Yangiliklar

Falconeer: Warrior Edition intervyu – Porting, PS5 Tech, kelajak rejalari va boshqalar

Falkonchi Xbox Series X/S’ning oʻtgan yilning noyabr oyida ishga tushirilishi bilan birga ekotizimning ikkala faol avlodi uchun ham kuchli parvoz va havo jangi tajribasini taqdim etdi va uni bir kishi tomonidan yaratilgani yanada taʼsirchan qildi. Endi esa ijodkor Tomas Sala oʻyinni boshqa platformalarda ham kengaytirmoqda Falconeer: Jangchi nashri, PlayStation va Switch’dagi o‘yinchilar ham o‘yinga sho‘ng‘ish imkoniyatiga ega bo‘ladilar. Yaqinda uning ishga tushirilishi oldidan biz Saladan portning rivojlanishi, uning kelajakdagi rejalari haqida so'rash imkoniga ega bo'ldik. Falconeer, va boshqalar. Quyida intervyu bilan tanishishingiz mumkin.

Falconeer Warrior nashri

“Har doim shunday reja bo'lgan Falkonchi iloji boricha ko'proq o'yinchilarga."

Har doim o'yinni ko'proq platformalarga olib chiqish rejasi bo'lganmi yoki bu o'yinchilarning qabuliga asoslangan narsami?

Bu har doim olish uchun reja bo'lgan Falkonchi iloji boricha ko'proq o'yinchilarga. O'ylaymanki, bu har qanday rassom yoki o'yin ishlab chiqaruvchisi uchun, ularning sodiqliklari yoki oldingi kelishuvlaridan qat'i nazar. Bunday holda, Microsoft o'yinni dastlabki bosqichda qo'llab-quvvatladi, ammo bu har doim o'z vaqtida eksklyuzivlik holati ekanligi tushunilgan. Ammo bu shuni anglatadiki, birinchi davrdan boshlab barcha e'tibor Xboxga qaratilgan edi. Bu hamma narsani aytdi Falkonchi texnik jihatdan boshidan ko'p platformali bo'lishi uchun o'rnatilgan. Menda hatto birinchi Xbox konstruksiyalaridan oldingi Switch tuzilmalari ham bor. Bugungi kunda dasturchi sifatida siz faqat bitta platforma haqida o'ylay olmaysiz, shuning uchun Switch va PlayStation mening fikrimcha edi va xayriyatki, o'tgan yili men buni rivojlanishda birinchi o'ringa olib chiqdim.

O'yin o'rnatilgan va o'chirilgan rejimlarda Switch-da qanday kadr tezligi va piksellar sonini ko'rsatmoqda?

Maqsad har ikki rejimda 60 kadr/s. Quyidagilar hali toshga o'rnatilmagan, yakuniy ish va sinovlar amalga oshirilganda, buni ta'kidlash muhimdir. Bunga erishish uchun men foydalanadigan sozlash GUI va 3D dunyoni alohida renderlarga bo'lishdir. GUI, ya'ni o'zi 3D (hech qanday tekstura ishlatilmaydi Falkonchi, va bu GUI uchun ham amal qiladi) mahalliy ruxsatda ko'rsatiladi (shuning uchun 1080p o'rnatilgan va 720 qo'lda). Va keyin 3D dunyoni ancha past ruxsatda tasvirlash mumkin, GUI esa o‘qilishi mumkin va aniq bo‘lib qoladi, yaxshi antialiasing yechimi kiritilgan. Men o‘ylaymanki, 3D dunyosi 720p va qo‘lda 450p bo‘ladi. Qaysi namuna olinadi va anti-aliased. Men uchun soniyada 60 kadr tezligi har doim rezolyutsiyadan muhimroqdir va bu kombinatsiya hozirgacha yaxshi saqlanib qolganga o'xshaydi.

Switch-PS5 diapazonida taklif etilayotgan juda xilma-xil xususiyatlarni hisobga olgan holda, qaysi Falkonchi endi, albatta, maqsadli, o'yinni ushbu tizimlarning barchasiga o'tkazish va ularning barchasida to'g'ri optimallashtirilganligini ta'minlash qanchalik qiyin bo'lgan?

Ba'zan bu o'yin uchun chiqarilgandan keyin avvalgidan ko'ra ko'proq rivojlanish bordek tuyuladi. Ammo, aslida, bosqichma-bosqich versiya rivojlanish uchun juda yaxshi, chunki optimallashtirish davom etishi va o'yinning tobora takomillashib borayotgan versiyasiga qo'shilishi mumkin. Shu ma'noda Switch va PlayStation versiyalari katta miqdordagi fikr-mulohazalar va nashrdan keyingi qo'llab-quvvatlash tufayli allaqachon etarlicha optimallashtirilgan. Ya'ni, men foydalanadigan badiiy uslub, albatta, yordam beradi, men hech qanday teksturadan foydalanmayman, men silliq gradyanlar va o'tkir qirralarni yaxshi ko'raman va men o'zimni ushbu qattiq cheklov doirasida ishlashga chaqiraman, ya'ni men ko'pincha oddiygina qilingan narsalarni teksturalar bilan almashtiraman. effekt yaratish uchun matematika. Ba'zi jihatlarda bu juda eski maktab bo'lib, men sahnani, jonzotni yoki joyni tasvirlash uchun badiiy jihatdan etarli deb bilgan minimal geometriyaga e'tibor qarataman, so'ngra uni eng yaxshi ko'rinishga keltirish uchun unga matematikaga asoslangan bir nechta ajoyib effektlarni tashlayman.

Va bu yondashuv joylarda og'ir bo'lishi mumkin, lekin boshqa joylarda juda optimallashtirilgan, shuning uchun ko'p optimallashtirish nima muammosiz va nima juda og'ir ekanligini aniqlashdir. Asosiy yoritish va atmosfera hisoblari (bu og'ir yuklarni ko'taradi Falkonchi) barcha platformalarda universaldir. Biroq real vaqtda soyalar, atrof-muhitning yopilishi va aks ettirish kabi narsalar Switch kabi platformada katta zarbaga ega bo'lishi mumkin. So'nggi treylerning ajoyib qismlaridan biri (hech bo'lmaganda shunday deb o'ylayman) men va Benedikt (bastakor va treyler muharriri) alohida kadrlardan 2 ta treyler yasashga muvaffaq bo'ldik. Siz shunchaki PS5 versiyasining Switch versiyasiga nisbatan qandayligini tekshirishingiz mumkin. Ba'zi joylarda u yaqin, boshqa joylarda siz qurbonliklarni aniq ko'rishingiz mumkin. Men shuni tushunamanki, ikkalasi ham juda yaxshi ko'rinadi.

Falconeer Warrior nashri

"Ursee dunyosi men bilan tugatilgan narsa emas."

O'yinchilar qanday xususiyatlarni kutishlari mumkin Falkonchi PS5-da DualSense funksiyalarini amalga oshirishga kelsak?

Xo'sh, bir nechta qurollar mavjud va dastlabki o'yin qurollarining barchasi bir xil shablonga ega (to'g'ridan-to'g'ri ko'plab o'qlarni otadi), lekin keyinchalik zaryadlovchi qurollar, zanjirli chaqmoq tipidagi qurollar va boshqa o'zgarishlar mavjud va ularning har biri o'ziga xos tuyg'uga ega. . O'ylaymanki, amalga oshirish juda og'ir emas, u DualSense chegaralari va shiftlariga tegmaslik uchun og'ir qurollarni otish hissini qo'llab-quvvatlash uchun mo'ljallangan.

orqasida Dunyo qirg'og'i, qo'shishni davom ettirish rejalaringiz bormi Falkonchi ko'proq kontent yoki yangilanishlar bilan yoki undan keyin yangi loyihalarga o'tmoqchimisiz?

Bu qiyin savol, avvalo shuni aytishim kerakki, Urse dunyosi men bilan tugamagan narsa. Va menimcha, shunchaki kashf qilishni va ko'proq zen tajribasiga ega bo'lishni xohlaydigan barcha odamlarni eshitish (bu hozir bor, lekin u havoda jangovar qurollar, ulkan qisqichbaqalar, yulduz darvozalari, dengiz yirtqich hayvonlari va boshqa bitlar o'rtasida) yaxshi qiladi. Men do'stona suzish tajribasi haqida o'ylayman. Bu dunyoda tez qaychi kapitani bo'lish, shunchaki suzib yurish, ehtimol tinchroq yoki farovonroq vaqtda. Menda davomi haqida juda ajoyib g'oyalar ham bor. Men aslida u qadar ko'p narsalarni rejalashtirmayman, avval bu ulkan yangi auditoriya o'yinga qanday munosabatda bo'lishini ko'ring, uni qo'llab-quvvatlash uchun u erda bo'ling va keyin vaziyat tinchlanganda, qandaydir g'oya o'zini namoyon qiladi.

Xbox Series S Xbox Series bilan solishtirganda kamroq uskunaga ega va Microsoft uni 1440p/60fps konsoli sifatida ishlatmoqda. Sizningcha, u grafik jihatdan intensiv keyingi avlod o'yinlariga dosh bera oladimi?

Menimcha, S seriyasi juda ajoyib to'plam, men buni avval ham aytganman; u yaxshi zarba beradi. Va u katta akasi qiladigan hamma narsani qilishga qodir ko'rinadi, faqat kamroq. Va oddiy matematika bilan 1080p dan 2160p gacha sakrash kamida 4 faktordan biri ekanligini ko'rish mumkin. Shunday qilib, S seriyali katta AAA o'rta avlod sarlavhasini olib, uni 1080p yoki 1440p da ishga tushira oladimi? buning ehtimoli yuqori ekanligini ayting. Mening tajribamga ko'ra, Microsoft o'z pulini o'z joyiga qo'ydi va ushbu va'dani S seriyasida amalga oshirdi. Va men ko'p xonadonlar buni katta yashash xonasi televizorida SXS bilan bolalar xonasi konsoliga ajoyib alternativ sifatida ko'rishiga shubha qilaman. Game Pass va Microsoft tomonidan amalga oshirilayotgan barcha avlodlar o'rtasidagi ishlar bilan birgalikda, bu qanchalik mustahkam strategiya ekanligini ko'rishingiz mumkin. Hech bo'lmaganda bizning nuqtai nazarimizdan ushbu konsol tsiklining boshida.

Falconeer Warrior nashri

"Menimcha, S seriyasi juda ajoyib to'plamdir, men buni avval ham aytganman; u yaxshi zarba beradi."

Super Resolution PS5 va Xbox Series X/S uchun keladi. Sizningcha, bu o'yin ishlab chiquvchilarga qanday yordam beradi?

Bu juda qiyin va menimcha, ko'plab o'yinchilar bitta javobni, keyingi avlod nima ekanligini ko'rsatadigan shablonni ko'rishni xohlashadi. Biroq, aniqki, har bir ishlab chiquvchida 4k60 yoki 30 kadr / sekundgacha borish yoki yuqori darajaga ko'tarish uchun yangi texnologiya bilan 1800p60 ishlash uchun badiiy va texnik sabablar bo'ladi. Bu, albatta, har bir o'yinda nima ishlashi haqida va ishlab chiquvchilar Super Resolution bilan boshqa variantga ega bo'lishadi. O'ylaymanki, adolatli raqam undan foydalanishga qaror qiladi, shuning uchun ular ushbu GPU quvvatini grafik konvertni sindirish chegarasiga surish uchun sarflashlari mumkin. Ba'zilar deyarli avlod chegaralarini oshiruvchi dunyolarni yoqish uchun 30 kadr yoki 4k dan past tezlikdan foydalanishi mumkin va hali ham qaror qabul qiladi. Menimcha, bularning barchasi ushbu avlod konsollarini juda hayajonli qiladi.

Umuman olganda, ushbu avlod apparatlarini taqqoslaganda, menimcha, bu ishlab chiquvchilar va rassomlar uchun cheklovlarni olib tashlashdir. Men avlodlar chorrahasida ochiq havoda jangovar o‘yin yaratayotgan bir yigitman, u yerda 20 kishidan iborat bo‘lgan studiolarda hayratlanarli darajada go‘zal ochiq dunyo o‘yinlari yoki butun galaktikalarni qayta yaratish bor. Men uchun apparat va texnologiya tobora kamayib bormoqda, chegaralar olib tashlanmoqda, devorlar buzilmoqda, bu muhim. Va siz turli platformalar turli xil ijodkorlikni va juda xilma-xil o'lchovlarni qanday rivojlantirayotganini ko'rishingiz mumkin va bu juda hayajonli.

O'yin PS5 va PS4 da qanday kadrlar tezligi va piksellar sonini ko'zlaydi?

PS4 da u Xbox One bazasi bilan bir xil, u 1080 va 900p kengaytirilgan ruxsatlar aralashmasida ishlaydi, PS4 Pro 1440p ga chiqadi va PS5 hozirda 4k60 ni osonlikcha bajarmoqda. Garchi men PS5-ni yangi texnologiyalar va qobiliyatlar ochilganligi sababli yanada ko'proq surilishini istisno qilmayman. Bu Xbox One bazasi bilan bir xil, u 1080p va 900p kengaytirilgan ruxsatlar aralashmasida ishlaydi, PS4 Pro 1440p gacha boradi va PS5 hozirda 4k60 ni osonlikcha bajarmoqda. Garchi men PS5-ni yangi texnologiyalar va qobiliyatlar ochilganligi sababli yanada ko'proq surilishini istisno qilmayman.

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi