PS5TECHXBOXDÒNG XBOX X / S

Trò chơi PS5 / Xbox Series X sẽ trở nên ấn tượng hơn khi các TV quen thuộc hơn với phần cứng - Unity Exec

ps5 xbox loạt x

PS5 và Xbox Series X là những thiết bị máy móc ấn tượng, có thể nói là ít nhất. Không giống như những người tiền nhiệm của chúng - đã khá lỗi thời ngay cả khi chúng mới ra mắt - những bảng điều khiển mới này đã phát hành với một số thông số kỹ thuật và khả năng ấn tượng ngay lập tức. Đã có, với một cái gì đó như, nói, Linh hồn của quỷ, chúng tôi đang thấy những gợi ý ban đầu về những gì phần cứng này sẽ kích hoạt (trong khi các trò chơi sắp tới như Phương tiện Ratchet và Clank: Rift Apart cũng có vẻ hứa hẹn theo những cách khác nhau), và theo giám đốc sản phẩm của Unity, Brett Bibby, đó là một sự tiến bộ mà chúng ta nên mong đợi sẽ tiếp tục thấy trong những năm tới.

Nói với GamingBolt trong một cuộc phỏng vấn gần đây, khi được hỏi về suy nghĩ của anh ấy giữa khoảng cách giữa bộ vi xử lý Zen 2 của PS5 và Xbox Series X trên giấy, Bibby nói rằng ngoài khoảng cách đó, điều cuối cùng sẽ tạo ra sự khác biệt là cách các nhà phát triển tạo ra. sử dụng sức mạnh đó, nói rằng khi các nhà phát triển tiếp tục phát triển quen thuộc hơn với phần cứng mới, kết quả sẽ tiếp tục ấn tượng hơn.

Bibby nói: “Đó không phải là sự khác biệt giữa chúng, mà là cách các nhà phát triển tận dụng những gì ở đó. “Trước đây, chúng tôi chưa bao giờ có nhiều quyền lực trong bảng điều khiển và khi các nhà phát triển quen thuộc hơn và có kinh nghiệm hơn với công nghệ, họ sẽ có thể dần dần tận dụng mọi thứ mà bảng điều khiển phải cung cấp.”

Tương tự, nói về GPU mà cả hai bảng điều khiển đều cung cấp, Bibby nói rằng hiệu suất trên hai bảng điều khiển sẽ bị chi phối bởi cách “mã và nội dung hoạt động cùng nhau như một bản giao hưởng”.

Ông nói: “Kể từ khi Định luật Moore được đưa ra, hiệu suất phần lớn được xác định bởi cách dữ liệu định hướng nội dung của bạn và mức độ bạn có thể xử lý song song dữ liệu đó. “Những trải nghiệm tốt nhất sẽ có khi mã và nội dung hoạt động cùng nhau như một bản giao hưởng và Unity tiếp tục đầu tư mạnh mẽ vào việc cung cấp cho người sáng tạo một công cụ cơ bản cho phép họ tận dụng mọi thứ mà bảng điều khiển phải cung cấp.”

Không cần phải nói rằng khi thế hệ tiến triển, chúng ta sẽ bắt đầu thấy các nhà phát triển cảm thấy thoải mái hơn với phần cứng của bảng điều khiển mới và cách thu được kết quả tốt nhất từ ​​chúng - đặc biệt là khi những cái tên như Naughty Dog và Rockstar bắt đầu làm việc ma thuật. Không còn nghi ngờ gì nữa, có rất nhiều tiềm năng cho một số thứ ấn tượng trong phần cứng của cả hai bảng điều khiển - câu hỏi duy nhất là chúng ta sẽ phải chờ bao lâu để chứng kiến ​​điều đó đơm hoa kết trái.

Trong cùng cuộc phỏng vấn này, Bibby - cùng với nhà phát triển solo của tựa game ra mắt Xbox Series X / S Falconeer Tomas Sala - cũng đã nói chuyện với chúng tôi về Xbox Series S nói riêng như một cỗ máy và những lợi thế của một cái gì đó như Tính năng Giao hàng thông minh của Microsoft. Đọc thêm về cả hai thông qua các liên kết.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top