ یہ ہر دو گھنٹے میں ایک بار کریش ہو رہا ہے۔ ایک خاص حادثہ اس وقت ہوا جب میں دستی سیو کر رہا تھا، جس وقت گیم منجمد ہو گیا، مجھے اسے دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کر دیا۔ جب میں نے اسے دوبارہ بوٹ کیا تو، میرے پچھلے پلے سیشن سے میرے تمام آٹو سیو غائب ہو گئے تھے، جو دستی بچت میں کرنے کی کوشش کر رہا تھا وہ ناکام ہو گیا، اور میں نے بنیادی طور پر 2-3 گھنٹے کی اچھی پیشرفت کھو دی۔ سب سے بڑھ کر، میں امید کرتا ہوں کہ Ubisoft پوسٹ لانچ پیچ کے ساتھ کریش ہونے والے ان مسائل پر توجہ مرکوز کرے گا۔

"انہر € وروں بہت ہے، بہت حادثے کا شکار. اس وقت میں جو میں نے کھیل کے ساتھ گزارا، ایسا محسوس ہوا کہ یہ ہر دو گھنٹے میں ایک کریش ہو رہا ہے۔"

سب کے سب، امر فینکس رائزنگ ایک مہذب کھیل ہے. اس کی دنیا خوبصورت ہے، اور کچھ مسائل کے باوجود، تلاش اور سفر بڑی حد تک تفریحی ہے۔ ایک ہی وقت میں، یہ ان گیمز کے پیچھے ہٹے ہوئے ورژن کی طرح بھی محسوس ہوتا ہے جن کی یہ نقل کرنے کی کوشش کرتا ہے، اور اس کے تکنیکی مسائل کے ساتھ، یہ بدقسمتی سے اپنے طریقے سے ہوتا رہتا ہے۔

Ubisoft کے پاس اپنے دلچسپ خیالات کو متضاد عمل میں لانے کی تھوڑی سی تاریخ ہے، لیکن پھر دوسری قسطوں کے ساتھ گھر پر حملہ کرنا جو ان خیالات کی مکمل صلاحیت کو محسوس کرتے ہیں- انہوں نے یہ کیا ہتیوں کا مسلک ، انہوں نے اس کے ساتھ کیا کتوں دیکھیں. مجھے امید ہے کہ وہ اس کے ساتھ کریں گے۔ انہر € وروں اس کے ساتھ ساتھ، کیونکہ یہاں یقینی طور پر کچھ ہے جو، اگر صحیح طریقے سے فروغ دیا جائے تو، ایک جیتنے والے فارمولے میں بدل سکتا ہے۔ ہوسکتا ہے کہ یہ اپنی موجودہ حالت میں ایسا نہ ہو، لیکن مجھے امید ہے کہ Ubisoft کو اس پراپرٹی میں ایک اور کریک لیتے ہوئے دیکھا جائے گا، امید ہے کہ وہ اپنی دوسری کوشش کے ساتھ بہتر کام کریں گے۔

اس گیم کا Xbox سیریز X پر جائزہ لیا گیا۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن