REVIEW

Đánh giá PS4 Không có Đường thẳng

Đánh giá PS4 Không có Đường thẳng Không có đường thẳng là một trò chơi mà tôi cảm thấy vô cùng mâu thuẫn. Trò chơi tỏa sáng khi thả mình vào thế giới đầy nhạc rock và EDM và khiến bạn đắm chìm trong khung cảnh âm thanh nơi mọi thứ đều chuyển động theo nhịp điệu của âm nhạc. Tuy nhiên, trò chơi thực tế ở đây bắt đầu mạnh mẽ, dần dần càng ngày càng lặp đi lặp lại và ít thú vị hơn, điều này làm cho nửa cuối của trò chơi kém thú vị hơn nhiều so với phần đầu tiên. Hãy đi sâu vào chi tiết hơn về Máy đếm nhịpKhông có Đường thẳng.

Đánh giá PS4 Không có Đường thẳng

Một ban nhạc làm nhiệm vụ

Trong No Straight Roads, bạn đóng vai Bunkbed Junction, một ban nhạc hai người gồm nghệ sĩ guitar Mayday và tay trống Zuke. Sau khi thử giọng cho đế chế No Straight Roads (NSR), bạn bị hạ bệ và ném sang một bên khi ban giám khảo tuyên bố rock là ngoài vòng pháp luật ở Vinyl City, với EDM hiện đang thống trị các đường phố, quán bar và câu lạc bộ. Để mang rock trở lại thành phố, các bạn đã cùng nhau lên đường để đánh đổ đế chế NSR và đánh bại những tên giám khảo đã ném bạn ra đường.

không-đường-ps4-xem-xét-1
No Straight Roads thường xuyên sử dụng các chương trình truyền hình và đài phát thanh trong tường thuật của nó và sự sáng tạo trong chương trình rất ấn tượng và là một trong những điều nổi bật nhất.

Như một sự sắp đặt cho các hành động phía trước, câu chuyện của No Straight Roads có một khởi đầu tốt và tiếng guitar nặng và tiếng trống trầm hùng thúc đẩy bạn và đưa bạn đến với trận đánh trùm đầu tiên của trò chơi, cảm giác như bạn đã sẵn sàng tham gia thế giới.

Nhưng khi trò chơi tiến triển trở đi, công thức ông chủ vội vàng để chuyển từ nghệ sĩ EDM sang nghệ sĩ EDM trở nên cũ kỹ và lực đẩy ban đầu của câu chuyện bị mất đi trong động lực gia đình kết nối Mayday và Zuke với những người trong và xung quanh Thành phố Vinyl một cách gượng ép và không thú vị chút nào. Kết hợp điều đó với một hành động thứ ba có cảm giác nhạt nhẽo tự sự và một tình tiết hấp dẫn khiến tôi tròn mắt, bạn chỉ còn lại một câu chuyện mất hết sức hấp dẫn khi bạn càng trải nghiệm nó và sự kỳ thú ban đầu của Thành phố Vinyl và đầy âm nhạc này thế giới chói tai.

Mặc dù có những điểm trần thuật đáng tiếc, No Straight Roads vẫn tỏa sáng ở các nhân vật và cách xây dựng thế giới. Thành phố Vinyl hoàn toàn tuyệt đẹp và truyền thuyết được xây dựng trong cuộc đối thoại của mỗi nhân vật khiến bạn cảm thấy như được thả vào một thế giới sống đã tồn tại trước bạn và sẽ tiếp tục như vậy sau đó. Mỗi nhân vật chính đều được lồng tiếng xuất sắc và phản ứng hóa học của Mayday và Zuke là tuyệt vời từ các diễn viên lồng tiếng Sử Linh ChânXương Steven. Đây thực sự là điểm sáng nhất của trò chơi và tình bạn của Mayday và Zuke là điều đã khiến tôi phải vượt qua những khoảnh khắc buồn tẻ của câu chuyện.

không-đường-ps4-xem-xét-2
Vinyl City hơi nhạt nhẽo, nhưng chắc chắn là đẹp và tôi thực sự thích phong cách nghệ thuật của No Straight Roads, cũng như việc sử dụng màu sắc và ánh sáng.

Trải nghiệm chơi trò chơi cảm thấy rời rạc và lộn xộn

Khi nói đến lối chơi của No Straight Roads, điều cốt lõi của trải nghiệm là Metronomik đã tạo ra một trò chơi đánh trùm. Có thể chuyển đổi giữa Mayday và Zuke, bạn đi ngang qua các quận của thành phố (là các khu vực không chiến đấu) trước khi di chuyển lên găng tay và đánh trùm ở cuối khu vực. Những trận đấu tay đôi và đánh trùm này cho phép bạn chiếm quyền điều khiển bữa tiệc disco và chiếm lấy khoảng mười căn phòng khác nhau của kẻ thù, trước khi chiến đấu với tên trùm cuối cùng.

Chiến đấu trong Không có Đường thẳng có thể được chơi với một người bạn hoặc của riêng bạn. Mayday là người đánh mạnh hơn và cây đàn của cô ấy có thể vươn xa hơn, nhưng Zuke tăng cường các đòn tấn công bằng cách kết hợp các đòn đánh lại với nhau và hạ gục người kết liễu ở cuối các đòn kết hợp nói trên. Anh ta có ít tầm đánh hơn và gây ít sát thương hơn, nhưng thiên về sát thương tầm gần và nhận đòn, so với sức mạnh của Mayday khi lao vào và ra khỏi giao tranh. Kẻ thù đều di chuyển theo nhịp điệu của bản nhạc EDM trên thế giới, có nghĩa là trò chơi chơi giống như một sự kết hợp giữa một trò chơi hành động truyền thống và một trò chơi platformer.

không-đường-thẳng-ps4-xem xét
Bạn có thể chơi một mình hoặc với người chơi khác. Trong khi tự mình, bạn có thể tự do chuyển đổi giữa Zuke và Mayday với mỗi người đưa ra điểm mạnh và điểm yếu của riêng mình.

Cả Zuke và Mayday đều có thể được tùy chỉnh với các vũ khí tầm xa hơn để bắn các mục tiêu trên không và các kỹ năng bổ sung có thể gây sát thương mạnh hoặc các kỹ năng hỗ trợ giúp bạn hồi phục khi còn ít máu (sẽ cần rất nhiều). Những khả năng này sau đó có thể được điều chỉnh nhiều hơn với các nhãn dán mà bạn có thể dán trên các nhạc cụ của mình (dùi trống của Zuke và Guitar của Mayday). Những thứ này cung cấp các phần thưởng sử dụng hạn chế như một lượng nhỏ máu thêm hoặc khả năng biến đổi các vật phẩm trong môi trường để giúp bạn nhanh hơn mức bình thường.

Khi không ở trong ngục tối, bạn có thể khám phá quận của thành phố và nói chuyện với các nhân vật cũng như tìm các tế bào năng lượng để tăng sức mạnh cho các bộ phận của thành phố và xây dựng cơ sở người hâm mộ của Bunkbed Junction. Thật không may, những phần này không thú vị vì phần lớn các nhân vật không có gì hữu ích để làm ngoại trừ đưa ra một vài câu thoại sau khi mỗi con trùm bị đánh bại. Thu thập các tế bào năng lượng là một nhiệm vụ thú vị và là một sự phân tâm thú vị, nhưng nó hoàn toàn khác với chiến đấu cốt lõi của Không có Đường thẳng đến mức cảm thấy lạc lõng.

Và đây là nơi Không Có Con Đường Thẳng nào sụp đổ. Nó cố gắng làm quá nhiều thứ và hoán đổi phong cách chơi đến mức không có gì là lối chơi khôn ngoan nổi bật hoặc đặc biệt. Một khoảnh khắc trò chơi là trò chơi chiến đấu, khoảnh khắc tiếp theo là trò chơi nhịp điệu, khoảnh khắc tiếp theo là một người chạy với việc bạn phải né các chướng ngại vật trên đường đua trong khi vật thể đại diện cho cả Mayday và Zuke chạy tự động. Và, sau đó 40% trò chơi đang chạy xung quanh một thành phố bỏ trống thu thập các ô để thu thập thêm người hâm mộ và có thể đủ khả năng nâng cấp nhiều hơn.

không-đường-ps4-xem-xét-3
Các ngục tối và chiến đấu là phần hay nhất của tiêu đề, nhưng không có đủ sự tập trung vào chúng và họ phải chịu đựng vì sự thiếu trau chuốt và trau chuốt đó.

Chất lượng của No Straight Roads chỉ không tương ứng với số lượng thay đổi lối chơi và chỉnh sửa thiết kế mà nó muốn ném vào bạn. Có vẻ như trò chơi nên bị mắc kẹt để trở thành một trải nghiệm dồn dập với trùm, với khoảng mười tên trùm và ngục tối trở lên so với những gì có trong trò chơi, tức là khoảng nửa tá. Thay vào đó, những khoảnh khắc chiến đấu là phần hay nhất của trò chơi bị ném sang một bên để thu thập và các trò chơi nhỏ đáng quên mà cảm thấy lạc lõng.

Các vấn đề kỹ thuật làm ảnh hưởng đến khả năng phát lại

Không có Đường thẳng có nghĩa là một trò chơi mà bạn chơi đi chơi lại. Bạn thử vượt ngục và đánh trùm với độ khó cao hơn sau khi bạn có sức mạnh hơn. Trò chơi thậm chí còn cung cấp các bản nhạc thay thế để chơi trong khi bạn hoàn thành các ngục tối và đánh trùm đó. Nhưng khả năng chơi lại đó không đáng để xảy ra các vấn đề kỹ thuật đáng chú ý nhưng không nghiêm trọng mà gói khởi chạy có.

Ngoài một số lượng lớn các cửa sổ bật lên trên các vật thể ở cự ly gần, tôi đã gặp phải tình trạng giảm tốc độ khung hình trong một số đoạn cắt cảnh đấu trùm căng thẳng và thậm chí gặp lỗi trong màn cuối cùng khi đối thoại của cả Mayday và Zuke và con trùm mà tôi đang chiến đấu. qua nhau, điều đó có nghĩa là tôi không thể hiểu bất cứ điều gì được nói trong những cảnh này và một khi đoạn hội thoại phát nhanh hơn so với dự kiến, tôi đã bị mắc kẹt khi xem một cảnh không có âm thanh, chờ nó phát trong khung thời gian mà nó nên có .

Trò chơi chỉ có cảm giác thô ráp, cho dù đó là thực tế là tải màn hình mất nhiều thời gian hơn so với thực tế hay thực tế là menu chính của PS4 sẽ đóng băng và lag nếu bạn quay lại nó trong khi chơi trò chơi (đó là điều tôi chưa từng có kinh nghiệm trong gần bảy năm sở hữu bảng điều khiển). Những vấn đề này có thể sẽ được giải quyết trong một bản vá nhưng hiện tại chúng không giúp ích được gì cho trường hợp Không có Đường thẳng.

Một giai điệu thú vị nhưng chưa được tinh chỉnh

No Straight Roads không phải là một trò chơi tồi và tôi thực sự rất thích chơi qua nửa đầu của câu chuyện và trải nghiệm thế giới và các nhân vật, được viết, lồng tiếng và hiện thực hóa một cách xuất sắc. Tuy nhiên, trong khi lối chơi hay, trò chơi cố gắng làm quá nhiều và không gây ấn tượng với bất kỳ thành phần nào mà nó cung cấp ở mặt trận trò chơi. Các vấn đề kỹ thuật làm cho những lỗi chơi trò chơi này ít có thể khắc phục được và trò chơi có vẻ như nó có thể đã hoàn thành với một vài tháng trộn lẫn nữa để có được âm thanh, hình dạng và trải nghiệm vừa phải.

Mặc dù, nó có thể có âm nhạc xuất sắc, nhưng vấn đề ở đây không thể đơn giản là quên được và bạn có thể muốn đợi một thời gian trước khi chọn No Straight Roads lên, đặc biệt nếu bạn sở hữu PS4 cơ bản.

Không có đường thẳng hiện đã có trên PS4.

Bản đánh giá do Nhà xuất bản cung cấp.

Các bài viết Đánh giá PS4 Không có Đường thẳng xuất hiện đầu tiên trên PlayStation Universe.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top