PCטעק

Hyrule Warriors: Age of Calamity - צוריק צו דער צוקונפֿט

גיי אריין עלטער פון קאַלאַמאַטי, מיין דערוואַרטונג, ווי אַ פאָכער פון ברעט פון די ווילד, און נישט ווי פיל פון איינער פון Koei Tecmo's וואַרריאָרס שפּילערייַ, איז אַז איך וואָלט זייער הנאה דער דערציילונג און די יקספּאַנשאַן פון ברעט פון די ווילדס טאַנטאַליזינג באַקסטאָרי, בשעת ניט דאַווקע געניסן די גאַמעפּלייַ ווי פיל. צו מיין יבערראַשן, דעריבער, די געשיכטע איז נישט די זאַך איך ינדזשויד די מערסט וועגן דעם שפּיל - אין פאַקט, איך וואָלט טייַנען אַז די געשיכטע איז איינער פון די טינגז וואָס דיסאַפּויניד מיר מערסט וועגן הירולע וואַרריאָרס: אַגע פון ​​קאַלאַמאַטי.

זעלדאַ סעריע פּראָדוצירער Eiji Aonuma צוגעזאגט אונדז אַ קאַנאַנאַקאַל פּריקוועל צו די געשעענישן פון Nintendo EPD ס גראַונדברייקינג און קריטיקאַלי אַקליימד קאַמף פּאַסירונג שפּיל אין עלטער פון קאַלאַמאַטי. אין די שטרענגסטע דעפֿיניציע פון ​​דעם טערמין, ער איז נישט פאַלש. אָבער, עס ווערט זייער קלאָר גאָר פרי אויף דעם עלטער פון קאַלאַמאַטי איז נישט, אין פאַקט, אַ דירעקט פּריקוועל אָדער דערציילונג פון די געשיכטע פון ​​​​די געשעענישן פון די גרויס קאַלאַמיטי מלחמה וואָס ברעט פון די ווילד אָפט אַללודז צו. עס זענען דיווערדזשאַנסיז גרויס און קליין וואָס אָנהייבן צו גערעטעניש פון דער ערשטער שעה, און וואָס איר ענדיקן איז עפּעס וואָס איז נאָך טעקניקלי קאַנאָן, און שטעלן אַ הונדערט יאָר איידער די הויפּט שפּיל - אָבער נישט פּונקט וואָס איר קען האָבן געהאט אין געדענק ווען איר האָט צוגעזאגט אַ פּריקוועל. ס'איז אוודאי נישט געווען וואס איך האב געווארט, בשום אופן.

"עלטער פון קאַלאַמאַטי איז נישט, אין פאַקט, אַ דירעקט פּריקוועל אָדער דערציילונג פון די געשיכטע פון ​​​​די געשעענישן פון די גרויס קאַלאַמיטי מלחמה וואָס ברעט פון די ווילד אָפט אַללודז צו. עס זענען דיווערדזשאַנסיז גרויס און קליין וואָס אָנהייבן צו גערעטעניש פון דער ערשטער שעה, און וואָס איר ענדיקן איז עפּעס וואָס איז נאָך טעקניקלי קאַנאָן, און שטעלן אַ הונדערט יאָר איידער די הויפּט שפּיל - אָבער נישט פּונקט וואָס איר קען האָבן געהאט אין געדענק ווען איר האָט צוגעזאָגט אַ פּריקוועל."

עס איז טאַקע שווער צו באַקומען אין די ספּעסיפיקס פון וואָס פּונקט מאכט עלטער פון קאַלאַמאַטידי געשיכטע פון ​​די געשיכטע פילן ווי אַ לאָודאַון אָן דילינג אין גלייך ספּוילער טעריטאָריע, אַזוי איך וועט נאָר זאָגן אַז, פיל ווי אן אנדער פאָלקס שפּיל אין אַ באליבטע פראַנטשייז פריי פריער דעם יאָר, דעם שפּיל געפינט זיך די דערלויבעניש צו נישט זיין אַ שטרענג ריטיילינג פון די ראָאַדמאַפּ וואָס איז שוין געלייגט פֿאַר אים, און אַנשטאָט נעמט אַ פּלאַץ פון שעפעריש פרייהייט. דאס זענען נישט אַלע יונאַפאָרמלי שלעכט, און עס זענען עטלעכע עכט קאַמפּעלינג דיוועלאַפּמאַנץ אין דער געשיכטע וואָס ריזאַנייט שטארק.

ניט ענלעך ברעט פון די ווילד, וואָס איז געווען קריטיקירט פֿאַר זיין שיטער דערציילונג (ווי געזונט ווי עטלעכע קראַנק-באקומען קול אַקטינג וואָס האט מער ומקלאָר אַז דערציילונג פֿאַר פילע), עלטער פון קאַלאַמאַטי אונטערשטרייכן זייער געשיכטע אסאך, און בגדול, עס קען עס גוט דערציילן. די קול אַקטינג איז באטייטיק בעסער דעם מאָל אַרום, און עטלעכע פון ​​​​די קאַטסינז קוקן ספּעקטאַקיאַלער און טאַקע פאַרקויפן די עפּאָס פאַרנעם פון די געשעענישן וואָס די שפּיל דערציילט. אַלאַוינג די נומער פון דיווערדזשאַנסיז אַז די שפּיל אויך אַלאַוז עס צו האַלטן אַן עלעמענט פון אַנפּרידיקטאַביליטי - עס איז שטענדיק די מעגלעכקייט אַז עפּעס קען נישט גיין פּונקט ווי איר געדאַנק עס וואָלט, און ווען דאָס כאַפּאַנז, עס איז אָנגענעם צו זיין סאַפּרייזד דורך אַ דערציילונג וואָס איר האָט שוין. געדאַנק איר וויסן.

טראָץ די בענעפיטן פון דעם צוגאַנג צו דער געשיכטע, אָבער, אין אַלגעמיין, איך קען נישט העלפן אָבער פילן אַראָפּלאָזן. די באַקסטאָרי און לערנען אין ברעט פון די ווילד איז מיסטאָמע די סטראָנגעסט אין דער סעריע, און די ויסקוק פון אַ גאַנץ שפּיל דעדאַקייטאַד צו קאַווערינג און יקספּאַנדינג אויף וואָס איז געווען ימענסלי אַפּילינג צו מיר. כאָטש וואָס מיר באַקומען איז נאָך גוט גענוג, אויב ניט דאַווקע עפּעס ספּעציעל בוילעט אָדער ספּעציעל, דאָס איז נישט וואָס מיר זענען צוגעזאגט, און די דיסאַנאַנס האט אַ קעסיידערדיק פּראַל אויף מיין דערפאַרונג מיט די שפּיל.

Hyrule Warriors עלטער פון קאַלאַמיטי_02

"כאָטש די דערציילונג וואָס מיר באַקומען איז נאָך גוט גענוג, אויב ניט דאַווקע עפּעס ספּעציעל בוילעט אָדער ספּעציעל, דאָס איז נישט וואָס מיר זענען צוגעזאגט, און די דיסאַנאַנס האט אַ קעסיידערדיק פּראַל אויף מיין דערפאַרונג מיט די שפּיל."

עס פאלן, דעריבער, צו די גאַמעפּלייַ זייַט פון טינגז צו טאָן אַ פּלאַץ פון די שווער ליפטינג פאַנס קען האָבן אנגענומען די געשיכטע וואָלט. איצט צו זיין קלאָר, דאָס איז נאָך דינאַסטי וואַרריאָרס - יאָ, עס זענען ענדערונגען און יטעריישאַנז און ווערייישאַנז צו פּאַסיק די מאַקאַניקס פון די סעריע בעסער אין דעם קאָנטעקסט פון ברעט פון די ווילד ספּאַסיפיקלי, אָבער אין גרויס טייל, איר 'רע נאָך פייטינג אַראָפּ האָרדעס אויף האָרדעס פון סייזאַבאַל מאַבז פון פיינט אין גרויס וואָג באַטאַלז. צייט פון ומגליק, אָבער, דאָס האלט די טינגז טשיקאַווע, אין גרויס טייל ווייַל פון די דיפערענשייישאַן צווישן די פאַרשידן אותיות איר קענען שפּילן ווי.

די שפּיל פֿעיִקייטן אַ נומער פון פּלייַאַבלע אותיות, אַרייַנגערעכנט לינק, זעלדאַ, ימפּאַ און די פיר טשאַמפּיאָנס, און יעדער פיעסעס רימאַרקאַבלי אַנדערש פון די אנדערע - מיט לינק, למשל, פאַלינג אין די אַרטשעטיפּע פון ​​​​די וואַניל. דינאַסטי וואַרריאָרס כאַראַקטער, בשעת Mipha זעט איר היילונג כוחות ריף אַוועק פון איר שפּיז-באזירט קאַמבאַט פֿאַר עטלעכע דעדלי קאָמבאָס, און זעלדאַ, די געלערנטע, רילייז לאַרגעלי אויף איר שייקה סלייט און זיין רונז צו ציען עטלעכע גאַנץ עסאָוטעריק מאָוועס אויף די פעלד פון קאַמבאַט. די מערקווירדיק זאַך איז אַז יעדער כאַראַקטער פילז אַנדערש פון די אנדערע - כאָטש מאַקאַניקלי עס ס אַלע נאָך קומען אַראָפּ צו די זעלבע ביסל קנעפּלעך געדריקט אין סאַקסעשאַן - בשעת נאָך בעכעסקעם יעדער כאַראַקטער ווייאַבאַל, און ווייל זיי פילן אמת צו זייער כאַראַקטעריזיישאַן אין די באַזע שפּיל. עלטער פון קאַלאַמאַטי אויך ווארפט ער עטלעכע ספּעקטאַקיאַלער סעטפּיעס מאָומאַנץ ווו איר שפּיל ווי די טשאַמפּיאָנס פּיילאַטינג זייער ריספּעקטיוו חיות, מאָוינג אַראָפּ די שרעקלעך פייַנט פאָרסעס וואָס זייער האָמעס זענען טרעטאַנד דורך. די סיקוואַנסיז זענען טרילינג, און צווישן די כיילייץ פון דער דערפאַרונג, ספּעציעל פֿאַר אַ פאָכער פון ברעט פון די ווילד, דעליווערינג דעם זינען, פאַרנעם, און אויך די טראַגעדיע, וואָס אַז שפּיל כינטיד אויף אַזוי פילע מאל.

עס זענען ישוז אפילו מיט די קאַמבאַט, דילייטפאַל שפּאַס כאָטש עס קען זיין; די ביגאַסט איינער פון די איז אַז, פיל ווי ברעט פון די ווילד זיך, עלטער פון קאַלאַמאַטי ליידן פון פייַנט פאַרשיידנקייַט ישוז. ברעט פון די ווילד קען באַקומען אַוועק מיט עפּעס ווי דאָס פֿאַר אַ פאַרשיידנקייַט פון סיבות - עס ערלויבט פּלייַערס די פרייהייט צו צוגאַנג צו ינקאַונטערז אין קיין נומער פון וועגן, פֿאַר בייַשפּיל, ינשורינג אַז צוויי ינקאַונטערז אפילו קעגן די זעלבע פייַנט טיפּ טאָן ניט האָבן צו שפּילן די זעלבע וועג . פון קורס, עס איז נישט אַ קאַמבאַט פאָוקיסט שפּיל אין אַלע, וואָס מענט אַז די יבערכאַזערונג מיט פייַנט טייפּס איז נישט ווי סענטערסטאַגע ווי עס איז אין עלטער פון קאַלאַמאַטי, ווו די קאַמבאַט איז זייער ממש דער בלויז ינטעראַקשאַן איר האָבן די שפּיל (אַרויס פון עטלעכע מעניוז און אַזאַ). בשעת עלטער פון קאַלאַמאַטי געפינט וועגן צו האָבן טשיקאַווע ספּינז אויף זייַן פייַנט טייפּס, עס is נעבעך אַז עס טוט נישט נעמען די געלעגנהייַט צו ברענגען אין מער שונאים פון די זעלדאַ דער גרויסער רעפּערטואַר פון דער סעריע, וואָס רובֿ פון זיי איז געווען אונטעררעפּריזענטירט אין ברעט פון די ווילד. אין די סוף פון די שפּיל ס היפּש לויפן צייַט, טינגז קענען אָנהייבן צו פילן אַ ביסל ריפּעטיטיוו, טראָץ די רינגקאַלז אין קאַמבאַט און ינקאַונטערז, די שפּיל איז פארווארפן צו האַלטן די פריש. עלטער פון קאַלאַמאַטי איז רימאַרקאַבלי שפּאַס, אָבער עס is שאַטן אין עטלעכע ערטער דורך אַ שטרענג אַדכיראַנס צו די פּלאַן געלייגט דורך ברעט פון די ווילד.

הירולע וואַרריאָרס: אַגע פון ​​קאַלאַמאַטי

"בשעת עלטער פון קאַלאַמאַטי געפינט וועגן צו האָבן טשיקאַווע ספּינז אויף זייַן פייַנט טייפּס, עס is נעבעך אַז עס טוט נישט נעמען די געלעגנהייַט צו ברענגען אין מער שונאים פון די זעלדאַ דער גרויסער רעפּערטואַר פון דער סעריע, וואָס רובֿ פון זיי איז געווען אונטעררעפּריזענטירט אין ברעט פון די ווילד."

דאָס העלפֿט אויך נישט עלטער פון קאַלאַמאַטי, פיל ווי אַלע אנדערע וואַרריאָרס שפּיל, לויפט גאַנץ שוואַך. איצט, דינאַסטי וואַרריאָרס שפּילערייַ, און אַלע זייער פאַרשידן ספּין אָפס און קאַלאַבעריישאַנז, שטענדיק האָבן סלאָודאַון און פאָרשטעלונג ישוז (בייַ מינדסטער) אויף אַלע פּלאַטפאָרמס - אָבער עלטער פון קאַלאַמאַטי איז ניט נאָר אַ וואַרריאָרס שפּיל, עס איז נינטענדאָו ס פלאַגשיפּ טענטפּאָלע שפּיל פֿאַר דעם יום טוּב, און די קאַנאַנאַקאַל פּריקוועל (לפּחות מאַרקאַטאַד ווי אַזאַ) צו זיין ביגאַסט קריטיש הצלחה אין צוויי יאָרצענדלינג. די שטרענג סלאָודאַון אַז איר קענען דערפאַרונג אין קאַמבאַט, דעריבער, פאַרטראַכטנ זיך נישט געזונט אויף די שפּיל. אָבער, פראַמעראַטע ישוז אין אַ קער באזירט שפּיל זענען נישט גאַנץ ווי דעטראַמענאַל צו די דערפאַרונג ווי זיי קענען זיין אין אַ שפּיל מיט פאַקטיש צייט, פראַנטיק קאַמבאַט, אַזאַ ווי וואָס עלטער פון קאַלאַמאַטי אָפפערס. איך וועל זאָגן אַז עס האט קיינמאָל נעגאַטיוולי פּראַל אויף מיין דערפאַרונג צו אַ באַטייטיק גראַד, אָבער איך בכלל האָבן אַ העכער טאָלעראַנץ פֿאַר די טייפּס פון שאָרטקאָמינגס, און איך קענען לייכט זען אנדערע זענען פיל מער באַדערד דורך די טראַפ - קנאַל אין און פּערוואַסיוו סלאָודאַון אַז מאַרץ די שפּיל.

בשעת עס זענען אַ פּלאַץ פון ישוז מיט עלטער פון קאַלאַמאַטיאָבער, אין אַלגעמיין, עס מאכט אַ קאַמפּעלינג פאַל פֿאַר זיך. דער שפּיל איז פיל מער סטרימליינד אין טערמינען פון מאַקאַניקס ווי דער אָריגינעל הירולע וואַרריאָרס, אָבער אין דער זעלביקער צייַט, עס איז לאָודיד מיט אינהאַלט. דעפּענדינג אויף ווי פיל איר קלייַבן צו האַנדלען מיט, איר קען געפֿינען זיך פּלייינג עלטער פון קאַלאַמאַטי אין ווייַטער יאָר. די שפּיל אויך טוט אַ גרויס אַרבעט פון קאָנטעקסטואַליזינג אַלע דעם אינהאַלט טאַקע גוט, אפילו ווען איר נאָר סעלעקטירן אָפּציעס אויף אַ מאַפּע, דורך געבן איר אַ שיין טאַם טעקסט באַשטעטיקן, וועלכער די האַוועניש פון די זוכן איז, און דערנאָך מער טעקסט דערציילט איר. ווי דיין אַקשאַנז געהאָלפֿן. עלטער פון קאַלאַמאַטי ניצט דעם טעכניק צו גרויס ווירקונג, צו מאָלן די בילד פון אַ באַסלינג מלכות וואָס איז קראַנק צוגעגרייט צו פּנים די ימפּענדינג פאַרמישפּעטן וואָס איז כעדאַד זיין וועג, און פּונקט ווי די לעבן פון אפילו פּראָסט מענטשן זענען אַפעקטאַד דורך דעם. דאָס איז די מין פון זאַך וואָס איך טאַקע ווינטשן די הויפּט געשיכטע האט מער פון, ווייַל עס העלפּס צו לייגן אַזאַ וואָג און רייַך קאָנטעקסט צו דער אָריגינעל שפּיל, אַדינג אַ געפיל פון מעלאַנכאָליש פאַרהאַנדלונג.

עלטער פון קאַלאַמאַטי אויך גייט די עקסטרע מייל צו ווערן רימאַרקאַבלי עכט. נאָר אין אַ קורצער בליק, עס וואָלט זיין שווער פֿאַר איינער צו זאָגן אַ סקרעענשאָט פון דעם באַזונדער פון אַ ענלעך סקרעענשאָט פון ברעט פון די ווילד. די וי און מעניוז זענען ריקריייטיד, מיט די זעלבע פאַנץ, פלערס און געזונט יפעקץ, דיין היים באַזע איז אַ שייקה טאַוער, איר אויסקלייַבן מישאַנז און קוועסץ פון אַ מאַפּע פון ​​Hyrule - די זעלבע מאַפּע פון ​​​​Hyrule וואָס איר מוזן האָבן פארבראכט שעה צו קוקן אין אין ברעט פון די ווילד - פּאַפּיאַלייטאַד מיט די זעלבע ייקאַנז און ערטער וואָס איר וויסן און געדענקען פֿון דער אָריגינעל שפּיל. די שונאים, לאָוקיישאַנז, שטעט, בנינים, נפּקס, אַלץ קוקט ווי עס איז פֿון דער זעלביקער הירולע וואָס איר געדענקען ספּענדינג הונדערטער פון שעה אין, נאָר איצט אַז הירולע איז אין זיין הויפּט, אלא ווי זיין אין חורבות אין די אַפטערמאַט פון די גרויס קאַלאַמיטי .

הירולע וואַרריאָרס: אַגע פון ​​קאַלאַמאַטי

"די שפּיל קוקט טאַקע שיין, דאַנק צו האָבן די זעלבע קונסט סטיל ווי ברעט פון די ווילד האט, און דאָס קומט טאַקע ספּעציעל גוט אין קאַטסצענז."

קענען צו פאַרבינדן ברעט פון די ווילד אויך מיטל עלטער פון קאַלאַמאַטי קענען זיך געזונט אָנטאָן. דער שפּיל קוקט טאַקע שיין, דאַנק צו האָבן די זעלבע קונסט נוסח ווי די באַזע שפּיל, און דאָס טאַקע קומט ספּעציעל געזונט אין קאַטסינז. אין קאַמף אויך, די שפּיל קוקט גרויס, באַזונדער פון די סלאָודאַון דערמאנט פריער. די שטאַרק וויזשאַוואַל פּרעזענטירונג איז אויך באַקט דורך עטלעכע גרויס מוזיק - כאָטש דאָס טאַקע זאָל נישט קומען ווי אַ יבערראַשן פֿאַר ווער עס יז. די זעלדאַ סעריע האט שטענדיק געווען באַוווסט פֿאַר גרויס מוזיק, און בשעת ברעט פון די ווילדדי מינימאַליסטיק און אַמביאַנס געטריבן צוגאַנג צו זיין סאַונדטראַק מיטל אַז עס איז נישט ווי באַממאַסטיק ווי עטלעכע פריערדיקע שפּילערייַ אין דער סעריע, עס איז נאָך געווען עטלעכע גלייבן מוזיק דאָרט וואָס מאכט אַ צוריקקער אין עלטער פון קאַלאַמאַטי, באַזונדער פון אנדערע מוזיק וואָס דראָז פון די געזונט פון די ברייטערער פראַנטשייז, און עטלעכע נייַע ניגון צו שטיוול (אַרייַנגערעכנט די הויפּט טעמע, וואָס בויען אַוועק פון אַ זייער ספּעציפיש טייל פון די הויפּט טעמע פון ברעט פון די ווילד).

עס איז טאַקע שווער פֿאַר מיר צו פּאַריז מיין געפילן הירולע וואַרריאָרס: אַגע פון ​​קאַלאַמאַטי. עס פיעסעס טאַקע גוט, ויסערגעוויינלעך ישוז מיט שפּעט שפּיל יבערכאַזערונג, און עס מאַנידזשיז צו לייגן אַ פּלאַץ פון וואָג און קאָנטעקסט צו די קלענערער מאָומאַנץ אַריבער Hyrule אויף די ערעוו פון אַ גרויס ומגליק. עס קוקט, סאָונדס און פילז פּונקט רעכט, און אין זיין בעסטער, דאָס איז פּונקט וואָס מיר זענען צוגעזאגט, וואָס איז אַ שפּיל פול פון פאַנס סערוויס צו יקספּאַנד די געשיכטע פון ​​​​די גרויס קאַלאַמיטי. און נאָך, כּמעט אַלץ וואָס עס טוט געזונט קומט מיט אַ קייוויאַט - עס קוקט גרויס, אָבער סאַפערז פון שטרענג סלאָודאַון, עס שפּילט גוט, אָבער סאַפערז פון יבערכאַזערונג שפּעטער אין די שפּיל, עס האט עטלעכע ויסגעצייכנט קאָנטעקסטואַליזיישאַן, אָבער עס באַנגאַלז זיין גרעסערע געשיכטע צו אַ חידוש גראַד. איך קיינמאָל דערוואַרט עלטער פון קאַלאַמאַטי צו זיין דער מין פון היים לויפן אַז הויפּט ליניע זעלדאַ ריליסיז זענען, אָבער איך האט דערוואַרטן מער פון אים ווי עס איז געווען. ווי עס איז, עס איז נאָך אַ גוט שפּיל, פול מיט אינהאַלט, און מיט אַ פּלאַץ צו אַפּעלירן צו די וואס זענען ליב געהאט דורך ברעט פון די ווילדס ריימיינינג פון נינטענדאָו ס דעקאַדעס אַלט פּרעסטיזש פראַנטשייז - עס נאָר קען האָבן געווען אַזוי פיל מער.

דער שפּיל איז ריוויוד אויף די נינטענדאָו סוויטש.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

אַזוי טשעק
נאָענט
צוריק צו שפּיץ קנעפּל