جائزہ

کوئی سیدھی سڑکیں نہیں PS4 کا جائزہ

کوئی سیدھی سڑکیں نہیں PS4 کا جائزہ - سیدھی سڑکیں نہیں ہیں۔ ایک ایسا کھیل ہے جس کے بارے میں میں ناقابل یقین حد تک متضاد محسوس کرتا ہوں۔ گیم اس وقت چمکتی ہے جب یہ اپنی چٹان اور EDM سے چلنے والی دنیا میں جھک جاتا ہے اور آپ کو ایک ایسے ساؤنڈ اسکیپ میں غرق کر دیتا ہے جہاں ہر چیز موسیقی کی دھڑکن پر چلتی ہے۔ لیکن، یہاں اصل کھیل مضبوط شروع ہوتا ہے، آہستہ آہستہ زیادہ دہرایا جاتا ہے اور مزید حاصل کرنے میں کم دلچسپ ہوتا ہے، جس کی وجہ سے کھیل کا آخری نصف پہلے سے کہیں کم لطف اندوز ہوتا ہے۔ کے بارے میں مزید تفصیل میں ڈوبکی چلو میٹرونومککی سیدھی سڑکیں نہیں ہیں۔

کوئی سیدھی سڑکیں نہیں PS4 کا جائزہ

ایک مشن پر ایک بینڈ

نو سٹریٹ روڈز میں آپ بنک بیڈ جنکشن کے طور پر کھیلتے ہیں، گٹارسٹ مے ڈے اور ڈرمر زوک پر مشتمل دو افراد کا بینڈ۔ No Straight Roads (NSR) ایمپائر کے لیے آڈیشن دینے کے بعد، آپ کو بے عزت کیا جاتا ہے اور ایک طرف پھینک دیا جاتا ہے کیونکہ ججز نے ونائل سٹی میں راک کو غیر قانونی قرار دیا ہے، EDM اب سڑکوں، سلاخوں اور کلبوں پر حکومت کر رہی ہے۔ شہر میں چٹان کو واپس لانے کے لیے، آپ NSR سلطنت کو گرانے اور ان ججوں کو شکست دینے کے لیے اکٹھے نکلے جنہوں نے آپ کو سڑک پر پھینک دیا۔

no-sight-roads-ps4-review-1
No Straight Roads اپنے بیانیے میں اکثر ٹیلی ویژن اور ریڈیو نشریات کا استعمال کرتا ہے اور شو میں تخلیقی صلاحیت متاثر کن ہے اور ان چیزوں میں سے ایک جو سب سے زیادہ نمایاں ہے۔

آگے کی کارروائی کے لیے ایک ترتیب کے طور پر، No Straight Roads کا بیانیہ ایک اچھی شروعات کرتا ہے اور بھاری گٹار اور باسی ڈرم آپ کو آگے بڑھاتے ہیں اور آپ کو گیم کی پہلی باس فائٹ کے لیے بھیجتے ہیں ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آپ مقابلہ کرنے کے لیے تیار ہیں۔ دنیا

لیکن جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، ای ڈی ایم آرٹسٹ سے ای ڈی ایم آرٹسٹ میں جانے کا باس رش فارمولہ باسی ہوتا جاتا ہے اور کہانی کا ابتدائی زور خاندانی حرکیات میں کھو جاتا ہے جو مے ڈے اور زوک کو ونائل سٹی اور اس کے آس پاس کے لوگوں سے جوڑتا ہے۔ اور بالکل بھی دلچسپ طریقے سے نہیں۔ اس کو ایک تیسرے عمل کے ساتھ جوڑیں جو بیانیہ طور پر ہلکا محسوس ہوتا ہے اور ایک غیر متاثر کن پلاٹ موڑ جس نے میری آنکھیں گھمائی تھیں، آپ کے پاس ایک ایسی کہانی باقی رہ جاتی ہے جس کا جتنا زیادہ آپ تجربہ کریں گے اور ونائل سٹی کا ابتدائی عجوبہ اور موسیقی سے بھرپور دنیا بہری ہے.

بدقسمت بیانیہ نکات کے باوجود، کوئی سیدھی سڑک اپنے کرداروں اور دنیا کی تعمیر میں چمکتی نہیں ہے۔ Vinyl City بالکل خوبصورت ہے اور ہر کردار کے مکالمے میں شامل کہانی آپ کو ایسا محسوس کرتی ہے جیسے آپ کو ایک ایسی زندہ دنیا میں چھوڑ دیا گیا ہے جو آپ سے پہلے بھی موجود ہے اور اس کے بعد بھی جاری رہے گی۔ ہر مرکزی کردار کو بہترین انداز میں آواز دی گئی ہے اور مے ڈے اور زوک کی کیمسٹری صوتی اداکاروں سے شاندار ہے۔ سو لنگ چان اور سٹیون بونز. یہ واقعی گیم کا سب سے روشن مقام ہے اور مے ڈے اور زوک کی دوستی ہی تھی جس نے مجھے کہانی کے کمزور لمحات سے گزرنے پر مجبور کیا۔

no-sight-roads-ps4-review-2
ونائل سٹی قدرے ہلکا ہے، لیکن بلاشبہ خوبصورت ہے اور مجھے No Straight Roads کے آرٹ اسٹائل کے ساتھ ساتھ رنگ اور روشنی کا استعمال بہت پسند آیا۔

ایک گیم پلے کا تجربہ جو آپس میں جڑا ہوا اور الجھا ہوا محسوس ہوتا ہے۔

جب بات No Straight Roads کے گیم پلے کی ہو تو تجربے کا مرکز یہ ہے کہ Metronomik نے باس رش والی گیم بنائی ہے۔ Mayday اور Zuke کے درمیان سوئچ کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے، آپ علاقے کے آخر میں گانٹلیٹ اور باس کی لڑائی میں جانے سے پہلے شہر کے اضلاع (جو کہ غیر جنگی زون ہیں) سے گزرتے ہیں۔ باس سے لڑنے سے پہلے آپ کو ڈسکو پارٹی کو ہائی جیک کرنے اور دشمنوں کے تقریباً دس مختلف کمروں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔

کوئی سیدھی سڑکوں میں لڑائی کسی دوست کے ساتھ یا آپ کے ساتھ کھیلی جا سکتی ہے۔ مے ڈے ایک مضبوط ہٹر ہے اور اس کا گٹار مزید پہنچ سکتا ہے، لیکن زوک نے ایک ساتھ ہٹ کو جوڑ کر اور کہا کہ کمبوز کے آخر میں فنشرز کو کھینچ کر حملے کیے ہیں۔ اس کے پاس کم رینج ہے اور وہ کم نقصان سے نمٹتا ہے، لیکن مے ڈے کی لڑائی میں کودنے اور باہر جانے کی طاقت کے مقابلے میں قریب سے پہنچنے والے نقصان اور ہٹ لینے کے بارے میں زیادہ ہے۔ دشمن تمام دنیا میں EDM ٹریک کی بیٹ پر چلے جاتے ہیں، مطلب یہ ہے کہ گیم روایتی ایکشن گیم اور پلیٹفارمر کے مرکب کی طرح کھیلتی ہے۔

no-sight-roads-ps4-review
آپ اکیلے یا کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ اپنے طور پر، آپ Zuke اور Mayday کے درمیان آزادانہ طور پر سوئچ کر سکتے ہیں اور ہر ایک اپنی اپنی خوبیوں اور کمزوریوں کو پیش کرتا ہے۔

زوک اور مے ڈے دونوں کو فضائی اہداف اور اضافی صلاحیتوں کو گولی مارنے کے لیے لمبی رینج کے ہتھیاروں کے ساتھ اپنی مرضی کے مطابق بنایا جا سکتا ہے جو طاقتور نقصان یا معاون مہارتوں سے نمٹ سکتے ہیں جو آپ کو کم صحت پر ٹھیک کر سکتے ہیں (جس کی بہت ضرورت ہوگی)۔ ان صلاحیتوں کو اسٹیکرز کے ساتھ مزید ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے جسے آپ اپنے آلات پر لگا سکتے ہیں (Zuke's drumsticks and Mayday's Guitar)۔ یہ محدود استعمال کے بونس پیش کرتے ہیں جیسے کہ تھوڑا سا اضافی صحت یا ماحول میں اشیاء کو تبدیل کرنے کی صلاحیت آپ کی اس سے زیادہ تیزی سے مدد کرنے کے لیے جو آپ عام طور پر کر سکتے ہیں۔

جب آپ ثقب اسود میں نہیں ہیں تو آپ شہر کے ضلع کو تلاش کر سکتے ہیں اور کرداروں سے بات کر سکتے ہیں اور ساتھ ہی شہر کے کچھ حصوں کو پاور اپ کرنے کے لیے انرجی سیلز تلاش کر سکتے ہیں اور بنک بیڈ جنکشن کا فین بیس بنا سکتے ہیں۔ بدقسمتی سے، یہ حصے اتنے دلچسپ نہیں ہیں کیونکہ زیادہ تر کرداروں کے پاس ہر باس کی شکست کے بعد مکالمے کی چند سطریں پیش کرنے کے علاوہ کچھ بھی مفید نہیں ہے۔ توانائی کے خلیات کو جمع کرنا ایک تفریحی کام اور ایک اچھا خلفشار ہے، لیکن یہ No Straight Roads کی بنیادی لڑائی سے اتنا یکسر مختلف ہے کہ یہ جگہ سے باہر محسوس ہوتا ہے۔

اور یہ وہ جگہ ہے جہاں کوئی سیدھی سڑکیں الگ نہیں ہوتی ہیں۔ یہ بہت ساری چیزیں کرنے کی کوشش کرتا ہے اور گیم پلے کے انداز کو اتنا تبدیل کرتا ہے کہ گیم پلے کے لحاظ سے کچھ بھی نہیں ہوتا ہے یا خاص طور پر خاص ہوتا ہے۔ ایک لمحہ گیم ایک جنگی کھیل ہے، اگلے لمحے یہ ایک تال کا کھیل ہے، اگلے لمحے یہ ایک رنر ہے جس کے ساتھ آپ کو کورس میں رکاوٹوں کو دور کرنا پڑتا ہے جب کہ مے ڈے اور زوک دونوں کی نمائندگی کرنے والی چیز خود بخود چلتی ہے۔ اور، پھر 40% گیم ایک خالی شہر کے ارد گرد چل رہی ہے تاکہ زیادہ شائقین کو اکٹھا کیا جا سکے اور مزید اپ گریڈ کا متحمل ہو سکے۔

no-sight-roads-ps4-review-3
تہھانے اور لڑائی عنوان کا بہترین حصہ ہیں، لیکن ان پر کافی توجہ نہیں دی جاتی ہے اور وہ پالش اور تطہیر کی کمی کی وجہ سے نقصان اٹھاتے ہیں۔

کوئی سیدھی سڑکوں کا معیار صرف گیم پلے کی تبدیلیوں اور ڈیزائن کے موافقت کی تعداد تک نہیں پہنچتا جو وہ آپ پر پھینکنا چاہتا ہے۔ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ گیم کو باس رش کا تجربہ ہونا چاہیے تھا، جس میں تقریباً دس یا اس سے زیادہ باسز اور تہھانے اس گیم میں موجود ہیں، جو کہ نصف درجن کے قریب ہے۔ اس کے بجائے، وہ جنگی لمحات جو گیم پلے کے بہترین حصے ہیں، بھولنے کے قابل جمع اور منی گیمز کے لیے ایک طرف پھینک دیے جاتے ہیں جو جگہ سے باہر محسوس ہوتے ہیں۔

تکنیکی مسائل دوبارہ چلانے کی صلاحیت کو نقصان پہنچاتے ہیں۔

کوئی سیدھی سڑکوں کا مطلب ایک کھیل نہیں ہے جسے آپ بار بار کھیلتے ہیں۔ آپ زیادہ طاقتور ہونے کے بعد ایک تہھانے اور باس کو زیادہ مشکل پر آزماتے ہیں۔ یہاں تک کہ گیم کھیلنے کے لیے متبادل میوزک ٹریک بھی پیش کرتا ہے جب کہ آپ ان تہھانے اور باس کی لڑائیوں کو مکمل کرتے ہیں۔ لیکن یہ ری پلے ایبلٹی قابل توجہ نہیں ہے لیکن سخت تکنیکی مسائل نہیں ہیں جو لانچ پیکیج میں ہیں۔

قریبی رینج اشیاء پر پاپ ان کی فحش مقدار کے علاوہ، میں نے باس کی لڑائی کے کچھ شدید مناظر کے دوران فریم ریٹ میں کمی کا تجربہ کیا اور یہاں تک کہ فائنل ایکٹ میں ایک بگ کا تجربہ کیا جہاں مے ڈے اور زوک اور جس باس سے میں لڑ رہا تھا دونوں کا مکالمہ چل رہا تھا۔ ایک دوسرے کے اوپر، جس کا مطلب یہ تھا کہ میں ان مناظر کے دوران کہی گئی کچھ بھی نہیں سمجھ سکا اور ایک بار ڈائیلاگ اس سے زیادہ تیزی سے چل گیا جس کے بارے میں سوچا گیا تھا کہ میں بغیر آڈیو کے ایک منظر کو دیکھتے ہوئے پھنس گیا، اس کے ٹائم فریم میں پلے آؤٹ ہونے کا انتظار کر رہا تھا۔ .

گیم چاروں طرف سے کھردرا محسوس ہوتا ہے، چاہے یہ حقیقت ہو کہ لوڈنگ اسکرینز کو ان سے کہیں زیادہ وقت لگتا ہے یا حقیقت یہ ہے کہ PS4 کا ہوم مینو منجمد ہو جائے گا اور اگر آپ گیم کھیلتے ہوئے اس سے پیچھے ہٹ جائیں گے (جو کچھ ایسا ہے کہ میں کنسول کے مالک ہونے کے تقریباً سات سالوں میں کبھی تجربہ نہیں کیا ہے)۔ یہ مسائل ممکنہ طور پر ایک پیچ میں حل ہو جائیں گے لیکن ابھی وہ No Straight Roads کے معاملے میں مدد نہیں کرتے۔

ایک پرلطف لیکن غیر مصدقہ دھن

No Straight Roads کسی بھی طرح سے برا کھیل نہیں ہے اور میں نے کہانی کے پہلے نصف حصے میں کھیلتے ہوئے اور دنیا اور کرداروں کا تجربہ کرتے ہوئے اصل میں لطف اٹھایا، جو بہترین تحریر، آواز سے ادا کیے گئے اور محسوس کیے گئے ہیں۔ لیکن، جب کہ گیم پلے اچھا ہے، گیم بہت زیادہ کرنے کی کوشش کرتا ہے اور گیم پلے کے محاذ پر پیش کردہ کسی بھی اجزاء سے متاثر کرنے میں ناکام رہتا ہے۔ تکنیکی مسائل گیم پلے کی ان خرابیوں کو کم قابل برداشت بناتے ہیں اور گیم کو ایسا محسوس ہوتا ہے کہ آواز، شکل اور تجربہ کو صحیح طریقے سے حاصل کرنے کے لیے کچھ اور مہینوں کے اختلاط کے ساتھ کیا جا سکتا تھا۔

جب کہ، اس میں شاندار موسیقی ہو سکتی ہے، یہاں کے مسائل کو آسانی سے فراموش نہیں کیا جا سکتا ہے اور آپ No Straight Roads up کو منتخب کرنے سے پہلے کچھ دیر انتظار کرنا چاہیں گے، خاص طور پر اگر آپ کے پاس PS4 کی بنیاد ہے۔

سیدھی سڑکیں نہیں ہیں۔ PS4 پر اب دستیاب ہے۔

پبلشر کی طرف سے فراہم کردہ جائزہ کاپی۔

پیغام کوئی سیدھی سڑکیں نہیں PS4 کا جائزہ پہلے شائع پلے اسٹیشن کائنات.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن