PCTECH

Phân tích công nghệ sớm của Outriders - Không phải là một màn trình diễn trực quan, nhưng có vẻ hứa hẹn với hiệu suất

Một game bắn súng khác? Giữa Phân khu 2, Quốc ca, Định mệnh, và kẻ tung hứng đó là Borderlands, đó là một không gian ngày càng bị thu hẹp. Tuy nhiên, con người có thể bay của Bulletstorm danh tiếng được thiết lập để phát hành Người hướng ngoại chỉ trong một vài tháng để cạnh tranh trong không gian chính xác đó. Trò chơi khoa học viễn tưởng được hỗ trợ bởi Unreal 4 có thể không làm được quá nhiều từ góc độ trò chơi. Tuy nhiên, thật thú vị khi là một trong những game bắn súng bắn súng đầu tiên được xây dựng để mở rộng quy mô với các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo. Vâng, Godfall về mặt kỹ thuật ngã trong danh mục này, nhưng chúng tôi sẽ giả vờ rằng thảm họa ngày ra mắt không tồn tại. Vì vậy, làm thế nào Người hướng ngoại xếp chồng lên nhau một cách trực quan? Nó có tận dụng các thiết lập GPU / CPU có khả năng hỗ trợ của PlayStation 5 và Xbox Series X không? Hay chúng ta đang xem xét một cổng thế hệ thứ tám nâng cao về cơ bản? Hãy đi sâu vào và tìm hiểu.

Tổng quan về động cơ

Tại thời điểm này, Unreal 4 là một lãnh thổ quen thuộc, đầy rẫy những kẻ gian ác. Mặc dù hãng chưa chứng kiến ​​loại hình cấp phép của bên thứ ba thành công như Unreal 3, nhưng đây là một động cơ được lựa chọn cho các nỗ lực AA từ các studio như People Can Fly. Bạn đã có sẵn một thiết lập kết xuất hoãn lại thành công, cho phép tạo ra một số lượng lớn các nguồn sáng động tại một thời điểm. Cả hai đường dẫn mã DirectX 12 và DirectX 11 đều tồn tại. Điều thú vị là cùng một công nghệ cốt lõi Borderlands 3 được xây dựng trên. Sẽ rất thú vị khi xem những thứ trong câu chuyện People Can Fly theo hướng nào so với Hộp số. People Can Fly đã cung cấp một lượng lớn nội dung trò chơi cho Người hướng ngoại trong vài tháng qua.

Điều này thật tuyệt vì nó cung cấp một cơ sở vững chắc để phân tích. Tuy nhiên, dựa trên những gì chúng ta đã thấy cho đến nay, People Can Fly vẫn chưa đẩy chính xác phong bì. Khi đoạn giới thiệu đầu tiên được phát hành vào tháng 2008 năm ngoái, một số cửa hàng đã mô tả trò chơi giống như một thứ gì đó “ra mắt từ năm XNUMX.” Mặc dù bảng màu hơi nâu và chủ nghĩa quân sự khoa học viễn tưởng là một sự trở lại tốt đẹp, nhưng nhiều quyết định kỹ thuật của People Can Fly cũng có vẻ ngược, điều này không tốt chút nào. Nói chung, đây là một tựa game xuyên thế hệ nhiều hơn chúng ta mong đợi. Và, có thể nói, ngay cả khi nó đã phát hành độc quyền trên thế hệ thứ tám một năm trước, Người hướng ngoại chính xác sẽ không giành được bất kỳ giải thưởng nào cho hình ảnh của nó. Những gì nó nhận được đúng? Và những gì có thể đã được cải thiện? Chúng ta hãy xem

Kết xuất ánh sáng và bóng tối

Người hướng ngoại_02

Các cảnh chơi trò chơi trong Người hướng ngoại cảm thấy phẳng lặng một cách kỳ lạ. Thật khó để xác định chính xác điều gì sai cho đến khi tập trung kỹ hơn vào thiết lập ánh sáng của trò chơi. Giữa hệ thống chiếu sáng toàn cầu Lightmass và giải pháp kết xuất hoãn lại có thể mở rộng cho phép tạo ra một số lượng lớn các nguồn sáng tạo bóng ngay tại hiện trường mà không ảnh hưởng quá nhiều đến hiệu suất, Unreal 4 có tiềm năng cung cấp ánh sáng tuyệt vời. Không may, Người hướng ngoại không hẳn là một ví dụ điển hình về điều này. Trong các cảnh bên trong chẳng hạn như hang động, chúng tôi thấy số lượng đèn chiếu sáng bị hạn chế một cách đáng thất vọng. Trong khi ánh sáng bầu trời (từ mặt trời) tạo bóng người chơi và NPC ở bên ngoài, các chi tiết nội thất như xác động vật treo trên ngọn lửa dường như không tạo ra bóng động. Điều này thật khó hiểu vì đây là điều mà ngay cả những trò chơi cũ cũng có thể làm được. Có lẽ, đây là một tối ưu hóa theo định hướng hiệu suất để đảm bảo rằng trò chơi chạy ở clip 60 FPS ổn định trên các nền tảng thế hệ tiếp theo. Nhưng kết quả của điều này là có rất nhiều khu vực trong trò chơi, lúc đầu khi kiểm tra, sẽ không thể nắm bắt được ngay cả trong một tựa game thế hệ thứ tám tiêu chuẩn.

Chúng tôi nhận thấy một số lượng hợp lý các nguồn sáng động (mặc dù không phải là những nguồn tạo bóng), bao gồm cả đèn flash và các vụ nổ. Thật khó hiểu, ngay cả một số hiệu ứng nổ nhất định cũng sử dụng các hạt không được chiếu sáng, dẫn đến một số cảnh trông rất phẳng.

Ray-tracing và DLSS? Không!

Outriders_Pyromancer

Người hướng ngoại sẽ không có tính năng dò tia. Xem xét chất lượng tài sản tương đối ít tham vọng của nó, phản xạ theo vết tia và phủ bóng có thể được thực hiện mà không ảnh hưởng quá nhiều đến hiệu suất. Rốt cuộc, đây là một trò chơi mà GPU được đề xuất cho 1080p / 60 FPS là GeForce GTX 1060. Chắc chắn có đủ hiệu suất cho các card đồ họa RTX để chạy các hiệu ứng dò tìm tia và thậm chí biến nó thành một tùy chọn trên bảng điều khiển.

Trong khi tính năng dò tia không có, People Can Fly đã chọn đưa vào công nghệ DLSS 2.0 của NVIDIA. Đây là một bổ sung tuyệt vời và có khả năng làm cho khả năng chơi game 4K / 144 Hz trên các thẻ như GeForce RTX 3080 và GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 tái tạo lại khung hình sử dụng học sâu và trong các trường hợp như Kiểm soát, kết quả không có gì khác thường: hoặc tốt hơn bản địa chất lượng hình ảnh với sự gia tăng đáng kể về hiệu suất. Từ Người hướng ngoại không có hiệu ứng RTX, hiệu suất cơ bản dự kiến ​​sẽ cao và DLSS sẽ chỉ đẩy mọi thứ đi xa hơn.

Chất lượng nội dung và kết xuất vật liệu

Người hướng ngoại

Chúng tôi sẽ nói Người hướng ngoại có các mô hình nhân vật và môi trường phong phú - nếu đó là một tựa phim độc quyền thế hệ thứ tám. Tuy nhiên, như hiện tại, chất lượng tài sản thật đáng thất vọng. People Can Fly sử dụng các mô hình nhân vật đa giác tương đối thấp trong quá trình chơi. Mặc dù nội dung chất lượng cao hơn đáng kể xuất hiện trong các đoạn cắt cảnh, nhưng phần lớn thời gian, trò chơi sẽ khiến chúng ta nhớ đến sớm hơn Gears of War và không nhất thiết phải theo cách tốt. Việc kết xuất vật liệu là ngang hàng với khóa học, với một đường ống kết xuất vật liệu dựa trên vật lý. Một số tài sản nhất định như đá và bề mặt bên ngoài trông đủ đẹp. Tuy nhiên, chất lượng vật liệu thực sự không phải như vậy, ngay cả trong các đoạn cắt cảnh.

Hiệu ứng hậu xử lý

Người hướng ngoại sử dụng đầy đủ bộ xử lý hậu kỳ của Unreal 4 và trong lĩnh vực này, ít nhất, thu được về mặt hình ảnh là tốt. Chúng tôi thấy việc triển khai làm mờ chuyển động với số lượng mẫu cao, cho cả mỗi đối tượng và cho máy ảnh. Phản xạ không gian màn hình được đặt tại chỗ, tạo ra các vũng nước và các bề mặt phản xạ cao khác. Chúng tôi cũng rất ngạc nhiên về chất lượng khớp cắn xung quanh: Người hướng ngoại hơi nặng tay với AO, nhưng AO bổ sung đáng kể vào các cảnh sẽ bằng phẳng do thiếu hiệu ứng đổ bóng động. Độ sâu trường ảnh Bokeh cũng có tác dụng, mặc dù nó đáng chú ý hơn đáng kể trong các đoạn cắt cảnh.

Kết luận

Người hướng ngoại

Người hướng ngoại sẽ không giành được bất kỳ giải thưởng nào cho hình ảnh của nó. Nó sẽ không gây ấn tượng chính xác nếu nó ra mắt vào năm 2016. Nhưng trong khi hình ảnh là một sự thất vọng, thì lối chơi có vẻ sẽ Outriders ' bộ đồ mạnh mẽ, với nắp chụp nhanh kiểu Gears of War và hơn thế nữa Bulletstorm DNA trong hỗn hợp. Ngay cả khi đồ họa không gây ấn tượng, chúng tôi hy vọng hiệu suất sẽ Outriders ' vị cứu tinh thực sự. Thông số kỹ thuật tối thiểu của trò chơi cho thấy rằng ngay cả GeForce GTX 750 Ti cổ cũng có thể mang lại trải nghiệm 60 FPS, mặc dù ở 1080. Thông số kỹ thuật tối thiểu thực sự thấp hơn một chút so với Hiệu ứng hàng loạt: Phiên bản huyền thoại, đáng chú ý khi xem xét rằng cái sau là phiên bản remaster thế hệ thứ 7. Dù nó có tốt hay không trong quá trình này, Người hướng ngoại có vẻ như được thiết lập để trở thành một trong những tựa game thân thiện với hiệu suất nhất mà chúng tôi đã thấy trong một thời gian.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top