NintendoPCPS4TECH

Những bảng điều khiển nào sẽ được Xử lý phát hành lại Mini / Classic Tiếp theo?

Thị trường bàn điều khiển mini hoặc cổ điển là một cách thú vị và thuận tiện để mọi người thưởng thức các trò chơi cổ điển cũ hơn mà không gặp rắc rối hoặc tốn kém khi theo dõi các máy chơi game cổ điển. Điều này đã đưa thị trường máy chơi game mini cổ điển từ một thị trường mới lạ trở thành một thị trường khá lành mạnh, phát triển mạnh mà nhiều công ty đã và đang tìm cách xâm nhập. Như với hầu hết các xu hướng chính trong không gian trò chơi điện tử, nó phần lớn được bắt đầu và phổ biến bởi Nintendo, và tiếp theo là Sega, Sony và phần còn lại. Tuy nhiên, kết quả trên tất cả các bảng điều khiển mini khác nhau tương đối khác nhau. Với việc Sega trì hoãn Genesis Mini của họ để cải thiện khả năng mô phỏng, Sony tung ra PlayStation Classic mờ nhạt với ROM từ các vùng PAL và bàn phím giả của C64 mini giữ lại trải nghiệm, đó là một chuyến đi hơi gập ghềnh đối với một số người.

Mặt khác, các dịch vụ NES và SNES của Nintendo cũng như PC Engine / Core Grafx / Turbografx-16 Mini của Konami phần lớn hoạt động khá trơn tru. Nhưng giờ đây, các bảng điều khiển cổ điển rõ ràng đều đã có tiếng nói của mình, và các bảng điều khiển chính phổ biến nhất của những năm 80 và 90 đang được đại diện, những người hâm mộ bảng điều khiển cổ điển giờ còn lại để suy đoán những gì có thể tiếp theo cho thị trường ngách này khi nó tiếp tục nở rộ. trở thành một giải pháp thay thế tương đối phổ biến cho việc theo đuổi thu thập phần cứng cổ điển ít thân thiện với ví tiền hơn.

Với các bảng điều khiển mạnh mẽ 16-bit, một hướng đi hợp lý cho thị trường là chuyển sang thế hệ tiếp theo của các hệ thống 32 và 64-bit. Rõ ràng, PlayStation 1 đã được hoàn thiện, nhưng Nintendo 64 và Sega Saturn sẽ không phải là những lựa chọn tồi cho các công ty tương ứng của họ. Đặc biệt, một chiếc N64 Classic có lẽ sẽ bán khá chạy mặc dù nó không hoạt động ngoạn mục khi nó được phát hành ban đầu, nhưng lượng người hâm mộ của nó thực sự đã không còn nhiều nhưng vẫn tăng lên kể từ đó. Ngay cả những game thủ trẻ tuổi ngày nay, những người không có N64 lớn lên, cũng thấy mình thích thú Mắt vàng 64, Banjo Kazooie, Mario 64và phần còn lại của thư viện mạnh mẽ của hệ thống đó.

Nintendo sẽ luôn có lợi thế khác biệt trong lĩnh vực này, vì hầu hết các trò chơi của họ không thực sự quan tâm đến chủ nghĩa siêu hiện thực và các giá trị sản xuất tiên tiến. So sánh một trò chơi Mario từ N64 và một Mario trò chơi từ Switch không thực sự mang lại nhiều khác biệt cơ bản, nhưng bởi vì tất cả những trò chơi đó đều được làm rất tốt và thú vị để chơi nên không thành vấn đề. Vì vậy, để đưa ra một N64 cổ điển với 20 đến 30 trò chơi phổ biến nhất trên hệ thống là điều không cần bàn cãi đối với Nintendo và họ càng chờ đợi lâu để làm điều đó thì dường như họ sẽ để lại nhiều tiền hơn.

Điều đó nói lên rằng, từ giữa đến cuối những năm 90 không hoàn toàn thuộc sở hữu của Nintendo và Sony. Điều này xảy ra rất lâu trước khi Sega quyết định rút lui khỏi thị trường console và trở thành một nhà phát hành nghiêm túc. Sega Saturn, mặc dù lép vế so với đối thủ về nhiều mặt, nhưng lại là một bảng điều khiển tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó. Những trò chơi như Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Đêm vào giấc mơ, và một số trò chơi chiến đấu xuất sắc, cả 2D và 3D, có thể nhanh chóng lấp đầy Saturn Mini bằng những trò chơi đáng chơi và bảo tồn ở định dạng như thế này. Nếu họ có thể nhận được các yếu tố cần thiết của Saturn và ném vào một vài tựa game của bên thứ ba như Gex Duke Nukem, sau đó nó sẽ hấp dẫn hơn tất cả. Thu hút những người có thể đã bán hoặc mất bộ sưu tập Saturn của họ trong vài năm qua cũng như những người mới đến có thể đã bỏ lỡ hệ thống này vì bất kỳ lý do gì nhưng vẫn thấy mình bị thu hút bởi sự quyến rũ của thời đại trò chơi điện tử đó.

PlayStation cổ điển 1

Có lẽ sao Thổ hơi quá thích hợp. Cá nhân tôi rất thích nhìn thấy một chiếc Saturn Mini, nhưng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu dữ liệu nghiên cứu thị trường nội bộ của Sega cho thấy sự thiếu hứng thú đối với điều đó trong kế hoạch lớn của mọi thứ. Rất may cho họ là họ đã có một hệ thống dường như được nhìn nhận lại với sự đồng thuận tích cực vững chắc hơn - Sega Dreamcast. Cho dù họ có làm một chiếc Saturn hay không, tôi nghĩ Sega Dreamcast Mini cũng không có gì phải bàn cãi như N64 dành cho Nintendo. Những trò chơi như Taxi điên, Cuộc phiêu lưu âm thanh, Bầu trời ArcadiaShenmue chắc chắn sẽ thu hút rất nhiều game thủ từ mọi sự thuyết phục. Dreamcast chẳng là gì nếu không phải là một hệ thống hiểu được giá trị của sự đa dạng.

Mặc dù có lẽ nó đã dựa hơi quá nhiều vào các trò chơi arcade cho thời đại đó, nhưng ngày nay, có nhiều sự thèm muốn các trò chơi như thế hơn từ những game thủ hiện đã ba mươi và bốn mươi và không thực sự có thời gian cho 40. -giờ chiến dịch với nhiều kết thúc và mở rộng. Sega Dreamcast Mini được hỗ trợ tốt với đại diện vững chắc cho thư viện hệ thống đó, sẽ hoàn toàn bán được các bộ phim dài tập nếu được tiếp thị và định giá chính xác. Đây cũng sẽ là cơ hội tốt để một trong những hệ thống mini này sử dụng Wi-fi, vì Dreamcast đã hỗ trợ một số tính năng mạng nhất định, nhưng ở đây họ có thể sử dụng nó để cập nhật chương trình cơ sở, thêm trò chơi mới hoặc thậm chí tạo hành lang cho các trò chơi như Soul CaliburSẵn sàng 2 Rumble Boxing để thêm một chút tuổi thọ cho gói.

Sau khi Dreamcast được quan tâm, chúng ta có thể chuyển sang một thời đại hoàn toàn khác của trò chơi, cũng có một lượng lớn người hâm mộ, những người chắc chắn sẽ có thể tiếp cận với một cách hiện đại, tiện lợi và được cấp phép chính thức để chơi nhiều tác phẩm kinh điển liên quan đến nó trong PlayStation 2, GameCube và Xbox gốc. Trường hợp cho Xbox Mini có lẽ khó thực hiện hơn một chút vì mọi hệ thống Xbox hiện đại ngoài bản gốc đều có tính năng tương thích ngược để chạy nhiều trò chơi cũ hơn đó. Vẫn có thể có chỗ cho Xbox Mini nếu nó được thực hiện chính xác, nhưng bạn cũng có thể nói rằng nguy cơ ăn thịt khán giả của chính nó có thể dễ dàng dẫn đến một màn ra mắt đáng thất vọng và có thể không xứng đáng. Tuy nhiên, GameCube không thực sự gặp phải trường hợp đó.

Nintendo Classic Mini

Với khả năng tương thích ngược cho GameCube kết thúc với Wii, đó là một thập kỷ vững chắc mà các công ty này không phát hành cách chính thức để chơi các trò chơi cũ hơn này ngoài các bản phát hành lại được nhắm mục tiêu. Điều đó nói rằng, trò chơi GameCube và trò chơi PS2 không phải là đặc biệt khó tìm ngày nay và những hệ thống gốc đó cũng vậy, vì vậy sức hấp dẫn của phiên bản mini của những hệ thống đó sẽ cần được nâng cao bởi một thư viện tuyệt vời và mô phỏng hàng đầu . Chắc chắn điều này nằm trong khả năng các công ty này có thể thành công, vì vậy nó thực sự chỉ phụ thuộc vào việc liệu hiện tại có thèm muốn loại thứ đó trên thị trường hay không. Sony và Nintendo có khả năng và khôn ngoan đang lùi lại và chờ xem nhu cầu đối với loại thứ này trong vài năm tới sẽ như thế nào.

Bất kể điều gì chúng ta sẽ thấy từ thị trường nhỏ / cổ điển tiếp theo, không thể phủ nhận rằng Thị trường này vẫn còn rất nhiều tiềm năng chưa được khai thác. Cho dù chúng ta đang nói về các hệ thống ít người biết đến như Panasonic 3DO hay những hệ thống cực kỳ phổ biến như PlayStation 2, dường như có những con đường hợp pháp để các hộp mô phỏng được cấp phép chính thức được phát hành thay mặt cho chúng. Những con đường đó dường như khá hẹp và chúng không để lại nhiều chỗ sai, nhưng thị trường đã chứng minh rõ ràng rằng nhu cầu vẫn tồn tại và nó có thể được thực hiện theo cách có lợi cho các công ty sở hữu những tài sản trí tuệ đó. và một nỗ lực thú vị cho những người trong chúng ta, những người luôn tìm kiếm những cách mới, thú vị để chơi và bảo tồn các tác phẩm kinh điển từ quá khứ.

Lưu ý: Các quan điểm được trình bày trong bài viết này là của tác giả và không nhất thiết đại diện cho quan điểm của và không nên được coi là GamingBolt là một tổ chức.

Original Điều

Truyền bá tình yêu
Cho xem nhiều hơn

Bài viết liên quan

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *

Back to top