REVIEW

Đánh giá Puppeteer PS3: một khởi đầu mới cho những gì có thể là một nhượng quyền thương mại PlayStation tuyệt vời

nghệ sĩ múa rối PS3 - Sự hấp dẫn ban đầu của Puppeteer bắt chước LittleBigPlanet, theo đúng nghĩa của nó, là một trong những trò chơi đầu tiên dường như cố gắng theo một phong cách tương tự như nhượng quyền thương mại khổng lồ của Media Molecule. Sau khi di chuyển qua menu chính, chúng ta biết rằng Puppeteer gần như không ở gần những gì LBP đã làm - đó là một điều tốt, trong trường hợp này. Mưu đồ ban đầu của một thứ hoàn toàn khác sẽ mở ra cho bạn khi Puppeteer bắt đầu hành trình giải trí nhẹ nhàng. Sân khấu được thiết lập cho một điều gì đó vĩ đại hơn chính nó, và nỗi sợ hãi sân khấu quá nhỏ khiến danh hiệu đầy tham vọng này không nhận được sự hoan nghênh nhiệt liệt.

Xin lỗi nhà hát; Tôi đang chuẩn bị cho bạn kiểu đối thoại được truyền tải tuyệt vời mà chỉ những người như giọng kể chuyện tuyệt vời của Puppeteer mới có thể thực hiện. Từ công việc điều khiển cốt truyện đến diễn xuất của từng nhân vật trong dàn diễn viên, mỗi nhân vật chính và phụ đều đảm nhận phần tương ứng của mình một cách nghiêm túc như cách họ làm một cách hài hước. Câu chuyện của Kutaro là một câu chuyện với một nhân vật chính không có giọng nói, người, khi được phát hiện bởi Vua Gấu Mặt Trăng, đã bị xé nát đầu gỗ trong những giây phút mở đầu của trò chơi.

Sau đó, anh ta bị bỏ rơi trong một tràng cười sảng khoái quá mức từ chính Nhà vua; trò chơi này thực sự là ngớ ngẩn như nó là nghiêm trọng. Từ đây, Kutaro bị ném vào tay Nữ hoàng Phù thủy và Công chúa Mặt trời, người đã tranh giành những nỗ lực của mình để lấy được Moonstone Shard có thể được sử dụng để cản trở Moon Bear King; sự phân đôi thú vị giữa hai nhân vật nữ này là cách cả hai chơi với động cơ của họ để có được Kutaro hỗ trợ bên này hoặc bên kia trong suốt câu chuyện châm biếm.

Ban đầu, người bạn đồng hành của bạn, được điều khiển bằng cần điều khiển bên phải, là một con búp bê mèo giống Cheshire, người dẫn Kutaro đến gặp Nữ hoàng Phù thủy, nhưng Công chúa Mặt trời trở thành bạn đồng hành của bạn trong phần còn lại của trò chơi, và cô ấy đóng vai trò chính trong mỗi đoạn cắt cảnh như châm biếm hoặc động lực; một lần nữa, ngớ ngẩn như nó là nghiêm trọng.

Việc sử dụng bộ điều khiển PlayStation Move thay vì bộ điều khiển tiêu chuẩn khi điều khiển bạn đồng hành vượt trội hơn việc đồng bộ hóa hai cần điều khiển đồng thời, trừ khi bạn sẵn sàng dành một khoảng thời gian dài để thích nghi với việc sử dụng chúng trong khi Kutaro đang hoạt động hoàn toàn. Dù vậy, cả hai kiểu chơi đều hoạt động đủ tốt, vì vậy bạn có thể chơi thoải mái trên ghế dài của mình hoặc bằng bộ điều khiển PS Move.

Xuyên suốt bảy màn, mỗi màn bao gồm ba màn được gọi là Màn cửa, phong cách chơi đơn giản ngày càng trở thành một yếu tố của sự sảng khoái. Các khả năng mới sẽ đạt được với mỗi Hành động đi qua và mỗi màn đánh thuế thú vị hơn màn trước. Trên đỉnh trăng lưỡi liềm, mỗi hành động diễn ra trên một phần khác nhau của thiên thể tuyệt đẹp và nhiệm vụ thứ yếu của bạn với tư cách là một anh hùng không đầu là thu hồi những linh hồn đã mất được tìm thấy trong suốt trò chơi để giúp một lần nữa sinh sống trên hành tinh cũ nhỏ bé được gọi là Trái đất.

Với kinh nghiệm của tôi, tường thuật có rất nhiều tài liệu tham khảo để cung cấp cho những người xem phim, đọc sách hoặc chơi trò chơi điện tử, nhưng văn phong quá đà, mặc dù làm mới, trở nên rườm rà gần cuối chiến dịch 8-10 giờ, khiến khả năng phát lại có khả năng thấp; đó là tất nhiên, trừ khi bạn yêu mọi thứ về trò chơi này. Độc đáo là một từ mà tôi không thích truyền đi khắp nơi, nhưng Puppeteer cung cấp một cái gì đó rất đa dạng, giải trí và lái xe, ngay cả khi nó có thể hơi nhiều.

Mỗi Màn kéo dài khoảng 20 phút, và theo danh sách 21 Màn, tôi đã gặp khó khăn khi cảm thấy nhàm chán. "Chán," bạn nói? Chà, những người trình chiếu có xu hướng lặp đi lặp lại với tôi đến mức độ thứ n, nhưng sự kết hợp của các đoạn cắt cảnh hài hước, kịch tính - được gọi một cách mỉa mai là Intermissions - và thiết kế lối chơi được phát triển đa dạng đã khiến tôi không thấy điều tương tự quá thường xuyên.

Mỗi khi tôi cảm thấy như mình đã xem một thứ gì đó quá lâu, một khía cạnh khác của phong cách chơi cuộn bên lại bắt đầu. Tuy nhiên, rõ ràng là trò chơi này được thực hiện bởi một trong những studio của Sony, vì các trận đánh trùm sử dụng Sự kiện thời gian nhanh. Mặc dù chúng diễn ra tương đối nhanh, nhưng QTE là yếu tố gameplay duy nhất mà tôi cảm thấy nhàm chán. Bản thân các đoạn phim đi kèm với các sự kiện đã mang tính chất giải trí, nhưng vẫn khó để thưởng thức chúng một cách trọn vẹn sau khi chơi rất nhiều trò chơi thế hệ này với chúng.

Lối chơi cốt lõi của Puppeteer dựa chặt chẽ xung quanh Kutaro's Calibrus, một vũ khí giống như cây kéo huyền thoại mà anh ta sử dụng để đánh bại kẻ thù của mình và điều hướng thế giới giấy. Calibrus có thể được bật lên kẻ thù như bạn mong đợi, nhưng nó cũng có thể được sử dụng để cắt xuyên các vật thể lơ lửng trong không khí để tiến bộ qua các cấp độ; trên thực tế, điều này trở thành một điều cần thiết rất nhanh chóng. Ban đầu, Calibrus cảm thấy đơn giản, nhưng các yếu tố trò chơi mới được ban hành trong suốt trò chơi làm cho việc điều hướng dựa trên thời gian và khả năng dự đoán và thực hiện chuyển động thích hợp theo những gì các cấp độ đề ra, làm cho điều này trở thành một platformer khó có thể bỏ qua.

Vật thu được chính trong trò chơi là thứ mà Kutaro đã mất: đầu. Một số thứ kỳ lạ nhất cuối cùng có thể sử dụng được như là noggin của Kutaro, và mặc dù chúng hầu như chỉ đóng vai trò là bộ đếm sự sống, chúng cũng được sử dụng như những lợi ích thu thập được để mở khóa các Giai đoạn tiền thưởng mới. Khi bị bắn trúng, Kutaro mất cái đầu mà anh ta đã trang bị và anh ta phải lấy lại nó trong vòng vài giây nếu không nó bị mất, giảm số lượng đầu tiềm năng từ ba xuống hai, hoặc tuy nhiên, nhiều người có vào thời điểm đó.

Rải rác xuyên suốt trò chơi là hình ảnh ẩn của những cái đầu nhấp nháy cho biết khả năng đặc biệt của cái đầu có thể được sử dụng ở đâu để mở khóa các Giai đoạn Tiền thưởng và bạn có thể sử dụng người bạn đồng hành của mình để tìm ra cụ thể đầu nào bạn cần sử dụng nếu hình ảnh không rõ ràng, nhưng bạn phải có cái đầu đó trước để mở khóa nó. Vì vậy, trừ khi bạn thực sự thích câu chuyện nhiều như người tiếp theo thích sự ám chỉ, việc thu thập 100 cái đầu khác nhau của trò chơi trở thành lý do chính duy nhất để chơi lại trò chơi.

Mặc dù mỗi cái đầu có một hành động riêng, nhưng tôi đã dành nhiều thời gian hơn để tự nói với bản thân rằng “Tôi đã mất cái đầu của mình” sau khi bị đánh hơn là thực sự sử dụng mỗi cái đầu. Nó không phải là một tiêu cực lớn, nhưng có 100 cái đầu tiềm năng theo ý của bạn có thể tạo ra một trò chơi rất đa dạng.

Trên tất cả, phong cách của trò chơi nổi bật nhất. Với sự kết hợp lành mạnh của Nightmare Before Christmas và LittleBigPlanet, hình ảnh của Puppeteer có một lập trường được tham khảo nhiều vì nó là duy nhất. Ví dụ, Vua Gấu Mặt Trăng có hình dáng và phong thái tương tự Oogie Boogie, nhưng bối cảnh và hoàn cảnh cho phép anh ta không chỉ là một bản sao và dán.

Về mặt thẩm mỹ, Puppeteer có một phong cách sống động thay đổi theo môi trường xung quanh vô cùng tốt. Các khu vực tối, dưới lòng đất được thiết kế với sự chăm sóc kín đáo, cảnh quan rộng mở có bản đồ được hiển thị đẹp mắt và toàn bộ trò chơi có cảm giác như bạn đang chơi với đồ chơi khi còn là một đứa trẻ. Điều này kết hợp tốt với thực tế là câu chuyện được làm giàu với các chủ đề người lớn được xen kẽ rất tốt bên dưới bề mặt của kịch bản mà những đứa trẻ nhỏ tuổi thậm chí sẽ không nhận thấy; thực sự, đây là một trò chơi gia đình chính hiệu và bạn có thể chơi nó với người khác.

Mặt khác, tôi chưa từng chơi trò nào giống Puppeteer trước đây. Mặt khác, tôi đã thấy mọi thứ mà Puppeteer phải cung cấp, nhưng đó chỉ là do trò chơi này tích hợp rất nhiều và với hiệu suất xuất sắc, các tham chiếu và ám chỉ từ rất nhiều khía cạnh giải trí khác nhau mà bạn sẽ khó mà không nhận được một cái gì đó từ nó.

Phong cách sân khấu có thể quá độc đoán đối với một số người, nhưng nó làm tăng thêm tính chân thực, hay thay đổi của trò chơi mà bản thân nó không thể bắt chước được. Có thể phải mất một thời gian nữa tôi mới quay trở lại Kutaro và vương quốc của Puppeteer, nhưng tôi sẽ suy nghĩ về điều đó trong một thời gian dài. Kutaro, Vua Gấu Mặt Trăng, và dàn diễn viên nửa thông minh tạm thời, những đồng minh gắn bó và những người bạn đồng hành nồng nhiệt khiến đây trở thành một danh hiệu cơ hội bình đẳng cho tất cả mọi người.

Tuy nhiên, giống như bất kỳ sự kết hợp mới triệt để nào, Puppeteer tốt nhất nên được dùng với liều lượng nhỏ. Sony có thứ gì đó xứng đáng với nhượng quyền thương mại ở đây và sẽ không mất nhiều công sức để cải tiến công thức cho từng phần, khiến bầu trời trở thành giới hạn cho một tựa phim mới đầy tham vọng như vậy.

Các bài viết Đánh giá Puppeteer PS3: một khởi đầu mới cho những gì có thể là một nhượng quyền thương mại PlayStation tuyệt vời xuất hiện đầu tiên trên PlayStation Universe.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top