隱形遊戲曾經風靡一時。 就在 10 年前,像這樣的標題 分裂細胞,合金裝備, 和 殺手 是定期收到新條目的大型特許經營權。 如今,這種類型已經遠沒有那麼受歡迎了,至少在 AAAA 領域是這樣。 就目前而言, 殺手 系列 幾乎是唯一仍然活躍的大預算隱形特許經營權,因為 殺手3 今年早些時候剛剛推出,這也是該系列取得新成功的一個很好的理由。
在整個 的世界 刺殺 三部曲中,IO Interactive 證明了單人潛行遊戲可以在網絡遊戲主導的時代發揮作用,甚至可以在不犧牲其孤獨本質的情況下單獨存在。 如果有的話,現代 殺手 遊戲表明,在線元素實際上可以通過允許玩家為彼此塑造挑戰來增強潛行遊戲——這是 “合金裝備 系列已經有了一定的經驗。 如果運氣好的話,關於新的謠言 “合金裝備 遊戲最終證明有任何優點,我們只能希望它的開發者一直在仔細記錄 IO Interactive 的成功三部曲。
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最近 殺手 遊戲以充滿曲折的故事為特色,延續著 代理47,但到目前為止,該三部曲的決定性特徵是其在線模式。 玩家可以接受由開發人員和玩家等人創建的各種自定義合同,這些任務人員需要執行具有任意數量的成功資格的各種點擊。 它可以像向頭部射擊目標一樣簡單,也可以像在特工 47 穿著戰術潛水服時消耗老鼠藥後在浴室裡窒息一樣複雜。
天空才是真正的極限,而這種近乎無窮無盡的供應 殺手 挑戰無疑是該系列當前成功的關鍵部分,正如 IO 目前所付出的努力所證明的那樣 殺手3的 發布後 DLC 支持.
而 “合金裝備 肯定是一種不同類型的隱形遊戲 殺手, 這並不是說未來的遊戲不能從類似的在線功能中獲益。 這 “合金裝備 遊戲 通常圍繞以下前提建造:一名士兵帶著很少的裝備被投放到敵人營地的中間,他們必須在避免被發現的情況下穿過基地。 面向未來的創新方式 “合金裝備 適應在線時代這一基本前提的遊戲可能會遵循 殺手的 例如,允許玩家建立自己的基地供其他玩家滲透。
如果這聽起來很熟悉,那是因為它確實如此。 潛龍諜影5 以前沿作戰基地 (FOB) 多人遊戲模式為特色,玩家可以使用士兵、車輛和其他武器(例如他們在遊戲的單人遊戲部分獲得的安全攝像頭)建立自己的 FOB。 一個人可能會試圖潛入另一個人的 FOB 以竊取他們的資源,或者在入侵者被他們基地的防禦系統抓住時被要求保衛自己的資源。
所以框架已經奠定了 MGS5, 但是這怎麼 未來 “合金裝備遊戲可以通過改變玩家建立基地的環境來使其在線模式脫穎而出。 在 MGS5, 一個人的 FOB 是為了抵禦滲透者。 但在這個投機 “合金裝備 遊戲中,玩家會創造旨在被征服的挑戰,就像 殺手的 在線合同。 在一個完美的世界中,你可以自定義他們的基地佈局、武器放置、敵人巡邏路線,甚至可以添加一些小老闆來讓事情變得生動起來。
創建基礎後,可以將任意數量的自定義目標應用於地圖; 他們是否涉及暗殺 NPC、恢復物品或到達某個區域取決於創作者。 此外,鑑於 合金裝備, 這是一個系列,使用香蕉、成人雜誌和紙板箱等物品作為重要裝備,同時在全副武裝的士兵周圍偷偷摸摸,肯定會有很多搞笑的粉絲製作的化合物,也會有令人心跳加速的化合物.
本質上,通過應用來自 殺手的 在線模式和結合的元素 合金裝備的 以前的多人郊遊,一個新的支持良好的在線模式 “合金裝備 遊戲可能正是幫助該系列在網絡時代蓬勃發展的東西。 從理論上講,它可以產生近乎無限量的 “合金裝備 隱形 挑戰——在將近六年沒有新主線遊戲的情況下,飢腸轆轆的粉絲群可能會接受這些挑戰。
殺手3 現已登陸 PC、PS4、PS5、Stadia、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X。
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