Nintendo

Hồi tưởng kỷ niệm 35 năm The Legend of Zelda (1986-2000)

The Legend of Zelda vừa tròn ba mươi lăm tuổi vào cuối tuần trước. Hơn ba thập kỷ trò chơi và ký ức, hơn ba thập kỷ xuất sắc. Rất ít nhượng quyền thương mại có thể chịu được thử thách về thời gian như vậy trong khi vẫn phù hợp và có ảnh hưởng. Đối với nhiều người, Zelda đại diện cho vô số thứ khác nhau, đó là minh chứng cho sức mạnh mà bộ truyện có được để kết nối với mọi người thuộc mọi sắc màu và tín ngưỡng. Để kỷ niệm loạt phim Truyền thuyết Zelda, hãy cùng nhìn lại loạt phim từ khởi đầu khiêm tốn cho đến những gì nó đã biến đổi thành ngày nay. Đây là phần tóm tắt của hồi tưởng kỷ niệm 30 năm của chúng tôi, được cập nhật với thông tin chi tiết mới và các trò chơi đã ra mắt kể từ đó — hãy thưởng thức!


The Legend of Zelda

Ra mắt năm 1986 (Hệ thống đĩa Famicom)

Để bắt đầu chuyến đi xuyên qua lịch sử của Zelda, chúng ta sẽ quay trở lại không khí chính thức đầu tiên mà loạt phim đã từng có, không phải trên NES, mà là Hệ thống Đĩa Famicom, một thiết bị bổ sung chỉ có ở Nhật Bản dành cho Nintendo Máy tính gia đình điều đó cho phép bảng điều khiển chơi trò chơi trực tiếp từ đĩa mềm! The Legend of Zelda thiết lập một tiêu chuẩn mới cho trò chơi điện tử, sử dụng một số khái niệm khám phá đã được giới thiệu trong tựa đề Atari 1979 năm 2600 Phiêu lưu và mở rộng theo cấp số nhân. Trò chơi này đã tạo nên phần lớn loạt phim như những gì người hâm mộ biết đến ngày nay, bao gồm bộ ba Link, Zelda và Ganon, Hyrule, Triforce, v.v. Phiên bản gốc này của The Legend of Zelda thực sự hơi khác một chút so với cái sẽ ra mắt NES vào năm 1987; riêng âm nhạc có nhiều điểm khởi hành cần lưu ý. Kiểm tra Clyde Mandelin's Huyền thoại bản địa hóa Quyển 1: Truyền thuyết về Zelda để phân tích kỹ lưỡng về tất cả sự khác biệt giữa phiên bản này của trò chơi và phiên bản được phát hành trên NES!


Zelda II: The Adventure của Link

Ra mắt năm 1988 (NES)

Giống như phiên bản phương Tây của Super Mario Bros. 2 hoàn toàn khác với trò chơi đầu tiên, phần tiếp theo này The Legend of Zelda đánh dấu một sự thay đổi đáng kinh ngạc so với những gì đã xảy ra trước đó. Zelda II đã làm nổi bật góc nhìn từ trên xuống của người tiền nhiệm, nhưng chỉ để khám phá bản đồ thế giới bên ngoài. Thay vào đó, phần lớn lối chơi của tựa game diễn ra từ góc nhìn platformer 2D và giới thiệu một số cơ chế RPG nhẹ nhàng như thăng cấp nhân vật đã vắng bóng trong series kể từ đó. Nó thường được yêu thích bởi hầu hết người hâm mộ của nhượng quyền thương mại, nhưng Nintendo chưa bao giờ chọn thăm lại Của Zelda II Phong cách chơi. Bất chấp điều đó, điều đó đã không ngăn cản nhà phát triển sử dụng một số tính năng khác mà họ đã giới thiệu ở đây, chẳng hạn như thị trấn có các nhân vật để tương tác, Liên kết tối và hơn thế nữa.


The Legend of Zelda: Một liên kết đến quá khứ

Ra mắt năm 1992 (SNES)

Người hâm mộ đã phải đợi bốn năm để chơi trò Zelda tiếp theo, nhưng nó đáng giá từng phút. Một đường dẫn tới quá khứ không chỉ là sự trở lại với phong cách chơi của bản gốc, mà là một cột mốc quan trọng của sự phát triển trò chơi điện tử đã củng cố Zelda như một người tiên phong trong ngành. Môi trường rất rộng lớn, với phiên bản thứ hai, bị biến dạng của Hyrule để đi qua được gọi là Dark Realm, khiến việc khám phá thế giới ngầm trở thành một câu đố đối với chính nó. Các điểm chính khác của loạt phim đã được giới thiệu trong Một đường dẫn tới quá khứ, bao gồm Death Mountain và Kakariko Village, cũng như các chủ đề mà Nintendo sẽ quay lại nhiều lần trong nhiều năm, chẳng hạn như tính hai mặt của bản chất con người. Nó cũng hoạt động như một bước nhảy vọt về mặt tiến hóa so với hình ảnh của hai tựa game trước, thiết lập một cái gì đó của thẩm mỹ phim hoạt hình sẽ được mở rộng hơn nữa trong các phần tiếp theo của loạt bài như Người làm gió. SNES chỉ thấy một trò chơi Zelda ở phương Tây (Nhật Bản được coi là dịch vụ Satellaview có thể tải xuống BS Truyền thuyết về Zelda trilogy), nhưng nó đủ để thu hút cả một thế hệ cầu thủ, thậm chí truyền cảm hứng cho nhiều bộ óc vĩ đại nhất đang làm việc trong ngành công nghiệp hiện nay.


Truyền thuyết về Zelda: Sự thức tỉnh của Link

Ra mắt năm 1993 (Game Boy)

Ngoài thiếu màu, sẽ rất dễ nhầm lẫn Liên kết thức tỉnh dưới dạng phần cài đặt bảng điều khiển gia đình của loạt phim. Rốt cuộc, hình ảnh của nó dễ dàng là một trong những thứ tốt nhất từng xuất hiện trên Game Boy, bắt chước phong cách của Một đường dẫn tới quá khứ trong khi thiết lập bản sắc riêng, độc đáo của nó. Nó cũng tự hào có một thế giới mạnh mẽ để khám phá dưới dạng Đảo Koholint và tám ngục tối của nó chứa đầy những câu đố quái ác cần giải quyết — một chiến công không nhỏ đối với một trò chơi cầm tay được phát hành vào năm 1993! Liên kết thức tỉnh cũng đóng gói một câu chuyện hấp dẫn, một câu chuyện xoay quanh bí ẩn của Koholint và Cá gió bí ẩn, cũng như tình bạn / có thể là lãng mạn chớm nở giữa Link và Marin. Rất ít trò chơi di động của thời đại này có thể khẳng định chất lượng của các tựa game đang được phát hành cho hệ thống gia đình, nhưng Liên kết thức tỉnh đã ở trong một giải đấu của riêng nó — và có lẽ vẫn là như vậy.


Chế độ xem vệ tinh: BS Truyền thuyết về Zelda

Ra mắt 1995-1997 (Super Famicom)

Mặc dù là một trong những thương hiệu nổi tiếng nhất của Nintendo, nhưng không phải trò chơi nào của Zelda cũng vượt qua được bờ biển của Nhật Bản để đến với phần còn lại của thế giới. Ba trong số những tựa phim đó đã được phát hành dưới nhãn hiệu “BS The Legend of Zelda” và tất cả đều được phân phối qua dịch vụ vệ tinh Satellaview cho Super Famicom. Tại Nhật Bản, tiện ích bổ sung Satellaview cho phép Super Famicom kết nối với mạng vệ tinh và chơi các trò chơi Nintendo đặc biệt không khả dụng trên thực tế. Nintendo đã thiết kế một số tựa game Satellaview, bao gồm ba trò chơi Zelda này. Một là bản làm lại của The Legend of Zelda đã sử dụng Một đường dẫn tới quá khứtài sản của, một tài sản khác là một bản phát hành lại của Một đường dẫn tới quá khứvà cái kia là một thứ gì đó giống như một "Master Quest", đại loại là Một đường dẫn tới quá khứ với sự tham gia của các linh vật nam và nữ của dịch vụ Satellaview. Trò chơi được phát hành theo từng phân đoạn, thay vì toàn bộ tiêu đề và bao gồm những thứ như đồng hồ thời gian thực, phần thưởng đặc biệt, lồng tiếng, v.v. Nintendo chưa bao giờ phát hành những trò chơi này bên ngoài Nhật Bản, và rất nghi ngờ rằng công ty sẽ đưa ra phương thức phân phối độc đáo cho bộ ba tựa game này. Chúng tôi không có tên đã dịch hoàn toàn chính thức cho trò chơi, nhưng xung quanh vòng kết nối người hâm mộ, họ thường được gọi là BS Truyền thuyết về Zelda, BS Truyền thuyết về Zelda: Viên đá cổ đạiBS Truyền thuyết về Zelda: Lực lượng của các vị thần.


Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time

Ra mắt 1998 (Nintendo 64)

Năm năm trôi qua trước khi người hâm mộ có thể trải nghiệm một trò chơi Zelda khác, nhưng tựa game của chu kỳ phát triển dài nổi tiếng là cần thiết để tạo ra một kiệt tác thực sự như vậy. Vẫn được nhiều người coi là đỉnh cao của nhượng quyền thương mại, Ocarina of Time, Giống như The Legend of Zelda trước đó, không nghi ngờ gì là một thời điểm quan trọng trong lịch sử phát triển trò chơi điện tử. Ở đâu Super Mario 64 đã viết các quy tắc về cách tạo một trò chơi phiêu lưu 3D, Ocarina of Time tinh chế và hoàn thiện chúng. Những cải tiến như hệ thống Nhắm mục tiêu Z khóa của tiêu đề đã cung cấp một giải pháp thanh lịch cho việc đặt camera trong chiến đấu và các hoạt động khác, một giải pháp được các nhà phát triển tái chế và bắt chước cho đến ngày nay. Ocarina of Time cũng đã có những bước tiến táo bạo với cách kể chuyện, sử dụng công cụ đồ họa trong trò chơi để kể một câu chuyện hấp dẫn về sự biến đổi của một cậu bé thành một thanh niên sẽ tiếp tục cứu cả một vương quốc. Zelda và Impa đã được lột xác theo những cách mà họ chưa từng có trước đây, được miêu tả là những nhân vật mạnh mẽ, những người sẽ chứng tỏ vô giá đối với Link trong việc hoàn thành nhiệm vụ của mình. Những điều này và hàng nghìn lý do khác bên cạnh đó là lý do tại sao Ocarina of Time được coi là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được thực hiện, Zelda hay cách khác.


Truyền thuyết về Zelda: Link's Awakening DX

Ra mắt năm 1998 (Game Boy & Game Boy Color)

Nintendo đã mang đến cho người hâm mộ chuyến tham quan thứ hai đến Đảo Koholint với việc phát hành Link's Awakening DX, và như công ty sẽ không làm, đó là một bản tái tạo trung thành của bản gốc, nhưng với một bổ sung rất quan trọng: màu sắc! Nhắc lại để tận dụng đồ họa màu tuyệt đẹp của Game Boy Color, Link's Awakening DX cung cấp cảm giác hồi hộp giống như nó đã làm vào năm 1993, nhưng việc đại tu màu sắc cho phép trải nghiệm thậm chí còn tốt hơn. Trò chơi cũng tận dụng lợi thế của Máy in Game Boy bằng cách kết hợp một nhiếp ảnh gia chuột mới, người sẽ xuất hiện để có cơ hội chụp ảnh trong suốt nhiệm vụ của Link. Các bức ảnh được lưu trữ trong studio của chuột trong một album, từ đó người chơi có thể in chúng. Cùng với Hầm ngục màu, chỉ có thể được truy cập nếu trò chơi được đưa vào Game Boy Color và tặng Liên kết bằng một trong hai áo chẽn màu, Link's Awakening DX là một màn trình diễn của thiết bị cầm tay mới của Nintendo và là sự hồi sinh chiến thắng của một danh hiệu vốn đã xuất sắc.


Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora

Ra mắt 2000 (Nintendo 64)

Mặc dù có khoảng cách hai năm giữa thời điểm Ocarina of Timemặt nạ của Majora đã được phát hành, thời gian phát triển cho phần sau trên thực tế gần hơn nhiều khi chỉ dài khoảng một năm. Nintendo nóng lòng muốn tận dụng thành công to lớn của Ocarina of Time với phần tiếp theo, vì vậy để giúp mọi thứ diễn ra nhanh hơn, nhóm phát triển sẽ sử dụng công cụ trò chơi của mình và nhiều tài sản tương tự để xây dựng mặt nạ của Majora càng nhanh càng tốt. Eiji Aonuma lần đầu tiên đảm nhận vai trò đạo diễn, và dưới sự hướng dẫn của ông, Nintendo đã có thể tạo ra một trong những trò chơi Zelda đáng nhớ nhất từng được sản xuất. Trong một bước đi táo bạo, mặt nạ của Majora đã sử dụng chu kỳ ngày / đêm trong trò chơi 72 giờ, với Link sử dụng Ocarina of Time để du hành xuyên thời gian và hồi tưởng lại ba ngày như vậy để hoàn thành nhiệm vụ của mình. Với việc triển khai các mặt nạ hấp thụ khả năng, khám phá các chủ đề trưởng thành hơnmột giai điệu tối hơn, mặt nạ của Majora khiến nhiều người chơi tin rằng họ đã chơi tương đương (nếu không tốt hơn) của Ocarina of Time về chất lượng. Nó có thể không tái định nghĩa ngành như người tiền nhiệm, nhưng mặt nạ của Majora là một trò chơi đáng kinh ngạc theo đúng nghĩa của nó.

Điều đó kết thúc phần một của cuộc hồi tưởng của chúng ta về loạt phim Huyền thoại Zelda! Bạn có suy nghĩ gì về các trò chơi mà chúng ta đã xem cho đến nay? Tắt âm thanh trong phần bình luận, và quay lại vào ngày mai cho phần hai!

Các bài viết The Legend of Zelda 35 ngày Kỷ niệm Retrospective (1986-2000) xuất hiện đầu tiên trên nintendojo.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top