קסבאָקס

Anodyne 2: צוריקקומען צו שטויב פּאָרט באריכט - Xbox Series S

עס זענען נישט צו פילע שפּילערייַ ווי אַנאָדינע 2: צוריק צו שטויב. די פּראָסט און גראָב אָריגינעל פּלייסטיישאַן עסטעטיש איז נישט עפּעס וואָס רובֿ גיימערז קענען באַקומען הינטער. די אַוואַנט גאַרד דערציילונג און ריפלעקטיוו, ינטראַספּעקטיוו געשיכטע אין אַ סעריליסט, כּמעט פרעמד לאַנדשאַפט קען פאַרשווינדן רובֿ מענטשן. שטעלן די צייט אין אַנאָדינע 2 וועט אַנטדעקן עס צו זיין אַ טיף פּערזענלעך און רוחניות קונסט ווערק.

כאָטש עס איז אַ געציילט סיקוואַל, אַנאָדינע 2 איז זייער זייער אייגענע זאך. פּלייַינג דער אָריגינעל איז ניט-יקערדיק, ווייַל דער ערשטער שפּיל איז געווען נעענטער צו זיין אַ פּראָווען ערד פֿאַר די דעוועלאָפּער צו עקספּערימענט מיט קאַנסעפּס וואָס זענען ווייַטער אין צוריקקומען צו שטויב. עס איז אַ מאָדנע אָדיססיי וואָס מיקסעס עטלעכע גאַמעפּלייַ סטיילז, שטעלן צו אַ זייער רילאַקסינג און אַמביאַנט סינטה סאַונדטראַק.

זינט עס איז באפרייט אויף פּיסי אין 2019, אַנאָדינע 2 איז טראַנספּאָרטאַד צו אנדערע פּלאַטפאָרמס. בשעת אונדזער אָפּשאַצונג פֿאַר עס קאָווערס דער אָריגינעל פּיסי ווערסיע, דעם באַריכט וועט ויספאָרשן די Xbox Series S קאַנווערזשאַן. ווי קען דעם רעטראָ נוסח 3 ד פּאַסירונג שפּיל נוצן די Unity מאָטאָר אויף די לעצטע קסבאָקס קאַנסאָול? פּונקט ווי נוץ די בוסט אין ספּעקס דעם פּלייסטיישאַן ינספּייערד פּאַסירונג שפּיל?

אַנאָדינע 2: צוריק צו שטויב
דעוועלאָפּער: אַנאַלדזשיסיק פּראָדוקטיאָנס / Melos Han-Tani
אַרויסגעבער: Ratalaika
פּלאַטפאָרמס: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S (רעוויעוועד)
מעלדונג טאָג: 12 אויגוסט 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18 פעברואר 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
פּלייַערס: 1
פּרייַז: $ 19.99 וסד

אַנאָדינע 2: צוריק צו שטויב איז אַ זייער יינציק און ספּעציעל שפּיל. די דערפאַרונג איז זייער חלום-ווי אין צייט, און מאַכן זינען פון טינגז איז ומזיסט.

אַבזאָרבז די אַטמאָספער און דיסייפערינג די טייַטש הינטער זאכן ווי די טראַפ - מאַשין וואַשן אין די טאָל, אָדער אַז די פּראָוטאַגאַנאַסט קענען יבערמאַכן אין אַ מאַשין ווי מיכאל זשעקסאן אין מאָאָנוואַלקער איז נאָר עפּעס וואָס וועט ביסלעכווייַז אנגענומען. עס וועט אפילו נישט זיין די טשודנע זאַך אין די שפּיל.

די קאַנסעפּס און מאָדנע בילדער זענען נישט טראַפ. עס איז אַן אַנדערלייינג טעמע וואָס קאַנעקטינג די געדאנקען און גאָרניט פון עס איז דורך צופאַל. עס אַלע מיינט זייער דיליבראַט, און דאָס קענען זיין פּראָווען מיט די פריערדיקע שפּיל ווו עטלעכע פון ​​​​די זעלבע געדאנקען זענען יקספּלאָרד.

די וועלט אין אַנאָדינע 2 ש דער שטויב אַליין קען זיין אַ מעטאַפאָר פון וואָס מיר אַלע געווען; אַלע מאַטעריע ערידזשאַנייטינג פון שטערן שטויב. א גואל איז באשאפן דורך די גאָדדעססעס וואָס וועט ריין אַרויף די וועלט 'ס שטויב, וואָס אויך כאַפּאַנז צו אַבנאָרמאַל כייז די באַלעבאָס ס עמאָציאָנעל שטאַט פון זייַענדיק.

נאַנאָ קלינער נאָוואַ איז די געטלעך געצייַג פון די גאָדדעססעס, קענען צו ייַנשרומפּן אַראָפּ צו די גרייס פון אַ צעל און אַרייַן יענע וואָס זענען ינפעסטיד מיט שטויב. ווי אַ מיקראָסקאָפּיק שפּיל, די שפּיל סוויטשיז צו אַ 2 ד אָוווערכעד פּיקסעלאַטעד קאַמף שפּיל. די סעקשאַנז זענען זייער טראדיציאנעלן זעלדאַ-ווי דאַנדזשאַנז, מיט פילע סוויטשאַז צו טאַגאַל און ינווייראַנמענאַל פּאַזאַלז צו סאָלווע. אויס פון די גאנצע אַנאָדינע 2 דערפאַרונג, דאָס איז די מערסט קאַנווענשאַנאַל עס געץ.

בשעת ניט פּלאַמינג די טיפענישן פון מענטשן ס שמוציק נשמות, אַנאָדינע 2 אַספּיירז צו ריזעמבאַל אַן פרי 3 ד שפּיל פון די פּלייסטיישאַן טקופע, גאַנץ מיט טשאַנגקי און דזשאַגד עדזשאַז. דער דעוועלאָפּער פּאָנעם געגאנגען צו גרויס לענגטס צו ענשור אַז אַלע מאָדעלס האָבן אַ נידעריק פּאָליגאָן ציילן און אַז טעקסטשערז וואָלט זיין פּיקסעלאַטעד. אָבער, עס איז אַנריסטריקטיד פון די ווייניקער דיזייראַבאַל לימיטיישאַנז ווי ציען דיסטאַנסע, נידעריק ראַם קורס אָדער געוועב וואָרפּינג.

ווי דעדאַקייטאַד איז אַנאָדינע 2 ביי רעפּליקייטינג די פּלייסטיישאַן פרי 3 ד גראַפיקס? די מי איז מערסטנס ייבערפלאַך מדרגה, און דאָס קוקט מער ווי דאָס איז דיזיינד דורך עמעצער וואָס איז נישט געוואקסן מיט פרי 3 ד שפּילערייַ אָדער האט נישט טאָן זייער לעקציעס. אָבער, עס נאָך קוקט גוט.

די טעקסטשערז זענען נישט אַרטיסטיקלי דיזיינד און זענען מער מסתּמא לאַגער טעקסטשערז פון די Unity קראָם. זיי זענען פיל צו הויך האַכלאָטע אין רובֿ קאַסעס, און אָפט קלאַשיז מיט אנדערע טעקסטשערז וואָס זענען זייער נידעריק. עס קען אויך זיין עטלעכע אַוואַנסירטע שאַדער יפעקץ געווענדט צו פילע סערפאַסיז.

די גליסינג און שימערינג פּליינז זענען אַדמיטאַדלי סטרייקינג, און די כייערד קאָליר סכעמע יוואָוק עטלעכע עלעסדי פלאַשבאַקקס. עס קען נישט זיין אַן עכט נעמען אויף די פּלייסטיישאַן עסטעטיש, אָבער אַנאָדינע 2 עס קוקט זייער סטרייקינג, און מאכט גוט אויף זיין חלום-ווי און סעריל באַשטעטיקן.

די נוצן פון רעטראָ נוסח וויזשוואַלז מיטל אַז די וויזשאַוואַלז מיט נידעריק פאַדעלאַטי פאַרשטאַרקן די דעטאַילס, אַלאַוינג ימאַדזשאַניישאַנז צו פּלאָמבירן די גאַפּס און סאַבלימינאַלי מאַכן אונדז קלערן וואָס די בילדער רעפּראַזענץ. אַנאָדינע 2 מאכט ברייט נוצן פון פאַקטיש-צייט לייטינג יפעקץ, עפּעס וואָס די פּלייסטיישאַן איז קיינמאָל ביכולת צו טאָן, און צו זען דעם ווירקונג אין אַ שפּיל וואָס פרוווט צו עמיאַלייט די דערפאַרונג מאכט אַ חידוש רושם.

עטלעכע געביטן האָבן אַ זייער באַזונדער אַטמאָספער און נוצן לייטינג צו שאַפֿן אַ שטימונג. אָפט די פארבן זענען בריליאַנט, און די שאַדאָוז קאַסטעד לייגן אַ פּלאַץ פון טיפקייַט צו יעדער סצענע. ימפּרעסיוולי, די דעוועלאָפּערס אויך ימפּלאַמענאַד ספּעקולאַר כיילייץ צו פילע אותיות און אַבדזשעקץ. סערפאַסיז וועט קומען אַוועק ווי זייער גליטשיק קוקן, און שייַנען ברייטלי אויף יקסטרעמאַטיז.

טעקסטשערז איבער נוצן אַ ברייט ווערייאַטיז פון סטיילז און טעקניקס פֿאַר די אַרטיס צו באַקומען זייער פונט. די רעזולטאטן זענען געמישט, און עס איז נישט זיכער אויב דעם כאַדזשפּאָדגע פון ​​אַפּראָוטשיז איז ינטענשאַנאַל. עטלעכע ביישפילן פון טעקסטשערז ויסקומען צו זיין גראָב ציען דעטאַילס וואָס זענען געמאכט אין פאָטאָשאָפּ און דערנאָך זענען געמאכט ווי אַן אַלף שיכטע, נאָר צו זיין כאַפּאַזערדלי געווענדט צו אַ 3 ד ייגל.

פאַקטיש פּלייסטיישאַן טעקסטשערז זענען יפעקטיוולי פּיקסעל קונסט אַז מאַקסיד אויס ביי 256 בילדצעלן דורך 256. די שווער באַגרענעצונג איז איגנאָרירט אין אַנאָדינע 2, ווו די דעוועלאָפּערס גיין איבער די פּלאַץ. די כאַאָטיש און מעשוגע באַלאַגאַן פון סטיילז לייגט צו די אַטמאָספער אין אַ אַלטפרענקיש און כיינעוודיק וועג. עס איז צו שלעכט אַז די כאַראַקטער מאָדעלס זיך קענען זיין גאַנץ מיעס.

א וואַסט מערהייַט פון די געשטאַלט און נפּקס זענען זייער אַבסטראַקט דיזיינז מיט בעקיוון שייגעץ באַוועגונג. נאָוואַ ס אותיות פּלאַן לאָזן אַ פּלאַץ צו זיין געוואלט. פֿאַר עטלעכע סיבה, איר אַנאַטאָמי ריזעמבאַלז אַן אויס פון פאָרעם האָבביט און זי האט זייער ברייט פּלייצעס. זי זעהט אויס ווי זי האט א פארלויףענע קישקע, וואס קשאצט זיך מיט דעם געדאנק אז זי דארף זיין קינדלעך. זי ענדיקט זיך צו קוקן פיל עלטער ווי זי איז געמיינט צו זיין.

דאַנק צו די נידעריק פּאָלי און נידעריק רעז דיזיינז, די ווערקלאָוד פון די וויזשוואַלז איז זייער נידעריק. פליסנדיק אויף אַ Xbox Series S איז קיין פּראָבלעם, און אַנאָדינע 2 פּערפאָרמז פלאָלאַסלי. ווי דערוואַרט; דאָס לויפט גאנץ 60 ראָמען פּער סעקונדע. עס זענען קיין אָפּציעס אָדער סעטטינגס צו טוויק; יעדער וויזשאַוואַל אַספּעקט איז שטעלן אין שטיין.

פון די ינטענשאַנאַל דזשאַגד עדזשאַז, צו די מוטנע, פעקאַל-ווי טעקסטשערז; גאָרנישט קענען זיין אַדזשאַסטיד. וואס אַנאָדינע 2 איר דאַרפֿן עטלעכע CRT פילטערס און אפילו אַ דיטערינג שיידער צו ווייַטער עמיאַלייט די וועג פּלייסטיישאַן שפּילערייַ געוויינט צו שווינדל לייטינג.

ימפּרעסיוו, אַנאָדינע 2 אָפפערס אַ כידעשדיק סומע פון ​​אַפּאַראַט קאָנטראָל. עטלעכע פון ​​די ינווייראַנמאַנץ קענען זיין וואַסט און ספּראָלינג און די פיייקייט צו ציען די אַפּאַראַט ווייַט אַוועק פון נאָוואַ העלפּס צו באַקומען אַ פיל בעסער מיינונג פון די לאַנד.

דער פאַרקערט איז אויך אמת אין ענג קוואַרטערס, ווו נאָוואַ וואָלט זיין בעסער מיט די שפּילער זומינג די אַפּאַראַט נעענטער. די גרויס גראַד פון אַפּאַראַט קאָנטראָל איז ימפּרעסיוו און אַלאַוז ויסגעצייכנט פּלייַאַביליטי בעשאַס עטלעכע פּלאַטפאָרמער סיקוואַנסיז.

ווען איר דורכפאָר די גרויס זאָנעס מיט הויך ספּידז אין נאָוואַ ס מאַשין-פאָרעם, מיט די אַפּאַראַט פּולד ווייַט אַוועק, די ראַם קורס קיינמאָל געפאלן אַמאָל. דאָס איז דערוואַרט פֿאַר אַ שפּיל וואָס איז קלאר אַימעד פֿאַר נידעריק ספּעק פּלאַטפאָרמס. וואָס איז געווען ניט דערוואַרט איז נאָר ווי שנעל אַנאָדינע 2 לאָודז געביטן צווישן זאָנעס. די מאַסע צייט איז כּמעט ווי אַ שנעל בלינק וועלקן צו שוואַרץ וואָס מיד לאָודז די געגנט.

די קלאָר סעריל קאַסיאָ-ווי סינטה כעזשבן טוט אַ פּלאַץ פון די פוס-אַרבעט צו פאַרקויפן די יקלעקטיק אַטמאָספער. ווען טראַווערסינג אַרום די 3 ד אָוווערוועלד, די אַמביאַנס אָפט פילז פאַרטראַכט און סודינג רעכט צו דער קאַמפּאָוזער ס סטיל. עס איז אַ שטרענג קאַנטראַסט צו מער יקסייטינג און ענערגעטיק טשיפּטונע נוסח אין די 2 ד אָוווערכעד סיקוואַנסיז.

עס איז קיינמאָל קיין צווייפל אַז אַנאָדינע 2: צוריק צו שטויב וואָלט קוקן און לויפן פּונקט ווי דער דיזיינער בדעה אויף Xbox Series S. עס פילז זייער ענג און אָפּרופיק אין אַלע צייט; די 2D קאַמף סיקוואַנסיז ספּעציעל האָבן קיין באמערקט אַרייַנשרייַב אָפּשטיי.

דער בלויז מיססטעפּ איז די פעלן פון גראַפיקאַל סעטטינגס צו שטופּן די רעטראָ אַפּעלירן ווייַטער. אפילו די הד מעניוז און פאַנץ קען האָבן געוויינט מער פּיקסעלאַטעד און נידעריק רעז אָפּציעס. עס קען נישט זיין די מערסט פּינטלעך דיפּיקשאַן פון פּלייסטיישאַן נוסח וויזשוואַלז (פאַקטיש פּלייסטיישאַן שפּילערייַ אָפט געקוקט בעסער), אָבער אַנאָדינע 2 האט אַ אָפּשיידנדיק אַטמאָספער וואָס דראָז די באַניצער אין זיין מאָדנע לאַנדשאַפט.

Anodyne: Return to Dust איז ריוויוד אויף Xbox Series S מיט אַ רעצענזיע קאָפּיע צוגעשטעלט דורך Ratalaika. איר קענט געפֿינען נאָך אינפֿאָרמאַציע וועגן Niche Gamer ס אָפּשאַצונג / עטיקס פּאָליטיק דאָ.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל