PCየቴክኖሎጂ

የAAA ርዕሶች ለልማት ቀደምት መዳረሻን መጠቀም አለባቸው?

አንዳንድ ርዕሶች ከጅምሩ በኋላ እንዴት ብዙ ስራ እንደሚያስፈልጋቸው አሁን ለተወሰነ ጊዜ ቀልድ ሆኖ የመጀመሪያ ግዥው “ቀደም ብሎ መድረስ”ን ከግምት ውስጥ በማስገባት ሊሆን ይችላል። የ Marvel’s Avengers፣ The Division፣ Ghost Recon Breakpoint፣ Destiny 12፣ Fallout 76፣ መዝሙርDiablo 3 በዚህ አልፈዋል። ሆኖም፣ ነጠላ-ተጫዋች ርዕሶች ለተመሳሳይ እንግዳ አይደሉም። ወደ "ቅድመ መዳረሻ" እንደጀመረ የሚቀለድበት የቅርብ ጊዜ ርዕስ ሲዲ ፕሮጄክት RED's ነው። Cyberpunk 2077. የአፈጻጸም ችግሮች፣ ስህተቶች ወይም የጎደሉ ባህሪያት፣ ጨዋታው በ2022 (በኋላ ካልሆነ) ጨዋታው “ይሞላ ይሆናል” የሚል ስሜት በብዙ ተጫዋቾች መካከል አለ።

ነገር ግን፣ ባለፈው መኸር የተለቀቁትን ሌሎች በርካታ ችግር ያለባቸውን ርዕሶች መለስ ብሎ መመልከት አስፈላጊ ነው። የጥሪ ጥሪ: ጥቁር ኦፕሽኖች ቀዝቃዛ ጦርነት በዞምቢዎች እና በዘመቻው ላይ አንዳንድ አዎንታዊ ግብረመልሶችን ተቀብሏል ነገርግን በስንካሎች እና ብልሽቶችን ጨምሮ ችግሮች መያዛቸውን መካድ አይቻልም። ባለብዙ-ተጫዋች በአጠቃላይ የተለየ ጉዳይ ነው - ከመጀመሪያው አልፋ እስከ አሁን ድረስ በካርታው ንድፍ, በይዘት እጥረት, በተመጣጣኝ ጉዳዮች, በማዛመድ, ዝርዝሩ ይቀጥላል.

የጥቁር ኦፕስ ጥሪ የቀዝቃዛ ጦርነት - Zombies_02

ውሻዎችን ይመልከቱ: ሌጌዎን ሲጀመርም በርካታ ሳንካዎች ነበሩት፡ ከነዚህም ውስጥ ቢያንስ ቁጠባዎች መበላሸትን አላካተቱም። የጠፋ እድገት ቅሬታዎች በXbox Series X/S ላይ ችግር ሆነው ይቀጥላሉ (እና እስካሁን መፍትሄ እንደተደረገላቸው ወይም እንዳልተደረጉ ግልጽ አይደለም)። የልማቱ ቡድን ብዙ ተጫዋቾቹን ለማዘግየት የወሰነው የመሠረት ጨዋታውን በማጥራት እና ሳንካዎችን በማስተካከል ላይ እንዲያተኩር ሲሆን ይህም ምን ያህል ችግሮች እንደነበሩ ሊያመለክት ይገባል። ከዚያም አለ የአሳሲን የሃይማኖት መግለጫ ቫልሃላ ምንም እንኳን ወሳኝ አድናቆት ቢኖረውም ከእድገት አጋቾች ወደ ተንሳፋፊ መርከቦች (በቅርብ ጊዜ ምላሽ የሰጡ) ስህተቶችን የራሱን ድርሻ ይዞ ጀምሯል። ሌሎች ቅሬታዎች ችግር ያለበትን የኦዲዮ እና የአኒሜሽን ጥራት ይጠቅሳሉ።

አንድ ሰው ጥያቄውን መጠየቅ አለበት - ለምንድን ነው እንደዚህ ያሉ ርዕሶች ቀደም መዳረሻ ውስጥ የማይገቡት? እንደ ቀልድ ይመስላል ነገር ግን ባለሶስት-ኤ ማዕረጎች ትልቅ እየሆኑ መጥተዋል፣ የበለጠ ምኞት ካልሆነ። የልማት ቡድኖች በመቶዎች የሚቆጠሩ በጀቶች በቀላሉ ከአስር ሚሊዮኖች የሚቆጠር ዶላር ይበልጣል። ለአሁኑ ትውልድ ሃርድዌር የማመቻቸት ተግዳሮቶች እንዲሁ ሊጋነኑ አይችሉም እና እንደ የአሁኑ ዓለም አቀፍ “ሁኔታ” ቀውሶች ሲከሰቱ ልማት መጎዳቱ አይቀርም።

ከዚህ አንፃር፣ ቀደምት ተደራሽነት በተወሰነ ደረጃ ትርጉም ያለው ነው። እርግጥ ነው፣ የዕድገት ቡድኑ ሙሉ ጨዋታውን በሚለቀቅበት ጊዜ ሳያቀርብ አሁንም ትርጉም የሌላቸውን ባህሪያት ማስወጣት ይችላል። በዚህ ረገድ የሚጠበቁ ነገሮች የበለጠ የሚተዳደሩ ናቸው - ሸማቹ ምን እየገቡ እንደሆነ ያውቃል. ልማት እንዲሁ ነገሮች በከፍተኛ ሁኔታ ሊለወጡ የሚችሉበት ደረጃ ላይ ነው።

ሊሰበሰብ የሚችለው የአስተያየት መጠንም በጣም ከፍ ያለ ነው -ቢያንስ፣በምን ያህል ሰዎች እንደሚጫወቱ ላይ በመመስረት -እና የተወሰኑ ጉዳዮችን ከመጨረሻው መለቀቅ በፊት በብረት መፍታት ይቻላል። በተጨማሪም፣ አንድ ሰው ቀደምት የመዳረሻ ርዕስ ላይ ፍላጎት ካለው፣ ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት ጨዋታው እስኪጠናቀቅ ድረስ የመጠበቅ ስሜት አለ። በዚህ ጊዜ ውስጥ ስለ ትክክለኛ እድገት አንዳንድ አስፈላጊ መረጃዎችን ለማቅረብ ይረዳል። ወሳኝ ደረጃዎች እየተሟሉ ነው? ባህሪያት እየተጣሉ ነው? አፈጻጸሙ እና ማመቻቸት እንዴት እየቀረጹ ነው?

አንድ ሰው ይህ የሚመለከተው ለርዕሶች ብቻ ነው ብሎ ሊያስብ ይችላል (እንደ ሲኦልም) የተወሰነ ኢንዲ (እና አሁንም በሚያስደንቅ ሁኔታ ጊዜዎን እና ገንዘብዎን ዋጋ ያለው)። ነገር ግን ለታላቅ ስም አርዕስቶች ቀደምት መዳረሻ ለመግባት በእርግጥ አንድ ቅድመ ሁኔታ አለ። ተራራ እና ምላጭ 2፡ ባነር ጌታ ለዓመታት ሲሰራ ቆይቷል እና ባለፈው አመት ወደ Steam Early Access በ$50 ጀምሯል። ግንዛቤዎች በጣም አዎንታዊ ነበሩ ነገር ግን አሁንም ከማመቻቸት፣ ሳንካዎች፣ ብልሽቶች እና የይዘት እጥረት ጋር ችግሮች አጋጥመውታል። የTaleWorlds መዝናኛ በዚህ ሁሉ ላይ ግልጽነት ያለው ነው፣በግቦች ላይ በየጊዜው ማሻሻያዎችን በማቅረብ እና ዋና ዋና መጪ ባህሪያትን አፍርሷል። እያንዳንዱ አድናቂ ያልሆነው ቀርፋፋ ሂደት ነው። ተራራ እና Blade: Warband ደስተኛ ነው, ግን እየሰራ ነው.

የባልዶር ጌት 3 ከላሪያን ስቱዲዮ ለ 60 ዶላር ዋጋ ተከፈተ - አጠቃላይ የቡድን መጠኑ በ 200 ገንቢዎች ውስጥ የጀመረው እና በውጫዊ ገንቢዎች ውስጥ 300 እንደሚሻገር ተገልጿል. ከመጀመሩ በፊት፣ የልማቱ ቡድን ምን እንደሚጠብቀው በሚገርም ሁኔታ ግልፅ ነበር። ባለፈው ዓመት PAX ላይ የጨዋታ ጨዋታ ለመጀመሪያ ጊዜ ሲጀምር፣ ብዙ ሳንካዎችን ሳይጠቅስ ቁጠባዎችን እንኳን ሳይተገበር በሂደት ላይ ካለው ግንባታ ነው። ጊዜ እያለፈ ሲሄድ፣ ተጨማሪ ባህሪያትን አሳይቷል እና ሁሉንም ክፍሎች እና ይዘቶች በቅድሚያ ተደራሽነት ላይ ተዘርዝሯል እና በእድገቱ ሂደት ውስጥ ሚና መጫወት ለሚፈልጉ አድናቂዎች መሆኑን እየደጋገመ ተናግሯል። ጨዋታው እስኪለቀቅ ድረስ ሙሉ እና የተጣራ ልምድ ለሚጠብቁ ተጫዋቾች ነግሯቸዋል።

ባልዱር በር 3 (3)

እና በድጋሚ፣ ቀደምት መዳረሻዎች፣ ከተበላሹ ቁጠባዎች እስከ ብዙ ሳንካዎች ድረስ ችግሮች ነበሩ። ግን በዚህ ሁሉ ፣ ላሪያን ስቱዲዮ ግልፅ ሆኖ ቆይቷል። የቅርብ ጊዜው ዝመናው እነማዎች ተሻሽለዋል፣በርካታ የውጊያ ያልሆኑ ሁኔታዎች XP እና እንዲያውም በድጋሚ የተሰሩ ሲኒማቲክሶችን አየ። አሁን ያሉት የፓርቲ አባላት ክፉ እንዲሆኑ ተደርገዋል፣ተጫዋቾቹ በጣም ብዙ ጊዜ እንደመረጡ እና በዚህም የበለጠ ታጋሽ እንዲሆኑ መደረጉን ቅሬታ አቅርበዋል። የተለያዩ የውጊያ ሚዛን ለውጦች፣ የህይወት ባህሪያት እና የUI ማሻሻያዎች እንዲሁ ተተግብረዋል።

ቀደምት የመዳረሻ አርእስቶች ግን ከስህተታቸው ውጪ አይደሉም። ለእያንዳንዱ ትልቅ ስኬት፣ ለረጅም ጊዜ የሚቆዩ፣ በግማሽ የተጋገሩ ወይም ጨርሶ የማይለቁ ሌሎች በርካታ ርዕሶች አሉ። ከስኬቶች መካከል እንዲሁም ብዙ ማዕረጎች ነበሩ ሙት ሕዋሶች ወደ ቶርባትlight 3ለምርጫዎቻቸው ትችት ደረሰባቸው (የክብደቱ መጠን ይለያያል)። በተጨማሪም ርዕስን ቀደምት መዳረሻ ማድረግ ለተጠቃሚዎች ለአጠቃላይ የዕድገት ሂደት የበለጠ ግልጽነት እንዲኖራቸው እና ገንቢው ጨዋታውን የበለጠ እንዲያሻሽል ዕድሎችን ሊሰጥ ይችላል፣ነገር ግን ሁሉም ጥረቱ አሁንም በገንቢው ላይ ነው።

ትክክለኛው የዕድገት ሂደት በጣም ጉድለት ያለበት ከሆነ ቀደም ብሎ መድረስ ይህንን ችግር ለብዙ ሸማቾች ያጋልጣል። የመጨረሻው ውጤት ገና ያልተረጋገጡ ሳንካዎች ሊኖሩት ይችላል። ከቴክኖሎጂ ጉዳዮች እስከ የተሳሳተ እይታ እና ከእውነታው የራቀ የግዜ ገደቦች እንዴት አንድን ፕሮጀክት ሊያበላሹ እንደሚችሉ ለማየት በ BioWare ፣ Treyarch ፣ CD Projekt RED እና በመሳሰሉት የእድገት ችግሮች ላይ ያሉትን የተለያዩ የውስጥ አዋቂ ታሪኮችን ማየት ብቻ ያስፈልግዎታል።

ዋነኞቹ አታሚዎች ቀደምት ተደራሽነት ላይ ርዕሶቻቸውን የማይያገኙበት እና ከመጀመሩ በፊት በተወሰነ ጊዜ ቤታዎች ለመሄድ የሚረኩበት ብቸኛው ምክንያት ይህ ነው ብለው ያስባሉ። ለምን ደጋፊዎች ሂደቱን በቅርበት እንዲመለከቱ እና ትችት እንዲሳቡ ከመጀመሩ በፊት ለምን? ይህ ቅድመ-ትዕዛዞችን ለማነሳሳት እንደ ማበረታቻ ከማገልገል በተጨማሪ ቤታ ነው። እውነታው ግን በሽያጭ መጥፋት ምክንያት ብዙ የሶስትዮሽ አርእስቶች ቀደምት መዳረሻን አይመለከቱም።

ባልዱር በር 3

ቢሆንም የባልዶር ጌት 3 ገንቢ ከሚጠበቀው በላይ ይሆናል እና ተራራ እና ምላጭ 2፡ ባነር ጌታ በእንፋሎት ላይ ከ 110,000 በላይ የተጠቃሚ ግምገማዎችን ይሰበስባል, ትላልቅ አታሚዎች በትንሹ በሚሊዮኖች የሚቆጠሩ ሽያጮችን ይፈልጋሉ. በደንበኛ በኩል ሙሉ ለሙሉ ለመልቀቅ ጊዜ የሚወስድ ይዘትን ለማግኘት "ቀደም ብሎ መድረስ" በጣም ጨካኝ ደጋፊዎቻቸው የሚፈልጉት እንዳልሆነ ያውቃሉ። የጥራት, ስህተቶች ወይም የእድገት ችግሮች ምንም ቢሆኑም, የበለጠ ተመሳሳይ እና ፈጣን ነው.

በዓመት በሚለቀቁት ልቀቶች ላልተያዙ ትልልቅ ገንቢዎች እና አታሚዎች፣ በተቻለ ፍጥነት ከፍተኛውን የኢንቨስትመንት ገቢ ማግኘት ነው። የሮክስታር ጨዋታዎች ከተጀመረ ቀይ ሙታን መቤዠት 2 ቀደምት መዳረሻ ድረስ፣ የበጀት ዓመቱ ሽያጩ ለባለ አክሲዮኖች በቂ ሊሆን ይችላል? ምናልባት ግን እንደ Take Two Interactive ያለ አሳታሚ ሙሉ በሙሉ ከተለቀቀ ብዙ ገንዘብ ሊገኝ እንደሚችል ያውቃል።

ቀደምት ተደራሽነት ልማት የራሱ ውጣ ውረዶች አሉት፣ በአመታት ውስጥ አንዳንድ ምርጥ አርእስቶችን ከትንሽ አሳማኝ ጋር ያቀርባል። አንድ ግዙፍ RPG እንደ ሳለ የባልዶር ጌት 3 ረዘም ላለ ጊዜ ከአስተያየት ጥቅማጥቅሞች ፣ ተመሳሳይ መርሆዎች በተለየ የቧንቧ መስመር ፣ የገንቢ ልምምዶች ወይም የአሳታሚ ግምቶች ለተለየ ጨዋታ ሊተገበሩ አይችሉም። ለገንቢዎች እና ለምርቱ አጠቃላይ ጥራት ለአጭር ጊዜም ሆነ ለረጅም ጊዜ ትርፍ መክፈልን የሚጠይቅ አስቸጋሪ ችግር ነው። አብዛኛዎቹ ኩባንያዎች የውስጥ ፖሊሲያቸውን እና አሰራራቸውን እያሻሻሉ ያንን መስዋዕትነት ለመክፈል ፍቃደኞች መሆናቸው በመጪዎቹ አመታት ውስጥ የሶስትዮ-ኤ ልማት ትልቁ ጥያቄዎች አንዱ ሆኖ ይቀጥላል።

ማሳሰቢያ፡ በዚህ ጽሁፍ ውስጥ የተገለጹት አስተያየቶች የጸሃፊው ናቸው እና የግድ የ GamingBolt እንደ ድርጅት አመለካከቶችን አይወክሉም እና መባል የለባቸውም።

የመጀመሪያው አንቀጽ

ፍቅርን አሰራጭ
ተጨማሪ አሳይ

ተዛማጅ ርዕሶች

መልስ ይስጡ

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ምልክት የተደረገባቸው ናቸው, *

ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ