خبریں

جنت کا اجنبی فائنل فنتاسی اصل آپ کی توجہ کا مستحق ہے۔

ایک سیاہ اور کرکرا حتمی تصور ایکشن آر پی جی، کے ڈیزائن فلسفیوں سے متاثر سیاہ آتماوں, کی دنیا میں قائم حتمی تصور 1، اور ان لوگوں کے ذریعہ تیار کیا گیا جنہوں نے بنایا Nioh- یہ ایک مضحکہ خیز طور پر مضبوط لفٹ پچ ہے، جو زبانیں ہلانے کے لیے کافی ہے، اور یقینی طور پر، جب اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔ لیک کیا گیا تھا اس کے سرکاری اعلان سے پہلے، بالکل ایسا ہی ہوا۔ لوگ بہت پرجوش تھے، کم از کم، اس کھیل کے امکان اور اس کے ہونے کے بارے میں۔ اور ہم سب نے ایک ہی بات سوچی تھی- جب گیم کو باضابطہ طور پر منظر عام پر لایا جائے گا، تو کیا یہ اتنا ہی شاندار نظر آئے گا جتنا کہ ہمارے ذہنوں میں ہے؟

ٹھیک ہے، نہیں. ایسا نہیں ہوا۔ یہاں آپ کے لیے ایک چھوٹی سی بات ہے- اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔ ایک خوفناک انکشاف ہوا. گیم کے ویژول کی شرمناک حالت سے لے کر میمز کی مزاحیہ گولڈ مائن تک جو کہ اس کا اعلاناتی ٹریلر تھا، ایک امید افزا پروجیکٹ کو ظاہر کرنے کا یہ ایک خوفناک طریقہ تھا۔ افراتفری اور قتل افراتفری اور سب کچھ اس کے ساتھ کرنا ہے۔ افراتفری. حقیقت یہ ہے کہ Square Enix تقریباً فوراً بعد PS5 ڈیمو کے ساتھ لائیو ہوا آپ کو حیرت میں ڈال دیتا ہے کہ کیا وہ جانتے تھے کہ گیم اپنے اعلان کے ساتھ پہلا مضبوط تاثر نہیں دے گی۔ وہ اسے خود بولنے دینا چاہتے تھے- مکینکس کو بات کرنے دیں۔

یقینا، یہ بھی منصوبہ بندی کے مطابق نہیں ہوا۔ گیم کا ٹرائل ورژن لائیو ہوا، لیکن جب لوگوں نے اسے کھیلنے کی کوشش کی، تو وہ نہیں کر سکے۔ یہ ٹوٹا ہوا تھا، اس حد تک کہ اسے بالکل نہیں کھیلا جا سکتا تھا۔ اسکوائر اینکس نے اس مسئلے کو حل کرنے کی کوشش کی، جس نے انہیں ایک اور دن لے لیا۔ یہ مکمل اور مکمل تھا۔ افراتفری. تو ہاں، اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔ بہترین آغاز تک نہیں پہنچا، اور اس کے خوفناک انکشاف ٹریلر اور اس کے آزمائشی ورژن کے ابتدائی ناکامی کے ساتھ، میں سمجھتا ہوں کہ گیم کے ارد گرد ابھی بھی کافی خراب پریس کیوں ہے۔ لیکن اب یہ آزمائشی ورژن ہے۔ ہے طے کیا گیا ہے اور کر سکتے ہیں کھیلا جائے، جن لوگوں نے اسے کھیلا ہے - میں بھی شامل ہوں - سب ممکنہ طور پر آپ کو ایک ہی بات بتا رہے ہوں گے- اسے ایک اور موقع دیں۔

یہاں آپ کے لیے ایک اور چھوٹی بات ہے۔ اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔ برا لگتا ہے بصری طور پر، یہ ظالمانہ لگتا ہے. ناقابل معافی بدصورت۔ اگر یہ ابتدائی PS4 یا Xbox One گیم ہوتا تو یہ بہت پرانا، دھل گیا، اور تکنیکی طور پر اس کی کمی نظر آتی، اور میں جانتا ہوں کہ اس طرح کی چیزیں اکثر ایک نقطہ بنانے کے لیے ہائپربول میں کہی جاتی ہیں، لیکن اس معاملے میں، میرا واقعی مطلب ہے۔ کہ یہ ایک بری نظر آنے والی گیم ہے، اور جس کے لیے بنیادی طور پر ایک تجرباتی اسپن آف ہے۔ ضروریات لوگوں کی توجہ حاصل کرنے کے لیے انہیں آزمانے کے لیے، یہ مثالی سے بہت دور ہے۔ لیکن اگر آپ do اسے آزمائیں، آپ کو یہ سمجھنے میں زیادہ وقت نہیں لگے گا کہ بصری کے ساتھ سطحی مسائل سے آگے، اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔ ایک ٹھوس ایکشن آر پی جی کی شکل اختیار کر رہا ہے۔

وہ امکان جس نے ہمیں بہت پرجوش کیا جب حتمی تصور کی اصل پہلی بار لیک کیا گیا ایک بہترین نظر آنے والا گیم نہیں تھا (حالانکہ یہ ایک اچھا بونس ہوتا)۔ نہیں، جس چیز نے ہمیں پرجوش کیا وہ ایک میکانکی طور پر گھنے ایکشن آر پی جی کا خیال تھا جس میں سخت اور چیلنجنگ لڑائی کے عناصر کو ملا کر حتمی تصور اور Nioh ایک پیکج میں. اور اگر آزمائشی ورژن کوئی اشارہ ہے، اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔ صرف یہ فراہم کر رہا ہے. ایک مختصر اور موثر ٹیوٹوریل کے بعد جو آپ کو گیم کے بنیادی میکینکس (اور یہ کتنا برا لگتا ہے اس کے لیے آپ کو تیار کرنے کے لیے) سے واقف کروانے کا بہت اچھا کام کرتا ہے، آپ کو گوتھک قلعے میں چھوڑ دیا جاتا ہے اور اسے Chaos' ٹاور تک بنانے کا کام سونپا جاتا ہے۔ اور راکشسوں کے ذریعے اپنے راستے سے لڑنا۔

جنت کا اجنبی فائنل فینٹسی اصل_02

اور جانے سے ہی، یہ بالکل ٹھیک محسوس ہوتا ہے۔ عمل اور حرکت جوابدہ اور ہوشیار ہے، اور لڑائی صبر اور مناسب مہارت کا تقاضا کرتی ہے۔ دشمن سخت مارتے ہیں، لیکن اگر آپ ان کو قریب سے دیکھتے ہیں، تو ان کے حملوں اور حرکات کو آسانی سے پڑھ لیا جاتا ہے، جس سے آپ کو ان کا مقابلہ کرنے کا موقع ملتا ہے، یا کم از کم وقت پر ڈاج سے بچ جاتے ہیں۔ اس کے بالکل مرکز میں، فائنل فنتاسی اوریجنز ایسا لگتا ہے کہ لڑائی وہ سب کچھ کر رہی ہے جو روحوں کی طرح (یا Nioh کی طرح، میرے خیال میں، اس معاملے میں) میں کرنا چاہیے۔ دریں اثنا، روح کو کچلنے والا میکینک اس بنیاد کے اوپر ایک بہترین تہہ ہے، جو کھلاڑیوں کو لڑائی میں زیادہ جارحانہ ہونے کی ترغیب دیتا ہے اور دفاع اور جرم کے درمیان کامل توازن تلاش کرنے کے لیے آپ کو چیلنج کرتا ہے۔ جب آپ دشمن کو سرخ کرسٹل میں تبدیل کرتے ہیں اور اسے ٹکڑے ٹکڑے کر دیتے ہیں تو نہ صرف یہ حیرت انگیز نظر آتا ہے اور محسوس ہوتا ہے، یہ میکانکی طور پر بھی فائدہ مند ہے۔ روح گارڈ + پیری میکینک بھی ناقابل یقین حد تک اطمینان بخش ہوتا ہے جب آپ اس وقت کو صحیح طریقے سے حاصل کرتے ہیں اور اسے ختم کرنے کا انتظام کرتے ہیں۔

ملازمتوں کا نظام بھی ہے، جو یقیناً کلاسک ہے۔ حتمی تصور، اور اس کھیل کی نوعیت کے ساتھ بہت اچھی طرح سے کام کر رہا ہے۔ یہ صرف ایک آزمائشی ورژن تھا، یقیناً، لیکن پہلے سے ہی، تین مختلف ملازمتوں کے ساتھ تین مختلف ہتھیاروں اور تین بالکل مختلف کھیل کے انداز پر توجہ مرکوز کی گئی تھی، حتمی تصور کی اصل عظیم تنوع اور گہرائی کا اشارہ ہے۔ ہر ایک کام کا اپنا ہنر کا درخت اور ترقی ہوتی ہے، مکینکس جیسا کہ وابستگی، اور یقیناً، لڑائی کے فوری طور پر اس کے اپنے فوائد اور نقصانات۔ عظیم تلوار مضبوط اور طاقتور ہے، لیکن یہ آپ کو سست کر دیتی ہے اور یہ آپ کو ڈھال سے لیس نہیں ہونے دے گی۔ اگر آپ جادوگر کے طور پر کھیلتے ہیں، تو آپ دور سے دشمنوں پر حملہ کر سکتے ہیں اور آپ ڈھال سے لیس کر سکتے ہیں، لیکن آپ کے ہنگامے کے حملوں سے بہت زیادہ نقصان نہیں ہوتا، اور آپ MP پر بہت زیادہ انحصار کرتے ہیں۔

حقیقت یہ ہے کہ آپ آزادانہ طور پر جابز میں اور باہر جاسکتے ہیں اور ان میں سے کسی ایک کے ساتھ قائم رہنے پر مجبور نہیں ہوتے ہیں اس سے بہت مدد ملتی ہے۔ یہ تجربہ کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، اور فطری طور پر بنیادی سطح پر گیم پلے میں تنوع کو فروغ دیتا ہے۔ پھر آپ کے پاس سامان کے ساتھ سب کچھ کرنا ہے، جن میں سے ڈیمو میں کافی کچھ تھا۔ آپ مسلسل نئی لوٹ تلاش کر رہے ہیں (حالانکہ فائنل گیم میں اسے مختلف طریقے سے ٹیون کیا جا سکتا ہے)، اور بہترین گیئر کے ساتھ آپ کی تعمیر کو بہتر بنانا فوری طور پر دلکش محسوس ہوتا ہے، جیسا کہ RPGs کا کوئی بھی پرستار سمجھ جائے گا۔ اور یقیناً، اس سے بہت مدد ملتی ہے کہ آپ جیک کے کریکٹر ماڈل پر لیس گیئر کے ہر ٹکڑے کو دیکھ سکتے ہیں۔ وہ ٹریلر میں سادہ اور پوری طرح سے باہر نظر آرہا تھا (اور جب ڈیمو شروع ہوتا ہے)، لیکن کم از کم گیم آپ کو اسے گیئر کے ساتھ تیار کرنے دیتی ہے جس سے وہ مزید ایک جیسا نظر آتا ہے۔ حتمی تصور فلم کا مرکزی کردار.

اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔

گیم پلے کے دوسرے پہلو بھی امید افزا ہیں۔ ڈیمو میں دشمن کی قسم بہت اچھی تھی، مختلف جانوروں کے ساتھ (یہ سب حتمی تصور شائقین فوری طور پر پہچان لیں گے) منفرد حرکت اور حملے کے نمونے رکھنے والے۔ دریں اثنا، ڈیمو میں لیول ڈیزائن نے کلاسک Souls جیسے عناصر کو گھماتے ہوئے راستے اور لے آؤٹ کی طرف بھی اشارہ کیا جو ایک دوسرے سے جڑتے ہیں اور کھلاڑیوں کو شارٹ کٹس کھولنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ان سب اور مزید میں، اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔ وہ تمام چیزیں کر رہا ہے جو ایک کھیل میں سب سے اہم ہیں جیسے کہ یہ ایک، اور یہ ان کو اچھی طرح سے کر رہا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ ایک اچھی، میکانکی طور پر ٹھوس ایکشن آر پی جی کے لیے کیا بناتا ہے اس پر مضبوط گرفت ہے، اور یہ اس علم کو اس کے ساتھ ملا رہا ہے۔ FF1 بڑے اثر کے ساتھ trappings.

دریں اثنا، اگر آزمائشی ورژن کوئی اشارہ ہے، تو یہ بھی اب تک کے سب سے زیادہ قابل رسائی سولز جیسے گیمز میں سے ایک بن رہا ہے، بالکل اسی طرح کچھ کے ساتھ سٹار وار جڈی: گرے آرڈر. یہ اب بھی چیلنجنگ ہے اور صبر اور مہارت کا تقاضا کرتا ہے، لیکن اسے زیادہ قابل رسائی بنانے کے لیے کئی پہلو اکٹھے ہوتے ہیں۔ سب سے واضح ایک مشکل کی سطح ہے، یقیناً، لیکن اس سے آگے، یہ حقیقت ہے کہ موت کی سزا اتنی سختی سے نہیں دی جاتی جتنی کہ اس کی پسند میں ہے۔ Nioh or آتماوںجب کہ آپ اپنے کردار کو کیسے بنانا چاہتے ہیں اور لڑاکا اپروچ کرنا چاہتے ہیں اس لحاظ سے دستیاب اختیارات کی سراسر رینج ان کھلاڑیوں کے لیے بھی بہترین ثابت ہوگی جو اپنے طریقے سے کھیلنا چاہتے ہیں، اس انداز میں جو ان کے لیے بہترین ہو۔

یہ، یقیناً، یہاں تک کہ کچھ مشکل ترین لوگوں کے لیے بھی درست ہے۔ آتماوں وہاں موجود گیمز - تخلیق تنوع اس صنف کی ایک اہم پہچان ہے، آخر کار - لیکن اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔ اسے چیلنج کے زیادہ قابل رسائی توازن (یہاں تک کہ عام مشکل پر بھی) اور دیگر چیزوں کے ساتھ جوڑ رہا ہے۔ جو معنی رکھتا ہے- آخری تصور، کی طرح سٹار وار, ایک بہت بڑی فرنچائز ہے، اور لاکھوں لوگ کوئی بھی نیا گیم کھیلنا چاہیں گے، اور لاکھوں، بدلے میں، اس بات سے روکے جا سکتے ہیں کہ وہ گیم پلے کو ضرورت سے زیادہ سزا دے رہے ہیں۔ Square Enix اور Team Ninja یہاں اس مسئلے کو ہوشیاری سے دور کر رہے ہیں، اور ڈیمو کی بنیاد پر، وہ تجربہ سے سمجھوتہ کیے بغیر ایسا کر رہے ہیں۔

جنت کا اجنبی فائنل فینٹسی اصل_03

تو اس سب کا کیا مطلب ہے؟ ٹھیک ہے، اس کا مطلب یہ ہے کہ جہاں یہ اہمیت رکھتا ہے، اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔ بالکل اتنا ہی اچھا بننے کی شکل اختیار کر رہا ہے جیسا کہ اسے ہونے کی ضرورت ہے، اور بالکل اتنا ہی اچھا ہے جیسا کہ ہم سب کو امید تھی جب ہم نے پہلی بار اس کے بارے میں سنا تھا۔ جی ہاں، یہ صرف ایک ڈیمو ہے، اور مکمل طور پر مکمل گیم کا نمائندہ نہیں ہے، لیکن اس نے ہمیں پہلے ہی ایک ٹھوس اندازہ دیا ہے کہ اسکوائر اینکس اور ٹیم ننجا یہاں کس چیز کے لیے جا رہے ہیں، جو کہ کم از کم کہنا تو بہت حوصلہ افزا ہے۔ نہیں، یہ بہت اچھا نہیں لگتا- درحقیقت، یہ بہت خوفناک لگتا ہے۔ لیکن اگلے سال تک گیم کے سامنے نہ آنے کے ساتھ، میں امید کر رہا ہوں کہ ڈویلپرز بصریوں کو بہتر بنانے اور کم از کم انہیں قابل قبول معیار تک پہنچانے میں وقت نکالیں گے۔ کیونکہ دوسرے تمام طریقوں سے، اجنبی جنت حتمی خیالی اصلیت۔ ایک دلچسپ امکان ہے.

نوٹ: اس مضمون میں بیان کیے گئے خیالات مصنف کے ہیں اور ضروری نہیں کہ وہ گیمنگ بولٹ کے خیالات کی نمائندگی کریں اور نہ ہی اسے بطور تنظیم قرار دیا جائے۔

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن