XBOX

O'rta texnologik tahlil: Xbox-ning birinchi keyingi avlod eksklyuziviga yaqinroq qarash

Medium - bu ikki yarim o'yin - bu o'yin, unda siz Marianna rolida o'ynab, tiriklar va o'liklar dunyosi o'rtasida o'ynaysiz. Bu aniq bo'linish hikoyani aytib berish, uning saundtrekini ishlab chiqarish va o'yinni kuchaytiruvchi renderlash texnologiyasini belgilovchi omil hisoblanadi. Bu, shuningdek, eng so'nggi Xbox Series konsollari uchun keyingi avlod tajribasini taqdim etish o'rtasidagi chiziqni bosib o'tgani bilan ajoyib nashr bo'lib, uni oldingi avlod qurilmalarida o'ynab bo'lmaydi - shu bilan birga 2000-yillarning boshlarida qo'rqinchli sarguzasht uslubiga hurmat sifatida namoyon bo'ladi. o'yin.

Unreal Engine 4 yordamida ishlab chiqarilgan va Polshaning Bloober Team studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan - avval Observer va Layers of Fear uchun mas'ul bo'lgan - bu o'yin uchinchi shaxsning istiqbolli kamera burchaklaridan foydalanishi, keskinlashuvi tufayli dahshatli sarguzasht janridagi boshqa ekskursiyalardan biroz farq qiladi. asl Resident Evilga qaytish. Biroq, bu o'yinni ajratib turadigan narsa - bu hikoyaning barcha nuqtalarida paydo bo'ladigan o'ziga xos xususiyat - ikki tomonlama ko'rish oynasi displeyi. Asosan, o'yin ekrani bir xil dunyoning ikki yarmini tasvirlaydigan ushbu stsenariylarda ikkiga bo'lingan. Ushbu bo'limlar davomida sizning nazoratingiz aks ettiriladi, bir tomonda yo'l to'siqlari sizning muvaffaqiyatingizni cheklaydi. Bu o'yinning o'ziga xos vizual xususiyati va u ham juda talabchan: o'yin bir vaqtning o'zida ikkita ko'rish oynasini taqdim etadi, bu juda talabchan bo'lishi mumkin, ayniqsa zamonaviy dvigatellarning ishlash usuli bilan.

Ikkala o'yin olamida umumiy jihatlar mavjud bo'lsa-da, biz bir vaqtning o'zida taqdim etilgan ikkita alohida joyni ko'rib chiqmoqdamiz, har bir ko'rish uchun noyob aktivlar to'plami, shuningdek, oqim, GPU hisoblash va protsessor yuklanishi nuqtai nazaridan apparatga bo'lgan talabni oshiradi. Masalan, maydon chuqurligi, atrof-muhitni yopish va harakatni xiralashtirish kabi renderlash komponentlari ikki marta hisoblab chiqiladi, bu esa narxni oshiradi. Bundan tashqari, DXR-tezlashtirilgan nurlarni kuzatish Xbox Series X va PC versiyalarida taqdim etilgan va BVH tezlashtirish tuzilmasi ushbu texnologiya uchun asosiy talab boʻlib, ikkala koʻrish oynasi uchun ham protsessor va VRAMga soliq solinishi kerak (bu RT nima uchun ekanligini tushuntirishi mumkin) Xbox Series S da yo'q).

Ko'proq o'qing

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi