REVIEW

Đánh giá Mortal Shell PS4

Đánh giá Mortal Shell PS4 - Một câu chuyện cực kỳ mơ hồ, trừu tượng, chiến đấu trừng phạt và một thế giới giả tưởng thê lương. Có ai đó vừa phát hành một tựa SoulsBourne khác không? Có, có họ có. Đã có rất nhiều trò chơi không phải từ Software Soulslike trong những năm qua, từ những trò chơi tuyệt vời như Nioh tiêu đề và mục thứ hai trong Surge hàng loạt cho người nghèo bao gồm Lãnh chúa sa ngãĐịa ngục.

Nơi nào Cold Symmetry's Vỏ chết phù hợp với thể loại thích hợp ngày càng đông dân này?

Đánh giá Mortal Shell PS4

A Poor Man's Dark Souls

Đầu tiên, hãy hoàn thành vấn đề lớn, trò chơi này gần với Những tâm hồn đen tối như bạn có thể nhận được, trừ một vài chỉnh sửa phù hợp với các mức độ thành công khác nhau, thì đó là Dark Souls, chỉ là một phiên bản kém hơn, ít được nhận ra hơn của trò chơi mà nó mô phỏng. Có những điểm ngắn gọn, như màn hình tải hiển thị mô tả vật phẩm, các NPC lan man và thiết kế thế giới buồn tẻ đôi khi khiến bạn tin rằng mình đang tham gia một trong những game nhập vai được đánh giá cao của From Software nhưng thật không may, về mọi khía cạnh của Mortal Shell đều không thành công so với .

Nội dung liên quan - Những linh hồn PS4 hay nhất

Có phải bạn là Dark Souls?

Bạn bắt đầu trong một khung cảnh mơ ước mục nát của một lâu đài đổ nát, nơi bạn tham gia vào một hướng dẫn ngắn gọn. Chính tại đây, trong khu vực rất sáng, rất trắng này, lần đầu tiên bạn được hiển thị, một phần của Mortal Shell cố gắng phân biệt chính nó với công thức SoulsBourne đã được thử nghiệm và thử nghiệm. Bạn đang tỏ ra khó khăn, nghe có vẻ giống như thứ gì đó bạn nhận được ở một tiệm mát xa xa hoa trên phố nhưng đó là một trong những hệ thống trò chơi chính của Mortal Shell. Thay vì có thể chặn, bạn có thể củng cố hình thức của mình và vô hiệu hóa các cuộc tấn công tiếp theo.

Cơ chế làm cứng có lẽ là phần yêu thích của tôi trong Mortal Shell vì nó có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau và thậm chí có thể được kích hoạt giữa combo. Bạn có thể sử dụng nó để chặn, để ngăn chặn kẻ thù, để lấy lại sức chịu đựng trong khi bất khả xâm phạm và nhiều cách bạn có thể biến nó thành các combo khác nhau khá đáng kinh ngạc. Cần có thời gian để làm quen và sẽ cần một số điều chỉnh để làm cho nó đúng nhưng khi bạn đã vượt qua đường cong học tập dốc, đó là một hệ thống khá thú vị để sử dụng; bạn chỉ cần thích nghi với thời gian hồi chiêu.

Anh ấy có thể làm với một vài bữa ăn tối Chủ nhật với anh ấy.

Phần còn lại của hướng dẫn không có gì mới đối với người chơi Dark Souls, cuộn, tấn công nhẹ, tấn công nặng và quản lý sức chịu đựng đều có ở đây và tất cả đều là chìa khóa thành công của bạn. Tôi sẽ nói một điều là trận chiến có vẻ chậm rãi và bài bản hơn so với các trò chơi Souls và tôi không nghĩ rằng mình thích nó nhiều như vậy. Nó không cho cảm giác phản hồi nhanh và những kẻ thù kiểu rô bốt, nhạt nhẽo khiến nó cảm thấy kém thỏa mãn hơn. Trận chiến chỉ cảm thấy không ổn bằng cách nào đó, tôi nghĩ rằng nó là do bản chất chậm chạp của nó và đôi khi nó cảm thấy hơi quá khó chịu và không phản hồi để thực sự thú vị.

Ở phần cuối của hướng dẫn, bạn đang đọ sức với một tên trùm đủ loại và ông ta đá vào mông tôi, sau đó tôi bị một con cá voi không gian lớn nuốt chửng và tỉnh dậy trong trò chơi. Vâng, những thứ bình thường, kỳ lạ đối với những trò chơi như thế này và không có bất ngờ thực sự theo bất kỳ cách nào. Câu chuyện, rất giống các trò chơi đã truyền cảm hứng cho nó, rất phức tạp và kỳ lạ. Tuy nhiên, không giống như các trò chơi Souls, nơi có cảm giác như trò chơi có một truyền thuyết sâu hơn, rộng hơn, chưa được biết đến mà bạn muốn khám phá và hiểu, tôi chưa bao giờ cảm thấy điều này với Mortal Shell và tôi không thấy mình muốn biết nhiều hơn, tôi chỉ có với nó.

NPC vô nghĩa, lan man, tôi đã thấy cái này ở đâu trước đây?

Chữa bệnh không nên đau đớn

Chữa bệnh là một cơn đau ở mông, không có bình thuốc, không phải Bình nước Estus trong tầm mắt hoặc bất cứ thứ gì có lợi cho tay từ xa. Bạn có thể sử dụng phù thủy rải rác khắp thế giới nhưng chúng không có tác dụng nhiều, cách chính để chữa lành cho bản thân là tấn công và tấn công kẻ thù khi bạn có đủ quyết tâm. Thanh phân giải nằm phía trên đồng hồ đo sức khỏe của bạn và lấp đầy từ việc tiêu diệt kẻ thù và thực hiện các màn chơi. Sau đó, bạn có thể sử dụng quyết định này để tấn công và truy đuổi kẻ thù để hồi phục sức khỏe hoặc sử dụng nó cho các kỹ năng vũ khí được trang bị. Nó hoạt động hiệu quả và khá hài lòng khi kết thúc, nó cũng tạo ra một kịch bản rủi ro / phần thưởng thú vị nhưng tôi cảm thấy hầu hết người chơi sẽ thích một hệ thống chữa bệnh thông thường thay thế.

Sẽ không lâu nữa cho đến khi bạn được giới thiệu với lớp vỏ đầu tiên của mình vì trong Mortal Shell thay vì có một nhân vật có chỉ số bạn có thể nâng cấp, bạn có những lớp vỏ có lượng máu và sức chịu đựng khác nhau. Điều này kết hợp với các loại vũ khí khác nhau quyết định việc xây dựng nhân vật của bạn và tôi không thấy nó thú vị hay liên quan bằng việc xây dựng nhân vật của tôi theo từng chỉ số và đặc điểm riêng lẻ. Tôi khao khát được kiểm soát nhiều hơn trong cách nhân vật của mình hành xử, đó là một trong những phần yêu thích của tôi trong các loại trò chơi này, xem chúng phát triển, xem chúng phát triển và thật đáng buồn là nó lại vắng bóng hàng loạt ở đây.

Lạc vào một cuốn sách hay!

Mortal Shell thực hiện một số điều khác để thử và tạo ra con đường riêng của mình trong thể loại từng phổ biến này. Các mặt hàng có thêm thông tin được tiết lộ về chúng khi chúng được sử dụng và một số thậm chí thay đổi những gì chúng làm, điều này là duy nhất và đã khiến tôi thử những thứ mà tôi có lẽ sẽ không làm được. Các tài nguyên nằm rải rác xung quanh mỗi màn chơi cũng được tái tạo, điều này khác nhau nhưng không thực sự tạo ra nhiều sự khác biệt cho lối chơi, về cơ bản cũng không làm cho trò chơi nổi bật cũng như không làm cho trò chơi trở nên độc đáo đáng kể. Luôn luôn có Ballistazooka, điều này cũng thú vị như âm thanh của nó.

Khi bạn chết, bạn sẽ bị đẩy ra khỏi vỏ của mình một cách vô cùng kịch tính. Bạn có thể quay trở lại vỏ của mình và bạn có cơ hội thứ hai để chiến đấu, điều này khác biệt và làm cho các cuộc chạm trán có một chút khác biệt. Tương tự với Sekiro, nó mang lại cho bạn một cơ hội khác để đánh trả, đặc biệt là do kẻ thù bị đóng băng trong một giây để bạn thở. Hình ảnh động khá nội tâm và hệ thống thực sự đánh dấu vào thực tế rằng bạn là một sinh vật yếu ớt chạy xung quanh trong lớp vỏ của những anh hùng đã ngã xuống.

Hãy nếm thử lưỡi kiếm của tôi, con quỷ hôi!

Về mặt đồ họa, trong khi Mortal Shell cố gắng bắt chước Dark Souls với môi trường u ám, những sinh vật kỳ dị và bộ giáp giả tưởng, thì nó chỉ cảm thấy vô hồn và nhạt nhẽo khi so sánh. Các ông chủ không thú vị bằng, môi trường có độ chi tiết thấp và có rất nhiều kết cấu có độ phân giải thấp. Trên thực tế, toàn bộ trò chơi có một cái nhìn khá mờ, bị mờ, cho dù đó có phải là sự lựa chọn thiết kế hay không thì không ai đoán được nhưng toàn bộ mọi thứ thường rất khó chịu khi nhìn vào. Khi tôi nghĩ về nó, không phải là Dark Souls đã dành nhiều thời gian nhưng hướng nghệ thuật của nó vượt xa những gì được trưng bày ở đây.

Điểm âm nhạc, mặc dù không đáng kinh ngạc, nhưng thực hiện đầy đủ nhiệm vụ của nó. Khi bạn bước vào một trận đấu trùm, âm nhạc sẽ nổi lên và làm cho các cuộc chiến trở nên hăng hái hơn. Tôi chỉ thực sự không bao giờ nhớ một thời gian mà nhạc nền hoặc thiết kế âm thanh đã từng khiến tôi thực sự cảm thấy bất cứ điều gì đặc biệt. Tôi vẫn nhớ các phần của trò chơi khác cùng thể loại mà âm nhạc thực sự gắn bó với tôi và khiến tôi nhớ những phần nhất định của trò chơi rất lâu sau khi tôi hoàn thành nó. Không phải ở đây, âm nhạc và âm thanh công việc là đủ nhưng không phải là đáng chú ý.

Về hiệu suất, tôi gặp một số vấn đề với Mortal Shell. Tôi cảm thấy tốc độ khung hình giảm ở chỗ này và chỗ khác và điều này khiến những cuộc chạm trán với kẻ thù đôi khi cảm thấy hơi sa lầy và làm tăng thêm phong cách chiến đấu chậm chạp, rườm rà mà các nhà phát triển đã áp dụng. Đôi khi, tôi thấy các điều khiển không phản hồi như tôi muốn và theo thời gian, nó tạo ra một hệ thống chiến đấu mà ban đầu tôi rất thích và không mấy bổ ích cho các khẩu hiệu. Ngoài ra, AI của kẻ thù dường như không hoạt động, đôi khi kẻ thù sẽ đi vào tường hoặc bị mắc kẹt và một lần nữa, nó chỉ giúp thu hút sự thú vị của trò chơi.

Tôi nghĩ có lẽ đã đến lúc phải treo kiếm, một lần và mãi mãi.

Chậm rãi đi theo niềm vui của bạn

Tôi rất thích những giờ đầu tiên của mình với Mortal Shell nhưng theo thời gian, mọi thứ bắt đầu đến với tôi và tôi ngày càng ít thích thú với nó. Càng trải nghiệm thế giới của Mortal Shell, tôi càng cảm thấy mình chỉ đang chơi một con quái vật hời hợt Dark Souls và tôi liên tục thất vọng. Mortal Shell cố gắng trộn lẫn mọi thứ bằng cách sử dụng shell và hệ thống làm cứng nhưng nếu bạn định sao chép thứ gì đó phổ biến như Dark Souls, bạn cần phải làm điều đó thật tốt. Mọi người sẽ không làm gì khác ngoài việc so sánh nó với các tựa game Soulslike khác và Mortal Shell liên tục xuất hiện ở các khu vực quan trọng.

Chiến đấu chậm chạp, chậm chạp, khả năng hồi phục kỳ lạ, trí tuệ nhân tạo khó hiểu và liên tục bắt chước Dark Souls tồi tệ liên tục đến với tôi. Có rất nhiều trò chơi hay hơn, thú vị hơn trong thể loại này để chơi thay vì trò chơi này. Tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Dark Souls và tôi cảm thấy thể loại này vẫn còn sơ khai, nó có thể được thúc đẩy về phía trước, có thể phát triển nhưng thật không may, không phải ngày hôm nay. Tôi thấy thật khó để giới thiệu trò chơi này thay vì nói Nioh 2 hoặc The Surge 2 vì những lý do tôi đã đề cập, thay vào đó, hãy chơi một trong những trò chơi đó. Nếu bạn đã chơi tất cả chúng và ưa thích một canh bạc, hy vọng, bạn có thể tận dụng được Mortal Shell nhiều hơn tôi.

Mortal Shell ra mắt vào ngày 18 tháng XNUMX vào PS4.

Xem lại mã do nhà xuất bản vui lòng cung cấp.

Các bài viết Đánh giá Mortal Shell PS4 xuất hiện đầu tiên trên PlayStation Universe.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top