NintendoPCPS4TECH

کون سے کنسولز کو مینی/کلاسک ری ریلیز ٹریٹمنٹ ملنا چاہیے؟

منی یا کلاسک کنسول مارکیٹ لوگوں کے لیے پرانے کلاسک گیمز سے لطف اندوز ہونے کا ایک دلچسپ اور آسان طریقہ رہا ہے بغیر کسی پریشانی یا ریٹرو کنسولز کو ٹریک کرنے کے خرچ کے۔ اس نے منی کلاسک کنسول مارکیٹ کو ایک نئے تجسس سے کافی صحت مند، فروغ پزیر مارکیٹ تک پہنچا دیا ہے جس میں متعدد کمپنیاں اپنے اپنے طریقے تلاش کر رہی ہیں۔ جیسا کہ ویڈیو گیم کی جگہ میں سب سے بڑے رجحانات کے ساتھ، یہ بڑے پیمانے پر نینٹینڈو کے ذریعہ شروع اور مقبول ہوا، اور اس کے بعد سیگا، سونی اور باقی نے اس کی پیروی کی۔ تمام مختلف منی کنسولز کے نتائج نسبتاً مخلوط رہے ہیں۔ سیگا نے ایمولیشن کو بہتر بنانے کے لیے اپنے جینیسس مینی میں تاخیر کرنے کے ساتھ، سونی نے PAL علاقوں سے ROMs کے ساتھ ایک ناقص پلے اسٹیشن کلاسک پیش کیا، اور C64 منی کے جعلی کی بورڈ نے تجربے کو واپس رکھا، یہ کچھ لوگوں کے لیے ایک حد تک مشکل سواری رہی۔

دوسری طرف، Nintendo کی NES اور SNES پیشکشوں کے ساتھ ساتھ Konami کے PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini نے بڑی حد تک کافی آسانی سے کام کیا۔ لیکن اب جب کہ واضح کلاسک کنسولز نے اپنی بات کہہ دی ہے، اور 80 اور 90 کی دہائی کے سب سے مشہور بڑے کنسولز کی نمائندگی کی جا رہی ہے، کلاسک کنسولز کے شائقین اب یہ قیاس کرنے کے لیے رہ گئے ہیں کہ اس طاق کی مارکیٹ کے لیے آگے کیا ہو سکتا ہے کیونکہ یہ کھلتا ہی جا رہا ہے۔ ریٹرو ہارڈویئر کو جمع کرنے کے کم بٹوے کے دوستانہ حصول کے نسبتا مقبول متبادل میں.

16-بٹ پاور ہاؤس کنسولز کے راستے سے ہٹ کر، مارکیٹ کے لیے ایک منطقی سمت 32 اور 64 بٹ سسٹمز کی اگلی نسل کی طرف جانا ہے۔ ظاہر ہے، پلے اسٹیشن 1 پہلے ہی ہو چکا ہے، لیکن نینٹینڈو 64 اور سیگا سیٹرن اپنی متعلقہ کمپنیوں کے لیے برا انتخاب نہیں ہوں گے۔ ایک N64 کلاسک، خاص طور پر بہت اچھی طرح سے فروخت ہو گا باوجود اس کے کہ یہ اصل میں ریلیز ہونے پر شاندار کارکردگی کا مظاہرہ نہیں کر رہا تھا، اس کے پرستاروں کی تعداد نے واقعی بہت کچھ نہیں کیا لیکن تب سے اس میں اضافہ ہوا ہے۔ یہاں تک کہ آج کے نوجوان گیمرز جن کے پاس N64 نہیں تھا، انہوں نے خود کو لطف اندوز ہوتے پایا ہے۔ گولڈن آئی 64، بنجو کازوئی، ماریو 64، اور اس سسٹم کی بقیہ مضبوط لائبریری۔

نینٹینڈو کو اس شعبہ میں ہمیشہ ایک الگ فائدہ حاصل ہوگا، کیونکہ ان کے زیادہ تر گیمز واقعی ہائپر ریئلزم اور جدید پیداواری اقدار سے متعلق نہیں ہیں۔ N64 اور a سے ماریو گیم کا موازنہ کرنا ماریو سوئچ سے گیم واقعی بہت سارے بنیادی اختلافات پیدا نہیں کرتی ہے، لیکن چونکہ وہ تمام گیمز بہت اچھی طرح سے بنائے گئے ہیں اور کھیلنے میں مزہ آتا ہے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ اس لیے سسٹم پر 64 سے 20 سب سے زیادہ مقبول گیمز کے ساتھ N30 کلاسک پیش کرنا Nintendo کے لیے کوئی ذہانت نہیں ہے اور وہ اسے کرنے کے لیے جتنا زیادہ انتظار کریں گے، اتنا ہی زیادہ پیسہ وہ میز پر چھوڑ رہے ہیں۔

اس نے کہا، 90 کی دہائی کے وسط سے آخر تک نینٹینڈو اور سونی کی مکمل ملکیت نہیں تھی۔ یہ اس سے بہت پہلے تھا جب سیگا نے کنسول مارکیٹ سے باہر نکلنے اور سختی سے پبلشر بننے کا فیصلہ کیا تھا۔ Sega Saturn، بہت سے طریقوں سے اس کے مقابلے کے مقابلے میں کمزور ہونے کے باوجود، اپنے آپ میں ایک لاجواب کنسول تھا۔ جیسے کھیل Panzer Dragoon، Sega Rally، Virtua Cop، Nights Into Dreams، اور مٹھی بھر بہترین فائٹنگ گیمز، 2D اور 3D دونوں، اس طرح کے فارمیٹ میں کھیلنے اور محفوظ کرنے کے قابل گیمز سے ایک Saturn Mini کو تیزی سے بھر سکتے ہیں۔ اگر وہ زحل کے لوازم حاصل کرسکتے ہیں اور کچھ تھرڈ پارٹی ٹائٹل جیسے پھینک سکتے ہیں۔ جیکس اور ڈیوک نیکم، پھر یہ سب زیادہ دلکش ہو گا۔ ان لوگوں میں ڈرائنگ کرنا جنہوں نے پچھلے کچھ سالوں میں اپنے زحل کے مجموعوں کو بیچا یا کھو دیا ہے اور ساتھ ہی نئے آنے والے بھی جو کسی بھی وجہ سے سسٹم سے محروم رہے ہیں لیکن پھر بھی وہ ویڈیو گیمز کے اس دور کی دلکشی کی طرف راغب ہیں۔

پلے اسٹیشن کلاسک 1

شاید زحل اگرچہ تھوڑا بہت طاق ہے۔ میں ذاتی طور پر ایک Saturn Mini دیکھنا پسند کروں گا، لیکن مجھے حیرت نہیں ہوگی اگر Sega کے اندرونی مارکیٹ ریسرچ کے اعداد و شمار نے چیزوں کی عظیم اسکیم میں اس کے لیے بھوک کی کمی کا انکشاف کیا۔ شکر ہے کہ ان کے پاس ایک ایسا نظام تھا جس پر مزید ٹھوس مثبت اتفاق رائے کے ساتھ نظر ڈالی جاتی ہے- سیگا ڈریم کاسٹ۔ چاہے وہ زحل کرتے ہیں یا نہیں مجھے لگتا ہے کہ سیگا ڈریم کاسٹ منی اتنا ہی نہیں ہے جتنا N64 نینٹینڈو کے لئے ہے۔ جیسے کھیل کریزی ٹیکسی، سونک ایڈونچر، اسکائیز آف آرکیڈیا، اور Shenmue یقینی طور پر تمام قائلین سے بہت سارے محفل کو کھینچ لے گا۔ ڈریم کاسٹ کچھ بھی نہیں تھا اگر ایسا نظام نہیں تھا جو مختلف قسم کی قدر کو سمجھتا ہو۔

اگرچہ اس دور کے لیے شاید یہ آرکیڈ قسم کے گیمز پر تھوڑا بہت زیادہ جھکاؤ رکھتا تھا، لیکن آج کل، ان گیمرز کی طرف سے اس طرح کے گیمز کی زیادہ خواہش ہے جو اب تیس اور چالیس کی دہائی میں ہیں اور ان کے پاس واقعی 40 کے لیے وقت نہیں ہے۔ - ایک سے زیادہ اختتام اور توسیع کے ساتھ گھنٹے کی مہم۔ ایک اچھی طرح سے تعاون یافتہ Sega Dreamcast Mini اس سسٹمز لائبریری کی ٹھوس نمائندگی کے ساتھ، اگر مارکیٹنگ اور قیمت درست طریقے سے کی جائے تو وہ بالکل گینگ بسٹر فروخت کرے گا۔ یہ ان منی سسٹمز میں سے کسی ایک کے لیے وائی فائی کو استعمال کرنے کا ایک اچھا موقع بھی ہوگا، جیسا کہ ڈریم کاسٹ نے نیٹ ورکنگ کے کچھ فیچرز کو سپورٹ کیا ہے، لیکن یہاں وہ اسے فرم ویئر اپ ڈیٹس کے لیے استعمال کرسکتے ہیں، نئی گیمز شامل کرسکتے ہیں، یا یہاں تک کہ گیمز کے لیے لابی بھی بنا سکتے ہیں۔ روح Calibur اور تیار 2 رمبل باکسنگ پیکیج میں تھوڑی لمبی عمر شامل کرنے کے لئے۔

ایک بار ڈریم کاسٹ کا خیال رکھنے کے بعد، ہم گیمز کے بالکل مختلف دور میں جا سکتے ہیں، جس میں مداحوں کی ایک بڑی تعداد بھی ہے جو یقینی طور پر جدید، آسان اور باضابطہ طور پر لائسنس یافتہ طریقے کے ساتھ قابل رسائی ہو گی جس سے منسلک بہت سے کلاسک یہ پلے اسٹیشن 2، گیم کیوب، اور اصل ایکس بکس میں ہے۔ Xbox Mini کا معاملہ شاید تھوڑا مشکل ہے کیونکہ اصل سے آگے ہر جدید Xbox سسٹم میں ان میں سے بہت سے پرانے گیمز کو چلانے کے لیے کسی نہ کسی طرح کی پسماندگی کی مطابقت موجود ہے۔ ایک Xbox Mini کے لیے اب بھی گنجائش موجود ہے اگر یہ بالکل ٹھیک کیا گیا ہے، لیکن آپ یہ بھی کہہ سکتے ہیں کہ اس کے اپنے سامعین کو مارنے کا خطرہ آسانی سے مایوس کن لانچ کا باعث بن سکتا ہے اور ہو سکتا ہے کہ اس کے قابل نہ ہو۔ تاہم، گیم کیوب میں واقعی ایسی صورتحال نہیں ہے۔

نینٹائن کلاسیکی مینی

Wii کے ساتھ ختم ہونے والے GameCube کے لیے پیچھے کی طرف مطابقت کے ساتھ، یہ ایک ٹھوس دہائی ہے جب یہ کمپنیاں ان پرانے گیمز کو ٹارگٹڈ ری ریلیز سے باہر کھیلنے کا کوئی سرکاری طریقہ جاری نہیں کرتی ہیں۔ اس نے کہا، گیم کیوب گیمز اور PS2 گیمز کو ان دنوں تلاش کرنا خاص طور پر مشکل نہیں ہے، اور وہ اصل سسٹم بھی نہیں ہیں، اس لیے ان سسٹمز کے چھوٹے ورژن کی اپیل کو ایک بہترین لائبریری اور اعلیٰ درجے کی ایمولیشن کے ذریعے بڑھانے کی ضرورت ہوگی۔ . یقیناً یہ ان کمپنیوں کے لیے امکانات کے دائرے میں ہے، اس لیے یہ واقعی اس بات پر آتا ہے کہ ابھی مارکیٹ میں اس قسم کی چیز کی بھوک ہے یا نہیں۔ سونی اور نینٹینڈو ممکنہ طور پر اور دانشمندی کے ساتھ پیچھے ہٹ رہے ہیں اور یہ دیکھنے کے لئے انتظار کر رہے ہیں کہ اگلے چند سالوں میں اس طرح کی چیز کی مانگ کیسی نظر آتی ہے۔

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ہم اگلے منی/کلاسک مارکیٹ سے باہر آتے ہوئے دیکھتے ہیں، یہ ناقابل تردید ہے کہ اس مارکیٹ پلیس میں ابھی بھی بہت زیادہ صلاحیت موجود ہے۔ چاہے ہم Panasonic 3DO جیسے غیر واضح سسٹمز یا PlayStation 2 جیسے انتہائی مقبول سسٹمز کے بارے میں بات کر رہے ہوں، ایسا لگتا ہے کہ باضابطہ طور پر لائسنس یافتہ ایمولیشن باکسز کو ان کی جانب سے جاری کرنے کے لیے جائز راستے ہیں۔ بظاہر یہ راستے کافی تنگ نظر آتے ہیں اور وہ غلطی کی بہت زیادہ گنجائش نہیں چھوڑتے ہیں، لیکن مارکیٹ نے واضح طور پر ظاہر کیا ہے کہ طلب موجود ہے اور یہ اس طریقے سے کیا جا سکتا ہے جو ان دانشورانہ خصوصیات کی مالک کمپنیوں کے لیے منافع بخش ہو۔ اور ہم میں سے ان لوگوں کے لیے ایک پرلطف کوشش جو ہمیشہ ماضی کے کلاسک کو کھیلنے اور محفوظ کرنے کے نئے، تفریحی طریقوں کی تلاش میں رہتے ہیں۔

نوٹ: اس مضمون میں بیان کیے گئے خیالات مصنف کے ہیں اور ضروری نہیں کہ وہ گیمنگ بولٹ کے خیالات کی نمائندگی کریں اور نہ ہی اسے بطور تنظیم قرار دیا جائے۔

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن