ዜና

5 በሰው ልጅ እና በስልጣኔ መካከል ያሉ ልዩነቶች 6

የሲድ ሜየር ሥልጣኔ ተከታታይ በስልት ጨዋታ ዘውግ ውስጥ ረጅም እና ታሪክ ያለው ታሪክ አለው። ተከታታዩ በጣም ተወዳጅ እና በተከታታይ ተወዳጅ የሚያደርገውን ለመያዝ በመሞከር ብዙ ጨዋታዎች በሆነ መልኩ ወይም በሌላ መስለውታል።

RELATED: Civ 6፡ የዲፕሎማሲ ድልን እንዴት ማግኘት እንደሚቻል ላይ ጠቃሚ ምክሮች

ለዙፋኑ የሚታጨው የመጨረሻው ጨዋታ ነው። ለሰው ልጆች. በሁለቱ መካከል ብዙ ተመሳሳይነቶች አሉ- ለረጅም ጊዜ የህዝብ ብዛት መጨመር፣የወረዳዎችን አጠቃቀም ፣ከታሪክ እስከ ጨዋታ ድረስ የሚለዩ መሪዎችን መጠቀም ግን አያቆምም። ለሰው ልጆች ጎልቶ እንዲታይ እና ምናልባትም የላቀ እንዲሆን ለማድረግ ብዙ ነገሮችን በተለየ መንገድ ከማድረግ ስልጣኔን 6, በፍራንቻይዝ ውስጥ የቅርብ ጊዜ።

ባህሎች እና ሥልጣኔዎች

በሁለቱም ጨዋታዎች መካከል ያለው የመጀመሪያው ትልቅ ልዩነት ወደ ሥልጣኔው እንዴት እንደሚቀርቡ ነው. በሲቪስ ፈንታ፣ ለሰው ልጆች ባህሎችን ይጠቀማል. በቅድመ-እይታ, እነዚህ ሁለት ጽንሰ-ሐሳቦች አንድ ዓይነት ሊመስሉ ይችላሉ, ግን የራሳቸው ልዩ ባህሪያትን ይይዛሉ. በመጀመሪያ ፣ ባህሎቹ ለየትኛውም ገጸ ባህሪ አይታዩም። ተጫዋቹ የሚመርጠው የትኛውም ገጸ ባህሪ በጨዋታው ውስጥ አንድ አይነት ይሆናል ነገርግን እየገፉ ሲሄዱ አሁንም ባህሎችን መቀየር ይችላሉ።

ልክ እንደ መንግስት ምርጫ ስልጣኔን 6፣ ባህሎች ለሰው ልጆች ትክክለኛው መመዘኛዎች ከተሟሉ በኋላ ከቀሩ በኋላ ጉርሻ ይሰጣል. አንድ ባህል በጠላቶች ሊጠየቅ ይችላል ስለዚህ ጨዋታውን ወደ ዘር በመቀየር ወደ ምርጫው ባህላቸው ቀድመው የሚደርሱት።

ጦርነት

ጦርነቱም የፊት ገጽታን ከፍ አድርጓል። ውስጥ መዋጋት ለሰው ልጆች ብዙ ክስተት ነው። ጠብ ሲቀሰቀስ ግብ ተዘጋጅቶ ለተሳታፊዎች ምቹ እንዲሆን የካርታው ክፍል ይዘጋል። በአብዛኛው, አጥቂዎቹ ተከላካዮቹን በሶስት ዙር ማውጣት ወይም የተከላካዩን ባንዲራ መያዝ አለባቸው.

RELATED: ስልጣኔ 6 Mod ሲቪ 5 ካርታዎችን ይጨምራል

ለሰው ልጆች እሱን የበለጠ ለመለየት በእጁ ላይ አንድ ኤሲ አለው። ክፍሎች ወደ ጦር ሰራዊቶች ሊዋሃዱ ይችላሉ. የሚባሉት ክፍሎች በትግሉ መጀመሪያ ላይ በስልት ሊቀመጡ ይችላሉ። ከመጠን በላይ ላለመውሰድ ብቻ ያስታውሱ አሃዶች ለመገንባት ህዝብ ዋጋ ያስከፍላሉ. የጦርነት ጉጉት ሌላው መከታተል ያለበት ነገር ነው። የበለጠ የጦርነት ግለት, አንድ ሰው የተሻለ እና ረጅም ጊዜ ጦርነትን መዋጋት ይችላል. ይህ ጠላትን በማታለል ጦርነትን ቀድሞ እንዲያቆም ለማድረግ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል፣ምንም እንኳን ጠላት በተጫዋቹ ላይ እንዲሁ ማድረግ ይችላል።

ቁምፊዎች

ቀደም ሲል እንደተገለፀው ኤችየሰው ልጅ ቁምፊን በቀጥታ ከግለሰብ Civ ጋር ከማያያዝ ይልቅ የቁምፊዎችን አጠቃቀም ይቀጥራል። ከደጃፉ ለመምረጥ ብዙ የታሪክ ሰዎች አሉ። ሆኖም, ይህ የበረዶ ግግር ጫፍ ብቻ ነው. ተጫዋቾች የራሳቸውን ብጁ ቁምፊዎች እንዲፈጥሩም ይፈቀድላቸዋል።

ከ 10 አርኪታይፕስ አንድ መሪ ​​3 የባህርይ መገለጫዎችን ይይዛል እና 2 የተለያዩ አድሎአዊነትን መምረጥ ይችላል። መሪው 2 ጥንካሬዎችንም ሊሰጥ ይችላል. ይህ አምሳያ ከሌሎች ጋር ሊጋራ አልፎ ተርፎም የራሳቸውን የ AI ዝንባሌዎች ማዘጋጀት ይቻላል. እነዚህ ዝንባሌዎች በተሻለ ሁኔታ እንዲታዩ እና በተጫዋቹ በማይጠቀሙበት ጊዜ ጠቃሚ እንዲሆኑ በማድረግ ተመራጭ ፕሌይ ስታይል ይሰጣቸዋል። ሌሎች የ AI ቅንብሮች በጨዋታ እና በስኬቶች ሊከፈቱ ይችላሉ። እርግጥ ነው, እነዚህ ገጸ-ባህሪያት በጣም አስቂኝ የሆኑትን ጨምሮ ከበርካታ ቅጦች ጋር እንዲጣጣሙ ሊደረጉ ይችላሉ.

ዝና/አሸናፊነት

ይልቅ 6 አሸናፊ ሁኔታዎች መሆኑን Civ ተጫዋቾች በደንብ ያውቃሉ፣ የበላይነት፣ ሳይንስ፣ ባህል፣ ዲፕሎማሲ፣ ሃይማኖት እና ነጥብ፣ ለሰው ልጆች ነገሮችን ትንሽ በተለየ መንገድ ያደርጋል። በአብዛኛው በራሱ የነጥብ አሰጣጥ ስርዓት ስሪት ላይ ለመተማመን ይወስናል። ይህ ነጥብ አሁን ዝና እየተባለ የሚጠራው ተጫዋቾች ከጎረቤቶቻቸው አልፈው እንዴት ጨዋታውን እንደሚያሸንፉ ነው። ብዙ ዝና ያከማቸ ያሸንፋል።

ተዛማጅ፡ የሲቪ 6 የሳይንስ ድል እንዴት ማግኘት እንደሚቻል ላይ ጠቃሚ ምክሮች

አንድ ተጫዋች ነጥብ ለማግኘት ሊያደርጋቸው የሚችላቸው ብዙ የተለያዩ ነገሮች አሉ። ጠላትን ማሸነፍ፣ አስደናቂ ሕንፃዎችን መገንባት፣ ሳይንስን ማራመድ፣ የተወሰኑ ግቦችን ማሳካት ወዘተ... በተቻለ ፍጥነት ለመራመድ መሯሯጥ አይሆንም፣ ይልቁንም ተጫዋቹ በእያንዳንዱ የጨዋታ ደረጃ የቻለውን ያህል ዝና ማሰባሰብ ይፈልጋል። የአጭር ጊዜ ስልቶች እንደ የረጅም ጊዜ ስልቶች አስፈላጊ ይሆናሉ። ዝናው በ6 ዘመናት ተሰራጭቷል፣ ይህም እያንዳንዱን ዘመን እውነተኛ ምዕራፍ ያደርገዋል። ዝና መሰብሰብ በአብዛኛው የተመካው በየትኛው ባህል በተመረጠው ላይ ነው.

የመሬት አቀማመጥ

የመሬት አቀማመጥ ከትንሽ በተለየ መልኩ ይጫወታል CIV 6. ከፍታ አሁን አንድ ተጫዋች በጦርነትም ይሁን ከተሞቻቸውን እንዴት እንደሚገነባ ግምት ውስጥ ማስገባት ይኖርበታል። ከስትራቴጂ ጨዋታ እንደሚጠበቀው አሃዶችን ከፍ ባለ ቦታ ላይ ማስቀመጥ ጥቅሙ አለ። ዩኒቶች የመከላከያ ባፍ ያገኛሉ እና በአጠቃላይ የበለጠ ጉዳት ያደርሳሉ። ደኖች ሌላ ነገር ማስታወስ አለባቸው. አሃዶች በጫካ ውስጥ ሊደበቁ ይችላሉ, የሚያልፉ ጠላቶችን ለማድመም ዝግጁ ናቸው.

በጣም አስደሳች ከሆኑት ገጽታዎች አንዱ ለሰው ልጆች ተፈጥሮአዊ ድንቅ ወይም ሌላ ታዋቂ የአለም ባህሪን ለማግኘት የመጀመሪያው መሆን ተጫዋቹ ስሙን እንዲሰየም ያስችለዋል። በዚህ ልዩ እድል የባህል ተጽእኖ እና ተጨማሪ ዝና፣ የሚክስ አሳሾች ይመጣል። እነዚህን ሁሉ ነገሮች ግምት ውስጥ በማስገባት የአንድ ሰው የስልጣኔ ግንባታ በጥንቃቄ መታቀድ አለበት. ለምሳሌ በከፍታ ቦታ ላይ የምትገነባ ከተማ ከወራሪ ለመከላከል በጣም ቀላል ይሆናል። ቢሆንም፣ ለጠላቶችም ተመሳሳይ ነው። ስለዚህ መጠንቀቅ የተሻለ ነው።

ቀጣይ: የኪንግ ጉርሻ 2፡ እያንዳንዱ መነሻ ገጸ ባህሪ እና የሚያደርጉት

የመጀመሪያው አንቀጽ

ፍቅርን አሰራጭ
ተጨማሪ አሳይ

ተዛማጅ ርዕሶች

መልስ ይስጡ

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ምልክት የተደረገባቸው ናቸው, *

ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ