PCየቴክኖሎጂ

የነዋሪ ክፋት - የትኛው የካሜራ አንግል የተሻለ ነው?

እራሱን ብዙ ጊዜ በከፍተኛ ሁኔታ እና በተሳካ ሁኔታ የፈጠረ ሌላ ዋና የቪዲዮ ጨዋታ ፍራንቻይዝ ማሰብ ከባድ ነው ነዋሪ ክፋት. በሃያ አምስት ዓመታት ውስጥ እና በደርዘን የሚቆጠሩ ጨዋታዎች ላይ፣ የካፒኮም ህልውና አስፈሪ ተከታታይ ሶስት በጣም ልዩ እና እኩል የተሳካላቸው ጊዜያት አሉት፣ እያንዳንዱም ከራሳቸው ጥቅም እና ጉድለት ጋር ሙሉ ለሙሉ የተለያዩ አይነት ልምዶችን አቅርቧል።

እና በእርግጥ ፣ ተከታታይ አድናቂዎች ብዙውን ጊዜ እራሳቸውን እና አንዳቸው ለሌላው የሚጠይቋቸው ጥያቄ - ከእነዚህ ውስጥ የትኛው የተሻለ ነው? ቋሚ ካሜራዎች፣ ሶስተኛ ሰው እና የመጀመሪያ ሰው ሶስት በጣም የተለዩ ቅጦች እና ጣዕሞች ናቸው። የነዋሪ ክፋት ፣ አንዳቸውም በእነርሱ የሚምሉ ሰዎች አልጎደላቸውም።

ተከታታዩ በቋሚ ካሜራዎች መጀመራቸው እና የራሱ ድምቀቶችን ብቻ ሳይሆን እስካሁን ከተደረጉት ምርጥ አስፈሪ ጨዋታዎችም መካከል ከፍተኛ ቁጥር ያለው ስለመኖሩ ምንም ጥርጥር የለውም። ነዋሪ ክፋት አሁንም እንደ ቋሚ ካሜራ የሚሰማቸው ደጋፊዎች RE ጨዋታዎች ምርጥ ዓይነት ናቸው RE ጨዋታዎች. ነዋሪ ክፋት 1 ፣ በውስጡ remake, እና ኗሪ ክፋት 2 ዘውግ የሚገልጹ የህልውና አስፈሪ አርዕስቶች ናቸው። ኗሪ ክፋት 3 ኮድ - ቬሮኒካ የተከታታዩ አድናቂዎች በልባቸው ውስጥ በጣም የሚወዷቸው ምርጥ ጨዋታዎች ናቸው። ሪ 0 እ.ኤ.አ. የበለጠ ከፋፋይ ነው ፣ ግን አሁንም በራሱ ጠንካራ ጨዋታ።

ነዋሪ ክፉ remake HD

በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, የቋሚ ካሜራዎች ዘመን ነዋሪ ክፋት የከፍተኛ ደረጃ የጎደለው አይደለም - እና ያ የጨዋታ ንድፍ ዘይቤ ለህልውና አስፈሪ ዘውግ በትክክል የሚስማሙ አንዳንድ በጣም ግልፅ ጥቅሞች አሉት። በአንድ ወቅት ነዋሪ ክፋት በዝግታ፣ ሆን ተብሎ በተዘጋጀ ጨዋታ እና ዘዴዊ አሰሳ እና እንቆቅልሽ ይገለጻል፣ ቋሚ ካሜራዎች ካፕኮም በእነዚያ ጨዋታዎች ሊያሳካው ለሞከረው ነገር ፍጹም ፎይል ሆኖ አገልግሏል። በአንድ ኮሪደር ውስጥ ትሄዳለህ፣ እና የሆነ ነገር ሲወዛወዝ ወይም በአጠገቡ ሲጮህ ብትሰማም፣ ካሜራው ወደ እሱ በጣም እስክትጠጋ ድረስ ማየት እንደማትችል ያረጋግጥልሃል፣ እና ይህም ሆን ተብሎ ከተከለከለው እንቅስቃሴ ጋር ተዳምሮ በታንክ ቁጥጥር የተደረገው ወደ እውነተኛ የፍርሃት ጊዜያት ይመራል።

ያ ብልሃት ነበር። ነዋሪ ክፋት ጨዋታዎች በተከታታዩ ቀደምት ዓመታት ውስጥ ስፍር ቁጥር የሌላቸውን ጊዜያት ተጠቅመዋል፣ እና እያንዳንዱ ጊዜ በጥሩ ውጤት። በተጨማሪም ካፕኮም በቋሚ ካሜራቸው ውስጥ አንዳንድ በእውነት የሚያምሩ ቅድመ-የተሰጡ ዳራዎችን የመፍጠር ችሎታ እንደነበረው መጥቀስ ተገቢ ነው RE ጨዋታዎች፣ ይህም የሚፈለገውን ያህል ምስጋና እና ትኩረት የማይሰጠው ነገር ነው። እርግጥ ነው፣ በእነዚያ ቀደምት ውስጥ ቋሚ ካሜራዎች እንዲኖሩት ትልቅ ምክንያት ነዋሪ ክፋት ጨዋታዎች የገንዘብ ወይም የቴክኖሎጂ ገደቦች ሊሆኑ ይችላሉ፣ ነገር ግን Capcom በሚያስደንቅ ሁኔታ እንዲሰራ አድርጎታል።

ኗሪ ክፋት 4 ለእነዚያ ሁሉ እና ሌሎች ምክንያቶች ትልቅ መነሻ ነበር። ከትከሻ በላይ የሆነ የሶስተኛ ሰው እይታ አሁን ለሦስተኛ ሰው ጨዋታዎች ዋና ነገር ነው፣ ግን መቼ RE4 በ 2005 ውስጥ መልሷል, ይህ መገለጥ ነበር- በተለይ ለ ነዋሪ ክፋት እንደ ተከታታይ. በተከታታይ በእያንዳንዱ ተከታታይ ግቤት ፣ ነዋሪ ክፋት ቀድሞውንም ለድርጊት እና ለመቀያየር የበለጠ ዘንበል ብሎ ነበር። ኗሪ ክፋት 4 Capcom ያን እጅግ የላቀ ውጤት እንዲያደርግ ፈቅዶለታል፣ እና ያ ጥሩ እርምጃ የበለጠ ያደረሱት ነገር ነበር። ኗሪ ክፋት 5 ብዙም ሳይቆይ. ወደ ሶስተኛ ሰው የተደረገው ሽግግር በተሻሉ የምርት እሴቶች እና በተረት ታሪክ ላይ ትልቅ ትኩረት በመስጠት እጅ ለእጅ ተያይዟል፣ ይህም ጊዜ እያለፈ ሲሄድ ለተከታታይ ይበልጥ አስፈላጊ እየሆነ መጥቷል።

በእርግጥ "ድርጊት" የሚሠራ ቃል ነው ነዋሪ ክፋት ደጋፊዎች የማይመቹ. ኗሪ ክፋት 5 በጥቅሙ ሲገመገም በጣም ጥሩ ጨዋታ ነበር ነገር ግን በመሰረቱ የሶስተኛ ሰው ተኳሽ መሆኑ እና አስፈሪ የመሆን ማስመሰልን ትቶ ያሳዘናቸው ብዙዎች ነበሩ። ከዚያም ነበር ኗሪ ክፋት 6በምንም አይነት መልኩ ጥሩ ጨዋታ እንኳን ያልነበረው - በመሰረቱ አላስፈላጊ ፍንዳታዎች የተሞላው አእምሮ የለሽ የሚካኤል ቤይ ፊልም የቪዲዮ ጨዋታ ስሪት ነበር ፣ በሚያስቅ ሁኔታ ከከፍተኛ ደረጃ የተግባር ቅደም ተከተሎች እና አስፈሪ ሴራዎች ብቻ ነበሩ ። ከእነዚህ አስፈሪ ስብስቦች የበለጠ ለማንቃት።

ግን ግን ነዋሪ ክፋት ሶስተኛው ሰው በተከታታይ አድናቂዎች መካከል በጣም የሚከፋፈለው ነው ፣ እሱ በጣም በሚያስደንቅ ሁኔታ ከፍተኛ ደረጃዎች አሉት። በእርግጥ አለ. ነዋሪ ክፋት 4 ፣ ይህም ብቻ ሳይሆን ተከታታይ ውስጥ ምርጥ ጨዋታዎች መካከል አንዱ ነው, ነገር ግን ከመቼውም ጊዜ አደረገ ታላቅ ጨዋታዎች መካከል አንዱ ነው, ወቅት. በከፍተኛ-octane ድርጊት እና የልብ ምት-ፖውንዲንግ አስፈሪ (ወይም ውጥረት፣ቢያንስ) መካከል ሚዛንን ይመታል ልክ እንደሌሎች በጣም ጥቂት ጨዋታዎች ሊያደርጉት እንዳልቻሉ። ኗሪ ክፋት 5 ቀደም ሲል እንደገለጽኩት እና ሲጫወቱት እንኳን በጣም ጥሩ ጨዋታ ነው። እንዲሁም በሚያስደንቅ የአድናቂዎች አገልግሎት የተሞላ ነው፣ እና አንዳንድ ዋና ዋና የትረካ ቅስቶችን በአጥጋቢ ፋሽን ያጠቃልላል-በተለይም ለአልበርት ዌስከር በሚያስደንቅ ሁኔታ የማይረሳ እና አስደናቂ መላኪያ ይሰጣል።

ነዋሪ የክፋት ራእዮች መገለጦች 2 እንዲሁም የራሳቸው የደጋፊዎች ድርሻ አላቸው። መገለጦች 2 በተለይም ተከታታይ አድናቂዎች ለመጀመሪያ ጊዜ ሲወጣ የተራቡበት አይነት አስፈሪ ልምድ መሆን። እና፣ በእርግጥ፣ በቅርብ ጊዜ፣ እንደገና የተሰሩ ስራዎችን አግኝተናል ኗሪ ክፋት 2 3. የኋለኛው ትንሽ ተስፋ አስቆራጭ ቢሆንም፣ ከጥንካሬው ውጪ አይደለም። RE2 ይህ በእንዲህ እንዳለ remake በቀላሉ አስደናቂ እና ምናልባትም በተከታታዩ ውስጥ ምርጡ ጨዋታ ነው። ከአንድ በላይ በሆነ መንገድ የፍራንቻይዝ ከፍተኛውን ይወክላል ማለት ትንሽም ቢሆን ማቃለል አይሆንም።

Resident Evil 2 Remake_09

እና ከዚያ የመጀመሪያው ሰው ዘመን አለ። ነዋሪ ክፋት- ትንሹ የትኛው ነው፣ እና እስካሁን አንድ ጨዋታ ብቻ ነው ያለው (በቅርቡ ከሁለት ጋር መንደር). የመጀመሪያው ሰው ለአስፈሪ ጨዋታዎች በእጅጉ የሚጠቅሙ አንዳንድ ግልጽ ጥንካሬዎች አሏቸው፣ ምክንያቱም አመለካከቱ ለመጀመሪያ ሰው እይታ እንደመጣ አስፈሪው ራሱ በከፍተኛ ሁኔታ ይከስማል። በዙሪያዎ ለሚሆነው ነገር ሁሉ በጣም ቅርብ ነዎት ፣ እና በአከባቢው ውስጥ የበለጠ የተጠመቁ ፣ እና ፍርሃቶቹ ፣ እንደዚሁ ፣ በሶስተኛ ሰው ጨዋታ ውስጥ ካሉት ፣ ወይም ቋሚ ካሜራዎች ካሉት ጨዋታ የበለጠ ቅርብ ናቸው። የመጀመሪያው ሰው አስፈሪ ጨዋታዎች ባለፉት አስርት ዓመታት ውስጥ አክሲዮኖቻቸው በሥነ ከዋክብት ሲያድጉ አይተዋል፣ ከመሳሰሉት ጨዋታዎች ጋር የፍርሃት ሽፋን ፣ እና የነበረው መገለጥ PT, እና ኗሪ ክፋት 7 በእርግጥ እስካሁን ካየናቸው በጣም ጥሩ ከሆኑ የመጀመሪያ ሰው አስፈሪ ጨዋታዎች አንዱ ነው።

RE7 እንዲሁም የተከታታዩ አድናቂዎች በጣም የተደሰቱባቸውን ሌሎች የጨዋታ ንድፍ ምርጫዎችን ለማጠናከር የመጀመሪያውን ሰው ተጠቅመዋል- ለዳሰሳ፣ ወደ ኋላ በመመለስ እና በእንቆቅልሽ መፍታት ላይ ትልቅ ትኩረት ከሰጡበት ጊዜ ጀምሮ ወደ ፍጥነቱ የቀዘቀዙ እና ለከባቢ አየር ግንባታ ቅድሚያ የሚሰጠው ሆን ተብሎ የተደረገ ፍጥነት። -ላይ እና ተንሰራፍቶ አስፈሪ ከድርጊት ጊዜያቶች ወይም አድሬናሊን ከተቀመጡ ቅጽበቶች ጋር። ከተከሰተው አደጋ በኋላ RE6 ፣ ጋር RE7 ፣ ካፕኮም ወደ መሰረታዊ ነገሮች በመመለስ እና የበለጠ ባህላዊ ለማቅረብ በጣም ብልህ ውሳኔ አድርጓል ነዋሪ ክፋት ልምድ፣ እና ያንን በቋሚ ካሜራዎች ሳይሆን በመጀመሪያ ሰው እይታ ማድረግ ፍፁም የጥበብ ውሳኔ ነው።

እርግጥ ነው፣ ይህ ማለት ግን አንደኛ ሰውም ያንኳኳ የለም ማለት አይደለም። ታሪክ መተረክ አስፈላጊ አካል ነው። የነዋሪ ክፋት ፣ እና ያ ትንሽ መምታት የወሰደ ነገር ነበር። RE7 (ፊት የለሽው ኤታን ዊንተርስ የጨዋታው ዋና ተዋናይ መሆኑም ምንም አልረዳውም)። የሶስተኛ ሰው ጨዋታዎች እንደ ደንቡ ከመጀመሪያው ሰው ጨዋታዎች በባህሪው የተሻሉ አይደሉም፣ ግን ያ ነው ነገር ግን ጉዳዩ ብዙ ጊዜ የመሆን አዝማሚያ ይኖረዋል፣ እና ያ በ ውስጥ በጣም ጉዳዩ ነው። ነዋሪ ክፋት እንዲሁም - እስካሁን ድረስ, ቢያንስ. እርግጥ ነው፣ እስካሁን ድረስ አንድ የመጀመሪያ ሰው ጨዋታ ብቻ ነው ያደረግነው፣ እና መንደር ታሪኩን በማሽከርከር ረገድ ከቀዳሚው በተሻለ ሁኔታ የተሻለ ሊሆን ይችላል ፣ ስለዚህ… ታውቃለህ ፣ ጣቶች ተሻገሩ።

ነዋሪ ክፋት 7

ወደ ዋናው ጥያቄ ስንመለስ ግን ከሦስቱ ቅጦች የቱ RE ጨዋታዎች ምርጥ ናቸው? ደህና፣ ማንኛውም የተከታታዩ አድናቂዎች እንደሚነግሩዎት፣ ለመመለስ በጣም ከባድ ጥያቄ ነው። አብዛኞቹ RE አድናቂዎች ያንን ጥያቄ ለረጅም እና ጠንከር ብለው ለአንድ ደቂቃ ያስባሉ እና ከዚያ አንድ መልስ ላይ ለመድረስ መሞከርዎን ይተዉ እና እያንዳንዱ በተለያዩ ምክንያቶች በጣም ጥሩ እንደሆነ ይነግሩዎታል። እና በእውነቱ ፣ ለእንደዚህ ዓይነቱ ጥያቄ በጣም ጥሩው መልስ ይህ ነው።

እኛ ብንሆን ነበር አንዱን ለመምረጥ ግን? ሶስተኛ ሰው ነዋሪ ክፋት በብዙ መልኩ የተከታታዩ ቀመር የመጨረሻ እውን መሆን ነው። ተከታታዩን ጥሩ የሚያደርገውን ሁሉንም ነገር ለመያዝ ይችላል። ሦስተኛ ሰው ማለት ጥሩ የሚነገሩ ጥሩ ታሪኮች ይኖሩናል ማለት ነው። ሶስተኛ ሰው ማለት በየተወሰነ ጊዜ በጥሩ ሁኔታ የተሰሩ የእርምጃዎች ቅደም ተከተል ሊኖረን ይችላል። ሶስተኛ ሰው ማለት በጥሩ ሁኔታ የተሰሩ መካኒኮች እና እንቅስቃሴ ሊኖረን ይችላል ማለት ነው። እና እንደ ኗሪ ክፋት 2 remake ያረጋግጣል, ሦስተኛ ሰው ደግሞ ይሰራል በእርግጥ ለበለጠ ባህላዊ ነዋሪ ክፋት ሆን ተብሎ የመራመድ ልምድ፣ በአሰሳ እና በእንቆቅልሽ እና ወደኋላ በመመለስ ላይ ያተኩራል፣ እና በከባቢ አየር ላይ እና ሊዳሰስ በሚችል አስፈሪነት ላይ ያተኩራል።

ግን ለነዚህ ሶስት የተለያዩ ዘይቤዎች የወደፊት ዕጣ ፈንታ ምንድነው? ነዋሪ ክፋት ልምዶች? ደህና፣ ለመጀመር ያህል፣ የመጀመሪያው ሰው በቅርቡ እንደማይሄድ ግልጽ ነው። ነዋሪ ክፉ መንደር የመጀመሪያ ሰው እሆናለሁ እና እኔ በበኩሌ በዚህ ደስተኛ ነኝ። ካፕኮም በእውነት ልዩ የሆነ ነገር ሠራ RE7እና ያንን ዘይቤ እና ቀመሩን በሁለተኛው ጉዞቸው ላይ እንዴት ማሻሻል እንደሚችሉ በብሩህ ለመተማመን በቂ ምክንያት አለ። ከሆነ መንደር የበለጠ አሳታፊ ታሪክን ሊያቀርብ ይችላል፣ ለሀ ወሳኙ ዘይቤ የመጀመሪያውን ሰው ሊያጠናክር ይችላል። ነዋሪ ክፋት ጨዋታ. በመጪዎቹ አመታት ውስጥ በተከታታይ ከተወሰኑ የመጀመሪያ ሰው ጨዋታዎች በላይ የምናይበት እድል ሰፊ ነው።

ለሦስተኛ ሰው የተሰጠ ነው ማለት ይቻላል። ነዋሪ ክፋት በቅርቡ አይሄድም. መቼ RE4 ተከታታይ አድናቂዎችን ከትከሻ በላይ በሆነ እይታ አስተዋውቋል፣ ይህም ለቋሚ ካሜራዎች ዘመን በጣም ከባድ ነበር፣ ተከታታዩ በነጠላ ወደ ፊት በአዲሱ ዘይቤ ላይ ያተኮረ ነበር (ለመቁጠር ካልፈለጉ በስተቀር ዜና መዋዕል ጨዋታዎች)። ነዋሪ ክፋት ወደ መጀመሪያ ሰው የሚደረግ ሽግግር ያን ያህል ጥብቅ አልነበረም። ካፕኮም ሁለት ሶስተኛ ሰው አስረክቧል RE ጀምሮ ጨዋታዎች RE7 ወጣ፣ እና ምንም እንኳን በአሁኑ ጊዜ በይፋ የታወቁ ባይኖሩም፣ በእርግጠኝነት ብዙ ተጨማሪዎች ይኖራሉ። የነዋሪ መጥፎዎች 4 remake በጣም ተወራ እና ያለማቋረጥ ተለቀቀ፣ እና ያ የሶስተኛ ሰው ጨዋታ እንደሚሆን ግልጽ ነው። ከዚያም አለ የነዋሪው ክፉ ቁጣ፣ የውስጥ አዋቂዎቹ እንደ ፒኬት አድርገውታል። መገለጦች 3 በሁሉም ከስም በስተቀር፣ እናም ያንን የሶስተኛ ሰው መንገድ መያዙን ሳየው አይገርመኝም።

ይህ ቋሚ ካሜራዎች ዘመን ጋር ይተዋል- እና ነገሮች እዚህ በጣም murkier ናቸው. የመጨረሻው ዋና መስመር RE ቋሚ ካሜራዎች ያለው ጨዋታ ነበር ነዋሪ ክፋት 0 ፣ እ.ኤ.አ. በ 2002 - ምንም እንኳን 2003 እና 2004 እንዲሁ የተለቀቁትን አይተዋል የደም ፍላት ወረርሽኝ፡ ፋይል ቁጥር 2. ያም ሆነ ይህ, Capcom ቋሚ ካሜራዎችን ከሠራ በጣም በጣም ረጅም ጊዜ አልፏል ነዋሪ ክፋት ጨዋታ ፣ እና በእውነቱ ፣ በጭራሽ ሊያደርጉት የማይመስል ይመስላል። የፍራንቻዚው የብሎክበስተር ባህሪ እና ካፕኮም በግልፅ እያንዳንዱ ተከታታይ አዲስ ጨዋታ ዋና የAAA ፕሮዳክሽን እንዲሆን ስለሚፈልግ ቋሚ ካሜራዎች ተከታታዩን ሊወስዱ ከሚፈልጉት ቦታ ጋር ላይወድቁ ይችላሉ።

አሁንም አለ ቀዳዳ ምንም እንኳን ተስፋ. ለጀማሪዎች፣ Capcom ቋሚ ካሜራዎችን ለማስገባት ምንም ሀሳብ እንዳልሰጠ አይነት አይደለም። ነዋሪ ክፋት በቅርብ ዓመታት ውስጥ ምንም ይሁን ምን. የ ኗሪ ክፋት 2 ለነገሩ remake በመጀመሪያ በቋሚ ካሜራዎች እየተሰራ ነበር። ካፕኮም በመጨረሻ በሶስተኛ ሰው ላይ ተስማምቷል, ነገር ግን ቢያንስ አዲስ ዋና መስመር ለመስራት ለማሰብ ፈቃደኞች እንደሆኑ ግልጽ ነው. RE ቋሚ ካሜራ ያለው ጨዋታ. ይህ በእንዲህ እንዳለ, እንደ የብሎበር ቡድን የንግድ ስኬት መካከለኛበቅርቡ በግልጽ አሳይቶናል፣ የድሮ ትምህርት ቤት ቋሚ የካሜራ አስፈሪ ጨዋታዎች አሁንም በጣም ለንግድ ጠቃሚ ናቸው። ታዲያ ካፕኮም በአንፃራዊነት ዝቅተኛ በጀት አነስተኛ ለማድረግ ሊወስን ይችላል ማለት አይቻልም ነዋሪ ክፋት ርዕስ በቋሚ ካሜራዎች? ለስዊች እንዲህ ያለ ነገር ምን ያህል ፍጹም ሊሆን ይችላል? ያን ያህል የራቀ አይመስልም - ወይም ተስፋ አደርጋለሁ፣ በምንም መልኩ።

ነዋሪ ክፉ መንደር

እርግጠኛ መሆን የምንችለው አንድ ነገር ግን የወደፊቱ ጊዜ ብሩህ ሆኖ ይታያል ነዋሪ ክፋት እና ደጋፊዎቿ ምንም ብትመለከቱት. ተከታታዩ ከዋናው መርሆቹ ጋር እስከተጣበቀ ድረስ፣ የፈለገውን አቅጣጫ ሊወስድ ይችላል- አንደኛ ሰው፣ ሶስተኛ ሰው፣ ቋሚ ካሜራዎች፣ ሌላ ነገር ሙሉ በሙሉ። እያንዳንዱ ዘይቤ ከፍራንቻይስ ጋር በጥሩ ሁኔታ የሚስማማ የልብስ ማጠቢያ ዝርዝር እንዳለው እና ካፕኮም የማይረሳውን የማድረስ ችሎታ እንዳለው ግልጽ ነው። ነዋሪ ክፋት ምንም አይነት አካሄድ ቢከተሉ ልምዶች። እና ይህ ምናልባት በዚህ ፍራንቻይዝ ውስጥ ካሉት በጣም ጥሩ እና በጣም አስደሳች ነገሮች አንዱ ነው - ማንነቱን መለወጥ ፣ ዘይቤውን መቀጠል ይችላል ፣ ግን አንድ ወይም ሌላ ፣ ተመልካቾችን የሚያስደስት መንገዶችን መፈለግን ይቀጥላል። የዚያ ብዙ ተጨማሪ ዓመታት እነሆ።

ማሳሰቢያ፡ በዚህ ጽሁፍ ውስጥ የተገለጹት አስተያየቶች የጸሃፊው ናቸው እና የግድ የ GamingBolt እንደ ድርጅት አመለካከቶችን አይወክሉም እና መባል የለባቸውም።

የመጀመሪያው አንቀጽ

ፍቅርን አሰራጭ
ተጨማሪ አሳይ

ተዛማጅ ርዕሶች

መልስ ይስጡ

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ምልክት የተደረገባቸው ናቸው, *

ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ