XBOX

OneeChanbara Origin Review

۔ سادہ سیریز 2000 کی دہائی میں شروع ہوا، بجٹ پلے اسٹیشن 2 ٹائٹلز کی لہر کے طور پر جس میں سستے کھیلوں کے کھیل، مہجونگ، ایکشن گیمز، اور بہت کچھ شامل تھا۔ کبھی کبھی اس سیریز کے اندر کچھ تجربہ کیا جاتا تھا، اور چونکہ گیمز تقریباً 20 ڈالر میں فروخت ہوتے تھے، اس لیے صارفین کو زیادہ جلنے کا احساس نہیں ہوتا تھا اگر وہ اسے پسند نہیں کرتے جو انہیں ملا۔

وہاں سے کچھ فرنچائزز پیدا ہوئی ہیں۔ سادہ سیریز جو قابل شناخت نام بن چکے ہیں۔ ون چنبہاڑہ ایک معمولی، ابھی تک شائستہ بجٹ پلے اسٹیشن 2 گیم کے طور پر شروع ہوا اور اس کے کچھ سیکوئل تھے۔ اس نے اپنی مضحکہ خیز بنیاد اور وقت کے ساتھ ساتھ تیزی سے بہتر اندراجات کی وجہ سے مقبولیت حاصل کی۔

OneeChanbara گیمز (پہلے مقامی طور پر ایکشن بیکارا) تقریباً 20 سال گزرنے کے بعد بھی ان کے کم بجٹ اور سستی اپیل سے کبھی نہیں بچ سکے۔ ٹائٹلز کی ریلیز بھی داغدار رہی ہے، کچھ کو صرف یورپ میں لوکلائزیشن مل رہی ہے، صرف چند دنیا بھر میں ریلیز ہوئی، اور کچھ نے کبھی جاپان نہیں چھوڑا۔ ہے OneeChanbara اصل اصل دو پلے اسٹیشن 2 گیمز کا ایک قابل قدر ریمیک اور تالیف؟

OneeChanbara اصل
ڈویلپر: Tamsoft
ناشر: D3 پبلیشر
پلیٹ فارمز: ونڈوز پی سی، پلے اسٹیشن 4 (جائزہ شدہ)
رہائی کی تاریخ: اکتوبر 14، 2020
کھلاڑیوں: 1
قیمت: $ 59.99

آٹھویں کنسول نسل نے ریمیک اور ریمیک کمپائلیشنز میں اپنا حصہ دیکھا ہے۔ سے رہائش گاہ کا بدی 2، کرنے کے لئے حتمی تصور VII, کولاسس کی سایہ ، اور بھی شافٹ اور بجنا; کلاسیکی اور کلٹ فیورٹ کا ایک انتخابی انتخاب رہا ہے جس کو دوسری زندگی ملی۔ کیا کبھی کسی نے سوچا ہے ایک دو گڑبڑ؟ سادہ سیریز کھیل ایک اسی طرح کا علاج ملے گا؟

سادہ سیریز گیمز کو ایک وجہ سے "سادہ" کہا جاتا تھا۔ وہ عام طور پر اتلی اور سستے کھیل تھے۔ اگر آپ بیلچے کے برتن نہیں کھیل رہے تھے، تو ہو سکتا ہے آپ کچھ عجیب کھیل رہے ہوں۔ ون چنبہاڑہ (زومبی زون PAL علاقوں میں)۔ بہترین طور پر یہ سب پار تھا، لیکن اس میں ایک دلچسپ خیالات تھے۔ Tamsoft اس کے بارے میں کبھی نہیں بھولا، اور sequels کے ساتھ اس تصور کو وسعت دے گا۔

یہ اس وقت تک نہیں تھا جب تک بکنی سامورائی اسکواڈ مغرب میں Xbox 360 پر جاری کیا گیا، دنیا نے نوٹس لیا۔ یہ تھا جب ایکشن بیکارا ایک حقیقی کھیل بن گیا اور اس نے اس سے خروج کیا۔ سادہ سیریز محدود فرنچائز کی کئی پلیٹ فارمز پر اندراجات کے ساتھ ایک منزلہ تاریخ ہے، جس کا اختتام ہوا۔ Z:2 افراتفری Tamsoft oeuvre کے مطلق عروج ہونے کی وجہ سے۔

نامعلوم زومبی apocalypse اور بنیفل بہنیں آیا اور ساکی ہر وقت اپنے والد کے بارے میں لڑتی رہتی ہیں، کہانی میں کوئی دلچسپی لینا مشکل ہے۔ بنیفل کیا ہیں جیسے تصورات کی کبھی وضاحت نہیں کی جاتی، اور یہ حقیقت کہ گٹر میں ایک بہت بڑا اتپریورتی بچہ رہتا ہے جو اس دنیا میں کھلے عام قبول کیا جاتا ہے۔

کھیل کا پہلا ہاف آیا اور ساکی کے ساتھ شو ڈاون کے لیے تیار ہے۔ سینکڑوں بے جانوں کو مارنے کے علاوہ زیادہ کچھ نہیں ہوتا۔ گیم کا دوسرا نصف وہ جگہ ہے جہاں کہانی مزید چیزوں کو متعارف کراتی ہے جو اس سے زیادہ خارجی تصورات کو نکالتی ہے، جیسے کلون آرمی جو کہیں سے بھی ظاہر ہوتی ہے اور بمشکل اس کی وضاحت ہوتی ہے۔

اگر ان سب میں کوئی بنیادی تھیم ہے تو وہ ایک بہت ہی بنیادی اور سطحی خاندانی شکل ہے۔ پوری کہانی میں "بہنوں" کے متعدد مجموعے ہیں، ایک بڑا بچہ جو ظاہر ہے کہ زچگی کا کچھ خیال پیش کرتا ہے، اور ہر کوئی کسی نہ کسی قسم کا رشتہ قائم کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔ کردار شاذ و نادر ہی اس سے زیادہ گہرے ہوتے ہیں، اور صرف چلتے ہوئے لکڑی کے چھلکے کا کام کرتے ہیں۔

اپیل آسان ہے: کاؤ بوائے ہیٹ کے ساتھ انتہائی پرکشش خاتون کے طور پر لکیری لیولز، ہیکنگ اور سلیشنگ زومبی کے ذریعے اپنا راستہ بنائیں، جبکہ ہمیشہ اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کا بلیڈ موسم بہار کی صبح کی طرح صاف ہے۔ گیم پلے کی طرح پیچیدہ نہیں ہے۔ شیطان بھی رو سکتا ہے، لیکن اس کی اپنی گہرائی ہے جو اندراجات کے ساتھ تیار ہوئی ہے جیسا کہ میکانکس متعارف کرایا گیا ہے۔

نکالنے پہلے دو کے ریمیک سے زیادہ ہے۔ سادہ سیریز کھیل؛ Tamsoft نے بھی گیم پلے کو وسعت دی ہے تاکہ عناصر سے زیادہ قریب سے میچ کریں۔ Z:2 افراتفری، مزید تطہیر کرتے وقت۔ آیا کو کنٹرول کرنا کبھی بھی بہتر محسوس نہیں ہوا، اور اگرچہ اس کا موو سیٹ آخری گیم سے کم کر دیا گیا ہے، لیکن ہر کامبو کو زیادہ معنی خیز بنانے کی کوشش کی جاتی ہے۔

پہلے کے کھیلوں کی طرح، کسی بھی چیز پر حملہ کرنا (یہاں تک کہ کرسیوں پر بھی) آہستہ آہستہ ہتھیاروں کو خون سے لپیٹ دے گا۔ آخرکار اسے مسح کرنا یا جھاڑنا ضروری ہو جاتا ہے، کیونکہ جب ہتھیار پوری طرح خون میں بھیگ جاتا ہے تو وہ پھیکا ہو جاتا ہے اور کوئی نقصان نہیں پہنچاتا۔ یہ میکینک ایسا بناتا ہے تاکہ آپ کو حملہ کرتے وقت توجہ دینی پڑے، اور آپ کو میدان میں اپنی جگہ کا تعین کرنے پر غور کرنا پڑے۔

آپ کے بلیڈ کو صاف کرنا تقریبا آپ کی بندوق کو دوبارہ لوڈ کرنے کے مترادف ہے۔ یہ ایک ہی منطق اور اصولوں کے ساتھ کام کرتا ہے، اور زومبیوں کے بڑے ہجوم سے لڑتے وقت کچھ اور حکمت عملی کا اضافہ کرتا ہے۔ یہ ان بہت سے میکانکس میں سے ایک ہے جو زندہ رہنے کے لیے لڑتے ہوئے جکڑ لیا جاتا ہے۔

ٹھنڈے حملے اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ آپ کس کے طور پر کھیلتے ہیں۔ وہ عام طور پر دشمنوں پر ون ہٹ مارتے ہیں، اور انہیں حیران کر کے متحرک کیا جا سکتا ہے۔ ان کو کھینچنا تھوڑا مشکل ہو سکتا ہے۔ چونکہ ان پٹ کے لیے تیز اٹیک اور جمپ بٹن کو ایک ساتھ دبانے کی ضرورت ہوتی ہے، جو ان بہت مددگار اور پاور اٹیک کے بجائے جمپنگ اٹیک کا باعث بن سکتے ہیں۔

آیا کے جنگی انداز میں اس کا سنگل کٹانا موڈ (جہاں وہ شوریکنز پھینکنے اور وسیع پیمانے پر حملے کرنے کے قابل ہے) اور دوہری کٹانا موڈ کے درمیان سوئچ آؤٹ ہے جو وہ گیم میں بعد میں کماتی ہے۔ دو کٹانوں کے ساتھ، آیا مرتکز حملے کرنے، دشمنوں کو مارنے، اور یہاں تک کہ انہیں فضائی کمبوز کے لیے لانچ کرنے کے قابل ہے۔

ان سٹرائیکس کو انجام دینے میں حیران کن خون کے مزیدار فیڈ بیک کی بدولت اطمینان بخش محسوس ہوتا ہے جو جیٹ طیاروں میں، آیا اور سکرین کو ڈھانپتا ہے۔ کرنچی سلیشنگ آوازوں اور زومبیوں کے ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے ساتھ مل کر، یہ کہنا محفوظ ہے کہ Tamsoft نے آرٹیریل اسپرے کے فن کو کمال کر دیا ہے۔

جب ساکی کھیلنے کے قابل ہو جاتا ہے، کا ایک اہم ستون نکالنےکا گیم پلے متعارف کرایا گیا ہے۔ کریکٹرز کی تبدیلی فوری ہے، اور مشکل ترین موڈز میں اعلیٰ رینک حاصل کرنے کے لیے ایک بہت بڑا کومبو بنانے کی کلید ہے۔ یہ جنگی نظام کی اصل گہرائی ہے اور یہ اس وقت مزید پیچیدہ ہو جاتی ہے جب کہانی میں ساکی کا دوسرا ہتھیار بعد میں کمایا جاتا ہے۔

ساکی کا لڑنے کا انداز ایک بڑے اور سست کٹانا کے ساتھ آتا ہے، جس میں لمبی رسائی اور اس کے تیز رفتار مارشل آرٹس ہوتے ہیں۔ اس کی بہن سے اس کا سب سے بڑا امتیاز اس کا "کول اٹیک" ہے، ایک واحد دشمن کشتی کا اقدام جو آیا کے وسیع دشمن کثیر دشمن سلیش کے برخلاف، دوسرے قریبی زومبیوں میں جکڑ سکتا ہے۔ کسی کو بینچ کرنے سے اس کی صحت دوبارہ پیدا ہو جائے گی، اور آپ کو کرنا پڑے گا کیونکہ بہت سے خطرات ہو سکتے ہیں۔

لڑائی سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے، آیا اور ساکی کے درمیان اڑان بھرنے کی توقع رکھیں، جبکہ آپ کس چیز سے لڑ رہے ہیں اس پر انحصار کرتے ہوئے ان کے ہتھیاروں کو بھی تبدیل کریں۔ نقصان سے بچنے کے لیے پیرینگ میکینک یا ڈاج رول میں مہارت کی ضرورت ہوگی۔ Dodging محفوظ آپشن ہو سکتا ہے، لیکن اس سے کوئی اجر نہیں ملتا اور کومبو کو دوبارہ سیٹ کرنا پڑتا ہے۔

پیری کرنا زیادہ خطرناک ہے، کیونکہ اگر یہ جڑ نہیں پاتا تو لڑکیوں کو کھلا چھوڑ دیتا ہے، لیکن دشمن کو لڑکھڑاتا ہے۔ لڑکھڑاتے ہوئے دشمن پر انحصار کرتے ہوئے، اس کا مطلب ان کے لیے فوری موت، یا ٹھنڈے حملے کا موقع ہو سکتا ہے۔ مالکان کے خلاف، زیادہ تر جنگ کے لیے پیری کرنا یا چکما دینا ہی واحد آپشن ہے، کیونکہ وہ اکثر تیز کامبوز استعمال کرتے ہیں جنہیں بھاری حملوں سے حیران کر کے منسوخ نہیں کیا جا سکتا۔

ایک سپر اٹیک کے لیے Xtasy میٹر کی تعمیر کے دوران چند گھونسوں کو چکمہ دینا اور چھپنا ایک قابل عمل ثابت ہو سکتا ہے، اگر مالکان کے خلاف تھکا دینے والی جنگی حکمت عملی ہو۔ بہر حال، اگر چیزیں بہت زیادہ بالوں والی ہو جاتی ہیں، تو صرف صحت کی ایسی شے استعمال کریں جو بے ترتیب ٹوٹنے والی اشیاء میں آسانی سے پائی جاتی ہیں۔ ایک حقیقی بکنی سامورائی باس کے حملوں کو روکنے کے لیے مضحکہ خیز چھوٹی کھڑکی کے وقت پر عبور حاصل کر لے گی۔

پیری پر اترنے کا ٹائم فریم اتنا چھوٹا ہے، کہ ڈیزائنرز کو لیس کرنے کے لیے ایک بیرونی لوازمات شامل کرنا پڑتے ہیں جو وقت کو کچھ زیادہ بخشنے والا بناتا ہے۔ اس کو متوازن کرنے کے لیے، اس انگوٹھی کو پہننے سے دفاع کم ہوجاتا ہے۔ ایسا نہیں ہے کہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا، کیونکہ کبھی بھی اپنے دفاع یا HP کو اپ گریڈ کرنے سے مشکل پر کوئی اثر نہیں پڑتا۔

سطح کو بڑھاتے وقت، آپ کو بہتر کرنے کے لیے تین اعدادوشمار ملتے ہیں: HP، دفاع، یا حملہ۔ ہر 25 سطحوں پر، آپ کو ایک اضافی Xtasy بار حاصل ہوتا ہے۔ HP اور دفاعی فروغ غیر ضروری ثابت ہوئے، اور ہر چیز کو حملے میں ڈالنے سے سپنجی مالکان زیادہ منصفانہ ہو گئے۔ بنیادی دشمنوں کے سپر ورژن ہیں جو ظاہر ہوتے ہیں جو دنگ رہنے کے قابل نہیں ہیں، اور اضافی حملہ انہیں تیزی سے ختم کرنے کا ایک قابل اعتماد ذریعہ ہے۔

یہ سپر دشمن مشکل طریقوں میں ایک بڑا مسئلہ بن جاتے ہیں جہاں ان میں سے بہت سارے ہوتے ہیں، اور چپچپا صورتحال سے نکلنے کا واحد راستہ بنیادی دشمن پر بھروسہ کرنا ہے۔

ایک بنیادی عفریت کو دنگ کرنے کے لیے آیا کے شوریکنز کا غلط استعمال کرنا بہت آسان ہے، اور ایسا کرنے کا مطلب ہے ایک ایسا ٹھنڈا حملہ بنانا جو اندر آنے والے سپر دشمنوں کی ایک بڑی تعداد کو چیر سکتا ہے۔ اس طرح کے حالات سے نمٹنے کا یہ واحد قابل عمل طریقہ ہے، کیونکہ یہ مخلوق تالے کو دنگ کر سکتی ہے۔

یہ کہاں ہے نکالنےکی کوتاہیوں کو ظاہر کرتا ہے۔ کچھ لڑائیاں بہت زیادہ پابندی والی ہو سکتی ہیں، اور جو کچھ ڈویلپرز آپ پر پھینکتے ہیں اس سے یہ ناقابل یقین حد تک سستی محسوس کر سکتی ہے۔ ایک دشمن ہے جو صرف یا تو پیرینگ جوابی حملے سے مارا جا سکتا ہے، یا اگر غریب شیطان ٹھنڈے حملے میں کولیٹرل ڈیمیج بن جائے۔

مسئلہ یہ نہیں ہے کہ جب ان ناقابل تسخیر دشمن اقسام میں سے چند ایک موجود ہوں۔ یہ تب ہوتا ہے جب ان میں سے بہت زیادہ ہوتے ہیں، جو کتے کی طرح کے زومبیوں کے ساتھ مل کر ہوتے ہیں۔ اس طرح کے لمحات وہ جگہ ہے جہاں OneeChanbara بیساکھی کھیل میں آتی ہے: خون کی ہوس۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں آیا یا ساکی مکمل طور پر خون میں ڈوب جاتے ہیں، اور وہ اضافی نقصان کرنے کے لیے اپنے آپ کو پاگل پن میں کھو دیتے ہیں۔

خون کی ہوس کے موڈ کے اوپری حصے میں، دونوں لڑکیوں کے پاس شیطانی محرک کا اپنا ورژن بھی ہوتا ہے، جب وہ کسی شیطان میں تبدیل ہو جاتی ہیں۔ سمجھا جاتا ہے کہ یہ دو دھاری تلوار ہے، کیونکہ اس حالت میں صحت خراب ہو جاتی ہے۔ تاہم، آپ اسے دشمنوں پر حملہ کرکے اور نقصان پہنچا کر دوبارہ حاصل کرتے ہیں۔

ان راکشسوں کے طور پر تقریبا ناقابل تسخیر بننے کے سب سے اوپر، آیا اور ساکی زیادہ نقصان کرتے ہیں. وہ ناقابل تسخیر مڈ مین اور سپر دشمنوں کو آسانی سے اور تیزی سے ختم کرنے کے قابل بھی ہیں۔ غیر تبدیل شدہ بہن کے پاس جانا ان کے HP کو ختم ہونے سے روکے گا، اور مؤثر طریقے سے ان کی حیثیت کو توقف پر رکھے گا تاکہ اسے باس یا پریشان کن راکشسوں کے مجموعے کے لیے بچایا جا سکے۔

ان تمام سالوں کے بعد، نکالنے اب بھی ایک بجٹ پلے اسٹیشن 2 گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ ٹیکنالوجی اور گرافکس میں بہتری آئی ہے، اور گیم پلے فرنچائز کے لیے پہلے سے بہتر ہے۔ لیکن پریزنٹیشن اور کہانی اب بھی اس کے کم بجٹ کی اصل میں جڑی ہوئی ہے۔ OneeChanbara اصل بہت کم کے ساتھ اس کی damnedest کوشش کرتا ہے.

اوریجن سیل شیڈڈ آرٹ اسٹائل کا انتخاب کرتا ہے تاکہ اسے اینیمی سے مشابہہ بنایا جاسکے، جو کہ بہترین ہے کیونکہ آرٹ اسٹائل جتنا آسان ہوگا، اس پر اتنا ہی کم ٹیکس لگے گا۔ یہ بعض اوقات ایک پیروڈی کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ مکمل طور پر مضحکہ خیز منظر نامے کے درمیان جس طرح سے کردار اتنے میلو ڈرامائی انداز میں کام کرتے ہیں۔ افسوس کی بات یہ ہے کہ اس کی صلاحیت کو ناقص ہدایت کاری والے اور ڈھیلے اینیمیٹڈ کٹ سینز نے روک رکھا ہے۔

ناقص اینیمیٹڈ کرداروں کی وجہ سے ہوشیار اور صاف سیل شیڈنگ کٹ سینز میں سستی نظر آتی ہے۔ ہر کوئی سخت اور روبوٹ انداز میں حرکت کرتا ہے جب وہ فرش پر سرکتا ہے، اور وہ بغیر وزن کے چلتے ہیں۔ عجیب و غریب سینماٹوگرافی بغیر کسی وجہ کے ان کی آنکھوں سے ہٹ کر ایک کردار کی تشکیل کرے گی، سوائے اظہار کی کمی کے۔

سیل شیڈڈ اینیمی آرٹ سٹائل کے ساتھ جانا بالآخر ایک بربادی ثابت ہوا، کیونکہ اس کی کوئی بھی طاقت استعمال نہیں ہوتی ہے۔ کردار بمشکل اظہار خیال کرتے ہیں، اور بات کرتے وقت بے ہودہ ہونٹ پھڑپھڑاتے ہیں۔ ڈبنگ اتنی احتیاط سے میلا ہے کہ یہ تقریباً جان بوجھ کر لگتا ہے۔

ناقص پیداواری اقدار کے باوجود، یہ اصل گیمز سے متن کی دیواروں سے ایک قدم اوپر ہے۔ اس کا ایک بہت ہی برا-یہ-تفریحی معیار ہے جہاں اسکرپٹ اور فرائیڈین امیجری ایک ابرو اٹھا سکتی ہے۔

ایک خاص منظر میں آیا کے والد شامل ہیں جن کے بارے میں بیان کیا گیا ہے کہ "باطل کی طرف کھینچا گیا ہے" اور سوال میں موجود باطل کو انتہائی یونک کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ بیوقوف اسکرپٹ کی حد سے زیادہ جذباتی لائن ڈیلیوری ہی اسے مزاحیہ بناتی ہے۔

لوکلائزیشن کی کوشش میں کچھ کوشش ہوتی ہے۔ آواز کی اداکارائیں مواد کے ساتھ اپنی بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہیں، جس کا آغاز بہت زیادہ نہیں ہوتا ہے۔ اگر آپ آنکھیں بند کر کے سنتے ہیں کہ کیا ہو رہا ہے، تو یہ تقریباً ایک صابن اوپیرا کی طرح لگتا ہے۔ والدین کے بارے میں بہن بھائیوں کے ڈرامے اور بحث کی بہت توقع کریں۔

موسیقی بھولنے کے قابل ہے، اور صرف شور بن جاتا ہے جو انڈیڈ کو سکیور کرنے کی آوازوں کو پورا کرتا ہے۔ ساؤنڈ ڈیزائن اور آڈیو ٹیکسچر کے لیے تمام کوششیں چھڑکنے والی آوازوں میں ڈال دی گئیں، جو لڑائی میں اومف کی صحیح مقدار کو بہترین انداز میں شامل کرتی ہیں۔

ایک اور نشانی کہ نکالنے اس کے پروجنیٹر کی کم بجٹ کی روایت کی پیروی کرتا ہے، ری سائیکل شدہ اثاثوں کا زیادہ استعمال ہے۔ کچھ چیزیں جو اب بار بار دوبارہ تیار کی جاتی ہیں وہ قابل فہم ہیں ، لیکن نکالنے پورے کمروں اور راہداریوں کو ری سائیکل کرکے پانچ گھنٹے سے بھی کم وقت میں شکست دی جا سکتی ہے۔

یہ کوئی الگ تھلگ واقعہ نہیں ہے۔ یہ وہ چیز ہے جو پورے تجربے میں ہوتی ہے۔ خاص طور پر چونکا دینے والی بات یہ ہے۔ نکالنے ایک مکمل قیمت والا کھیل ہے۔ دو سادہ سیریز عنوانات کو ایک ساتھ اور غیر حقیقی 4 میں دوبارہ بنایا جانا چاہئے $40۔ یہ AAA قیمت کے ٹیگ پر ایک مشکل فروخت ہے۔

یہ صرف زیادہ قیمت نہیں ہے، یہ بہت سارے DLC کاسمیٹک مائیکرو ٹرانزیکشنز اور بونس مشنز سے بھی بوسیدہ ہے۔ فہرست واضح نہیں ہے کہ DLC مشنز میں کیا شامل ہے، اور نکالنے یہ جو ہے اس کے لیے مہنگا ہے، اس کی قدر ناقص ہے۔

OneeChanbara اصلکا گیم پلے بہت پرلطف ہے، لیکن اگر یہ پانچ گھنٹے سے زیادہ طویل ہوتا تو اس کا استقبال ختم ہو جاتا۔ یہ انتہائی دوبارہ چلانے کے قابل ہے، اور اس میں "خونی محل" کے بقا کے موڈ اور ایک خفیہ تیسرا کھیلنے کے قابل کردار ہے جو کہانی کو ہرانے کے طویل عرصے بعد چیزوں کو دلچسپ بناتا ہے۔

اشتعال انگیز قیمت آنے والے گیمرز کو الجھانے اور مایوس کرنے کا زیادہ امکان ہے۔ نکالنے, اس کے برابر پر ایک شاندار پیداوار ہونے کی توقع ہے شیطان می روئے وی. یہ ایک شائستہ اور عجیب کم بجٹ ایکشن گیم ہے، جہاں ڈویلپرز نے جنگی میکینکس، پرتشدد تاثرات، اور پرستاروں کی خدمت کو ترجیح دی۔

نکالنے اب بھی ایک مزہ ہے سادہ سیریز دل میں کھیل، لیکن مسئلہ یہ ہے کہ اس کی قیمت AAA درجے پر ہے۔ اس کی سفارش صرف فرنچائز کے پرستاروں، یا کسی ایسے شخص کو کی جا سکتی ہے جو فروخت کا انتظار کرنا چاہتے ہیں۔

OneeChanbara Origin کا ​​پلے اسٹیشن 4 پرو پر D3PUBLISHER Inc کے فراہم کردہ جائزہ کوڈ کا استعمال کرتے ہوئے جائزہ لیا گیا۔ آپ Niche Gamer کے جائزے/ اخلاقیات کی پالیسی کے بارے میں اضافی معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔ یہاں.

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن