PCTECH

Hyrule Warriors: Age of Calamity - Back to the Future

Đi vào Thời đại của thiên tai, kỳ vọng của tôi, với tư cách là một người hâm mộ Breath of the Wild, và không nhiều bằng một trong những của Koei Tecmo Warriors trò chơi, là tôi sẽ rất thích thú với câu chuyện và sự mở rộng của Breath of the WildCốt truyện hấp dẫn, trong khi không nhất thiết phải tận hưởng trò chơi nhiều như vậy. Trước sự ngạc nhiên của tôi, câu chuyện không phải là điều tôi thích nhất về trò chơi này - trên thực tế, tôi sẽ tranh luận rằng câu chuyện là một trong những điều khiến tôi thất vọng hầu hết về Chiến binh Hyrule: Thời đại tai họa.

Zelda nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma đã hứa với chúng ta một phần tiền truyện kinh điển về các sự kiện của trò chơi phiêu lưu hành động đột phá và được giới phê bình đánh giá cao của Nintendo EPD trong Thời đại của thiên tai. Theo định nghĩa chặt chẽ nhất của thuật ngữ này, anh ấy không sai. Tuy nhiên, nó trở nên rất rõ ràng rất sớm về điều đó Thời đại của thiên tai trên thực tế không phải là phần tiền truyện trực tiếp hoặc kể về câu chuyện về các sự kiện của Đại chiến tranh thiên tai Breath of the Wild thường ám chỉ đến. Có những sự khác biệt lớn và nhỏ bắt đầu xuất hiện ngay từ giờ đầu tiên và những gì bạn nhận được cuối cùng là một cái gì đó vẫn còn quy chuẩn về mặt kỹ thuật, và đặt hàng trăm năm trước trò chơi chính - nhưng không phải chính xác những gì bạn có thể có trong nhớ khi bạn được hứa hẹn một phần tiền truyện. Nó chắc chắn không phải là những gì tôi mong đợi, ở bất kỳ mức độ nào.

"Thời đại của thiên tai trên thực tế không phải là phần tiền truyện trực tiếp hoặc kể về câu chuyện về các sự kiện của Đại chiến tranh thiên tai Breath of the Wild thường ám chỉ đến. Có những sự khác biệt lớn và nhỏ bắt đầu xuất hiện ngay từ giờ đầu tiên và những gì bạn nhận được cuối cùng là một cái gì đó vẫn còn quy chuẩn về mặt kỹ thuật, và đặt hàng trăm năm trước trò chơi chính - nhưng không phải chính xác những gì bạn có thể có trong nhớ khi bạn đã được hứa về một phần tiền truyện. "

Thực sự rất khó để đi sâu vào chi tiết cụ thể về những gì chính xác tạo ra Thời đại của thiên taiCâu chuyện của cảm giác giống như một sự thất vọng nếu không đi sâu vào lãnh thổ spoiler hoàn toàn, vì vậy tôi chỉ nói rằng, giống như một trò chơi nổi tiếng khác trong loạt phim được yêu thích được phát hành vào đầu năm nay, trò chơi này tự nhận được giấy phép để không phải kể lại một cách chặt chẽ lộ trình đã được đặt ra cho nó, và thay vào đó cần nhiều quyền tự do sáng tạo. Đây không phải là tất cả đều tệ và có một số diễn biến thực sự hấp dẫn trong câu chuyện gây được tiếng vang mạnh mẽ.

Không giống như Breath of the Wild, vốn bị chỉ trích vì cách kể chuyện thưa thớt (cũng như một số giọng lồng tiếng kém duyên đã làm hỏng cách kể chuyện đó đối với nhiều người), Thời đại của thiên tai nhấn mạnh câu chuyện của nó rất nhiều và nói chung, nó quản lý để kể nó tốt. Khoảng thời gian này, phần lồng tiếng đã tốt hơn đáng kể và một số đoạn cắt cảnh trông rất ngoạn mục và thực sự bán được phạm vi hoành tráng của các sự kiện mà trò chơi đang kể lại. Việc cho phép số lượng phân kỳ mà trò chơi thực hiện cũng cho phép nó giữ lại một yếu tố không thể đoán trước - luôn có khả năng rằng điều gì đó có thể không diễn ra chính xác như bạn nghĩ, và khi điều đó xảy ra, thật tuyệt khi bạn đã ngạc nhiên trước một câu chuyện mà bạn đã nghĩ rằng bạn đã biết.

Mặc dù có những lợi ích mà cách tiếp cận câu chuyện này mang lại, nhưng nhìn chung, tôi không thể không cảm thấy thất vọng. Cốt truyện và truyền thuyết trong Breath of the Wild có lẽ là trò chơi mạnh nhất trong bộ truyện, và viễn cảnh về một trò chơi dành riêng cho việc bao trùm và mở rộng dựa trên đó vô cùng hấp dẫn đối với tôi. Trong khi những gì chúng tôi nhận được vẫn đủ tốt, nếu không nhất thiết phải có gì đặc biệt nổi bật hoặc đặc biệt, đó không phải là những gì chúng tôi đã hứa và sự bất hòa đó đã tác động liên tục đến trải nghiệm của tôi với trò chơi.

Chiến binh Hyrule Thời đại tai họa_02

"Mặc dù câu chuyện mà chúng tôi nhận được vẫn đủ tốt, nếu không nhất thiết phải có gì đặc biệt xuất sắc hoặc đặc biệt, thì đó không phải là những gì chúng tôi đã hứa và sự bất hòa đó đã tác động liên tục đến trải nghiệm của tôi với trò chơi."

Do đó, nó rơi vào khía cạnh trò chơi của những thứ cần làm mà nhiều người hâm mộ nặng nhọc có thể đã cho rằng câu chuyện sẽ như vậy. Bây giờ để rõ ràng, điều này vẫn còn Cuộc chiến Triều đại - vâng, có những thay đổi, lặp lại và biến thể để phù hợp hơn với cơ chế của loạt phim trong bối cảnh của Breath of the Wild đặc biệt, nhưng phần lớn, bạn vẫn đang chiến đấu tiêu diệt đám đông của đám đông kẻ thù lớn trong các trận chiến quy mô lớn. Thời đại tai họa, tuy nhiên, điều này khiến mọi thứ trở nên thú vị, một phần lớn là do sự khác biệt giữa các nhân vật khác nhau mà bạn có thể nhập vai.

Trò chơi có một số nhân vật có thể chơi được, bao gồm Link, Zelda, Impa và Four Champions, và mỗi nhân vật đều chơi khác biệt đáng kể so với những nhân vật khác - ví dụ như Link, thuộc dạng nguyên mẫu của vani Cuộc chiến Triều đại nhân vật, trong khi Mipha thấy khả năng hồi phục của cô ấy phụ thuộc vào chiến đấu dựa trên giáo của cô ấy cho một số combo chết người, và Zelda, học giả, chủ yếu dựa vào Sheikah Slate và rune của nó để thực hiện một số tuyệt chiêu bí truyền trên chiến trường. Điều đáng chú ý là mỗi nhân vật đều cảm thấy khác biệt so với nhân vật kia - mặc dù về mặt cơ học, tất cả vẫn xuất hiện với cùng một vài nút được nhấn liên tiếp - trong khi vẫn giữ cho mọi nhân vật đều có thể tồn tại, để họ cảm thấy đúng với đặc điểm của họ trong trò chơi cơ bản. Thời đại của thiên tai cũng ném vào một số khoảnh khắc ấn tượng ngoạn mục, nơi bạn chơi trong vai các Nhà vô địch điều khiển các Quái thú tương ứng của họ, tiêu diệt các lực lượng kẻ thù đáng sợ mà ngôi nhà của họ đang bị đe dọa. Những phân cảnh này rất ly kỳ và là một trong những điểm nổi bật của trải nghiệm, đặc biệt là đối với một người hâm mộ Breath of the Wild, mang lại cảm giác, phạm vi và cả bi kịch, mà trò chơi đó đã ám chỉ rất nhiều lần.

Có những vấn đề ngay cả với chiến đấu, rất thú vị mặc dù nó có thể được; cái lớn nhất trong số này là, giống như Breath of the Wild chinh no, Thời đại của thiên tai không bị các vấn đề đa dạng của đối phương. Breath of the Wild có thể thoát khỏi một cái gì đó như vậy vì nhiều lý do - nó cho phép người chơi tự do tiếp cận các cuộc chạm trán theo bất kỳ cách nào, chẳng hạn, đảm bảo rằng hai cuộc chạm trán thậm chí chống lại cùng một loại kẻ thù không phải diễn ra theo cùng một cách . Tất nhiên, nó không phải là một trò chơi tập trung vào chiến đấu, có nghĩa là sự lặp lại với các loại kẻ thù không phải là trung tâm như trong Thời đại của thiên tai, nơi chiến đấu thực sự là tương tác duy nhất mà bạn có trong trò chơi (bên ngoài một số menu và tương tự). Trong khi Thời đại của thiên tai tìm cách để có những vòng quay thú vị đối với các loại kẻ thù của nó, nó is thật không may rằng nó không có cơ hội để mang thêm kẻ thù từ Zelda các tiết mục lớn của chuỗi, hầu hết trong số đó được trình bày ít Breath of the Wild. Đến cuối thời gian chạy đáng kể của trò chơi, mọi thứ có thể bắt đầu cảm thấy hơi lặp đi lặp lại, mặc dù có những khó khăn trong chiến đấu và các cuộc chạm trán, trò chơi vẫn tiếp tục nỗ lực để giữ cho mọi thứ mới mẻ. Thời đại của thiên tai rất thú vị, nhưng nó is bị tổn thương ở một số nơi do tuân thủ nghiêm ngặt kế hoạch chi tiết được đặt ra bởi Breath of the Wild.

Chiến binh Hyrule: Thời đại tai họa

"Trong khi Thời đại của thiên tai tìm cách để có những vòng quay thú vị đối với các loại kẻ thù của nó, nó is thật không may rằng nó không có cơ hội để mang thêm kẻ thù từ Zelda các tiết mục lớn của chuỗi, hầu hết trong số đó được trình bày ít Breath of the Wild."

Nó cũng không giúp được điều đó Thời đại của thiên tai, giống như bất kỳ cái nào khác Warriors trò chơi, chạy khá kém. Hiện nay, Cuộc chiến Triều đại trò chơi và tất cả các trò chơi khác nhau và sự cộng tác của chúng, luôn có các vấn đề về hiệu suất và tốc độ chậm (ít nhất là) trên tất cả các nền tảng - nhưng Thời đại của thiên tai không chỉ là một Warriors trò chơi, đó là trò chơi đình đám hàng đầu của Nintendo cho Ngày lễ này và là phần tiền truyện kinh điển (ít nhất là được tiếp thị như vậy) để đạt được thành công quan trọng lớn nhất trong hai thập kỷ. Các nghiêm trọng Do đó, sự chậm lại mà bạn có thể gặp phải trong chiến đấu không phản ánh tốt trong trò chơi. Tuy nhiên, các vấn đề về tốc độ khung hình trong trò chơi theo lượt không hoàn toàn gây bất lợi cho trải nghiệm vì chúng có thể xảy ra trong trò chơi với thời gian thực, chiến đấu điên cuồng, chẳng hạn như những gì Thời đại của thiên tai các đề nghị. Tôi sẽ nói rằng nó không bao giờ tác động tiêu cực đến trải nghiệm của tôi ở một mức độ đáng kể, nhưng tôi thường có khả năng chịu đựng cao hơn đối với những loại thiếu sót này và tôi có thể dễ dàng thấy những người khác bận tâm hơn nhiều bởi sự xuất hiện ngẫu nhiên và sự chậm lại lan rộng đó là trò chơi.

Trong khi có một rất nhiều vấn đề với Thời đại của thiên taiTuy nhiên, về tổng thể, nó tạo ra một trường hợp hấp dẫn cho chính nó. Trò chơi được sắp xếp hợp lý hơn nhiều về mặt cơ chế so với bản gốc Hyrule Warriors, nhưng đồng thời, nó là nạp với nội dung. Tùy thuộc vào mức độ bạn chọn tương tác, bạn có thể thấy mình đang chơi Thời đại của thiên tai sang năm sau. Trò chơi cũng thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc bối cảnh hóa tất cả nội dung này thực sự tốt, ngay cả khi bạn chỉ chọn các tùy chọn trên bản đồ, bằng cách cung cấp cho bạn văn bản hương vị tuyệt vời để thiết lập bất cứ điều gì khó khăn của nhiệm vụ và sau đó thêm văn bản cho bạn biết hành động của bạn đã giúp ích như thế nào. Thời đại của thiên tai sử dụng kỹ thuật này để tạo ra hiệu quả tuyệt vời, để vẽ nên bức tranh về một vương quốc nhộn nhịp đang chuẩn bị đối mặt với sự diệt vong sắp xảy ra, và cuộc sống của ngay cả những người bình thường cũng bị ảnh hưởng như thế nào. Đó là điều mà tôi thực sự mong muốn câu chuyện chính có nhiều thứ hơn, bởi vì nó giúp tăng thêm sức nặng và bối cảnh phong phú như vậy cho trò chơi gốc, thêm cảm giác u sầu trong quá trình tố tụng.

Thời đại của thiên tai cũng đi xa hơn nữa để trở nên xác thực một cách đáng kể. Chỉ cần nhìn lướt qua, sẽ rất khó để người ta phân biệt được ảnh chụp màn hình này ngoài một ảnh chụp màn hình tương tự của Breath of the Wild. Giao diện người dùng và menu được tạo lại, với phông chữ, kiểu dáng và hiệu ứng âm thanh giống nhau, căn cứ địa của bạn là Tháp Sheikah, bạn chọn các nhiệm vụ và nhiệm vụ từ bản đồ của Hyrule - cùng một bản đồ của Hyrule mà bạn phải dành hàng giờ để xem Trong Breath of the Wild - Có cùng các biểu tượng và địa điểm mà bạn biết và nhớ từ trò chơi gốc. Kẻ thù, địa điểm, thị trấn, tòa nhà, NPC, mọi thứ trông giống như từ cùng một Hyrule mà bạn nhớ đã trải qua hàng trăm giờ đồng hồ, chỉ có điều bây giờ Hyrule đang ở thời kỳ đỉnh cao, chứ không phải là tàn tích sau Đại thiên tai .

Chiến binh Hyrule: Thời đại tai họa

"Trò chơi trông thực sự đẹp, nhờ có phong cách nghệ thuật giống như Breath of the Wild đã làm, và điều này thực sự xuất hiện đặc biệt tốt trong các đoạn phim cắt cảnh. "

Có thể khai thác Breath of the Wild cũng có nghĩa là Thời đại của thiên tai có thể tự ăn mặc đẹp. Trò chơi trông thực sự đẹp, nhờ có phong cách nghệ thuật giống như trò chơi cơ bản đã làm, và điều này thực sự xuất hiện đặc biệt tốt trong các đoạn cắt cảnh. Trong hành động, trò chơi trông tuyệt vời, ngoại trừ sự chậm lại đã đề cập trước đó. Bản trình bày trực quan mạnh mẽ cũng được hỗ trợ bởi một số bản nhạc tuyệt vời - mặc dù điều này thực sự không gây ngạc nhiên cho bất kỳ ai. Các Zelda sê-ri luôn được biết đến với âm nhạc tuyệt vời và trong khi Breath of the WildCách tiếp cận theo hướng tối giản và không gian xung quanh đối với nhạc nền của nó có nghĩa là nó không khoa trương như một số trò chơi trước đó trong loạt phim, vẫn có một số âm nhạc đáng kinh ngạc ở đó tạo ra sự trở lại Thời đại của thiên tai, ngoài những bản nhạc khác lấy từ lợi ích của nhượng quyền thương mại rộng lớn hơn và một số giai điệu mới để khởi động (bao gồm cả chủ đề chính, được xây dựng dựa trên một phần rất cụ thể của chủ đề chính của Breath of the Wild).

Tôi thực sự khó phân tích cảm xúc của mình đối với Chiến binh Hyrule: Thời đại tai họa. Nó chơi thực sự tốt, ngăn chặn các vấn đề về việc lặp lại cuối game và nó quản lý để tăng thêm rất nhiều trọng lượng và bối cảnh vào những khoảnh khắc nhỏ hơn ở Hyrule vào đêm trước của một thảm họa lớn. Có vẻ ngoài, âm thanh và cảm thấy hoàn toàn đúng, và tốt nhất, đó chính xác là những gì chúng tôi đã hứa, đó là một trò chơi có đầy đủ fanservice phục vụ để mở rộng câu chuyện về Đại tai họa. Chưa hết, hầu hết mọi thứ nó hoạt động tốt đều đi kèm với một lời cảnh báo - nó trông tuyệt vời, nhưng bị chậm nghiêm trọng, nó chơi tốt, nhưng bị lặp lại về sau trong trò chơi, nó có một số bối cảnh tuyệt vời, nhưng nó làm hỏng câu chuyện lớn hơn của nó thành một mức độ đáng ngạc nhiên. Tôi không bao giờ mong đợi Thời đại của thiên tai trở thành loại nhà điều hành dòng chính Zelda phát hành được, nhưng tôi đã làm mong đợi nhiều hơn từ nó. Như hiện tại, nó vẫn là một trò chơi hay, đầy nội dung và có rất nhiều thứ để thu hút những ai đã say mê Breath of the Wildtái hiện lại thương hiệu nhượng quyền uy tín hàng thập kỷ của Nintendo - nó có thể còn nhiều hơn thế nữa.

Trò chơi này đã được đánh giá trên Nintendo Switch.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top