PCטעק

פארוואס דיפּ אַראָפּ דאַרף צו צוריקקומען

כּמעט אַכט יאָר צוריק, קאַפּקאָם גענומען די בינע אין די פּלייסטיישאַן פאַרזאַמלונג געשעעניש ווו סאָני דעבוטעד די PS4 און אנטפלעקט וואָס געקוקט אין דער צייט צו זיין איינער פון זייער מערסט יקסייטינג און אַמביציעס פּראַדזשעקס טאָמיד. פון דעם מאָמענט עס איז געווען ערשטער געוויזן, טיף אַראָפּ געקוקט ווי אַ מויל-וואָטערינג פּראָספּעקט, פון זיין קאַטינג ברעג וויזשוואַלז צו זיין טונקל פאַנטאַזיע עסטעטיש צו זיין אַנפלינטשינג פאָקוס אויף דאַנדזשאַן קראָלינג און מייליי קאַמבאַט.

פֿאַר אַ יאָר דערנאָך, Capcom פארבליבן צו צושטעלן שיטער דערהייַנטיקונגען אויף די שפּיל, ריווילינג נייַ טידביץ פון אינפֿאָרמאַציע דאָ און דאָרט, אָבער באַלד דערנאָכדעם, עס געקוקט ווי דער געזונט פון אינפֿאָרמאַציע איז פּלוצלינג אַלע אָבער פאַרטריקנט. דערהייַנטיקונגען אויף טיף אַראָפּ פיידאַד אַוועק אין די הינטערגרונט, איידער סטאָפּפּינג אין גאנצן, און עס איז געווען פון אַ הייס אַנטיסאַפּייטיד אַפּקאַמינג מעלדונג, צו אַ שפּיל וואָס איז געווען אין אַנטוויקלונג גענעם פֿאַר יאָרן, צו וואָס ס איצט קוקן ווי אַ קאַנסאַלד פּרויעקט וואָס קען קיינמאָל זען די ליכט פון טאָג.

אָבער ווי מיר און קאַונטלאַס אנדערע האָבן דורכגעקאָכט אומצאָליקע מאָל אין די לעצטע יאָרן, מיר שטעלן דאָס ווידער אַמאָל, כאָופּינג אַז Capcom וועט לעסאָף הערן- טיף אַראָפּ דאַרף מאַכן אַ קאַמבאַק, אין גייסט, לפּחות, אויב נישט אין קיין אנדערע וועג. עס זענען קייפל סיבות פֿאַר וואָס מיר פילן אַזוי, און דאָ מיר וועלן רעדן וועגן עטלעכע פון ​​​​די ביגאַסט.

דער ערשטער איז איינער וואָס פשוט קענען ניט זיין געזאָגט גענוג - די ווערט פון נייַ IP קענען קיינמאָל זיין אָוווערסטייטיד. ניו IP איז די לעבנסבלאַד פון דעם אינדוסטריע, דאָס איז וואָס דרייווז שעפֿערישקייט, כידעש און נייַע געדאנקען מער ווי עפּעס אַנדערש. דאָס איז נישט צו זאָגן אַז די טינגז וואָלט פשוט נישט עקסיסטירן אָן נייַע IP, אָבער ווען אַ דעוועלאָפּער איז גרינדן אַ גאָר נייַע פאַרמאָג, שאפן און כידעש ווערן מער נויטיק ווי זיי זענען פֿאַר סיקוואַלז אין געגרינדעט פראַנטשייזיז.

קאַפּקאָם אין באַזונדער איז דערווייַל ריידינג די כוואַליע פון ​​קייפל געראָטן IP. די לייקס פון Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, און גאַס פייטער זענען אַלע געגאנגען שטאַרק, און באזירט אויף פריש ריפּאָרץ, אנדערע פּראָפּערטיעס ווי אָנימושה, מעגאַ מענטש, פיניקס רייט, און דראַגאָן ס דאָגמאַ אויך ויסקומען צו האָבן העל פיוטשערז פאָרויס פון זיי. און וואָס פעלנדיק אין דער רשימה פון נעמען? א נייַע פראַנטשייז, דאָס איז וואָס. יאָ, קאַפּקאָם האָבן פּראַגמאַטאַ קומען אַרויף, וואָס אַלעווייַ וועט פּלאָמבירן דעם פּאָסל, אָבער ווי יקסייטינג וואָלט עס זיין צו האָבן ביידע פּראַגמאַטאַ און טיף אַראָפּ לידינג Capcom אין דער ווייַטער דור פון גיימינג?

חוץ דעם, עס זענען עטלעכע אַספּעקץ פון דיפּ אַראָפּ ס באַגריף זיך וואָס מאַכן עס ויסקומען ווי אַזאַ אַ אַלורינג ויסקוק. איין עלעמענט וואָס מיר פילן וואָלט זיין אַ שליימעסדיק פּאַסיק פֿאַר די ינדאַסטרי ווי עס יגזיסץ רעכט איצט איז די שפּיל ס פּערפּאָרטיד פריי-צו-שפּילן נאַטור. ווען Capcom מודיע אין 2013 אַז טיף אַראָפּ וואָלט זיין אַ פריי-צו-שפּילן טיטל, זיי זענען באגעגנט מיט אַ פּלאַץ פון סקעפּטיסיזאַם, אָבער די שטאַט פון די אינדוסטריע אין 2021 איז שטארק אַנדערש. פריי-צו-שפּילן איז געווארן אַ גאָר ווייאַבאַל מאָדעל. גאַמעס ווי Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, און קאַונטלאַס אנדערע האָבן פּראָווען אַז שפּילערייַ מיט די פריי-צו-שפּילן מאָדעל קענען צושטעלן קאַמפּעלינג יקספּיריאַנסיז פּונקט ווי פּרעמיע טיטלען קענען. גענעם, אפילו צוקונפט 2: ווייַטער פון ליכט און ראַקעט ליגע האָבן אנגענומען די פריי-צו-שפּילן מאָדעל.

ווען טיף אַראָפּ איז נאָך אין אַקטיוו אַנטוויקלונג, קאַפּקאָם האט ענוויזשאַנד עס ווי אַ לעבן דינסט טיטל, איינער וואָס פּלייַערס וועלן קענען צו שפּרינגען אין פריי, פאַרברענגען געלט אויף מיקראָטראַנסאַקשאַנז און נאָך קאַטער דלק אויב זיי וועלן, און פאָרזעצן צו שפּילן פֿאַר אַ לאַנג צייט. צייַט. זיין פאָקוס אויף פּראַסידזשעראַל דור און קאָ-אָפּ גאַמעפּלייַ איז דאָך געהאָלפֿן צו פאַרשטאַרקן די לאָנדזשעוואַטי פון דער דערפאַרונג, בשעת מען קען נאָר יבערנעמען (געגעבן די שפּיל ס פאָקוס אויף דאַנדזשאַן קראָלינג) אַז Capcom וואָלט האַלטן ריליסינג נייַ אינהאַלט פֿאַר פּלייַערס צו מאַכנ זיך.

עס איז גאָר מעגלעך אַז אין די פרי יאָרן פון די יאָרצענדלינג, Capcom איז געווען סטראַגאַלינג מיט אַ ווייאַבאַל מאָדעל פֿאַר די שפּיל צו נאָכפאָלגן, אָבער ווייַל פון די שעפע פון ​​​​ויסגעצייכנט ביישפילן זיי האָבן איצט אַז זיי קען נאָכפאָלגן, אַ ריסערדזשאַנט. טיף אַראָפּ מאכט אַ טאָן פון זינען. פון ריידז און פּאָסט-קאַטער יקספּאַנשאַנז צו פּאָסט-מעלדונג אינהאַלט טראפנס וואָס קען, זאָגן, אַרייַננעמען טינגז ווי נייַ פּלייַאַבלע קלאסן אָדער נעמען אַ בלאַט פון זייער אייגן פאַרזעעניש הונטער ס בוך, נייַ מאָנסטערס צו קעמפן, עס איז קיין דוחק פון געדאנקען פֿאַר Capcom צו עקספּערימענט מיט אויב זיי טאָמיד קלייַבן צו ברענגען טיף אַראָפּ צוריק פון די טויטע.

דערנאָך איז דער מאָטאָר. ווען די דאַנדזשאַן קראַוולער איז געווען ערשטער אַנוויילד צוריק אין 2013, עס איז אויך באגלייט מיט די אַנטדעקן פון Capcom ס Panta Rhei Engine, וואָס זיי זענען דאַן פּאַזישאַנד ווי זייער ווייַטער ערשטיק אַנטוויקלונג געצייַג, און די מאָטאָר וואָס וואָלט פאַרבייַטן MT Framework ווי זייער הויפּט ינערלעך מכשירים פֿאַר. שאפן שפּילערייַ. דאָס, פון קורס, איז נישט ויסגעטראַכט, און Panta Rhei איז געווען מער ווי אַ ביסל פּראָבלעמאַטיק, בשעת די ישוז מוזן האָבן פּראָווען צו זיין הויפּט כערדאַלז בעשאַס דיפּ אַראָפּ ס אַנטוויקלונג ווי געזונט.

דאָ ס די זאַך כאָטש - קאַפּקאָם איצט do האָבן די שליימעסדיק מאָטאָר וואָס זיי קען בויען די שפּיל אויף. אין די לעצטע ביסל יאָרן, RE Engine האט בייסיקלי געטאן אַלץ וואָס זיי האָבן כאָופּינג אין די אָנהייב פון די פריערדיקע דור אַז Panta Rhei וואָלט טאָן און ווערן זייער ערשטיק אַנטוויקלונג מכשירים. קייפל טוישעוו בייז שפּילערייַ האָבן געוויינט עס (און וועט פאָרזעצן צו נוצן עס), טייַוול מייַ קרי קסנומקס איז געווען געבויט אויף אים, און גענעם, אַפֿילו פאַרזעעניש הונטער איז אַדאַפּטינג עס מיט די אַפּקאַמינג פאַרזעעניש הונטער העכערונג, בשעת די אויבן דערמאנט פּראַגמאַטאַ איז אויך געבויט אויף אים. RE Engine איז קלאר אַן ימפּרעסיוו מכשירים, און ווי די ברייט קייט פון שפּילערייַ מיט עס פּראָוועס, עס איז אויך אַ זייער ווערסאַטאַל. זאָל Capcom טאָמיד קלייַבן צו ריוויזן דעם געדאַנק פון טיף אַראָפּ, זיי וואָלט נישט האָבן צו קוקן צו ווייַט פֿאַר אַ מאָטאָר צו בויען די שפּיל אויף.

עס איז, פון קורס, אויך דער פאַקט אַז דיפּ אַראָפּ ס די הויפט האַנאָכע איז איינער וואָס איז גלייך אַפּילינג צו פילע מענטשן. טייל פיוטשעריסטיק סי-פי, טייל מידייוואַל פינצטער פאַנטאַזיע? א כאַב וועלט אין 20194 ניו יארק סיטי, ווו איר נוצן מעמעריז צו אַרומפאָרן צו דער פאַרגאַנגענהייט צו קעמפן קעגן מאַנסטראַס בהמות אין טונקל דאַנדזשאַנז? דאָס איז אַ פאַסאַנייטינג באַשטעטיקן, צו זאָגן די מינדסטער, און צו זען עס גיין צו וויסט ווי דאָס איז אַ פאַקטיש בושה. אויב גאָרנישט אַנדערש, מיר וואָלט בייַ מינדסטער ווי צו זען Capcom ריווייזינג עטלעכע פון ​​​​די געדאנקען אין עטלעכע וועג, פאָרעם אָדער פאָרעם - אפילו אויב זיי האָבן צו טאָן דאָס אין פאַרשידענע פּרויעקט. ווער ווייסט, אפשר פּראַגמאַטאַ וועט זיין פּיקינג עטלעכע פון ​​די ברעקלעך, ווייַל פון זיין פיוטשעריסטיק סי-פי באַשטעטיקן.

לעסאָף, מיר זענען בישליימעס אַווער, פון קורס, אַז די צוקונפֿט פון טיף אַראָפּ קוקט מערקי אין בעסטער. קאַפּקאָם האָבן עטלעכע מאָל סאַגדזשעסטיד אַז די שפּיל איז נישט גאָר טויט, אָבער ווייַל זיי ויסקומען צו פאָקוס אויף אנדערע טינגז פֿאַר איצט (און פֿאַר די פאָרסיאַבאַל צוקונפֿט), און די פאַקט אַז עס איז שוין צייטן זינט מיר האָבן געהערט אָדער געזען. עפּעס קאָנקרעט וועגן טיף אַראָפּ, עס מיינט נישט ווי עס איז טייל פון זייער פּלאַנז פֿאַר די קומענדיק יאָרן. עס איז אויך דער פאַקט אַז קאַפּקאָם וועטעראַן Yoshinori Ono, וואָס איז געווען לידינג די טיף אַראָפּ פּרויעקט, לעצטנס אוועקגעגאנגען פון די פירמע נאָך אַ לאַנג און ילאַסטריאַס קאַריערע, וואָס שטעלט די צוקונפֿט פון די שפּיל אין אפילו מער צווייפל. ניין, די זאכן קוקן נישט ליכטיק פֿאַר טיף אַראָפּ- אָבער אַלעווייַ, עטלעכע טאָג, Capcom וועט באַשליסן צו קומען צוריק צו דעם געדאַנק און לאָזן עס אויס אין דער וועלט אַזוי אַז עס קענען פאַרשטיין זייַן פּאָטענציעל.

באַמערקונג: די מיינונגען אויסגעדריקט אין דעם אַרטיקל זענען די פון דער מחבר און טאָן ניט דאַווקע פאָרשטעלן די מיינונגען פון, און זאָל ניט זיין אַטריביאַטאַד צו, GamingBolt ווי אַן אָרגאַניזאַציע.

אָריגינעל אַרטיקל

פאַרשפּרייטן די ליבע
ווייַזן מער

Related ארטיקלען

לאָזן אַ ענטפֿערן

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט ניט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער זענען אנגעצייכנט *

צוריק צו שפּיץ קנעפּל