ዜና

የጅምላ ውጤት 5 በ EA የሥራ ዝርዝር መሠረት ወደ እውነት ያልሆነ ሞተር ሊቀየር ይችላል።

የሚቀጥለው የ Mass Effect ፕሮጀክት ፍሮስትባይት ሞተርን ላይጠቀም ይችላል ነገር ግን በምትኩ Unreal Engineን በመጠቀም የሚገነባ ይመስላል። የዚህ ዜና ዋና ምንጭ የቴክኒካል ዳይሬክተር የስራ ዝርዝር ነው። የ EA ድር ጣቢያ. በ ተረጋግጧል GamesBeat's ጄፍ ግሩብ.

የቴክኒካል ዳይሬክተሩ የሥራ ዝርዝር ለBioWare የተወሰነ ነው እና "ከUnrealEngine4+ ጋር ያለው ልምድ ንብረት ነው" በሚለው መስፈርቶች ክፍል ውስጥ ይዘረዝራል። በተጨማሪም ፣ ግሩብ “ይህ የሆነው ለአዲሱ Mass Effect ቴክኖሎጂ ሲመጣ ሁሉም ነገር በጠረጴዛ ላይ ስለሆነ ነው - እና ይህም የ EA ውስት ፍሮስትቢት ሞተርን በ Unreal መተካትን ስለሚያካትት በብዙ ምንጮች አረጋግጠዋል” ብለዋል ።

BioWare ወደ EA's Frostbite Engine ለ Mass Effect: አንድሮሜዳ ለተከታታዩ የመጀመሪያዎቹ ሶስት ጨዋታዎች Unreal Engine ከተጠቀመ በኋላ። ስለ መጀመሪያው መቀየሪያ ሲናገር ግሩብ “የፍሮስትቢት ይግባኝ ስለ ገንዘብ መቆጠብ ነበር። የቴክኖሎጂው ባለቤት ስለሆነ ከኤፒክ ወይም ከሌሎች የውጭ ኩባንያዎች ጋር ምንም ዓይነት የፍቃድ ዝግጅት ማድረግ አይኖርበትም ነበር።

RELATED: በጎግል ላይ የጅምላ ውጤት ምርጫዎችን መፈለግ ማጭበርበር ነው።

በMass Effect ተከታታይ የሚቀጥለውን ጨዋታ መቼ እንደምናየው ምንም ቃል ባይኖርም፣ አፈ ታሪክ እትም ለረጅም ጊዜ ደጋፊዎች እና እንዲሁም አዲስ መጤዎች ባዶውን ሙሉ በሙሉ ሞላ። ክምችቱ ከተጀመረበት ጊዜ ጀምሮ በጥሩ ሁኔታ ይሸጣል እና EA በአፈፃፀሙ ተደስቷል። የEA ዋና ስራ አስፈፃሚ አንድሪው ዊልሰን “የመጀመሪያዎቹ ሶስት የ Mass Effect ጨዋታዎችን መልሶ ገዢ፣ በአለም ዙሪያ ያሉ የደጋፊዎችን ፍላጎት በማደስ፣ የሽያጭ አፈጻጸም ከምንጠብቀው በላይ እንዲሰራ አድርጓል” ብለዋል። የገቢዎች ጥሪ ባለፈው ወር.

በአፈ ታሪክ እትም የተደሰቱት EA እና ተጫዋቾቹ ብቻ አልነበሩም፣የሞዲዲንግ ማህበረሰቡ አንዳንድ ኦሪጅናል ሞዶችን እንደገና ለመፍጠር እና አዳዲሶችን ለመፍጠር መስራት ነበረበት። በቤካቶሪያ ስም አንድ ሞደር የ Mass Effect 3 የመጀመሪያውን መጨረሻ ወደነበረበት ተመልሷል። እ.ኤ.አ. በ 2012 አድናቂዎች ባዮዌር በመጀመሪያ በፈጠረው ድንገተኛ ፍፃሜ ቅር ተሰኝተዋል። በጣም አጭር ነበር እና በተከታታዩ ውስጥ የተጫዋቾችን ውሳኔዎች ግምት ውስጥ ያስገባ ነበር።

የ Extended Cut DLC በኋላ ላይ ለሁሉም ሰው በነጻ ማውረድ በኩል መጨረሻውን ያስተካክላል። ፍጻሜውን አራዘመው፣ በተጫዋቾች ድርጊቶች ላይ በመመስረት የተወሰኑ መዘዞችን ጨምሯል እና ለኖርማንዲ ቡድን አባላት ገለጻ ሰጠ። ሁሉም ነገር ያን ያህል ጥሩ አልነበረም፣ ግን ከመጀመሪያው የተሻለ ነበር። ሆኖም ፣ የ ያልተራዘመ ቁረጥ mod ከፈለጉ ወደ ዋናው ይመልሰዎታል።

ቀጣይ: ብዙዎቻችሁ ለምን Mass Effect ተሳስታችኋል?

የመጀመሪያው አንቀጽ

ፍቅርን አሰራጭ
ተጨማሪ አሳይ

ተዛማጅ ርዕሶች

መልስ ይስጡ

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ምልክት የተደረገባቸው ናቸው, *

ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ