PCTECH

PS5 کی سرگرمیوں کا مقصد سنگل پلیئر ٹائٹل سے نمٹنے میں وقتی دباؤ والے کھلاڑیوں کی مدد کرنا تھا۔

PS5 لوگو

سونی نے آخر کار اپنا بہت زیادہ متوقع پلے اسٹیشن 5 لانچ کیا۔ یہ بہت سی نئی خصوصیات کے ساتھ آیا، جیسے کہ ڈوئل سینس کنٹرولر جس کے ساتھ کھیلنے کے لیے بہت سی نئی چیزیں ہیں۔ اس کے ساتھ ساتھ SSD اور اس کی صلاحیتوں کے بارے میں بہت زیادہ بات کی جاتی ہے جو اسے تقریباً مکمل طور پر لوڈنگ کو ختم کرنا ہے۔ ان میں سے ایک کم جو ظاہر نہیں ہوا۔ لانچ کے بہت قریب تک سرگرمیاں تھیں۔. فیچر کو اب تک کچھ مختلف طریقوں سے لاگو کیا گیا ہے جس میں شاید سب سے فوری اور وقت کی بچت ہو۔ چمتکار کا مکڑی انسان: میل مورالز، جو آپ کو حیرت انگیز رفتار سے مرکزی کہانیوں اور ضمنی کہانیوں میں براہ راست کودنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ ان کے ڈیزائن کے پیچھے بھی بنیادی نکتہ تھا۔

ایک سے رپورٹ VICE Games/Waypoint پر پیٹرک کلیپیک سے، ایک ڈویلپر کو دی گئی اس خصوصیت کے بارے میں خفیہ دستاویزات حاصل کی گئیں جن کے بارے میں سونی نے 2019 میں بریف کیا تھا۔ اگرچہ وہ ماخذ کو بے نقاب کرنے کے خطرات کی وجہ سے دستاویزات کو براہ راست نہیں دکھا سکے، اقتباسات اس بات کی ایک دلچسپ تصویر پینٹ کرتے ہیں کہ سونی کے ذہن میں سرگرمیوں کے بارے میں کیا خیال تھا۔

سب سے پہلے اور سب سے اہم بات، یہ کہا گیا کہ اس کے باوجود کہ کچھ لوگوں کے خیال میں، سنگل پلیئر ٹائٹلز فروغ پا رہے تھے، سدابہار ملٹی پلیئر ٹائٹلز کی خاطر مر نہیں رہے تھے۔ تاہم، سونی نے کہا کہ ان کے پاس داخلی تحقیق تھی جس میں دکھایا گیا کہ بہت سے وقت پر دباؤ ڈالنے والے کھلاڑی بعض اوقات کچھ وجوہات کی بناء پر کم کھیلتے ہیں، جیسے کہ جب وہ کسی کھیل میں واپس کودتے ہیں تو انہیں اس بات کا یقین نہیں ہوتا تھا کہ انہوں نے کہاں چھوڑا تھا لہذا انہیں خود کو دوبارہ ترتیب دینا پڑا، اور انہیں یقین نہیں تھا کہ ایک کام میں کتنا وقت لگے گا۔ کلیپلک کی رپورٹ سے:

""پتہ نہیں مجھے کتنی دیر لگ سکتی ہے، اس وقت تک مت کھیلیں جب تک کہ میرے پاس 2+ مفت گھنٹے نہ ہوں"
"جب پھنس جائے تو لمبی مدد والی ویڈیوز کو اسکین کرنے میں کافی وقت لگتا ہے"
"سپائلرز کے خطرے کے بغیر سماجی طور پر کیسے مشغول ہوں"
"پچھلی بار اس گیم میں کیا کر رہا تھا بھول گیا، واپس آنا مشکل"

درج کریں: سرگرمیاں۔ جیسے کہ میل مورالس اوپر دی گئی مثال، نہ صرف آپ وہاں کسی کام پر براہ راست چھلانگ لگاتے ہیں، بلکہ یہ آپ کو اندازہ بھی دے گا کہ ممکنہ طور پر کہے گئے کام میں کتنا وقت لگے گا جس میں ضمنی مشن عام طور پر تقریباً 5 منٹ ہوتے ہیں اور اہم مشن 30-45 ہوتے ہیں۔

یہ کہنا نہیں ہے کہ یہ نظام صرف ایک کھلاڑی کے عنوانات کے لیے استعمال ہونے والا ہے۔ جیسا کہ ہم پہلے ہی دیکھ چکے ہیں کہ ملٹی پلیئر پر مبنی گیمز انہیں کس طرح استعمال کریں گی۔، لیکن ایسا لگتا ہے کہ سرگرمیوں کے پیچھے اس خیال کا مرکز تھا۔ سرگرمیوں کے ارد گرد کوئی آفاقی نظام بھی نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، ڈیمن کے روحایک اور فرسٹ پارٹی ٹائٹل، اس کی سرگرمیوں میں بہت زیادہ محدود ہے، بس آپ کو اس گیم کو بنانے والی سطحوں میں سے ایک پر تیزی سے واپس جانے کی اجازت دیتا ہے۔

PS5 کی بہت سی نئی خصوصیات کی طرح، اس میں کچھ وقت لگے گا کہ آیا ہم دیکھیں گے کہ آیا وہ استعمال ہوتے رہیں گے یا نہیں۔ اگرچہ سونی کے پہلے پارٹی ٹائٹلز بلا شبہ انہیں مستقل بنیادوں پر استعمال کریں گے، ہم دیکھیں گے کہ کیا تیسرے فریق بھی اس کی پیروی کرتے ہیں۔ کاغذ پر، تاہم، یہ ان لوگوں کے لیے ایک اچھا خیال ہے جن کے ہاتھ پر بہت زیادہ وقت نہیں ہے۔ میں جانتا ہوں کہ میں نے خود کو اس دوران بہت زیادہ استعمال کرتے ہوئے پایا میل مورالس، لہذا مجھے مزید عنوانات میں سرگرمیاں اور یہاں تک کہ گیم ہیلپ دیکھنے میں کوئی اعتراض نہیں ہوگا۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن