Tin tức

Phỏng vấn Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread - Thế giới, Câu chuyện, Sự tiến triển và hơn thế nữa

Không có gì giống như một metroidvania hay, và với Lữ đoàn Blast so với Quân đoàn Ác ma của Tiến sĩ Creade, My.Games và nhà phát triển Allods Team Arcade đang tìm cách cung cấp điều đó. Với hứa hẹn về nhiều nhân vật có thể chơi được, phong cách nghệ thuật sống động, thế giới đa dạng, nhiều loại kẻ thù khác nhau và sự kết hợp của nền tảng, chiến đấu và khám phá, trò chơi chắc chắn trông giống như một viễn cảnh thú vị trên giấy. Do đó, gần đây chúng tôi đã liên hệ với các nhà phát triển của nó với các câu hỏi về tất cả những điều này và hơn thế nữa. Bạn có thể đọc bài đánh giá của chúng tôi với giám đốc trò chơi Leonid Rastorguev dưới đây.

Lữ đoàn Blast so với Quân đoàn Ác ma của Tiến sĩ Cread

"Đội nổ kết hợp cả chiến đấu năng động và nền tảng cổ điển. "

Thiết kế thế giới và cấp độ là một khía cạnh quan trọng của bất kỳ trò chơi nào áp dụng cách tiếp cận metroidvania. Người chơi có thể mong đợi điều gì từ Lữ đoàn Blast so với Quân đoàn Ác ma của Tiến sĩ Cread ở đây về quy mô của thế giới và nó sẽ đa dạng như thế nào?

Tổng cộng sẽ có 10 quần xã sinh vật có sự khác biệt về phong cách hình ảnh và cơ chế. Chúng tôi ưu tiên làm cho mỗi quần xã sinh vật trở nên thú vị và đáng nhớ trong khi vẫn bảo tồn tính toàn vẹn của thế giới, cả về cảm giác và một hệ thống kết nối phức tạp giữa các quần xã sinh vật - cốt truyện, cơ học và trực tiếp là tôpô.

Thiết kế Metroidvania thường khuyến khích tiến trình chậm hơn và có chủ ý, vì nó nhấn mạnh quá nhiều vào việc khám phá. Làm thế nào Đội nổ dung hòa điều đó với tính chất nhịp độ nhanh hơn của cuộc chiến của nó?

Đội nổ kết hợp cả chiến đấu năng động và nền tảng cổ điển. Có những phần mà người chơi cần phải bắn và chiến đấu rất nhiều, nhưng cũng có những phần mà động lực chiến đấu nhường chỗ cho việc khám phá chu đáo hơn. Bằng cách kết hợp những điều này, chúng tôi xây dựng đường cong độ khó của trò chơi và dòng chảy tổng thể của trò chơi.

Bạn có thể cho chúng tôi biết điều gì về sự đa dạng và thiết kế của kẻ thù và trùm trong trò chơi?

Khoảng 13 con trùm độc nhất và khoảng 70 con quái vật được lên kế hoạch phát hành. Tất cả chúng đều có các kiểu tấn công mà người chơi sẽ phải nghiên cứu để kiểm tra kiến ​​thức về cơ chế và khả năng của các anh hùng trong game.

Lữ đoàn Blast so với Quân đoàn Ác ma của Tiến sĩ Cread

"Trò chơi có một số lớp tiến triển, và anh hùng là người cao nhất và rõ ràng nhất. Ngoài ra còn có những cơ chế thường được chấp nhận như tăng tổng số điểm máu và điểm tích lũy của các kỹ năng. Vũ khí cũng có thể được thu thập và thay đổi trong quá trình này, lựa chọn sự kết hợp của các loại vũ khí cho phù hợp với phong cách chơi của bạn. "

Nhiều nhân vật có thể chơi sẽ khác nhau bao nhiêu theo quan điểm cơ học?

Sự khác biệt chính giữa các anh hùng là nền tảng và khả năng chiến đấu của họ. Ngoài ra, mỗi người trong số họ đều quan trọng đối với câu chuyện và có vai trò trong cốt truyện của trò chơi. Chúng không chỉ là skin tái hiện của một anh hùng, mà là những nhân vật chính thức với động cơ và bối cảnh riêng của họ.

Bạn có thể nói chuyện với chúng tôi về cơ chế tiến triển trong trò chơi với những thứ như vũ khí, khả năng và sức mạnh, và người chơi có thể mong đợi những hệ thống này rộng đến mức nào không?

Trò chơi có một số lớp tiến trình, và anh hùng là người cao nhất và rõ ràng nhất. Cũng có những cơ chế thường được chấp nhận như tăng tổng số điểm máu và số điểm của các kỹ năng. Vũ khí cũng có thể được thu thập và thay đổi trong quá trình này, lựa chọn sự kết hợp của các loại vũ khí cho phù hợp với phong cách chơi của bạn. Ngoài ra, có hai hệ thống tiến trình phức tạp hơn mà chúng ta sẽ sẵn sàng nói chi tiết hơn ở phần sau. Một vấn đề liên quan đến khả năng nhận được các đặc quyền thụ động cho các nhân vật khi yếu tố kia có cốt truyện nhiều hơn và liên quan đến sự tiến bộ chung của người chơi trong việc khám phá thế giới.

Blast Brigade's Câu chuyện chắc chắn là một trong những yếu tố thú vị hơn của nó, đặc biệt là với giai điệu nhẹ nhàng và tập trung vào một dàn nhân vật đa dạng. Trò chơi có bao nhiêu điểm nhấn vào câu chuyện và kể chuyện?

Chúng tôi muốn tạo ra một thế giới hấp dẫn và kể một câu chuyện thú vị. Mỗi nhân vật đều có một vị trí riêng trong cốt truyện, có động cơ riêng và xuất thân riêng. Bản thân cốt truyện cũng được trình bày theo những cách khác nhau. Những thứ như cắt cảnh, nhận xét của nhân vật về thế giới xung quanh họ, các ghi chú và nhật ký khác nhau, và thậm chí một số cột mốc đặc biệt mà bản thân họ giúp hiểu được những gì đang xảy ra trên đảo.

Khoảng thời gian chơi trung bình của trò chơi sẽ là bao lâu?

Khoảng 20 giờ, tùy thuộc vào lối chơi, kỹ năng của người chơi và số lượng nội dung tùy chọn mà người chơi hoàn thành.

Lữ đoàn Blast so với Quân đoàn Ác ma của Tiến sĩ Cread

"Chúng tôi muốn tạo ra một thế giới hấp dẫn và kể một câu chuyện thú vị."

Kể từ khi tiết lộ thông số kỹ thuật của PS5 và Xbox Series X, rất nhiều so sánh đã được thực hiện giữa tốc độ của GPU của hai bảng điều khiển, với PS5 là 10.28 TFLOPS và Xbox Series X là 12 TFLOPS- nhưng mức độ tác động về sự phát triển, bạn có nghĩ rằng sự khác biệt sẽ có?

Xbox Series X có thể tạo ra hình ảnh sắc nét hơn một chút về độ phân giải động. Tuy nhiên, nếu bạn nhìn vào các bản phát hành đa nền tảng mới nhất cho thế hệ bảng điều khiển hiện tại của Sony và Microsoft, thì sự khác biệt là rất nhỏ. Trong trường hợp trò chơi của chúng tôi, do đặc thù của phong cách hình ảnh và kết xuất của chúng tôi, không mong đợi sự khác biệt đáng chú ý về hình ảnh và hiệu suất giữa các nền tảng.

PS5 có ổ SSD cực nhanh với băng thông thô 5.5GB / s. Làm thế nào các nhà phát triển có thể tận dụng lợi thế này, và điều này so với băng thông thô 2.4GB / s của Xbox Series X như thế nào?

Điều này có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi trong một số danh mục trò chơi có tương tác thường xuyên với bộ nhớ. Vì chúng tôi cố gắng cẩn thận với hệ thống tệp và giới hạn thấp hơn đối với chúng tôi là Nintendo Switch, những khác biệt này sẽ không gây ra bất kỳ vấn đề nào cho chúng tôi.

Có một sự khác biệt trong CPU Zen 2 của cả hai bảng điều khiển. Xbox Series X có 8x Zen 2 Core với tốc độ 3.8GHz, trong khi PS5 có 8x Zen 2 Cores với 3.5GHz. Suy nghĩ của bạn về sự khác biệt này?

Nói chung, bạn có thể mong đợi tốc độ khung hình cao hơn trên Xbox Series X và PlayStation 5 do sức mạnh xử lý của cả CPU và GPU lớn hơn.

Xbox Series S có phần cứng ít hơn so với Xbox Series X và Microsoft đang đẩy nó trở thành bảng điều khiển 1440p / 60fps. Bạn có nghĩ rằng nó sẽ có thể đáp ứng cho các trò chơi thế hệ tiếp theo có đồ họa cao không?

Xu hướng console gần đây đang buộc các game thế hệ tiếp theo trên console phải tích cực thích ứng với phần cứng. Tất nhiên, không đến mức như trên PC, nhưng ngày càng có nhiều thiết bị mà cả nền tảng và nhà phát hành đều không muốn từ chối. Đối với các nhà phát triển, điều này chỉ có nghĩa là sẽ phải đầu tư nhiều nỗ lực hơn vào việc tối ưu hóa.

Lữ đoàn Blast so với Quân đoàn Ác ma của Tiến sĩ Cread

"Nếu bạn nhìn vào các bản phát hành đa nền tảng mới nhất cho thế hệ bảng điều khiển hiện tại của Sony và Microsoft, sự khác biệt là rất nhỏ."

Super Resolution sắp có trên PS5 và Xbox Series X / S. Bạn nghĩ điều này sẽ giúp ích gì cho các nhà phát triển trò chơi?

Sự xuất hiện và lan rộng của các công nghệ đa nền tảng góp phần vào việc sử dụng chúng rộng rãi hơn. Về lý thuyết, nếu được sử dụng đúng cách, nó sẽ cho phép các nhà phát triển cải thiện chất lượng trò chơi về đồ họa và hiệu suất.

Trò chơi nhắm mục tiêu độ phân giải và tốc độ khung hình nào trên PS5, Xbox Series X và Xbox Series S?

Chúng tôi đang hướng tới: Xbox Series S - 1440p và 60FPS; Xbox Series X - 4k và 120FPS; PS5 - 4k và 120FPS.

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top