נייַעס

פרעמדער פון גן עדן לעצט פאַנטאַסי אָריגין פארדינט דיין ופמערקזאַמקייט

א טונקל און גרויל לעצט Fantasy קאַמף רפּג, ינספּייערד דורך די פּלאַן פילאָסאָפיעס פון טונקל סאָולס, שטעלן אין דער וועלט פון לעצט Fantasy קסנומקס, און דעוועלאָפּעד דורך די מענטשן וואס געמאכט ניאָה- דאָס איז אַ לעכערלעך שטאַרק ליפט פּעך, גענוג צו שטעלן צונגינג וואַקינג, און זיכער גענוג, ווען פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין איז אויסגעליקט געווארן איידער זיין באַאַמטער מעלדן, דאָס איז פּונקט וואָס געטראפן. מענטשן זענען געווען יקסייטאַד, צו זאָגן די זייער מינדסטער, וועגן די ויסקוק פון דעם שפּיל און וואָס עס קען סוף אַרויף. און מיר אַלע געדאַנק די זעלבע זאַך - ווען די שפּיל איז אַפישאַלי אַנוויילד, וועט עס קוקן ווי ויסגעצייכנט ווי אין אונדזער מחשבות?

נו, ניין. עס האט נישט. דאָ ס אַ אַנדערסטייטמאַנט פֿאַר איר - פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין האט אַ שרעקלעך אַנטדעקן. עס איז געווען אַ שרעקלעך וועג צו אַנטדעקן אַ פּראַמאַסינג פּרויעקט, פֿון די ימבעראַסינג שטאַט פון די שפּיל וויזשוואַלז צו די כילעריאַס גאָלדמיין פון מעמעס וואָס איז געווען זיין מעלדן טריילער, אַזוי אַבסעסט מיט כאַאָס און מאָרד כאַאָס און אַלץ צו טאָן מיט כאַאָס. דער פאַקט אַז Square Enix איז געווען לעבן מיט אַ PS5 דעמאָ כּמעט טייקעף דערנאָך מאכט איר ווונדער אויב זיי געוואוסט אַז די שפּיל איז נישט געגאנגען צו מאַכן די סטראָנגעסט ערשטער רושם מיט זיין מעלדן. זיי געוואלט צו לאָזן עס רעדן פֿאַר זיך - לאָזן די מאַקאַניקס טאָן די גערעדט.

פֿאַרשטייט זיך, אַז דאָס איז אויך נישט געווען ווי געפּלאַנט. דער פּראָצעס ווערסיע פון ​​די שפּיל איז געווען לעבן, אָבער ווען מענטשן געפרוווט צו שפּילן עס, זיי קען נישט. עס איז געווען צעבראכן, צו די מאָס אַז עס קען נישט זיין געשפילט אין אַלע. קוואדראט עניקס האָט זיך אָנגעהויבן צו לייזן דעם ענין, וואָס האָט זיי גענומען אַן אַנדער טאָג. עס איז געווען גאַנץ און גאָר כאַאָס. אַזוי יאָ, פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין איך האָב נישט באַקומען די בעסטער סטאַרץ, און מיט זיין שרעקלעך אַנטדעקן טריילער און דער ערשט פיאַסקאָ פון זיין פּראָצעס ווערסיע, איך פֿאַרשטיין וואָס עס איז נאָך אַ פּלאַץ פון שלעכט דרוק אַרום די שפּיל. אבער איצט אַז דער פּראָצעס ווערסיע האט געווען פאַרפעסטיקט און קענען זיין פּלייַעד, די וואס האָבן פּלייַעד עס - זיך אַרייַנגערעכנט - וועט אַלע מסתּמא זאָגן איר די זעלבע זאַך - געבן עס נאָך אַ געלעגנהייַט.

דאָ ס אנדערן אַנדערסטייטמאַנט פֿאַר איר. פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין זעט אויס שלעכט. וויסואַללי, עס קוקט גרויזאַם. אַנפערגיאַבלי מיעס. עס וואָלט האָבן געקוקט דזשאַרינגלי אַוטדייטיד, געוואשן און טעקניקלי פעלנדיק אפילו אויב עס איז געווען אַ פרי פּס 4 אָדער קסבאָקס איין שפּיל, און איך וויסן אַז זאכן ווי דאָס זענען אָפט געזאָגט אין כייפּערבאָל צו מאַכן אַ פונט, אָבער אין דעם פאַל, איך טאַקע מיינען וואָס. דאָס איז אַ שלעכט קוקן שפּיל, און פֿאַר וואָס איז יסענשאַלי אַן יקספּערמענאַל ספּינאָפף דאַרף צו כאַפּן די ופמערקזאַמקייט פון מענטשן צו באַקומען זיי צו פּרובירן עס, דאָס איז ווייַט פון ידעאַל. אבער אויב איר do פּרוּווט עס, עס וועט נישט נעמען איר לאַנג צו פאַרשטיין אַז ווייַטער פון די אויבנאויפיקער ישוז מיט וויזשוואַלז, פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין איז פיייקייט צו זיין אַ האַרט קאַמף רפּג.

דער פּראָספּעקט וואָס יקסייטאַד אונדז אַזוי פיל ווען Final Fantasy Origin איז געווען ערשטער ליקט איז נישט אַ ויסגעצייכנט קוקן שפּיל (כאָטש דאָס וואָלט האָבן געווען אַ פייַן באָנוס, פון לויף). ניין, וואָס יקסייטאַד אונדז איז געווען דער געדאַנק פון אַ מעטשאַניקאַל געדיכט קאַמף רפּג מיט ענג און טשאַלאַנדזשינג קאַמבאַט, קאַמביינינג עלעמענטן פון לעצט Fantasy און ניאָה אין אַ איין פּעקל. און אויב דער פּראָצעס ווערסיע איז קיין אָנווייַז, פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין איז דעליווערינג פּונקט אַז. נאָך אַ קורץ און עפעקטיוו טוטאָריאַל וואָס מאכט אַ גרויס אַרבעט צו באַקענען איר מיט די שפּיל 'ס האַרץ מאַקאַניקס (און פּריפּערינג איר פֿאַר ווי שלעכט עס קוקט), איר וועט לאָזן זיך אין אַ גאָטהיק שלאָס און זיין טאַסקט צו מאַכן עס אַרויף צו כאַאָס טורעם. און פייטינג דיין וועג דורך מאָנסטערס.

פרעמדער פון גן עדן לעצט פאַנטאַסי אָריגין_02

און גלייך פון די אָנהייב, עס פילז פּונקט רעכט. די קאַמף און באַוועגונג זענען אָפּרופיק און גליטשיק, און די קאַמבאַט פאדערט געדולד און געהעריק בקיעס. פיינט שלאָגן שווער, אָבער אויב איר היטן זיי ענג, זייער אנפאלן און מווומאַנץ זענען לייכט לייענען, אַלאַוינג איר אַ געלעגנהייט צו אַנטקעגנשטעלנ זיי, אָדער בייַ מינדסטער ויסמיידן מיט אַ געזונט-טיימד דאַדזש. אין זייער האַרץ, Final Fantasy Origin קאַמבאַט סימז צו טאָן אַלץ וואָס קאַמבאַט אין אַ סאָולס-ווי (אָדער ניאָ-ווי, איך רעכן, אין דעם פאַל) זאָל טאָן. דערווייַל, די נשמה ענגשאַפט מעכאַניקער איז אַ ויסגעצייכנט שיכטע אויף שפּיץ פון דעם יסוד, ינקעראַדזשינג פּלייַערס צו זיין מער אַגרעסיוו אין קאַמבאַט און טשאַלאַנדזשינג איר צו געפֿינען די שליימעסדיק וואָג צווישן פאַרטיידיקונג און העט. ניט בלויז עס קוקט און פילז אַמייזינג ווען איר ווענדן אַ פייַנט אין רויט קריסטאַל און צעשמעטערן עס, עס איז אויך מעטשאַניקאַל ריוואָרדינג. די מעכאַניקער פון די נשמה היטן + פּאַרי איז אויך ינקרעדאַבלי סאַטיספייינג ווען איר באַקומען די טיימינג רעכט און קענען צו ציען עס אַוועק.

עס איז אויך די דזשאָבס סיסטעם, וואָס, פון קורס, איז קלאַסיש לעצט Fantasy, און איז געלינג מיט די נאַטור פון דעם שפּיל גאָר געזונט. דאָס איז דאָך געווען בלויז אַ פּראָצעס ווערסיע, אָבער שוין מיט דריי פאַרשידענע דזשאָבס פאָוקיסט אויף דריי פאַרשידענע וועפּאַנז און דריי גאָר פאַרשידענע פּלייינג סטיילז, Final Fantasy Origin איז כינטינג אויף גרויס פאַרשיידנקייַט און טיפקייַט. יעדער פון די דזשאָבס האט זיין אייגענע סקילז און פּראַגרעשאַן, מאַקאַניקס ווי קירבות, און פון קורס זיין אייגענע פּראָס און קאָנס אין די מידקייַט פון קאַמבאַט זיך. די גרויס שווערד איז שטאַרק און שטאַרק, אָבער עס סלאָוד איר אַראָפּ און עס וועט נישט לאָזן איר יקוויפּ אַ שילד. אויב איר שפּילט ווי אַ מאַגי, איר קענען באַפאַלן פיינט פון ווייַטן און איר קענען יקוויפּ אַ שילד, אָבער דיין מייליי אנפאלן טאָן ניט מאַכן אַ טאָן פון שעדיקן, און איר פאַרלאָזנ זיך צו פיל אויף MP.

דער פאַקט אַז איר קענען פרילי באַשטימען אין און אויס פון דזשאָבס און קיינמאָל געצווונגען צו שטעקן מיט קיין איינער פון זיי העלפּס אַ פּלאַץ. עס ינקעראַדזשאַז יקספּעראַמאַנטיישאַן, און ינכעראַנטלי פּראַמאָוץ פאַרשיידנקייַט אין גאַמעפּלייַ אויף אַ פונדאַמענטאַל מדרגה. דעמאָלט איר האָבן אַלץ צו טאָן מיט ויסריכט, פון וואָס עס איז געווען גאַנץ אַ ביסל אין די דעמאָ. איר געפֿינען קעסיידער נייַע רויב (כאָטש דאָס קען זיין טונד דיפערענטלי אין די לעצט שפּיל), און אָפּטימיזינג דיין בויען מיט דער בעסטער גאַנג פילז גלייך ענגיידזשינג, ווי יעדער פאָכער פון רפּגס וועט פֿאַרשטיין. און פון קורס, עס העלפּס אַ גרויס האַנדלען אַז איר קענען זען יעדער שטיק פון גאַנג איר יקוויפּ אויף דזשאַק ס כאַראַקטער מאָדעל. ער געקוקט קלאָר און ונ דורך אויס פון אָרט אין די טריילער (און ווען די דעמאָ הייבט), אָבער בייַ מינדסטער די שפּיל לעץ איר אָנטאָן אים מיט גאַנג וואָס מאכט אים קוקן מער ווי אַ לעצט Fantasy פּראָוטאַגאַנאַסט.

פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין

אנדערע אַספּעקץ פון די גאַמעפּלייַ זענען אויך פּראַמאַסינג. פייַנט פאַרשיידנקייַט איז געווען שיין גוט אין די דעמאָ, מיט פאַרשידענע חיות (אַלע וואָס לעצט Fantasy פאַנס וועלן גלייך דערקענען) מיט יינציק באַוועגונג און באַפאַלן פּאַטערנז. דערווייַל, מדרגה פּלאַן אין די דעמאָ אויך כינטיד צו קלאַסיש סאָולס-ווי עלעמענטן פון טוויסטינג פּאַטווייז און לייאַוץ וואָס פאַרבינדן מיט יעדער אנדערע און לאָזן פּלייַערס צו ופשליסן דורכוועג. אין אַלע דעם און מער, פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין איז טאן אַלע די טינגז וואָס זענען מערסט קריטיש אין אַ שפּיל אַזאַ ווי דעם, און דאָס איז גאַנץ גוט. עס סימז צו האָבן אַ פעסט אָנכאַפּן אויף וואָס מאכט פֿאַר אַ גוט, מאַקאַניקלי האַרט קאַמף רפּג, און עס ס בלענדינג אַז וויסן מיט זיין פפקסנומקס טראַפּינגז מיט גרויס ווירקונג.

דערווייַל, אויב דער פּראָצעס ווערסיע איז אַן אָנווייַז, דאָס איז אויך פאָרמירונג צו זיין איינער פון די מערסט צוטריטלעך סאָולס-ווי שפּילערייַ ביז אַהער, רעכט אַרויף דאָרט מיט עפּעס ווי דזשעדי שטערן וואַרס: געפאלן סדר. עס איז נאָך טשאַלאַנדזשינג און פארלאנגט געדולד און בקיעס, אָבער עטלעכע אַספּעקץ קומען צוזאַמען צו מאַכן עס פיל מער אַפּראָוטשאַבאַל. די מערסט קלאָר ווי דער טאָג איז די שוועריקייט לעוועלס, פון קורס, אָבער ווייַטער פון דעם, עס איז דער פאַקט אַז טויט איז נישט פּינאַלייזד קימאַט ווי האַרב ווי עס איז אין די לייקס פון ניאָה or סאָולס, בשעת די ברייט קייט פון אָפּציעס בנימצא אין טערמינען פון ווי איר ווילן צו בויען דיין כאַראַקטער און צוגאַנג קאַמבאַט וועט אויך זיין גרויס פֿאַר פּלייַערס וואָס ווילן צו שפּילן זייער אייגן וועג, אין אַ שטייגער וואָס סוץ זיי בעסטער.

דאָס איז, פון קורס, אמת אפילו פֿאַר עטלעכע פון ​​די שווערסטע סאָולס שפּילערייַ אויס דאָרט - בויען דייווערסיטי איז אַ קריטיש כאַלמאַרק פון די זשאַנראַ, נאָך אַלע - אָבער פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין איז קאַמביינינג דעם מיט מער צוטריטלעך באַלאַנסינג פון אַרויסרופן (אפילו אויף נאָרמאַל שוועריקייט) און אנדערע טינגז. וואָס מאכט זינען - פינאנציעלע פאנטאזיע, ווי שטערן וואַרס, איז אַ מאַסיוו פראַנטשייז, און מיליאַנז וועלן וועלן צו שפּילן קיין נייַע שפּיל, און מיליאַנז, אין קער, קען זיין אַוועקגענומען דורך וואָס זיי קען פילן ווי אַ יבערראַשן שפּיל. Square Enix און Team Ninja סמאַרטלי סיידסטעפּינג דעם פּראָבלעם דאָ, און באזירט אויף די דעמאָ, זיי טאָן דאָס אָן קאַמפּראַמייזינג די דערפאַרונג.

פרעמדער פון גן עדן לעצט פאַנטאַסי אָריגין_03

אַזוי וואָס טוט אַלע דעם מיינען? נו, עס מיינט אַז ווו עס איז וויכטיק, פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין איז געשטיצט צו זיין פּונקט ווי גוט ווי עס דאַרף צו זיין, און פּונקט ווי גוט ווי מיר אַלע האָבן געהאפט ווען מיר ערשטער געהערט וועגן אים. יאָ, דאָס איז נאָר אַ דעמאָ און נישט גאָר רעפּריזענאַטיוו פון די פול שפּיל, אָבער עס איז שוין געגעבן אונדז אַ האַרט געדאַנק פון וואָס Square Enix און Team Ninja זענען געגאנגען פֿאַר דאָ, וואָס איז גאַנץ ינקעראַדזשינג, צו זאָגן די מינדסטער. ניין, עס קוקט נישט גרויס - אין פאַקט, עס קוקט שיין פאַרשילטן שרעקלעך. אָבער מיט די שפּיל וואָס וועט נישט קומען אויס ביז ווייַטער יאָר, איך האָפֿן אַז די דעוועלאָפּערס וועלן נעמען די צייט צו פֿאַרבעסערן די וויזשוואַלז און אין מינדסטער ברענגען זיי צו אַ פּאַסיק קוואַליטעט מדרגה. ווייַל אין אַלע אנדערע וועגן, פרעמדער פון גן עדן פינאַל פאַנטאַסי אָריגין איז אַ יקסייטינג ויסקוק.

באַמערקונג: די מיינונגען אויסגעדריקט אין דעם אַרטיקל זענען די פון דער מחבר און טאָן ניט דאַווקע פאָרשטעלן די מיינונגען פון, און זאָל ניט זיין אַטריביאַטאַד צו, GamingBolt ווי אַן אָרגאַניזאַציע.

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל