PCTECH

آؤٹ رائیڈرز ارلی ٹیک تجزیہ – کوئی بصری نمائش نہیں، لیکن کارکردگی کے ساتھ امید افزا نظر آرہا ہے

ایک اور لٹیرے شوٹر؟ کے درمیان ڈویژن 2، ترانہ، تقدیر, اور جوگرناٹ یہ ہے Borderlands کی، یہ ایک تیزی سے محدود جگہ ہے۔ تاہم، لوگ پرواز کر سکتے ہیں Bulletstorm شہرت کی رہائی کے لئے تیار ہیں Outriders اس عین جگہ پر مقابلہ کرنے کے لیے صرف چند مہینوں میں۔ غیر حقیقی 4 سے چلنے والی سائنس فائی رومپ گیم پلے کے نقطہ نظر سے بہت زیادہ کام نہیں کر رہا ہے۔ یہ دلچسپ ہے، تاہم، پہلی لوٹ مار کرنے والوں میں سے ایک کے طور پر اگلے نسل کے کنسولز کو ذہن میں رکھتے ہوئے پیمانے کے لیے بنایا گیا ہے۔ جی ہاں، گاڈفال تکنیکی طور پر فالس اس زمرے میں، لیکن ہم یہ دکھاوا کرنے جا رہے ہیں کہ لانچ ڈے کی تباہی موجود نہیں تھی۔ تو کیسے Outriders ضعف اسٹیک اپ؟ کیا یہ PlayStation 5 اور Xbox Series X کے قابل GPU/CPU سیٹ اپ کا فائدہ اٹھاتا ہے؟ یا کیا ہم بنیادی طور پر ایک بہتر آٹھویں نسل کی بندرگاہ کو دیکھ رہے ہیں؟ آئیے اندر غوطہ لگائیں اور معلوم کریں۔

انجن کا جائزہ

اس وقت، غیر حقیقی 4 واقف، اچھی طرح سے روندا ہوا علاقہ ہے۔ اگرچہ اس نے غیر حقیقی 3 کی طرح تیسری پارٹی کے لائسنسنگ کی کامیابی نہیں دیکھی ہے، یہ پیپل کین فلائی جیسے اسٹوڈیوز کی AA کوششوں کے لیے انتخاب کا ایک انجن ہے۔ آپ کے پاس ایک مکمل موخر رینڈرنگ سیٹ اپ ہے، جو ایک وقت میں متحرک روشنی کے ذرائع کی ایک بڑی تعداد کی اجازت دیتا ہے۔ DirectX 12 اور DirectX 11 دونوں کوڈ راستے موجود ہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ وہی بنیادی ٹیکنالوجی ہے۔ Borderlands 3 پر بنایا گیا ہے. یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا کہ گیئر باکس کے مقابلے میں لوگ کہانی کی چیزوں کو کن سمتوں پر اڑ سکتے ہیں۔ پیپل کین فلائی کے لیے گیم پلے کے مشمولات کی ایک بڑی مقدار ختم ہو چکی ہے۔ Outriders گزشتہ چند ماہ کے دوران.

یہ بہت اچھا ہے کیونکہ یہ تجزیہ کے لیے ٹھوس بنیاد فراہم کرتا ہے۔ جو کچھ ہم نے اب تک دیکھا ہے اس کی بنیاد پر، تاہم، پیپل کین فلائی نے لفافے کو بالکل نہیں دھکیلا ہے۔ جب ابتدائی ٹریلر گزشتہ مئی میں آوٹ ہوا تھا، تو کچھ آؤٹ لیٹس نے گیم کو کچھ ایسے ظاہر ہونے کے طور پر بیان کیا جو "2008 سے باہر آیا تھا۔" اگرچہ براؤنش پیلیٹ اور سائنس فائی عسکریت پسندی ایک اچھا تھرو بیک ہے، پیپل کین فلائی کے بہت سے تکنیکی فیصلے بھی پیچھے ہٹتے نظر آتے ہیں، جو کہ ایک اچھی چیز سے بہت کم ہے۔ مجموعی طور پر، یہ ہماری توقع سے کہیں زیادہ کراس جین ٹائٹل ہے۔ اور، دلیل سے، یہاں تک کہ اگر یہ ایک سال پہلے آٹھویں نسل پر خصوصی طور پر جاری کیا گیا تھا، Outriders اس کے ویژول کے لیے قطعی طور پر کوئی ایوارڈ نہیں جیتا تھا۔ یہ کیا حق حاصل کرتا ہے؟ اور کیا بہتر کیا جا سکتا تھا؟ آئیے ایک نظر ڈالتے ہیں۔

لائٹنگ اور شیڈو رینڈرنگ

آؤٹ رائیڈرز_02

گیم پلے کے مناظر Outriders عجیب فلیٹ محسوس کرتے ہیں. گیم کے لائٹنگ سیٹ اپ پر زیادہ قریب سے توجہ مرکوز کرنے تک اپنی انگلی کو بالکل غلط پر رکھنا مشکل ہے۔ لائٹ ماس گلوبل الیومینیشن اور ایک قابل توسیع موخر رینڈرنگ حل کے درمیان جو بہت زیادہ پرفارمنس ہٹ کے بغیر ایک ہی وقت میں شیڈو کاسٹنگ لائٹ ذرائع کی ایک بڑی تعداد کو منظرعام پر لانے کی اجازت دیتا ہے، غیر حقیقی 4 میں زبردست روشنی فراہم کرنے کی صلاحیت ہے۔ بدقسمتی سے، Outriders بالکل اس کی ایک روشن مثال نہیں ہے. اندرونی مناظر جیسے غاروں میں، ہم نے مایوس کن حد تک محدود تعداد میں شیڈو کاسٹ کرنے والی لائٹس دیکھی۔ جب کہ اسکائی لائٹنگ (سورج سے) باہر کے حصے میں پلیئر اور این پی سی کے سائے ڈالتی ہے، لیکن اندرونی تفصیلات جیسے آگ پر لٹکی ہوئی جانور کی لاش متحرک سائے کاسٹ کرتی نظر نہیں آتی۔ یہ حیران کن ہے کیونکہ یہ وہ چیز ہے جو پرانے گیمز بھی کرنے میں کامیاب ہیں۔ غالباً، یہ کارکردگی پر مبنی اصلاح ہے تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ گیم اگلے نسل کے پلیٹ فارمز پر ایک مستحکم 60 FPS کلپ پر چلتی ہے۔ لیکن اس کے نتیجے میں، کھیل میں بہت سارے علاقے ہیں جو، پہلے معائنہ میں، معیاری آٹھویں نسل کے عنوان میں بھی برقرار نہیں رہیں گے۔

ہم ایک معقول تعداد میں متحرک روشنی کے ذرائع دیکھتے ہیں (اگرچہ شیڈو کاسٹنگ والے نہیں)، بشمول توتن فلیش اور دھماکے۔ حیران کن طور پر، یہاں تک کہ کچھ دھماکے کے اثرات میں بھی غیر روشن ذرات کا استعمال کیا گیا، جس کے نتیجے میں کچھ بہت ہی فلیٹ نظر آتے ہیں۔

رے ٹریسنگ اور ڈی ایل ایس ایس؟ Nope کیا!

Outriders_Pyromancer

Outriders رے ٹریسنگ کو نمایاں نہیں کرے گا۔ اس کے نسبتاً کم مہتواکانکشی اثاثہ کے معیار کو مدنظر رکھتے ہوئے، شعاعوں سے ٹریس شدہ ریفلیکشنز اور شیڈونگ کو بہت زیادہ پرفارمنس ہٹ کے بغیر لاگو کیا جا سکتا تھا۔ آخرکار، یہ ایک ایسی گیم ہے جہاں 1080p/60 FPS کے لیے تجویز کردہ GPU GeForce GTX 1060 ہے۔ یقینی طور پر RTX گرافکس کارڈز کے لیے رے ٹریسنگ اثرات چلانے کے لیے کافی کارکردگی کا ہیڈ روم ہے اور یہاں تک کہ اسے کنسول آؤٹنگ پر ایک آپشن بنانے کے لیے بھی ہے۔

جبکہ رے ٹریسنگ غائب ہے، پیپل کین فلائی نے NVIDIA کی DLSS 2.0 ٹیکنالوجی کو شامل کرنے کا انتخاب کیا ہے۔ یہ ایک شاندار اضافہ ہے اور GeForce RTX 4 اور GeForce RTX 144 جیسے کارڈز پر ممکنہ طور پر 3080K/3090 Hz گیمنگ کو ممکن بنا سکتا ہے۔ پر قابو رکھو، نتائج غیر معمولی سے کم نہیں ہیں: قریب-آبائی یا مقامی سے بہتر؟ کارکردگی کو بڑے پیمانے پر فروغ دینے کے ساتھ تصویر کا معیار۔ چونکہ Outriders RTX اثرات کو نمایاں نہیں کرتا، بنیادی کارکردگی زیادہ ہونے کی توقع ہے اور DLSS صرف چیزوں کو مزید آگے بڑھائے گا۔

اثاثہ کا معیار اور مواد کی فراہمی

Outriders

ہم کہیں گے۔ Outriders مہذب کردار اور ماحولیاتی ماڈلز کی خصوصیات - اگر یہ آٹھویں نسل کا خصوصی عنوان ہوتا۔ جیسا کہ یہ کھڑا ہے، تاہم، اثاثہ کا معیار مایوس کن ہے۔ لوگ اڑ سکتے ہیں گیم پلے کے دوران نسبتاً کم پولیگون کریکٹر ماڈلز کا استعمال کر سکتے ہیں۔ اگرچہ کافی حد تک اعلیٰ معیار کے اثاثے کٹ سینز میں اپنی ظاہری شکل بناتے ہیں، زیادہ تر وقت، گیم پہلے ذہن میں لاتی ہے۔ جنگ کے گیئرز عنوانات، اور ضروری نہیں کہ اچھے طریقے سے ہوں۔ میٹریل رینڈرنگ کورس کے لیے مساوی ہے، جسمانی طور پر مبنی میٹریل رینڈرنگ پائپ لائن کے ساتھ۔ بعض اثاثے جیسے چٹانیں اور بیرونی سطحیں کافی اچھی لگتی ہیں۔ تاہم، مادی معیار واقعی وہ نہیں ہے جہاں اسے ہونا چاہیے، یہاں تک کہ مناظر میں بھی۔

پروسیسنگ اثرات

Outriders غیر حقیقی 4 کے پوسٹ پروسیس سوٹ کا مکمل استعمال کرتا ہے اور اس علاقے میں، کم از کم، بصری ٹیک وے مہذب ہے۔ ہم فی آبجیکٹ اور کیمرے کے لیے، ایک اعلی نمونہ شمار موشن بلر کا نفاذ دیکھتے ہیں۔ اسکرین اسپیس کے انعکاس اپنی جگہ پر ہیں، کھڈوں اور دیگر انتہائی عکاس سطحوں کو باہر نکال رہے ہیں۔ ہم محیطی موجودگی کے معیار سے بھی خوشگوار طور پر حیران ہوئے: Outriders AO کے ساتھ تھوڑا سا بھاری ہاتھ ہے، لیکن AO ایسے مناظر میں کافی اضافہ کرتا ہے جو متحرک شیڈونگ کی کمی کی وجہ سے دوسری صورت میں فلیٹ ہوں گے۔ Bokeh depth of field بھی کھیل میں ہے، حالانکہ یہ cutscenes میں کافی زیادہ نمایاں ہے۔

نتیجہ

Outriders

Outriders اپنے ویژول کے لیے کوئی ایوارڈ نہیں جیتنے والا ہے۔ اگر یہ 2016 میں سامنے آتا تو یہ بالکل متاثر نہیں ہوتا۔ لیکن اگرچہ بصری مایوس کن ہیں، گیم پلے ایسا لگتا ہے باہر جانے والوں کا مضبوط سوٹ، جنگی طرز کے اسنیپ کور کے گیئرز کے ساتھ اور کچھ زیادہ Bulletstorm مرکب میں ڈی این اے۔ یہاں تک کہ اگر گرافکس متاثر نہیں کرتے ہیں، ہم کارکردگی کی توقع کرتے ہیں۔ باہر جانے والوں کا حقیقی نجات دہندہ. گیم کی کم از کم چشمی اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ قدیم GeForce GTX 750 Ti بھی 60 FPS تجربہ فراہم کرنے کے قابل ہو جائے گا، حالانکہ 1080 پر ہے۔ بڑے پیمانے پر اثر: افسانوی ایڈیشنقابل ذکر بات یہ ہے کہ مؤخر الذکر 7 ویں نسل کا ری ماسٹر ہے۔ عمل میں اچھا لگتا ہے یا نہیں، Outriders ایسا لگتا ہے کہ ہم نے تھوڑی دیر میں دیکھا ہے کہ سب سے زیادہ کارکردگی کے موافق عنوانات میں سے ایک ہے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن