נינטענדאָו

ביטן & ביטעס: כראָמטשען

ביטן & ביטעס איז אַ וואכנשריפט זייַל וווּ דער הויפּט-רעדאַקטאָר ראבערט טיילט זיינע מחשבות וועגן ווידעא שפּילערייַ און די אינדוסטריע אויף אַ פויל זונטיק. ליכט לייענען פֿאַר אַ טאָג פון מנוחה, Bits & Bytes איז קורץ, צו די פונט, און עפּעס צו לייענען מיט אַ פייַן טרינקען.

כראָמטשען איז אַן ינדאַסטרי טערמין וואָס רעפערס צו פּיריאַדז אין שפּיל אַנטוויקלונג ווו דיזיינערז האָבן זייער נאָסעס צו די גרינסטאָון ווען זיי אַרבעטן צו ענדיקן אַ פּרויעקט. דאָס איז נישט אַ גוטע זאַך, ווייַל כראָמטשען איז בכלל דינאַומיאַלייטיד ווי אַ טערמין פֿאַר צייט ווען טוערס זענען לאַרגעלי מיסטריטיד. עקסטרעם יבערבליק, אַ פּלאַץ פון דרוק און עקלדיק לעוועלס פון דייַגעס זענען עטלעכע פון ​​​​די הויפּט כאַלמאַרקס פון כראָמטשען צייט. כראָמטשען האט באַקומען אַ פּלאַץ פון ופמערקזאַמקייט די לעצטע ביסל יאָרן ווי מעשיות פון זידלען האָבן געמאכט זייער וועג צו די ופמערקזאַמקייט פון דעם ציבור.

לידינג די וועג אין יקספּאָוזינג כראָמטשען קולטור אין הייַנטצייַטיק שפּיל פּלאַן איז געווען דער זשורנאַליסט Jason Schreier. Schreier האט געשריבן אַרטיקלען, פילע פֿאַר די וועבזייטל Kotaku, וואָס האָבן דיטיילד די פאַרשידן וועגן וואָס כראָמטשען האט ימפּאַקטיד טוערס איבער די ינדאַסטרי, סיי ינדיווידזשואַלי און ווי טימז. ארום מיטן פארגאנגענעם וואך האב איך געענדיגט לייענען שריערס לעצטע בוך, דרוק באַשטעטיק, וואָס גייט אין אַ פּלאַץ פון דעטאַל וועגן קייפל שפּיל אַנטוויקלונג סטודיאָס וואָס האָבן ניטאָ אונטער אָדער שוין שאַטערד. עס האָט מיר נישט בלויז געשלאגן ווי פיל כראָמטשען איז געווען אַ פאַרשפּרייט אַספּעקט פון דער קולטור אין די סטודיאָס, אָבער אויך ווי אַזוי פילע מענטשן קען נעמען אויף אַזאַ ריזיק ווערקלאָודז בלויז צו זיין ריוואָרדיד מיט אַ ראָזעווע צעטל פֿאַר זייער השתדלות.

איך וועל גיין אין מער דעטאַל וועגן דרוק באַשטעטיק שפּעטער אין דער וואָך, אָבער אין קורץ, דער ציקל פון סטודיאָס וואָס אַרבעט זייער קאָלעקטיוו באַטס אַוועק און אָדער טאָן אַ גוט אַרבעט אָדער, מינימאַל, טאָן די אַרבעט וואָס די פֿירמע בעבל קאָונטערס געבעטן זיי צו טאָן, און דעמאָלט זיין פארמאכט כּמעט גלייך דערנאָך, איז אַלאַרמינג. ווען איך לייענען דעם בוך, עס איז געווען נויט ווי אָפט דעם ומשטאַנד סימז צו פּאַסירן. איך טראַכטן וועגן די ומעטומיק פון כראָמטשען, עס אויך געשלאגן מיר אַז די סטודיאָס וואָס האַלטן די לייץ אויף נאָך אַ פּרויעקט גייט "גאָלד" בלייבן אין אַ שיין גנאַרלי סיסטעם וואָס אַסאַלייץ צווישן געזונט-פּייינג און סטרעספאַל צו צושטעלן אַ פּיטאַנס פון אַ געצאָלט און זייַענדיק מענטאַלי דאַביליטאַטינג.

זשורנאַליסט Jason Schreier.

עס איז אַ פּראָבלעם וואָס פילע מענטשן וואָס אַרבעט אין די אינדוסטריע טראַכטן וועגן, אָבער אויב די בוך פון Schreier איז עפּעס צו גיין אַוועק, אַ לייזונג איז נישט באַלד קומענדיק. ווען איך פרוב זיך אליין צו ראנגלען מיט דעם דילעמע, קען איך אויך נישט זאגן אז איך בין נענטער צו איינעם. כראָמטשען סאַקס. שפּיל דעווס וואָס זענען אָן אַ אַרבעט ראַגאַרדלאַס פון ווי געראָטן אָדער טאַלאַנטירט זיי זענען סאַקס אפילו מער. א נקודה וואס כאפט מיר אריין אין קאפ יעצט און בשעת איך האב געלייענט דרוק באַשטעטיק איז אַלע די רעדן וועגן דיווערסאַפאַקיישאַן וואָס איז געקומען פֿון די אינדוסטריע לעצטע זומער. נאָך דער צייט פון יידל ומרויקייַט אַז יראַפּטיד נאָך דעם טויט פון דזשאָרדזש פלויד, ינדאַסטרי מאַוטפּיסיז זענען טאַסקט צו דערקלערן ווי מער מינאָריטעט כייערז זענען אויף די דאָקעט.

כאָטש עס איז אַ גוטע זאַך צו זען מער דייווערס פנימער ערגעץ, איך ווונדער - ווי קאָמפּאַניעס ווי עאַ, אַקטיוויסיאָן, 2K און אנדערע מאַכן השתדלות צו דיווערסאַפיי זייער ווערקפאָרס, ווו טאָן כראָמטשען און מאַסע לייאָפס פּאַסיק? וואָס איז די פונט פון גיין צו קאָלעגע פֿאַר אַ ספּעשאַלייזד בילדונג אין קאָדירונג אָדער ווייכווארג ינזשעניעריע בלויז צו זיין כייערד צו אַרבעטן קרום שעה און דערנאָך, לעסאָף, זיין פייערד, אפילו אויב די שפּיל פארקויפט געזונט און די פירמע זעט ריזיק פּראַפיץ? עס איז קלאָר אַז די העכער עשעלאַנז פון AAA אַוטפיץ ווי עאַ זענען לאַרגעלי ימיון קעגן די לייאָפס וואָס פּראַל עמפּלוייז אויף נידעריקער מדרגה, אַזוי אַז ווען דזשאָבס דאַרפֿן צו זיין שנייַדן עס וועט פאָרזעצן צו זיין פאָוקיסט אויף די מענטשן וואָס די ינדאַסטרי קליימז עס וויל צו דינגען מער פון.

איך טאָן ניט וויסן אַז די צוקונפֿט וועט זען פיל ענדערונגען, אָבער אויב גאָרנישט אַנדערש איך האָפֿן אַז כראָמטשען האלט צו זיין יקספּאָוזד און קאַמבאַט. איך ליבע ווידעא שפּילערייַ, אָבער עס זענען אַזוי פילע צו שפּילן אַז איך טאָן ניט האָבן צו וואַרטן נאָך יאָר אָדער צוויי פֿאַר נייַע ווייכווארג אויב עס מיטל אַז דיזיינערז קענען האָבן 40-שעה אַרבעט וואָכן און געהעריק וויקענדז. איך בין נישט קיין קעגנער פון קאַפּיטאַליזאַם און פריי מארקפלעצער, אָבער עס איז קענטיק אַז די פֿירמע סטראַקטשערז אין וואָס אַזוי פילע שפּיל סטודיאָס זענען ענטרענטשט זענען לעגאַמרע פיילינג דיזיינערז איבער די וועלט. עס קען נישט נאָר זיין וועגן באַרויקן שערכאָולדערז מיט ומזין און קרום פאָדערונג פֿאַר וווּקס.

די פּאָסטן ביטן & ביטעס: כראָמטשען ארויס ערשטער אויף Nintendojo.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל