موبائلNintendoPCPS4PS5سوئچایکس بکس ایک۔XBOX سیریز X/S

Yoshitaka Murayama Eiuden Chronicle: Hundred Heroes Interview

اییوڈین کرانیکل: سو ہیرو

ریبٹ اینڈ بیئر اسٹوڈیوز نے حال ہی میں اعلان کیا۔ اییوڈین کرانیکل: سو ہیرو - کی شمولیت کے ساتھ Suikoden سابق فوجی یوشیتاکا مرایاما (سوئیکوڈن، سوئیکوڈن II, Junko Kawano (سوئیکوڈن، سوئیکوڈن چہارم)، اور Osamu Komuta (سوئیکوڈن ٹیکٹکس، سوئیکوڈن ٹائرکریس).

اعلان کا جشن منانے اور اس کے دلچسپ نئے گیم کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہم نے مریاما سان کا انٹرویو کیا ہے کہ اس کے جلد ہی کِک اسٹارٹ ہونے والے پروجیکٹ کے بارے میں۔ آپ ذیل میں ہمارا مکمل انٹرویو دیکھ سکتے ہیں:

طاق گیمر: کچھ ایسے ہوسکتے ہیں جو اس سے ناواقف ہیں۔ Suikoden سیریز اور آپ کے دوسرے کام؛ جو آپ نے بیان کیا ہے اس میں الہامی عناصر ہیں۔ اییوڈن کرانیکل. آپ کیسے بیان کرتے ہیں۔ اییوڈن کرانیکل? کا روحانی جانشین Suikoden?

یوشیتاکا مرایاما: اییوڈن کرانیکل ہمیں ایسی چیز بنانے کے بنیادی خیال سے بنایا گیا تھا جو ہمیں واقعی دلچسپ اور پرلطف محسوس ہوا۔ یہ بنیادی ٹیم کے اجتماعی تجربات کے ذریعے تیار کیا گیا ہے جو تمام صنعتی تجربہ کار ہیں جو اچھی ڈیزائن کی حساسیت رکھتے ہیں۔

یہ اس کا ایک جاری ارتقاء ہے جو میں نے ترقی پذیر گیمز کے ذریعے سیکھا ہے۔ جینسو سوئیکوڈن اور اتحاد زندہ باد ایک خالق کے طور پر.

NG: اگرچہ آپ کو ظاہر ہے کہ آپ جو کہانی لکھ رہے ہیں اس سے گہری محبت ہے، کیا اس ابتدائی مرحلے میں بھی کوئی کردار آپ کے پسندیدہ بن گئے ہیں؟

مریاما: فی الحال اعلان کردہ کرداروں میں سے میں شاید لیان کی طرف متوجہ ہوں۔

وہ اس طرح کام کرنا پسند کرتی ہے جیسے وہ کمرے میں ہوشیار شخص ہے اور ہمیشہ کچھ پیچیدہ گفتگوؤں کو سمجھنے کا بہانہ کرتی ہے جس میں خاص اصطلاحات کا استعمال ہوتا ہے اور پھر جب وہ ہمیشہ سمجھ نہیں پاتی ہے کہ کیا کہا جا رہا ہے، تو صرف "صرف مجھے بتاؤ" کے سیدھے آگے کے اختیار کے ساتھ چلی جاتی ہے۔ مجھے کس پر مکے مارنے کی ضرورت ہے!"

اییوڈین کرانیکل: سو ہیرو

ایڈیٹر کا نوٹ: آپ مندرجہ بالا تصویر کو مکمل ریزولوشن میں تلاش کر سکتے ہیں۔ یہاں.

NG: ہم نے جو گیم پلے دیکھا ہے اس سے، ایسا لگتا ہے کہ کردار قطاروں میں نہیں ہیں جیسے Suikoden، لیکن مختلف بلندیوں پر جنگ کے منظر نامے میں؟ کیا لڑائیاں ایسی نظر آئیں گی، یا اس سے زیادہ پروٹو ٹائپ؟ کیا بلندیوں پر اثر پڑے گا کہ کردار کیسے لڑتے ہیں؟

مرایاما: اس گیم کے بنیادی فلسفوں میں سے ایک یہ ہے کہ ہم صرف اپنے پس منظر کو ہمیشہ بدلتے ہوئے وال پیپر نہیں بنائیں گے۔

بہت ساری پوزیشنیں ہیں جن میں کردار شروع ہوں گے اور اس کی بنیاد پر مختلف کردار کی مہارتوں میں خوبیاں یا خامیاں ہوں گی۔ مثال کے طور پر، ایک آرچر قسم کا کردار اپنے فائدے کے لیے اعلیٰ عہدوں کا استعمال کر سکتا ہے۔

NG: بصری اب تک لاجواب ہیں، اور جس کی ہمیں امید تھی۔ Suikoden HD میں نظر آئے گا۔ کیا مکمل 3D اور درمیان میں کسی چیز کے درمیان فیصلہ کرنا مشکل تھا (جیسا کہ ہم اب دیکھتے ہیں)؟

مرایاما: ہم جانتے تھے کہ ہم کردار کے اظہار کی اپنی بنیادی شکل کے طور پر مضبوط 2D پکسلز استعمال کرنا چاہتے ہیں لیکن ہم اسے اس طرح کے جدید اثرات کے ساتھ جوڑنا بھی چاہتے ہیں جو آپ کو ایک بڑے بجٹ FPS میں نظر آئے گا۔

تاہم، کاغذ پر یہ کہنا آسان ہے لیکن اس توازن کو درست کرنے میں کافی وقت لگا۔ مثال کے طور پر، ہم نے جو باس ویڈیو جاری کی ہے، اس میں واقعی صحیح قسم کی گہرائی دکھانا مشکل تھا۔

ہم نے ابتدا میں خود کو سوچنے کے پرانے طریقے سے بہت زیادہ پابند پایا جہاں آپ عمل پر زور دینے کے لیے ہموار زومنگ اثر کے بجائے اسکرین پر سب کچھ دکھاتے ہیں۔ کوئی ایسی چیز جسے آپ واقعی 3D میں متوازن کر سکتے ہیں۔

اس سے بھی زیادہ خاص طور پر ویڈیو میں جب میلرج (جادو کا استعمال کرنے والا کردار) اپنے فائر بالز کو کھینچتا ہے تو آپ کو وقت دینا پڑتا ہے کہ کب باس کو دھندلا کرنا ہے اور میلریج پر فوکس کرنا ہے اور پھر کب اس باس پر توجہ مرکوز کرنا ہے جو کئی فائر بالز کھاتا ہے۔ یہ وقت ہماری سوچ سے کہیں زیادہ مشکل ہو گیا۔

اییوڈین کرانیکل: سو ہیرو

NG: اسکرین شاٹس میں سے ایک گیم پہلے سے ہی انگریزی متن کے ساتھ دکھاتا ہے۔ گیم کا انگریزی ترجمہ یا لوکلائزیشن کون سنبھالے گا؟ کیا یہ پوچھنا بہت جلد ہے کہ کیا ہم جاپانی یا انگریزی آواز کی اداکاری کی توقع کر سکتے ہیں؟

مرایاما: ہم وہاں کے بہترین لوکلائزرز میں سے ایک کے ساتھ کام کر رہے ہیں لیکن جیسا کہ پروجیکٹ آگے بڑھ رہا ہے یہ کہنا مشکل ہے کہ لوکلائزیشن کی کوششوں کی قیادت کون کرے گا۔

کم از کم، میں کہہ سکتا ہوں کہ ہم گیم میں انگریزی اور جاپانی آواز رکھنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔

NG: اس اسکرین شاٹ کی بات کرتے ہوئے، ہم دیکھتے ہیں کہ اس میں اسپیچ بلبلا استعمال ہوتا ہے۔ کیا ہم کریکٹر آرٹ اور ڈائیلاگ پورٹریٹ کی توقع کر سکتے ہیں جیسا کہ؟ Suikoden کچھ مناظر میں؟

مرایاما: بہت سارے یونٹ کردار ہیں جن کا واقعی ایک چہرہ ہونا ضروری ہے لہذا میں اس گیم میں پورٹریٹ شامل کرنا چاہتا ہوں جہاں وہ معنی رکھتے ہوں۔

اییوڈین کرانیکل: سو ہیرو

NG: کیا ہم Suikoden جیسے کرداروں کی ایک ہی بڑی قسم کی توقع کر سکتے ہیں؟ کچھ مزاحیہ کردار، جیسے Adlai؟

مریاما: ہاں۔ بہت سارے کرداروں کے ساتھ کام کرنے کے ساتھ ہم واقعی مختلف قسم کے چاہتے ہیں اور کھلاڑیوں کو ایک ایسا کردار تلاش کرنا ہے جو ان کا پسندیدہ ہو یا جو ان سے بات کرتا ہو۔ اور یقیناً آپ کے پاس کچھ ایسے ہی ناگوار کردار ہونے کی ضرورت ہے جو نمایاں ہوں۔

حقیقت میں، ہم نے ایک منصوبہ بنایا ہے جو میں جانتا ہوں کہ لوگوں کے ساتھ ایک بڑا تاثر بنائے گا۔

NG: Rune-lenses کھیل کے جادوئی پہلو کو متعارف کراتے ہیں۔ کیا ہم ان کرداروں کی توقع کر سکتے ہیں جن کی تعریف ان کے رونز سے ہوتی ہے جیسے کہ؟ Suikoden?

مرایاما: رن لینس اس سے قدرے زیادہ مفصل اور مخصوص ہیں۔ Suikodenکے runes اس لیے توقع کریں کہ وہ بہت زیادہ حسب ضرورت آپشنز فراہم کریں گے۔

اییوڈین کرانیکل: سو ہیرو

NG: ہم نے دیکھا ہے کہ آپ پہلے سے ہی ایک شیف کردار کو چھیڑ رہے ہیں جو بھرتی کے قابل ہے۔ سائڈکویسٹ اور منی گیمز کے پسندیدہ حصے ہیں۔ Suikoden کچھ کے لیے سیریز؛ کھانا پکانے کی طرح. کیا ہم دونوں کی توقع کر سکتے ہیں؟ اییوڈن کرانیکل?

مرایاما: درحقیقت، کھانے اور باورچیوں سے متعلق کچھ ہے، جو میں واقعی کھیل میں کرنا چاہتا ہوں۔

آپ اس کے بارے میں مزید دیکھیں گے جب کِک اسٹارٹر لانچ ہوگا۔ اگرچہ وہاں پہنچنے کے لیے کچھ کو حمایتیوں کی مدد کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔

NG: اگر کوئی چیز تھی تو آپ پچھلی چیز کو تبدیل کر سکتے ہیں۔ Suikoden کھیل، یہ کیا ہوگا؟ کیا آپ اس سیریز سے مخصوص چیزوں یا میکانکس کو اپنانے اور بہتر بنانے کے خواہاں ہیں۔ اییوڈن کرانیکل?

مرایاما: اب تک ہم نے اپنے پاس موجود ٹولز اور ڈیولپمنٹ ماحول کے ساتھ بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے اس لیے مجھے واقعی کوئی پچھتاوا نہیں ہے کیونکہ ہم نے واقعی اس میں اپنا دل لگا دیا ہے۔

اییوڈن کرانیکل مختلف نہیں ہو گا. نئی ٹکنالوجی مدد کرے گی لیکن حقیقت یہ ہے کہ ہم اپنا دل اس میں ڈال رہے ہیں کبھی نہیں بدلے گا۔

اییوڈین کرانیکل: سو ہیرو

مسٹر مورایاما، مسز کاوانو، اور مسٹر کوموٹا کو دوبارہ ایک ساتھ کام کرتے ہوئے دیکھ کر بہت اچھا لگا۔ کیا یہ پرانے وقتوں کی طرح محسوس ہوتا ہے؟ کونامی جیسی بڑی کمپنی کے مقابلے میں ایک آزاد اسٹوڈیو کے طور پر کام کرنا کتنا مختلف ہے؟ کیا ہم Miki Higashino کی طرح Eiyuden Chronicle پر کام کرنے والے دوسرے سابق ساتھیوں کی توقع کر سکتے ہیں؟ اس کی موسیقی نے Suikoden کو بہت سارے لوگوں کے لیے بہت زیادہ شاندار بنا دیا۔

مرایاما: اس وقت پری کِک اسٹارٹر لانچ انتہائی مصروف ہیں۔ لیکن ہمیں یہ بھی کرنے کی آزادی ہے کہ ہم ابھی جو چاہتے ہیں اسے بنائیں۔

جیسے ہی نئے سابق فوجی بورڈ میں آتے ہیں، ہم ان کی شرکت کا اعلان یقینی بنائیں گے۔ اس وقت تک، ہمیں انہیں عوامی منظر نامے سے دور رکھنے کی ضرورت ہے تاکہ ان کے لیے مسائل پیدا نہ ہوں۔

NG: آپ یہ فیصلہ کرنے میں کیسے آئے کہ کراؤڈ فنڈنگ ​​سب سے بہتر ہے۔ اییوڈن کرانیکل روایتی پبلشر/ڈیولپر تعلقات سے زیادہ؟

مرایاما: کِک اسٹارٹر کرنے کا نقطہ آغاز وہ تھا جب بنیادی اراکین اکٹھے ہوئے اور کہتے ہیں، "کیا یہ وقت نہیں آیا کہ ہم نے واقعی کچھ ایسا بنایا جسے ہم سب پسند کرتے ہیں۔ جو کچھ ہم جانتے ہیں اس سے شائقین لطف اندوز ہوں گے۔

ایسا کرنے کے لیے آپ کو اپنے وژن کو 100 فیصد کنٹرول کرنے کی آزادی کی ضرورت ہے۔ کِک سٹارٹر ان واحد اختیارات میں سے ایک ہے جو تخلیق کار یا ٹیم کو آگے بڑھنے کا راستہ فراہم کرتا ہے کہ وہ جو کچھ بنا رہے ہیں اس کی حقیقت میں مالک ہو اور اسے کنٹرول کر سکیں۔

اییوڈین کرانیکل: سو ہیرو

NG: جیسا کہ گیم پی سی پر آرہا ہے، آپ کن ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارمز پر غور کر رہے ہیں؟ کیا آپ ایک ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم پر خصوصیت پر غور کریں گے اگر اس سے فنڈنگ ​​میں مدد ملتی ہے؟ (بھاپ بمقابلہ ایپک گیمز اسٹور؟)

مرایاما: اگر کِک اسٹارٹر کامیاب ہوتا ہے، تو ہم زیادہ سے زیادہ لوگوں کو گیم کھیلنے کی اجازت دینا چاہتے ہیں۔

یہ ان وجوہات میں سے ایک ہے جو ایک خصوصی ڈیل ہے، یہاں تک کہ ایک بہت زیادہ فنڈنگ ​​کے ساتھ بھی، واقعی ہماری دلچسپی نہیں ہے۔

NG: کیا اس مرحلے پر آپ ہمیں کِک اسٹارٹر کے بارے میں کوئی تفصیلات بتا سکتے ہیں؟ جیسا کہ آپ کا فنڈنگ ​​کا مقصد یا ممکنہ مسلسل اہداف؟

مریاما: میں یہ کہہ سکتا ہوں… اس میں cosplay شامل ہوسکتا ہے…. (ہنستا ہے)

این جی: اگر کوئی حتمی چیز ہے تو آپ اپنے مداحوں اور نئے آنے والوں کو بتا سکتے ہیں۔ اییوڈن کرانیکل، یہ کیا ہو گا؟

مریاما: ہمیں بنانے کے لیے اییوڈن کرانیکل جس کھیل کی ضرورت ہے — شائقین کے لیے ایک کھیل، ہمیں انہی شائقین کی ضرورت ہے جو ہمیں اپنی طاقت فراہم کریں۔

آپ ہیرو ہیں اور اب کارروائی کا وقت ہے! آپ کی تمام حیرت انگیز حمایت کے لیے آپ کا شکریہ۔

۔ اییوڈین کرانیکل: سو ہیرو کِک اسٹارٹر 27 جولائی کو لانچ کرے گا اور 28 اگست کو ختم ہوگا۔ اگر کامیاب ہو، اییوڈین کرانیکل: سو ہیرو ونڈوز پی سی کے لیے موسم خزاں 2022 کا آغاز کرے گا، دوسرے پلیٹ فارمز کو مسلسل اہداف کے طور پر۔

تصاویر: سلیکون دور

اصل مضمون

محبت عام کرو
اور دیکھاو

متعلقہ مضامین

جواب دیجئے

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. درکار فیلڈز پر نشان موجود ہے *

واپس اوپر بٹن