PCTECH

Outridersning dastlabki texnologik tahlili - vizual ko'rgazma emas, lekin ishlash istiqbolli ko'rinadi

Yana bir talonchi otishma? Orasida 2-divizion, madhiya, taqdir, va juggernaut, ya'ni chegara, bu borgan sari toraygan joy. Biroq, odamlar uchishi mumkin Bulletstorm shon-shuhrat e'lon qilinadi Outriders bir necha oy ichida aynan shu maydonda raqobatlasha oladi. Unreal 4-quvvatli ilmiy-fantastik romp o'yin nuqtai nazaridan juda ko'p ish qilmasligi mumkin. Biroq, bu yangi avlod konsollarini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan birinchi talon-tarojchilardan biri sifatida qiziq. Ha, Xudo qulashi texnik jihatdan tushadi bu toifada, lekin biz ishga tushirish kuni falokat bo'lmagandek ko'rsatamiz. Xo'sh, qanday qilib Outriders vizual tarzda yig'iladimi? U PlayStation 5 va Xbox Series X-ning qobiliyatli GPU/CPU sozlamalaridan foydalanadimi? Yoki biz kengaytirilgan sakkizinchi avlod portiga qaraymizmi? Keling, sho'ng'ib, bilib olaylik.

Dvigatelga umumiy nuqtai

Ayni paytda, Unreal 4 tanish, yaxshi bosib o'tilgan hududdir. Unreal 3 kabi uchinchi tomon litsenziyalash muvaffaqiyatini ko'rmagan bo'lsa-da, bu People Can Fly kabi studiyalarning AA harakatlari uchun tanlangan vositadir. Sizda bir vaqtning o'zida ko'p sonli dinamik yorug'lik manbalaridan foydalanish imkonini beruvchi kechiktirilgan renderlashni sozlagansiz. DirectX 12 va DirectX 11 kod yo'llari mavjud. Qizig'i shundaki, u bir xil asosiy texnologiya chegara 3 ustiga qurilgan. Vites qutisi bilan solishtirganda, odamlar qanday yo'nalishlarda ucha olishini ko'rish qiziqarli bo'ladi. People Can Fly uchun juda katta miqdordagi o'yin mazmunini chiqarib tashladi Outriders so'nggi ikki oy ichida.

Bu juda yaxshi, chunki u tahlil qilish uchun mustahkam asos yaratadi. Biroq, biz hozirgacha ko'rgan narsalarga asoslanib, "People Can Fly" konvertni aniq surmagan. Dastlabki treyler o'tgan yilning may oyida chiqarilganda, ba'zi savdo nuqtalari o'yinni "2008 yilda paydo bo'lgan" narsaga o'xshab ko'rsatgan. Jigarrang rang palitrasi va ilmiy-fantastik militarizm juda yaxshi teskari bo'lsa-da, "People Can Fly" ning ko'plab texnik qarorlari ham retrograd ko'rinadi, bu unchalik yaxshi emas. Umuman olganda, bu biz kutganimizdan ko'ra ko'proq o'zaro bog'liqlikdir. Va, ehtimol, agar u bir yil oldin faqat sakkizinchi avlodda chiqarilgan bo'lsa ham, Outriders tasviri uchun hech qanday mukofotni qo'lga kiritmagan bo'lardi. Nima to'g'ri keladi? Va nimani yaxshilash mumkin edi? Keling, bir ko'rib chiqaylik

Yoritish va soyani ko'rsatish

Outriders_02

O'yin sahnalari Outriders g'alati tekis his. O'yinning yorug'lik sozlamalariga ko'proq e'tibor qaratmaguningizcha, barmog'ingizni aynan nima noto'g'ri ekanligini aniqlash qiyin. Lightmass global yoritilishi va miqyosli kechiktirilgan renderlash yechimi oʻrtasida, unreal 4 bir vaqtning oʻzida koʻp sonli soyali yorugʻlik manbalarini sahnada unumdorlikka unchalik katta taʼsir koʻrsatmasdan taʼminlash imkonini beradi. Afsuski, Outriders bunga yorqin misol emas. G'orlar kabi ichki sahnalarda biz ko'zni qamashtiradigan darajada cheklangan miqdordagi soyali chiroqlarni ko'rdik. Osmon yoritgichi (quyoshdan) tashqi ko'rinishda o'yinchi va NPC soyalarini ko'rsatsa-da, olov ustida osilgan hayvonlarning tana go'shti kabi ichki tafsilotlar dinamik soyalarni bermaydi. Bu hayratlanarli, chunki bu hatto eski o'yinlar ham qila olgan. Taxminlarga ko'ra, bu o'yinning keyingi avlod platformalarida barqaror 60 FPS klipida ishlashini ta'minlash uchun ishlashga yo'naltirilgan optimallashtirish. Ammo buning natijasida o'yinda ko'plab joylar mavjud bo'lib, ular birinchi tekshiruvda hatto sakkizinchi avlodning standart nomlarida ham to'g'ri kelmaydi.

Biz o'rtacha miqdordagi dinamik yorug'lik manbalarini (soyani yo'qotmasa ham), shu jumladan tumshug'i chirog'i va portlashlarni ko'ramiz. Ajablanarlisi shundaki, hatto ba'zi portlash effektlari ham yoqilmagan zarralardan foydalangan, natijada juda tekis ko'rinadigan sahnalar paydo bo'lgan.

Ray-tracing va DLSS? Yoq!

Outriders_Pyromancer

Outriders nurlarni kuzatish xususiyati bo'lmaydi. Nisbatan kamroq ambitsiyali aktiv sifatini inobatga olgan holda, nurlar bilan kuzatilgan aks ettirish va soyani ko'p ishlash zarbasisiz amalga oshirish mumkin edi. Axir, bu 1080p/60 FPS uchun tavsiya etilgan GPU GeForce GTX 1060 boʻlgan oʻyin. RTX grafik kartalari uchun nurni kuzatish effektlarini ishga tushirish va hattoki, konsol safarlarida buni variant qilish uchun, albatta, yetarlicha ishlash imkoniyati mavjud.

Nurlarni kuzatish mavjud bo'lmasa-da, People Can Fly NVIDIA ning DLSS 2.0 texnologiyasini qo'shishni tanladi. Bu ajoyib qo‘shimcha bo‘lib, GeForce RTX 4 va GeForce RTX 144 kabi kartalarda 3080K/3090 Gts chastotali o‘yinlarni o‘ynash imkoniyatini yaratishi mumkin. DLSS 2.0 chuqur o‘rganishdan foydalangan holda kadrni qayta tiklaydi va shu kabi holatlarda nazorat, natijalar hayratlanarli darajada emas: yaqin mahalliy yoki mahalliydan yaxshiroq ishlashni sezilarli darajada oshiradigan tasvir sifati. beri Outriders RTX effektlariga ega emas, asosiy ish unumdorligi yuqori bo'lishi kutilmoqda va DLSS ishlarni faqat oldinga suradi.

Aktivning sifati va materialni ko'rsatish

Outriders

Aytardik Outriders munosib xarakter va atrof-muhit modellari xususiyatlari - agar u sakkizinchi avlod eksklyuziv nom bo'lsa. Biroq, mavjud bo'lganidek, aktivlarning sifati umidsizlikka tushadi. Odamlar ucha oladilar o'yin davomida nisbatan past ko'pburchak belgilar modellaridan foydalanadilar. Muhim yuqori sifatli aktivlar kesilgan sahnalarda paydo bo'lsa-da, ko'pincha o'yin avvalroq esga tushadi. Urushi Gears unvonlar, va albatta yaxshi ma'noda emas. Materialni ko'rsatish kurs uchun teng bo'lib, jismoniy asoslangan materialni ko'rsatish quvur liniyasi. Toshlar va tashqi yuzalar kabi ba'zi aktivlar etarlicha yaxshi ko'rinadi. Biroq, material sifati, hatto kesilgan sahnalarda ham bo'lishi kerak bo'lgan darajada emas.

Qayta ishlashdan keyingi effektlar

Outriders Unreal 4 ning post-process to'plamidan to'liq foydalanadi va bu sohada, hech bo'lmaganda, ko'rish qobiliyati yaxshi. Biz har bir ob'ekt uchun ham, kamera uchun ham yuqori namunali harakatni xiralashtirishni ko'ramiz. Ekrandagi kosmosdagi ko'zgular o'z o'rnida, ko'lmaklar va boshqa yuqori aks ettiruvchi yuzalarni chiqaradi. Bizni atrof-muhitning okklyuzion sifati ham hayratda qoldirdi: Outriders AO bilan biroz og'ir, ammo AO dinamik soyaning yo'qligi sababli tekis bo'ladigan sahnalarga sezilarli darajada qo'shiladi. Bokeh maydon chuqurligi ham o'ynaydi, ammo bu kesilgan sahnalarda sezilarli darajada seziladi.

Xulosa

Outriders

Outriders tasviri uchun hech qanday mukofot yutmaydi. Agar u 2016-yilda chiqsa, bu unchalik taassurot qoldirmagan bo‘lardi. Lekin vizual ko‘rinishlar umidsizlikka uchragan bo‘lsa-da, o‘yinning o‘yini shunday ko‘rinadi. Chet elchilar kuchli kostyum, Gears of War uslubidagi snap qopqog'i va bir oz ko'proq Bulletstorm Aralashmada DNK. Grafika taassurot qoldirmasa ham, biz ishlashni kutamiz Chet elchilar haqiqiy qutqaruvchi. O'yinning minimal xususiyatlari shuni ko'rsatadiki, hatto qadimgi GeForce GTX 750 Ti ham 60 da bo'lsa-da, 1080 FPS tajribasini taqdim eta oladi. Minimal spetsifikatsiyalar aslida undan pastroq. Mass Effect: Afsonaviy nashr, ikkinchisi 7-avlod remaster ekanligini hisobga olsak, diqqatga sazovor. Bu jarayonda yaxshi ko'rinadimi yoki yo'qmi, Outriders Biz bir muncha vaqt davomida ko'rgan eng samarali unvonlardan biri bo'lib ko'rinadi.

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi