Yangiliklar

Uncharted: Yo'qotilgan meros mukammal darajadagi dizaynga ega

Darajali dizayn video o'yinlarning eng qiziqarli qismlaridan biridir. Kinoda bo'lgani kabi, video o'yinlar ham o'ziga xos belgilar bilan o'ziga xos vizual tilni ishlab chiqdi va biz o'rganishimiz va keyin nima bo'lishini taxmin qilishimizga yordam berishimiz mumkinligini aytadi. Qopqoq shooterda ko'krak qafasi baland devorlarni ko'rganimizda, biz katta jang boshlanishini bilamiz. Katta, baland g'orga kirganimizda Dark jonlar, biz xo'jayin bilan uchrashishimizni bilamiz. Nazariy jihatdan, ajoyib darajadagi dizayn ko'rinmas yoki hech bo'lmaganda yashirin bo'lishi kerak - agar biz doimo nima bo'lishini bilsak, o'yinning keskinligi barbod bo'lishi mumkin.

Ajoyib dizaynga ega bo'lgan darajalardan biri bu uyingizda quvishdir Uncharted: Yo'qotilgan meros. Chloe va Nadine Hindistonda fuqarolar urushini qo'zg'atmoqchi bo'lgan Asav ismli shaxsning ofisiga kirishda qo'lga tushishadi. Ular derazadan sakrab qochishga muvaffaq bo'lishadi, keyin esa yugurish, sakrash va otishmalardan qochib, xaroba tomlari bo'ylab chiqishlari kerak. Ishlab chiquvchilar o‘ta chiziqli bo‘lmagan holda darajalarni oson o‘tish yo‘lini topish ustida ishlamoqda, shuningdek, qo‘llarimizni ushlab turmasdan yoki katta yo‘nalish nuqtalarini yopishtirmasdan qayerga borishimizni aytish yo‘llarini topishmoqda – muvozanatni saqlash qiyin, ammo bu yerda, Naughty. It uni mixlaydi.

HAQIDA: Jak 2 yaramas itning qorong'ulikka o'tishini belgilab berdi, biz buni bugun bilamiz.

Amalda, darajadagi dizayn atrof-muhit san'ati, yorug'lik va biz bosib o'tadigan haqiqiy erning sintezidir - va, ehtimol, o'rtacha o'yinchi ularni hisobga olmaydigan juda nozik bo'lgan boshqa elementlarning yuklari. Lost Legacy-da, derazadan yorilib, pastdagi tomlarga chiqib ketgandan so'ng, gofrirovka qilingan temir chiziqlar rampalarni hosil qiladi va ziplin sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan simlarga ishora qiladi. To'g'ridan-to'g'ri chiziqlar vizual vositalarning barcha shakllarida qo'llanilgan, rasmdan tortib to fotografiyagacha - bizning ko'zlarimiz tabiiy ravishda ularga qaratiladi va ularga ergashadi, bu ularni mukammal "ko'rinmas" belgi postiga aylantiradi. Gofrirovka qilingan temir bu daraja uchun ajoyib vositadir, chunki u xarobalarning estetikasiga mos keladi, bir xil yo'nalishda harakatlanadigan bir nechta to'g'ri chiziqlarni o'z ichiga oladi va ko'zni yanada ko'proq jalb qilish uchun yorug'likni aks ettirishga qodir.

Birinchi bir necha burilishdan so'ng, qulay tarzda joylashtirilgan zipline bo'ronli tungi osmon va sovuq temir va beton tomlar bilan keskin farq qiluvchi bir qator issiq lampochkalar bilan ta'kidlanadi. Bu darajada yorug'lik ajoyib tarzda qo'llaniladi - ochiq eshik ortidan ko'rinadigan yorug'lik nuri uning orqasiga qarashga ochiq taklifdir. Qorong'ulik tom yoki devorning siz sakrab o'ta olmaydigan chetini bildiradi, chiroqlar esa qaerga borishni aytadi. Sizga o'q otilayotganda va bosh aylanishini qo'zg'atuvchi tomchilar ustidan sakrab o'tishga to'g'ri kelganda ongli qaror qabul qilish qiyin, ammo yorqin yorug'lik ko'zlarimizni kuya kabi olovga tortadi va bizni nishonga olish uchun yaxshi joy beradi. Darajaning qorong'i qismida Nadin sizning oldingizda yuguradi, shuning uchun uni bir muddat kuzatib borish kifoya. Bu qanday yo'l tutish kerakligi haqida ko'p o'ylamasdan ta'qib qilishdan zavqlanishning ajoyib usuli - shunchaki oldingizda turgan to'siqlar haqida qayg'urishingiz kerak.

Video o'yinlar vosita sifatida tilga ega bo'lsa-da, maxsus o'yinlar ham shunday. Uncharted seriyasi ko'tarilishi mumkin bo'lgan to'siqlarni ko'rsatish uchun sariq rangdan tez-tez foydalangan, bu xususiyat Horizon Zero Dawn tomonidan qabul qilingan. Tomlarda sariq to'siqlar biroz noto'g'ri ko'rinishi mumkin, ammo neon sariq belgilar? Ular shahar manzarasiga juda mos keladi. Nadin orqaga chekinganda va Chloe yana ochkoni olganida, sariq belgilar oldinga yo'lni belgilab, sizni xavfsizlikka olib boradi. Shundan so'ng, u erdagi gofrirovka qilingan temirning to'g'ri chiziqlariga va boshqa tomlardagi issiq chiroqlarga qaytadi. Daraja har xil "belgilar" ni aralashtirib, moslashtirib turadi, ularning har biri takrorlanuvchi yoki ravshan bo'lishini to'xtatadi. Ular sizni tanqidiy tahlil qilishga vaqtingiz bo'lgunga qadar ongsiz ongingiz tan oladigan nozik ta'sirlar sifatida harakat qilishlari kerak, chunki bu sizni ta'qib qilishning hayajonidan xalos qiladi - men tirikchilik uchun o'yinlarni tahlil qilishim kerak. Jim bo'l, ha bu haqiqiy ish.

Qanday qilib men bundan oldin yozganman yomon minikartalar meni atrofimni qadrlashga majbur qiladi, lekin Lost Legacy mini xaritalardan butunlay voz kechadi. Buning o'rniga, yuqoridagi barcha dizayn xususiyatlari yo'lni belgilash uchun birlashadi. Oʻyinlardagi tajriba darajangizga qarab, bu yoʻl Chloe tepayotgan yaltiroq neon belgilari kabi ravshan boʻlishi mumkin yoki u oʻrmondagi kiyik izlaridek xira boʻlishi mumkin… agar siz ovchi boʻlsangiz, baribir aniq boʻlishi mumkin. Qarang, bu mukammal metafora emas, to'g'rimi? Tomlar video o'yinlar tomonidan qabul qilingan, boshqa audiovizual vositalardan yirtilgan va bizning foydamiz uchun o'zgartirilgan vizual til va kodlarning ajoyib namunasidir.

Keyingi: Hayot g'alati: haqiqiy ranglar qayg'uning haqiqiy tasvirini ko'rsatishi kerak

Asl modda

Sevgi keng tarqaldi
Batafsil ko'rsatish

Haqida Maqolalar

Leave a Reply

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar belgilangan *

Yuqoriga qaytish tugmasi