ኔንቲዶ

ባህሪ፡ በጣም የተከበሩ የዜልዳ ትውስታዎች

ዜልዳ ጨዋታ ሳጥኖች ኔንቲዶ ሕይወት

የመጀመርያው የዜልዳ አፈ ታሪክ: ስካይዋርድ ሰይፍ ኤች ዲ በ2021 ከበርካታ የዜልዳ-ገጽታ ልቀቶች አንዱ ነው ከፍራንቻዚው 35ኛ ዓመት የምስረታ በዓል ጋር እንዲገጣጠም እና ይህ አዲስ ስሪት በተከታታይ ውስጥ ስላሉት ብዙ ግቤቶች እና ከእያንዳንዱ ሰው ጋር ያሳለፍናቸውን የማይረሱ ጊዜዎችን እንድናስብ አድርጎናል።

ጋር ለማያያዝ የምንሮጠው Skyward Sword HD ውድድር በኔንቲዶ ዩኬ ካሉት ተወዳጅ ሰዎች ጋር በመተባበር እስከ ጁላይ 19 (ዩኬ ብቻ) በቡድን ኔንቲዶ ህይወት አባላት እንደታወሱት ከዜልዳ ተከታታይ በጣም የተከበሩ ትውስታዎች ስብስብ ያገኛሉ።

ከዚህ በታች ባሉት አስተያየቶች ወይም በማህበራዊ ሚዲያ ላይ #ZeldaMemories የሚለውን ሃሽታግ በመጠቀም የራስዎን የዜልዳ ትውስታዎችን ለማካፈል እና ለመጥቀስ ነፃነት ይሰማዎ። @ኒንቴንዶላይፍ በጣም የሚያምር Skyward Sword HD ጥቅል የማሸነፍ እድል ከፈለጋችሁ…

የጊዜ ኦካርሪና (N64፣ 1998)

አብዛኞቻችን እንደምናውቀው፣ ስለ እያንዳንዱ የዜልዳ ጨዋታ ጥሩ ትዝታዎችን አግኝቻለሁ፣ እና ሌሎች የቡድኑ አባላት ለዚህ ባህሪ የመረጡትን እንዲጠይቁ በትህትና ከፈቀድኩ በኋላ፣ በማየቴ በጣም ተገረምኩ። Ocarina of Time አሁንም ይገኛል። ምናልባት ሁሉም ሰው በጣም ጨዋ ነበር ወይም ቀድሞውንም እንደተወሰደ ገምቶ ሊሆን ይችላል - ምንም ይሁን ምን አሁን የእኔ ነው!

በማይረሱ ጊዜያት በተሞላ ጨዋታ (በተለይ ለእኔ፣ ኦካሪና የእኔ እንደመሆኗ መጠን) አንደኛ የዜልዳ ጨዋታ)፣ በኮኪሪ ደን ውስጥ ያለውን አስደናቂ መግቢያ ችላ ብዬ በሃይሊያ ሀይቅ ላይ የፀሐይ መውጣትን እንደ ጎልቶ የሚታይ ትውስታን መምረጥ ያለብኝ ይመስለኛል። የጨዋታው አርቲስቶች ያንን የጠዋት ጠል ስሜት ፀሀይ ቀስ በቀስ በየጠዋቱ በሀይቁ ላይ የሚንጠለጠለውን ጭጋግ ሲያቃጥል የያዙበት መንገድ ለእኔ እውነተኛ የውሃ ማፍያ ጊዜ ነበር። ከሁሉም ደደብ-አዝናኝ ነገሮች በተጨማሪ በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ለአርቲስትነት እና አገላለጽ ወደፊት ያሉትን አስደናቂ እድሎች የተገነዘብኩበት ጊዜ።

ምርጥ ጨዋታ፣ ምርጥ ተከታታይ። አስደንጋጭ!

ጋቪን ሌን, አርታኢ

Phantom Hourglass (DS፣ 2007)

የዜልዳ ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ በድንጋይ ላይ እንደተቀመጡ ውድ ቅርሶች ይሰማቸዋል ፣ ስለሆነም መጫወት Phantom Hourglass ግሩም ነበር - ስለራሱ ታሪክ በማይታመን ሁኔታ አክብሮት የጎደለው ነው። የሊንክ "ITEM GET" አኒሜሽን ይቋረጣል እና ደጋግሞ አላግባብ ጥቅም ላይ ይውላል፣ ጓደኛህ Linebeck በጣም የሚያስደነግጥ ሀብት የተራበ ፈሪ፣ ሚስጥራዊው አሮጌው ሰው እንግዳ ነገር ነው፣ እና በጨዋታው ውስጥ የምታገኛቸው ሁሉም ዘሮች (ቢያንስ እነዚህ እርስዎን ለመግደል የማይሞክሩ) የዋህ ፣ ተግባቢ የጎልፍ ኳሶች ናቸው።

ብዙ ታሪኩን እና መቼቱን ከ The Wind Waker ይስባል፣ ነገር ግን የPhantom Hourglass ዘላቂ ትዝታዬ ምን ያህል ሞቃታማ እና ሞኝ እንደሆነ እና እንዴት እያንዳንዱ የዜልዳ ጨዋታ ሜጋ ሴሪየስ ታላቅ ለመሆን እንደማያስፈልገን ነው።

የሰራተኛ ጸሐፊ ኬት ግሬይ

ያለፈው አገናኝ (SNES, 1991)

የዜልዳ አፈ ታሪክ-ያለፈውን ሊንክ ማድረግበ1991 ካርታው አእምሮዬን ነፈሰ።

አዎን፣ ወደ ዜልዳ በመጣ ጊዜ የማናፍስባቸው ብዙ ሌሎች ነገሮች ሊኖሩ ይችላሉ፣ ግን ከሰላሳ አመት በኋላ እና ከዚህ ተከታታይ ጋር ያሳለፍኩትን ጊዜ ሳስብ ሁል ጊዜ ወደ አእምሮዬ የሚመጣው አንድ ነገር - ከሁሉም በላይ ቦኮብሊን ይገድላል። የአለቃ ጦርነቶች እና የዱር አራዊት እስትንፋስ ፍለጋ - በ A Link to the past ውስጥ ያለው ካርታ ነው። እ.ኤ.አ. በ 1991 እንደዚህ ያለ ነገር በጭራሽ አልነበረም ፣ ቢያንስ ለወጣት አእምሮዬ አይደለም ።

ለመጀመሪያ ጊዜ እንደዚህ አይነት የጨዋታ ወሳኝ ክፍል ሆኖ ተሰማኝ፣ ሁሌም እንደ ተለየ፣ ቀዝቃዛ እና አጋዥ ሆኖ የሚያገኘው፣ ለልምዴ ወሳኝ እንደሆነ ተሰማኝ፣ የረዳኝ፣ የመራኝ፣ የተለወጠ እና የጨዋታው ህያው መተንፈሻ አካል ሆኖ ተሰማኝ። ድርጊቴ የውስጠ-ጨዋታ አለምን ሲነካው ተበላሽቷል። ለግዜውም በጥሩ ሁኔታ የተንቆጠቆጠ መስሎ ነበር፣ ሁሉም በሚሽከረከርበት እና በሚሽከረከርበት። ስለ እነዚህ ተከታታይ ነገሮች ሳስብ, ስለዚያ አዶ ካርታ አስባለሁ.

PJ O'Reilly፣ ገምጋሚ

በአለም መካከል ያለ ግንኙነት (3DS፣ 2013)

ያለፈው ማገናኛ ለቪዲዮ ጨዋታዎች ያለኝን ፍቅር ለማጠናከር ሃላፊነት ከሚሰማቸው ጨዋታዎች አንዱ ነው፣ እና መቼ በዓለማት መካከል ያለው ግንኙነት እንደ 'ልቅ ተከታይ' ተብሎ ታወቀ ወዲያው እንደሚለቀቅ ጠበኩት።

በዚህ የሃይሩል ምስል እንደገና በፍቅር እንደወደቅኩኝ በትህትና አስታውሳለሁ ግን በዚህ ጊዜ በክብር 3D። ያ የ3-ል ተፅእኖ ምን ያህል ኃይለኛ እንደነበረ በቀላሉ ይረሳል፣ነገር ግን ለኔ ሙሉው ጨዋታ ለጀግኖቻችን ሊንክ በቀላሉ የማይረሳ ጀብዱ ላይ የተረጨ የ3DS ልዩ ችሎታ አስደናቂ ምሳሌ ነበር።

Ant Dickens, ማኔጂንግ ዳይሬክተር

የሊንክ መነቃቃት (የጨዋታ ልጅ፣ 1993)

አገናኝ አገናኝ የመጀመሪያው የዜልዳ ጨዋታ ነበር። በጊዜው የያዝኩት ብቸኛው የኒንቲዶ ሲስተም ይህንን ስጽፍ ከላዬ መደርደሪያ ላይ ያለው የ Game Boy Pocket ነበር እና ኔንቲዶ የጨመቀውን እውነታ ሙሉ በሙሉ ወስጄዋለሁ። መላ የዜልዳ ጨዋታ ለነገሩ፣ ወይም ቢያንስ በመጨረሻ ሁሉንም የሲረንስን መሣሪያዎች ከማግኘቴ በፊት እና የጨዋታውን አቅጣጫ ወደ ንፋስ ዓሣ እንቁላል ከመከተል በፊት አደረግኩ።

በትንሿ ወጣት አእምሮዬ ውስጥ ከረጅም ጊዜ በፊት ሰርቼ ነበር፣ እናም እንቁላሉን ለመክፈት ኦካሪናን መጠቀም እንዳለብኝ እና አዲስ መሳሪያ ባገኘሁ ቁጥር (ብዙውን ጊዜ ሙዚቃው ፍጹም መጨናነቅ ስለሆነ) ይህን አደርግ ነበር። ከዚህ በፊት ያንን እንቁላል ስንት ጊዜ እንደጎበኘው አላውቅም በመጨረሻ ግን በስምንቱንም መሳሪያዎች ስጠጋ ምንም ነገር እንደማይፈጠር አስቤ ነበር - ከዚህ በፊት ምንም የተሰራ ነገር አልነበረም። ምንም እንኳን ጨዋታው ምን እንደሚሆን በትክክል ቢነግረኝም፣ ሙዚቃው በመጨረሻ ሲያልቅ እና እንቁላሉ ሲሰበር የሰባት አመት ልጅነቴ ሙሉ በሙሉ ወለል ላይ ሆነ። የንፋስ ዓሣ እንቁላል በመጨረሻ ተከፍቶ ነበር፣ እና ወደ ውስጥ ለመግባት በጣም ፈርቼ ነበር ለማለት አላፍርም። በሌላ በኩል ምን እንዳለ አላውቅም ነበር፣ ከገባሁ መመለስ እችል ነበር? እኔ እንኳን ይህን ማድረግ መቻል ነበረብኝ? ከዚህ በፊት ማንም ሰው ይህን አስተዳድሯል?

በግልጽ አዎ፣ ግን ምንም ይሁን ምን ያንን የአስፈሪ፣ ግራ መጋባት፣ ደስታ፣ እፎይታ እና ድንቅ ኮክቴል እንደገና መያዝ የምችል አይመስለኝም። ናፍቆት ብለው ጠሩት፣ ምክንያቱም በእርግጥ ነው፣ ነገር ግን እኔ ትንሽ ደደብ ሰው በነበርኩበት ጊዜ ጨዋታዎች በእርግጠኝነት የበለጠ አስደሳች ነበሩ።

አሌክስ ኦልኒ, የቪዲዮ ፕሮዲዩሰር

ትዊላይት ልዕልት (GameCube / Wii፣ 2006)

በእያንዳንዱ የዜልዳ ጀብዱ አፈ ታሪክ ውስጥ፣ ሊንክ እሱን ለመርዳት አንድ ዓይነት ጓደኛ አለው፣ ምናልባት በጣም ታዋቂው ናቪ ከኦካሪና ኦቭ ታይም ነው፣ ግን ለራሴ፣ ሚዲናን ሁልጊዜ እንደ #1 አስባለሁ። የገባችበት ጊዜዋ ነው። አመሻሹ ልዕልት በዜልዳ ተከታታይ ውስጥ የዚህ ልዩ ግቤት ድምቀቶች ነበሩ፣ ለእኔ።

ምናልባት ጎልቶ የሚታይበት ጊዜ (አጥፊ ማንቂያ!) የቲዊላይት ግዛት ልዕልት ወደ እውነተኛው መልክዋ ስትመለስ በጨዋታው መጨረሻ ላይ ነበረች። ከሊንክ እና ዜልዳ ጋር ተሰናብታለች እና የቲዊላይትን መስታወት በአንድ እንባ ሰብራ ለዘላለም ወደ ራሷ ግዛት ከመመለሷ በፊት። በተከታታይ ታሪክ ውስጥ በእርግጥ አሳዛኝ ጊዜ ነው። በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው፣ በጨዋታው ውስጥ እስከዚህ ነጥብ ድረስ የነበራት የገጸ ባህሪ እድገት (በፍጥረት መልክ) እንዲሁ አስደናቂ ነበር፣ እና አዎ… ለዛም ነው በTwilight Princess ውስጥ የነበራት ታሪክ ሁል ጊዜ ለእኔ ትልቅ ትዝታ ይሆናል።

Liam Doolan, የዜና ዘጋቢ

የንፋስ ዋከር (GameCube፣ 2002)

Wind Waker የሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ዘመኔ ከሞት እስከ ሞት ድረስ ከተጫወትኩበት ጊዜ ጀምሮ ወደ ዜልዳ ጨዋታዎች መግቢያዬ ነበር። በዩኒቨርሲቲው መዘናጋት ምክንያት፣ GameCube እስካነሳ ድረስ እና ከንፋስ ዋከር ብዙም ሳይቆይ ብዙ የቪዲዮ ጨዋታዎችን ለዓመታት አልጫወትኩም ነበር። በጊዜው በሴል-ሼድ የጥበብ ስልት ሙሉ በሙሉ ተነፈስኩ፣ በእውነቱ ህይወት ያለው፣ የሚተነፍስ ካርቱን ሆኖ ተሰማኝ። የምትጎበኟቸው ደሴት ሁሉ የራሱ ትንሽ ዓለም፣ በከባቢ አየር የተሞላ፣ በቀለም እና በህይወት የተሞላ ይመስላል። በመንገድ ላይ የሚያገኟቸው የኤንፒሲዎች መስተጋብር አስደሳች ናቸው እና አንዳንድ የጎን ተልእኮዎች በእውነት በጣም አስቂኝ ናቸው።

በእርግጥ ይህ የባህር ጉዞ ጨዋታ ነው እና እ.ኤ.አ. የWii U እጅግ በጣም ጥሩ የኤችዲ መምህር. በአስደናቂ ታሪክ፣ በሚያማምሩ ገፀ-ባህሪያት፣ በፈጠራ እስር ቤቶች እና በምርጥ ፍልሚያ፣ ንፋስ ዋከር በእርግጥ ጊዜ የማይሽረው ክላሲክ ሆኖ ይሰማዋል።

እስካሁን ካላረጋገጡት ምን እየጠበቁ ነው? (የቀይር ወደብ ምናልባት?)

ዳረን ካልቨርት፣ ኦፕሬሽንስ ዳይሬክተር

የዜልዳ አፈ ታሪክ (NES፣ 1986)

የመጀመሪያውን ዜልዳ መካከል መፍቻ በ NES ጨዋታ ምን እንደሆነ ከማወቄ በፊት ብዙ እና ብዙ ጨረቃዎችን ለቋል፣ ነገር ግን ያ እንዳላገኘው አላገደኝም። ቤተሰቦቼ ያደጉት በ NES ላይ ነው ለአያቴ ምስጋና ይግባውና (አሁንም በአካባቢያችን Sears ውስጥ በኤሌክትሮኒክስ ክፍል ውስጥ እንደወሰደው ያስታውሳል) እና እንደ ብዙ ክላሲኮች ሲኖረው Super ማሪዮ Bros. 3, ድርብ Dragon II, እና Tetris, እሱ ዜልዳ አልነበረውም. የተከታታዩ የመጀመሪያ ትዝታዬ በሊንክ መነቃቃት ነበር፣ ነገር ግን ያ ጠፋሁዋቸውን ተከታታይ ጨዋታዎችን ለማደን የራሴን ፍለጋ በፍጥነት ላከኝ።

ምናልባት የሰባት ወይም የስምንት ዓመት ልጅ ነበርኩ እና ከአያቴ ጋር ኒሴ እንደ አዲስ በተባለው በአካባቢው በሚገኝ የቁጠባ ሱቅ ውስጥ ገበያ ወጣሁ። ልክ እንደ አብዛኞቹ ልጆች፣ ለአሻንጉሊት ክፍል እና ለፊልሞች ቢላይን ሠራሁ፣ እና አልፎ አልፎ ጥቂት የቪዲዮ ጨዋታዎች ነበራቸው ግን በዚህ ጊዜ ዓይኔን የሳበው ምንም ነገር የለም። ደስ የሚለው ግን፣ አያቴ ከየትም የወጣ የሚመስል፣ ከሀይሩሊያን ሰማይ የበራ ያህል፣ በሣጥን የታሸገ የዜልዳ ቅጂ በ NES ላይ ተቀምጦ ወደ መዝገብ ቤት የወሰዱን ጥቂት ነገሮችን አገኘች እና በአንድ አፓርታማ ውስጥ ለግዢ ይገኛል። አስር ዶላር (በተጨማሪም 5.5% የሽያጭ ታክስ!)

አእምሮዬ ሊጠፋ ቀረኝ እና አያቴም ራሷን ልታጣ እንደቀረበች አስባለሁ፣ በዚህ ጊዜ መሬት ላይ ስቀልጥ። ያለሱ ሱቁን መልቀቅ እንደማልችል ስለሚታወቅ፣ መጫወት እንድችል ቤት እስክንደርስ ድረስ ዝም እንደማልለው ብታውቅም እሷ ገዛችኝ ደግ ነበረች። እሷ ባደረገችው እና አሁንም በትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎቼን የሚያበረታታ የቤተሰብ አባል በማግኘቴ በጣም አመስጋኝ ነኝ። ያለ እሷ እና የዜልዳ አፈ ታሪክ፣ አሁን ምን አይነት ህይወት እንደምመራ አላውቅም፣ እና ትንሽም ቢሆን አልለውጠውም።

ጽዮን Grassl, የቪዲዮ ፕሮዲዩሰር

ሚኒሽ ካፕ (GBA፣ 2004)

ይህን ስናገር ምናልባት ለብዙ ሰው እናገራለሁ ብዬ አስባለሁ። ሚኒሽ ካፕ እንደ ኔንቲዶ ደጋፊ ለእኔ በጣም እንግዳ ጊዜ ላይ መጣ። በሰሜን አሜሪካ እና በጃፓን ኔንቲዶ ዲኤስ በተለቀቀበት በተመሳሳይ ጊዜ ነው የጀመረው፣ ስለዚህ ትኩረቴ በዚህ አዲስ ኮንሶል ላይ እና በእጅ የሚያዙ ጨዋታዎችን የምጫወትበትን መንገድ እንዴት እንደሚቀይር ላይ በጥብቅ ተወስኗል። ገና እዚህ ላይ የAAA ዜልዳ ጨዋታ በGame Boy Advance ላይ ነበር፣ እኔ ልተወው የነበረው ኮንሶል ይበልጥ የሚያብረቀርቅ፣ ይበልጥ ማራኪ ጌጥ።

ደስ የሚለው ነገር፣ አዲስ ሃርድዌር በአድማስ ላይ ስለመጣ ብቻ ሚኒሽ ካፕን ችላ ማለት በእኔ ላይ አልደረሰም፣ እና ቅድመ-ትዕዛዝ በትክክል ተወስዷል። ለጂቢኤ ከዚህ ጨዋታ የተሻለ የስዋን ዘፈን ማሰብ አልችልም - በእውነቱ በልዩ ተንቀሳቃሽ ዜልዳ ቃል ገብቷል፣ የሚያምሩ 2D ምስሎችን ያቀርባል (እያንዳንዱ ተከታይ የዜልዳ ጨዋታ የ3-ል እይታዎችን ተጠቅሟል)፣ ፈጠራ ያለው የጨዋታ ጨዋታ እና በጣም ጥሩ ጨዋታ አዋቂነት. የቆዩ ክላሲኮች በእነዚህ ቀናት የዳግም ማስተር ህክምና ሲያገኙ የማየት ፍላጎት ቢኖርም፣ ሚኒሽ ካፕ ምንም ማዘመን የማይፈልገው ከእነዚያ ልዩ የጨዋታ ምሳሌዎች አንዱ ነው። እንደዚያው ፍጹም ነው፣ እና አስቀድመው ካልተጫወቱት መመልከት ተገቢ ነው።

Damien McFerran, የአርትዖት ዳይሬክተር

የዱር እስትንፋስ (Switch, 2017)

ከኔ አስቂኝ ትዝታ አለኝ አንደኛ አጨዋወት የ በዱር ውስጥ እስትንፋስ, ይህም በእውነቱ ለግምገማ ነበር. በአጠቃላይ ስድስት ቀናት ነበሩኝ እና በቀላሉ ታሪኩን መጨረስ እንዳለብኝ አውቅ ነበር፣ ስለዚህ ሰአታት እያለፉ ሲሄዱ ለዋና አላማዎች መግፋት እንዳለብኝ ተገነዘብኩ። እናም ጎሮን ከተማ መድረስ እንዳለብኝ አውቅ ነበር፣ ነገር ግን ከአካላ ክልል የሚገኘውን የሞት ተራራን እየተመለከትኩኝ "ሙቀትን እንዴት መቋቋም እችላለሁ?" አየህ፣ ከዞራ ጎራ ዘለል ብዬ ሙሉ በሙሉ ማሰስ አልቻልኩም እና ሁሉንም አስፈላጊ የሆነ ሙቀትን የሚቋቋም ኤሊክስር የሚያገኙበትን 'ቦታ' አላየሁም።

ወንድሜ ተቀምጦ እያየ ሳለ (የራሱን ስዊች እና ቅጂ በጉጉት ይጠባበቅ ነበር ጥቂት ቀናት የቀሩትን) ምንም አይነት ሙቀትን የሚቋቋም መሳሪያ ሳይኖረኝ በሞት ተራራ ላይ መንገድ ፈጠርኩ። ወደ ሙቅ ምንጭ በረርኩ፣ ከዛም ስለ እኔ ነገር መጨናነቅ ጀመርኩ። ግምት ጎሮን ከተማ ነበር። ላቫ እና ድንጋዮች በዙሪያዬ እየተጋጩ ነበር፣ እና ልቤ ሲደክም የምግብ አቅርቦቴን በብስጭት መብላት እና ተጨማሪ የውሃ ምንጮች መፈለግ ጀመርኩ። ሙቀቱ በፍጥነት ይገድላል፣ እናም ጎሮን ከተማን ለማየት እየተንገዳገድኩ ስሄድ ከምግብ ወጣሁ እና ልቤ ደከመ። ወደ መጀመሪያው ሕንጻ ውስጥ በተስፋ ቆርጬ ተንሸራተትኩ፤ በሚገርም ሁኔታ ሱቁ ነበር. በግሩም ሁኔታ፣ ጎሮኖቹ የተደናገጡ መስለው እንዲህ አሉ። "እንዴት መጣህ?!". ሁሉንም የጦር ትጥቅ ገዛሁ - የምችለው ልክ አቅም ያለው - እና በጊዜ ገደብ ውስጥ አስታጥቀው.

የእኔ እብድ ዳሽ ሰርቶ ነበር፣ እና እውነታው የሆነው የሚቻልምንም እንኳን የአቀራረብ ቅልጥፍና ቢኖረውም የዱር እስትንፋስ ልዩ የሚያደርገው አካል ነው።

ቶም Whitehead, ምክትል አርታዒ

የማጆራ ማስክ (N64, 2000)

ሁላችንም እናስታውሳለን። የሜሎራ ጭምብል ልዩ በሆነው መቼቱ፣ የሶስት ቀን ዑደቱ እና የእውነት ተውኔት ከቀድሞው ምን ያህል እንደተለወጠ አስፈሪ ቁምፊዎች. ለእኔ፣ አንድ አፍታ ከሌሎች ሁሉ ጋር ተጣብቋል፣ እናም የግድ በ ሀ ጥሩ መንገድ፡ እነዚያ ቀይ ቦምቦች!

እነዚያን ልጆች በወጣትነት እድሜያቸው፣ እኔን የሚረዳኝ የኢንተርኔት ምቾት ሳይኖር ማግኘቴ ፍፁም ቅዠት ነበር። እኔ አሁንም ራሴን እስከ ዛሬ ድረስ እርግጫለሁ, ምክንያቱም እኔ ማግኘት አልቻልኩም አንድ ቦምበር በሰሜን ሰዓት ከተማ ውስጥ ስላይድ ጀርባ ያለው ነው; ከዛፉ ጀርባ ያለውን ስላገኘሁት ሌሎቹ በከተማው ውስጥ መሆን አለባቸው ብዬ ሳስብ አልቀረም።

በቅድመ-እይታ ፣ ምናልባት ለዛ ነው የተቀየረው የ 3DS ስሪት… እነዚያን የተበተኑ ልጆችን የት እንደማገኛቸው መቼም ቢሆን አልረሳውም!

ኦሊ ሬይኖልድስ ፣ ገምጋሚ

የሊንክ መነቃቃት DX (የጨዋታ ልጅ ቀለም፣ 1998)

በተለምዶ, የሊንክ መነቃቃት DX የተለየ ጨዋታ ስለሆነ እኔም ስለሱ መጻፍ እችላለሁ! አሃ! ጉድጓዶች!!

ለማንኛውም፣ እኔ እንደማስበው የዚህ በአስደሳች አስገራሚ ድንቅ ስራ (አሁን በክብር ባለ ቀለም) ከሱፐር ማሪዮ አዲስ የሆነ የ Goomba የመጀመሪያ እይታ ሆኖ ይቀራል። ድንበሮችን ስለመግፋት በሆነ ጨዋታ ውስጥ ይህ በጣም አስደናቂው አስገራሚነቱ ሆኖ ይቆያል።

ግን እንደገና ፣ ነው? ከሁሉም በላይ የሮክ ላባ ወደ አየር ዘልለው እንዲገቡ ያስችልዎታል ኬምፒስ ላ የኒንቴንዶ ዋና ነጋዴ - በእርግጠኝነት ወደ Goomba ወይም ሁለት መሮጥዎ ምክንያት ይሆናል። ግን አይደለም, እነሱ ናቸው የዚህ ዓለም አይደለም.

እሞ፡ እዚ ርእሲ እዚ፡ ኣይትሰብኽን ኢኻ።

ስቱዋርት ጂፕ፣ ገምጋሚ

ስካይወርድ ሰይፍ (ዋይ፣ 2011)

Wii ሙሉውን የህይወት ዑደቱን በGameCube swansong ጀርባ ላይ እየጋለበ ሄዷል። ዋይላይት ልዕልት ጥሩ ጨዋታ ነበር፣ Wii የራሱን መጥራት ብቻ አልነበረም።

ወደ ኋላ መለስ ብዬ ሳስበው፣ ለማድረስ ረጅም ጊዜ ስለፈጀብኝ ደስ ብሎኛል። Skyward Sword. የእንቅስቃሴ መቆጣጠሪያዎቹ ከፋፋይ ሊሆኑ ይችላሉ፣ ነገር ግን እስከ ዛሬ ድረስ እንደነሱ ምንም ነገር የለም እናም የዜልዳን ጦርነት ወደ ማይገኝበት ቦታ ከፍ አድርጎታል። ዘለላ II. ልክ እንደሌሎች ፍራንቺሶች ሁሉ ዜልዳ እራሱን አፈለሰ እና አጠራር ግን እያንዳንዱ የራሱን ለመጥራት ልዩ ባህሪ አለው በታሪክ ውስጥ የሚያጠነክረው - ውደዱ ወይም መጥላቸው የSkyward ሰይፍ ቁጥጥር ማንነቱ ነው። ባቀረቡት ትክክለኛነት የተደሰትኩበትን ጀብዱ ሁሉ ሄድኩ እና ጨዋታው ሁለቱንም የወህኒ ቤት እና የእንቆቅልሽ ዲዛይን ለማሻሻል የውጊያ መገልገያውን ይጠቀማል።

እስካሁን ከተሠሩት ታላላቅ የዜልዳ ዋሻዎች አንዱ ከሆነው ከጥንታዊው ሲስተር የበለጠ ግልጽ የሆነ ቦታ የለም። ለአዲሱ መምህር አጥፊዎችን ለማስወገድ በትንሹ እረግጣለሁ፣ ነገር ግን ዜልዳ ትንሽ ለመጨለም በጭራሽ አይፈራም። ይህ ሁሉ በጠቅላላው ተከታታይ ውስጥ ካሉት በጣም አጥጋቢ ከሆኑ የአለቃ ማውረጃዎች በአንዱ የተሞላ ነው እና ያለ መቆጣጠሪያዎቹ አይሰራም። ጥንታዊው የውሃ ጉድጓድ ንጹህ ደስታ ነው.

ጆን ካርትዋይት ፣ የቪዲዮ አዘጋጅ

ደህና፣ እነዚያ የዜልዳ ትውስታዎቻችን ናቸው፣ ግን የእርስዎስ? ከዚህ በታች የራስዎን ውድ #ZeldaMemories ያሳውቁን ወይም በመረጡት የማህበራዊ ሚዲያ መድረክ ላይ obvs — መለያ ማድረጉን አይርሱ @ኒንቴንዶላይፍ!

የመጀመሪያው አንቀጽ

ፍቅርን አሰራጭ
ተጨማሪ አሳይ

ተዛማጅ ርዕሶች

መልስ ይስጡ

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ምልክት የተደረገባቸው ናቸው, *

ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ