PCየቴክኖሎጂ

የሃይፐር ቡድን ድጋሚ ቃለመጠይቅ – ፍልሚያ፣ መድረክ፣ ታሪክ እና ተጨማሪ

ወዲያውኑ በሚያስታውስ ደማቅ እና ደማቅ የእይታ ውበት ወረቀት ማሪዮ ጨዋታዎች, ልዕለ ቡድን Recon ማራኪ የመጀመሪያ ስሜት ይፈጥራል. በጨዋታው ውስጥ የሚያስደንቀው ግን ከዚያ የመጀመሪያ እይታ ባሻገር ብዙ የሚያስደስት ነገር አለ። በአስደናቂ ሁኔታ እና በአስደሳች ማዕከላዊ መካኒኮች ዳራ ውስጥ የ3-ል መድረክ ጀብዱ ተስፋ ሰጪ፣ ልዕለ ቡድን Recon ከትክክለኛው ግድያ ጋር ታላቅ ጨዋታ የመሆን አቅም አለው። ስለ ጨዋታው ለማወቅ ጓጉተናል፣ ስለሱ የበለጠ ለማወቅ በቅርቡ ገንቢውን አግኝተናል። ከጨዋታው አዘጋጅ ናታን በርተን ጋር ያደረግነውን ውይይት ከዚህ በታች ማንበብ ይችላሉ።

hyper ቡድን recon

"የጨዋታው እይታዎች በመላው ዓለም በሚገኙ ውበት እና ማራኪነት ተመስጧዊ ናቸው። ወረቀት ማሪዮ ተከታታይ፣ ባለ 2-ል ቁምፊዎችን በ3-ል አካባቢዎች።

ልዕለ ቡድን Recon በጣም የሚያምር ውበት አለው፣ እና ይህን ብዙ እንደሰሙት እርግጠኛ ነኝ፣ ግን በጣም የሚያስታውስ ይመስላል ወረቀት ማሪዮ ጨዋታዎች. ለዚህ ጨዋታ እይታ ስትመጡ ያ በአጠቃላይ እንደ ማበረታቻ ሆኖ አገልግሏል?

አዎ፣ የጨዋታው እይታዎች በመላው በሚታየው ውበት እና ውበት ተመስጧዊ ናቸው። ወረቀት ማሪዮ ተከታታይ፣ በ2-ል አካባቢዎች ውስጥ ባለ 3D ቁምፊዎችን በመጠቀም።

ይህ የተለየ ጥያቄ ሊመስል ይችላል፣ ግን እኔ መጠየቅ ያለብኝ ነው። ጥልቀትን መገምገም ብዙውን ጊዜ ለወረቀት ጥበብ ዘይቤ በሚሄዱ ጨዋታዎች ውስጥ ትንሽ ፈታኝ ሊሆን ይችላል። ልዕለ ቡድን Recon እየሄደ ነው። ጨዋታው በትክክል እንቅስቃሴን ከሚጠይቀው እንደ 3D ፕላስተር ከተፈጥሮው ጋር እንዴት ያስታርቃል? ወይስ እንደ ጉዳይ እንኳን ያልመጣ ነገር ነው?

እስካሁን ድረስ የጨዋታው የተወሰኑ ቀደምት ቦታዎች ብቻ ተደርገዋል, መድረክ እና ፍልሚያ በጣም ብዙ ትክክለኛነት የማይጠይቁ, ስለዚህ የጠለቀ ግንዛቤ ችግሮች ካሉ, ገና አልተገኙም.

ምንም እንኳን ወደፊት ጥልቀት ያለው ግንዛቤ በእውነቱ ግልፅ ጉዳይ ከሆነ ፣ የት እንደሚያርፉ በትክክል እንዲያዩ እንደ ክብ ትንሽ ጠብታ ጥላ በቀጥታ በተጫዋቹ ስር ማከል ውጤታማ መፍትሄ ይሆናል ብዬ አምናለሁ።

ስለ ባዕድ ሰዎች የመቅረጽ ችሎታዎች እና እነዚህ በጨዋታው ውስጥ እንደ የጨዋታ መካኒክነት እንዴት እንደሚገለጡ ሊነግሩን ይችላሉ?

የጨዋታው ሶስት ዋና ገፀ-ባህሪያት 'ayalls' ከሚባሉት ባዕድ ዝርያዎች የተገኙ ናቸው። አያልስ መልካቸውን እና ችሎታቸውን በመኮረጅ ወደ ሌሎች የህይወት ዘይቤዎች የመቀየር ችሎታ አላቸው። ዋናው መካኒክ የ ልዕለ ቡድን Recon አዳዲስ ቅርጾችን እና ችሎታዎችን ለመዳሰስ፣ ሚስጥሮችን እና ግስጋሴዎችን ለማግኘት በዚህ ሞርፊንግ ችሎታ መሞከርን ያካትታል። ለምሳሌ ተጫዋቹ በጥልቅ ውሃ ውስጥ ለመዋኘት እና ሚስጥራዊ ቦታ ለማግኘት ወደ ፔንግዊን ሊቀየር ይችላል።

ወደሚያገኙት ማንኛውም ሰው የመቀየር ሀሳብ አስደሳች እና ብዙ የጨዋታ እድሎችን የሚከፍት ነው። እንዴት ነው ልዕለ ቡድን Recon ይህን የሥልጣን ጥማት ተፈጥሮ መቼም ቢሆን ከአቅም በላይ ሆኖ እንዳይሰማው ከማረጋገጥ ጋር ማመጣጠን?

ነገሮች ከአቅም በላይ እንዳይሆኑ ለመከላከል አዳዲስ ገፀ-ባህሪያት እና ጠላቶች ቀስ በቀስ ይተዋወቃሉ፣ እያንዳንዱ አዲስ ጠላት የሚያጋጥመው ችሎታቸውን ተጠቅመው የጠላት ልዩ የመግቢያ አኒሜሽን አላቸው። በእያንዳንዱ ደረጃ የሚተዋወቁት ልዩ ገጸ-ባህሪያት እና ጠላቶች አጠቃላይ መጠን በመጀመሪያዎቹ ደረጃዎች በአንጻራዊ ሁኔታ ዝቅተኛ ሆነው ይቆያሉ ፣ ተጫዋቹ እየገፋ ሲሄድ ብዙ ችሎታዎችን እና ፅንሰ-ሀሳቦችን በማስተዋወቅ ፣ ተጫዋቹ አዳዲስ አካባቢዎችን ለመድረስ በሁሉም የተለያዩ ቅርጾች መሞከርን ያበረታታል። እንቆቅልሾችን ይፍቱ ወይም ተንኮለኛ ጠላቶችን ያግኙ!

hyper ቡድን recon

"እያንዳንዱ ፎርም ለተጫዋቹ አንድ ልዩ ችሎታ ይሰጣል። አንዳንድ ችሎታዎች ለመድረክ የተሰሩ ናቸው፣ እንደ ተጨማሪ መዝለሎች ወይም መንሸራተት ያሉ፣ ሌሎች ችሎታዎች ደግሞ ለጦርነት የተሰሩ ናቸው፣ ልክ እንደ አስደንጋጭ ሞገድ ጥቃት።"

የቅርጽ መቀየሪያው መካኒክ በሁለቱም ውጊያ እና መድረክ ላይ እኩል ጠቃሚ ሚና ይጫወታል?

አዎን, ሁለቱም ቅጾች ለመድረክ እና ለጦርነት ቅጾች አሉ. በአብዛኛው፣ ወዳጃዊ የ NPC ስጦታዎች በመድረክ ላይ በተመሰረቱ ችሎታዎች ይመሰረታሉ፣ እና ጠላቶች በውጊያ ላይ የተመሰረቱ ችሎታዎች ይኖራቸዋል፣ ይህም የጠላቶችን ጥቃት በእነሱ ላይ እንዲጠቀሙ ያስችልዎታል።

እያንዳንዱ ፎርም ለተጫዋቹ አንድ ልዩ ችሎታ ይሰጣል። አንዳንድ ችሎታዎች ለመድረክ የተሰሩ ናቸው፣ እንደ ተጨማሪ መዝለሎች ወይም መንሸራተት ያሉ፣ ሌሎች ችሎታዎች ደግሞ ለጦርነት የተሰሩ ናቸው፣ እንደ አስደንጋጭ ሞገድ።

ተጫዋቹ ያለተቀዳ ቅፅ ሙሉ በሙሉ አቅመ ቢስ አይደለም፣ ነገር ግን ቅጹን መቅዳት ሁል ጊዜ ለመራመድ አስገዳጅ አይሆንም። የተቀዳ ቅፅ ከሌለ ተጫዋቹ አሁንም ዙሪያውን መዝለል እና ጠላቶችን እና ሊበላሹ የሚችሉ ነገሮችን ማጥቃት ይችላል።

ጨዋታው ተጫዋቾች ሊወስዱት ከሚችሉት ቅጾች አንፃር ስንት ልዩ አማራጮችን ያቀርባል? የእነዚህ ቅጾች ልዩ ችሎታዎች ምን ያህል ይለያያሉ?

በባህሪው ንድፎች እና ችሎታዎች ውስጥ እያንዳንዱ አይነት ደረጃ እርስ በርስ ልዩ ስሜት እንዲሰማኝ አላማ አለኝ። የእያንዳንዱን ችሎታ አቅም ከፍ ለማድረግ ደረጃዎቹ የሚገኙትን ችሎታዎች እና ቅጾችን ከግምት ውስጥ በማስገባት ተጫዋቾቹ የሚያቀርቡትን ተግዳሮት በተመለከተ እያንዳንዱን ደረጃ ልዩ እንደሚያገኙ ይሰማኛል።

ምን ያህል አጽንዖት ይሰጣል ልዕለ ቡድን Recon በእሱ ታሪክ፣ አለም እና ገፀ ባህሪያቱ ላይ ይቀመጥ?

በሁለቱም የጨዋታ ትዕይንቶች እና የውስጠ-ጨዋታ ንግግሮች ከገጸ-ባህሪያት ጋር በጨዋታው ውስጥ ጥሩ የውይይት፣ የገጸ ባህሪ እና የቃላት ግንባታ ይኖራል። የታሪኩ ዋና ፍሬ ነገር ሶስት የውጭ ሬኮን ወታደሮች በፕላኔቷ ላይ እና በፕላኔቷ ላይ የሚገኙትን የሕይወት ዓይነቶች መረጃ ለመሰብሰብ ወደ ምድር የመሄድ ሥራ ተመድበዋል ፣ ፕላኔቷ ለባዕድ ዝርያቸው ተስማሚ መሆን አለመሆኗን ለማየት ። የእነሱ ዝርያዎች ለመኖር አዲስ ፕላኔት እየፈለጉ ነው.

በጨዋታው ውስጥ፣ ተጫዋቾች እያንዳንዳቸው የራሳቸው ባህሪ፣ ውይይት እና ችሎታ ይዘው ምድርን ሲያስሱ ከተለያዩ ገፀ ባህሪያቶች ጋር ይገናኛሉ እና ይገናኛሉ።

በጨዋታው ውስጥ ከሚገኙት ሁሉም የተለያዩ ገጸ-ባህሪያት ጋር በመነጋገር ተጫዋቾቹ በንግግሩ እና በሁሉም ግንኙነቶች እንደሚደሰቱ ተስፋ አደርጋለሁ!

hyper ቡድን recon

"ተጫዋቾቹ የሚያቀርቡትን ተግዳሮቶች በተመለከተ እያንዳንዱን ደረጃ ልዩ እንደሚያገኙ ይሰማኛል."

ልዕለ ቡድን Recon በዓለሙ ውስጥ የተለያዩ ስብስቦችን ቃል ገብቷል፣ ይህም የጨዋታውን የድጋሚ ጨዋታ ዋጋ ለማራዘም ጥሩ ነው፣ እና በማንኛውም መድረክ ላይ እንደ ቤት ይሰማዋል። ስለእነዚህ የስብስብ ስብስቦች የበለጠ ሊነግሩን ይችላሉ፣ እና እነሱን ማግኘት ከጦርነት፣ ከእንቆቅልሽ ወይም ከመድረክ ተግዳሮቶች አንፃር ምንን ያካትታል?

በመጀመሪያ ፣ በጨዋታው ውስጥ ዋናው ሊሰበሰብ የሚችል ፎይል አለ። ፎይል በሁሉም ደረጃ በእያንዳንዱ ደረጃ ሊገኝ ይችላል, እንዲሁም ሊበላሹ በሚችሉ ነገሮች ውስጥ ይገኛል. ፎይል በማስታወሻ ደብተር ውስጥ ያሉ ገጾችን ለመሙላት ጥቅም ላይ ይውላል፣ ሲሞሉ ተጨማሪ ይዘቶችን የሚከፍት መጽሐፍ፣ የተቆራረጡ ትዕይንቶችን፣ የአጭር የጉርሻ ፈተና ደረጃዎችን እና የገጸ ባህሪያቱን አልባሳት ያካትታል።

ሌሎች የሚሰበሰቡት በእያንዳንዱ ደረጃ የሚገኙትን ሶስት ሜዳሊያዎች ያካትታሉ። እያንዳንዱ ሜዳሊያ የአማራጭ ዓላማን ይወክላል፣ እና ያንን አላማ በደረጃው ውስጥ በማጽዳት፣ ያንን ሜዳሊያ ያገኛሉ።

የመጀመሪያው ሜዳሊያ፣ ቀይ ሜዳሊያ የሚገኘው በደረጃው ውስጥ የተወሰነ መጠን ያለው ፎይል በመሰብሰብ ነው። የተጫዋቾች መሞት ትንሽ ፎይል እንዲጥሉ ስለሚያደርግ በጣም እንዳይሞቱ መጠንቀቅ አለባቸው። ሁለተኛው ሜዳሊያ ሰማያዊ ሜዳሊያ የሚገኘው በደረጃው ውስጥ አምስት የተደበቁ የመታሰቢያ ዕቃዎችን በማግኘት ነው። ሦስተኛው ሜዳሊያ፣ ቢጫ ሜዳሊያ የሚገኘው በደረጃው ላይ ባለሞት ብቻ ነው።

በአንድ ደረጃ ውስጥ ያሉት ሶስቱም ሜዳሊያዎች ከተሰበሰቡ ተጫዋቹ በደረጃው ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለውን ገጸ ባህሪ ልዩ ልብስ ይከፍታል, በምናሌው ውስጥ ያስታጥቁታል!

አማካይ የጨዋታ ሂደት ለምን ያህል ጊዜ ይቆያል ልዕለ ቡድን Recon ይሆን?

አንድ ጨዋታ, እኔ ግምት. ከ8-9 ሰአታት አካባቢ ይወስዳል። ይህ ከግንዛቤ ውስጥ በማስገባት 100% ሰዎች ለማግኘት ብዙ አሰሳ ማድረግ እንደሚኖርባቸው እና አንዳንድ ያመለጡዋቸውን አማራጭ ሜዳሊያ አላማዎችን ለማጠናቀቅ እና እንዲሁም የስዕል መለጠፊያ ደብተሩን ሙሉ በሙሉ በመሙላት ደረጃዎችን እንደገና ማጫወት ሊኖርባቸው ይችላል። ውስጥ የሚገኘው እያንዳንዱ ተጨማሪ ፈተና ደረጃ።

የ PS5 እና የ Xbox Series X ዝርዝር መግለጫዎች ከተገለጡ በኋላ በሁለቱ ኮንሶሎች ጂፒዩዎች ፍጥነት መካከል ብዙ ንፅፅሮች ተደርገዋል ፣ ከ PS5 በ 10.28 TFLOPS እና Xbox Series X በ 12 TFLOPS - ግን ምን ያህል ተጽዕኖ ያሳድራል። በልማት ላይ ይህ ልዩነት ይኖራል ብለው ያስባሉ?

እውነቱን ለመናገር - ከእነዚህ ቴክኒካዊ ዝርዝሮች ውስጥ አንዱ በልማት ላይ ትልቅ ልዩነት ወይም ልዩነት መኖሩ አጠራጣሪ ነው። ይህ እንዴት በሌሎች ጨዋታዎች ላይ ተጽዕኖ እንደሚያሳድር ማየት ቀላል ቢሆንም፣ በተለይም በኤኤአ በኩል፣ ስዕላዊ ታማኝነትን ወደ ገደቡ መግፋት ብቻ ላልሆኑ ጨዋታዎች፣ ይህ ምንም ነገር ሲያሻሽል ማየት ከባድ ነው። የበርካታ ጨዋታዎች አፈጻጸም ቀደም ባሉት ትውልዶች ስርዓቶች ላይ በጣም ጥሩ ነበር፣ ስለዚህ ብቸኛው ትክክለኛ ጥቅሙ ምናልባት የተሻለ የመስራት ችሎታ ወይም የፍሬም ፍጥነት የተሻለ መረጋጋት ነው።

PS5 5.5GB/s ጥሬ ባንድዊድዝ ያለው በማይታመን ሁኔታ ፈጣን ኤስኤስዲ ያሳያል። ይህ እዚያ ካለው ከማንኛውም ነገር የበለጠ ፈጣን ነው። ገንቢዎች ይህንን እንዴት ሊጠቀሙበት ይችላሉ? ይህ ከS Series X 2.4GB/s ጥሬ ባንድዊድዝ ጋር እንዴት ይነጻጸራል?

ይህ እንዴት ለውጥ እንደሚያመጣ በአለም አቀፍ ደረጃ ለመናገር አስቸጋሪ ነው። እንደ የልማት ኤስዲኬዎች እነዚህን ባህሪያት ወይም ተግባራት እንዴት እንደሚጠቀሙ የሚጎዳ ምንም ነገር መናገር አንችልም። የምንናገረው የፋይል-ጽሑፍ እና የፋይል-ንባብ ስራዎች በዚህ በጣም የተሻሻሉ ናቸው; ይህ ለብዙ ነገሮች ጥሩ ነው፣ የንብረት መጠቅለል/መጫን፣ ወይም ፋይል መቆጠብ/መጫንን ጨምሮ። ይህ በተጠቃሚዎች መጨረሻ ላይ የሚስተዋለው ዋናው ተጽእኖ የጭነት ጊዜዎችን ማፋጠን ነው.

hyper ቡድን recon

"የጨዋታ ጨዋታ ከ8-9 ሰአታት ይወስዳል ብዬ እገምታለሁ።"

በሁለቱም ቀጣይ-ጂን ኮንሶሎች በዜን 2 ሲፒዩዎች ላይ ልዩነት አለ። Xbox Series X 8x Zen 2 Cores በ3.8GHz ሲያቀርብ PS5 ደግሞ 8x Zen 2 Cores በ3.5GHz ያቀርባል። በዚህ ልዩነት ላይ ያለዎት ሀሳብ?

ስለዚህ ልዩነት ብዙ የምንለው ነገር የለም። በሁለቱም ስርዓቶች ላይ የጨዋታው አፈጻጸም ተመሳሳይ ይሆናል. ይበልጥ ቅጥ ባላቸው ኢንዲ ጨዋታዎች ወይም ጨዋታዎች 2D ክፍሎች፣ እነዚህ ዝርዝሮች ለትልቅ AAA ግራፊክስ-ጥገኛ አርእስቶች ትልቅ ለውጥ አያመጡም።

Xbox Series S ከXbox Series X ጋር ሲነጻጸር ያነሰ ሃርድዌር አለው፣ እና ማይክሮሶፍት እንደ 1440p/60fps ኮንሶል እየገፋው ነው። ለቀጣይ ትውልድ ጨዋታዎች በግራፊክ ሁኔታ የሚቆይ ይመስልዎታል?

የS Series S ጨዋታዎችን በ4ኬ እንደማያስኬድ አስቀድሞ ስለሚታወቅ፣ በሴሪ ኤስ ላይ ለመሮጥ በሥዕላዊ ደረጃ የጠነከሩት Series X ጨዋታዎች ምንም ዓይነት የግራፊክ ጥራት ይቀንሳሉ ወይ የሚለውን ለማየት ራሴን እጓጓለሁ።

አንዳንድ ጨዋታዎች በS Series S ላይ በ60 fps ለመሮጥ ግራፊክሶቻቸውን ትንሽ ማስተካከል ካስፈለጋቸው፣ የግራፊክስን ጥራት ወደ ተከታታይ X-ደረጃ ለማሳደግ በእነዚህ ጨዋታዎች ላይ አንድ አማራጭ እንዲያካትቱ ተስፋ አደርጋለሁ። የ30fps ካፕ ዋጋ፣ ልክ በ Xbox One X ላይ የተወሰኑ ጨዋታዎች እንዳደረጉት፣ እንደ Forza Horizon 4.

ጨዋታዎ በPS5፣ Xbox Series X እና Xbox Series S ላይ በምን አይነት ጥራት እና የፍሬም ፍጥነት ይሰራል?

የጨዋታው ቤተኛ ስሪት የተመሰረተው በ1080 ፒ ጥራት አካባቢ ነው፣ ስለዚህ ከዚያ በላይ የሆነ ማንኛውም ነገር ከፍ ይላል። ጨዋታው በአለምአቀፍ ደረጃ በኮንሶል ላይ በ60fps መሮጥ አለበት።

የመጀመሪያው አንቀጽ

ፍቅርን አሰራጭ
ተጨማሪ አሳይ

ተዛማጅ ርዕሶች

መልስ ይስጡ

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ምልክት የተደረገባቸው ናቸው, *

ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ