ዜና

የመነሻ ተረቶች ቅድመ እይታ - ዋጋ ያለው JRPG ዝግመተ ለውጥ

ተረት ኦፍ አራይዝ ለረጂም ሩጫ JRPG ተከታታይ ትንሽ ለውጥ ያሳያል። ለአስርተ ዓመታት ያህል ቆይቷል፣ ብዙ ጊዜ ደማቅ፣ ጉልበት ያለው የአኒም ውበትን በተጫዋች ገጸ-ባህሪያት እና አካባቢዎች ያሳያል። ነገር ግን በቅርብ ዓመታት ውስጥ ነገሮች ተለውጠዋል፣ ባንዳይ ናምኮ ለታሪክ አተራረክ የበለጠ ብስለት ያለው አቀራረብን ሲመርጥ ታሌስ ወደ ጠቆር ያለ፣ የሜላኖኒክ ቃና እየያዘ ነው።

ይህ አዲስ ግቤት በመልካምም ሆነ በመጥፎ፣ ተመሳሳይ የጉዞ አቅጣጫን በመከተል የዚያ ጉዞ ፍፃሜ ሆኖ ይሰማዋል። ደማቅ ቀይ Nexusኮድ ጅማት ለአርበኞችም ሆኑ አዲስ መጤዎች ሊረዱት ለሚችሉት አንዳንድ የተከታታዩ ታላላቅ መጥፎ ድርጊቶችን በመተው ለበለጠ እና የበለጠ ፈጠራ የሆነ ነገርን ይፈልጋል። ከተጫወትኳቸው ጥቂት ሰዓታት ጀምሮ፣ ማረፊያው ተጣብቋል፣ ምንም እንኳን ጥቂት የሚያስጨንቁ ጉዳዮች አሉ። የመነሻ ተረቶች በትክክለኛው መንገድ ላይ ናቸው፣ እና እኔ እስከ መጨረሻው ድረስ ለማየት ስለሌላው ዓለም ጭቆና በተሰኘው የዜማ ታሪኳ ላይ በቂ ገንዘብ አውጥቻለሁ። የሚያሸማቅቁ የአኒም ልጆች፣ የሚንበለበሉ ሰይፎች እና በጣም የተጨናነቀ የፖለቲካ መልእክት አለው - መውደድ የሌለበት ምንድን ነው?

ተዛማጅ: የጉጉት ቤት ግብረ ሰዶማዊነት በሌለበት ዓለም ውስጥ መኖር ትክክል ነው።

በረንዳ ለረጅም ጊዜ በሬና ተገዝታ በነበረችው በዳህና እሳታማ ፕላኔት ላይ ተነሳ፣ በሰማይ ላይ በአስጨናቂ ሁኔታ ስታንዣብበው እና በነዋሪዎቿ ላይ የሚያስቀምጠውን የጭካኔ አገዛዝ አካላዊ እና ምሳሌያዊ ውክልና የምትሰራ ፕላኔት ናት። ልክ እንደ አልፌን ትጫወታለህ፣ ጭንቅላቱ በብረት እስር ቤት ውስጥ የታሰረ፣ በቀላሉ በጠባቂዎች እና አብረውት እስረኞች 'የብረት ማስክ' እየተባለ የሚጠራው። በትዕዛዝ መገኘትን ይጫወታል፣ ነገር ግን እምቅ ስሙን በመተው እንደ ታዛዥ ባሪያ ለሚደክም ህይወት ይተወዋል። በዳህና ላይ እንደሚኖሩት በሚሊዮን የሚቆጠሩ ሰዎች፣ በፋሺዝም ቦት ስር መኖር የተለመደ ነገር ሆኗል፣ ስለዚህም ምንም ዓይነት የመዋጋት ፍላጎት ጠፋ። ይህ ሁሉ የሚለወጠው ባቡሩ የተለመደ በሚመስል ቀን በተቃውሞ ታጣቂዎች ከሀዲዱ ሲቋረጥ ሚስጥራዊ የሆነችውን ልጃገረድ ነፃ ሲያወጣ እና አልፈንን አብሯት እንዲያመልጥ ሲገደድ ነው።

ማምለጥ በግምት አስር ደቂቃ ያህል የጨዋታ ጊዜ ይወስዳል፣ እና ተረት ኦፍ አሪስ በተለይ አልፈን ብዙ ነገር እንዳለፈ እኛን ለማሳመን ጥሩ ስራ አይሰራም። ለእሱ ምንም አልተሰማኝም ነበር፣ ምክንያቱም የእሱ የኋላ ታሪክ ለወደፊት መገለጦች ሆን ተብሎ በሚስጥር የተሸፈነ ነው። ነገር ግን በዙሪያው ስላሉት ሰዎች ችግር ሳይማር, የማይጠረጠር የሬና ክፋት ይወድቃል. ብዙ ጄአርፒጂዎችን በመነሻ መስመር ላይ የሚያጠፋውን አብዛኛዎቹን ትርኢቶች በማውጣቱ ተረት ኦፍ አራይዝ ባደንቅም፣ ምንም ከማናውቃቸው ገፀ-ባህሪያት ጎን ለጎን ወደ ጦርነት ሊያስገባን የራሱን የዓለም ግንባታም ይጥላል።

የተመሰቃቀለ ነው፣ እና ለተከታታዩ ይህ የበሰለ አቀራረብ ስኬታማ እንዲሆን የሚያስፈልገው ልዩነት የለውም። ሆኖም ገጸ ባህሪያቱ አሁንም ያበራሉ፣ በመጨረሻም። አልፈን ወደ አስገዳጅ መሪነት ያድጋል፣ እና ሺኦን - ከባቡሩ ያመለጠችው ልጅ - በተመሳሳይ መልኩ የምትመስለው ጀግና በጨቋኞቻቸው ላይ ለመምታት ሲፈልጉ ከእሱ ጋር ይቀላቀላል። ከተዋጊ ፕላኔቶች ስንመጣ፣ የታሪክ መስመሩ ውሎ አድሮ የየራሳቸውን ልዩነት እንዲጋፈጡ ያስገድዳቸዋል እና በመሬት ላይ ያሉት ተራ ሰዎች ከሁሉም በኋላ ያን ያህል የተለዩ እንዳልሆኑ ይገነዘባሉ ብዬ እገምታለሁ። እንዳልኩት፣ አስቀድሞ ሊተነበይ የሚችል ሆኖ ይሰማኛል፣ ነገር ግን በደንብ ከተሰራ አሁንም አስደሳች ሊሆን ይችላል።

ከተሳለ ውበት በተጨማሪ ውጊያ ለ Tales of Arise ትልቁ ዝግመተ ለውጥ ነው። ወዲያው የክብደት ስሜት ይሰማኛል፣ እያንዳንዱ የሰይፌ ማወዛወዝ በጠላቶች ውስጥ ሲቆራረጥ ትልቅ ክብደት ይይዛል። እንደ ያለፉት ጨዋታዎች፣ ጥንብሮችን ለመገንባት እና ጠላቶቻችሁን ለማጥፋት እነዚህን ከአርቴቶች ጋር ማጣመር ትችላላችሁ። በመክፈቻ ሰአታት ውስጥ እነዚህ በቀላሉ ለመሳብ ቀላል ናቸው፣ ነገር ግን አዳዲስ ክህሎቶችን በመክፈት የራስዎን ብጁ ውህዶች መገንባት ለጦርነት ተጨማሪ የስትራቴጂክ ትርኢት መስጠት ይችላሉ።

እንዲሁም ለጥቃቶች ምላሽ መስጠትን በነፃነት እና በትክክል መራቅን ካልተማሩ ብዙ ጠላቶች ከጠበኩት በላይ ከባድ ነው። በውጤቱም ፣ እያንዳንዱ ገጠመኝ የበለጠ ስጋ ነው ፣ ልክ እንደበፊቱ በሰከንዶች ውስጥ አያልቅም። ይህን የአቅጣጫ ለውጥ ወድጄዋለሁ - ተረቶች ኦፍ አሪስ የበለጠ ጠቃሚ ተሞክሮ እንዲሰማቸው ያስችለዋል ምንም እንኳን ብዙዎቹ መሰረታዊ መሰረቱ ተመሳሳይ ቢሆኑም። የተለወጠው ፍሬም አወጣጥ ብቻ ነው፣ እና ተጨማሪ አዳዲስ መካኒኮች ሲገቡ የማጥቃት፣ የማስወገድ እና የመከላከል ጥምረት እንዴት እንደሚሰራ ለማወቅ በኛ በኩል የሚፈለገው ኢንቬስትመንት ነው።

የችሎታ ዛፎች፣ አልባሳት እና የእያንዳንዱ ገፀ ባህሪ ሌሎች ገጽታዎች ከጦርነት ውጪ ሊበጁ ይችላሉ፣ ምንም እንኳን በተጫወትኩት የቅድመ እይታ ግንባታ ላይ ሰፋ ያለ እይታ ማግኘት ባልችልም። ሆኖም፣ የተንሰራፋውን JRPG ለማስተናገድ ከበቂ በላይ ለጋስ ይመስላል፣ በተለይም ተጨማሪ የፓርቲ አባላት ከገቡ እና የታሪኩ ትክክለኛ ስፋት ግልጽ ይሆናል። በእያንዳንዱ የፓርቲ አባል መካከል ያለው ማህበራዊ ተለዋዋጭነት እንደገና በ Tales of Arise ውስጥ ወሳኝ ነገር ነው።

በጠላቶች በተሞሉ መካከለኛ መጠን ያላቸው ዞኖች የተገነባውን ክፍት ዓለምን እያሰሱ ፣ እርስዎ ሊዋጉዋቸው ወይም በቀላሉ ሊያልፉ ይችላሉ ፣ ከተወሰኑ ገጸ-ባህሪያት ጋር በአማራጭ የውይይት ትዕይንቶች ውስጥ መሳተፍ ይችላሉ። እነዚህ ከንግዲህ ጋር የማይታሰሩ የውይይት ሣጥኖች ናቸው፣ ይልቁንስ እንደ ቄንጠኛ ቪንቴቶች ተመስለዋል። እንቅስቃሴን ለማስተላለፍ በጣም የተሻለ ስራ ይሰራል፣ ይህም ማለት እነሱን ሙሉ በሙሉ ለመዝለል በጣም ያነሰ ዝንባሌ አልነበረኝም። የካምፕ ፋየርስ ምግብን ለማብሰል እና ለጥሩ ውይይት ተጨማሪ እድሎችን ለመክፈት በምርመራው መካከል እንዲያርፉ ያስችልዎታል። ባንዲ ናምኮ የተከታታይ ለውጥን ፍላጎት እንደሚያውቅ የሚያሳዩ እነዚህ ሁሉ በቀመሩ ላይ ጠቃሚ የሆኑ አዲስ ተጨማሪዎች ናቸው።

ውጊያው በዝግመተ ለውጥ ውስጥ እያለ፣ እርስዎ የያዙት የዓለማችን ዓለም ቀደም ሲል ሥር የሰደደ ይመስላል። ጨዋታውን በዥረት እየለቀቅኩ ነበር፣ ስለዚህ አሁን ያለውን የእይታ ጥራት መገምገም ፍትሃዊ አይደለም፣ ነገር ግን የደረጃ ንድፉ የሚፈለጉትን ብዙ ይቀራል። በቦታው ላይ የተንቆጠቆጡ ሀብቶችን መሰብሰብ እና የተደበቀ ሀብትን ማደን ትችላላችሁ፣ ነገር ግን የዳሰስኳቸው እፍኝ ቦታዎች ዘላቂ የሆነ ስሜት ሊተዉ አልቻሉም። ምናልባት እኔ የአጠቃላይ የላቫ ደረጃዎች አድናቂ አይደለሁም፣ ነገር ግን ተረት ኦፍ አሪስ ገና የማላያቸው በርካታ ጠቃሚ አስገራሚ ነገሮችን የያዘ ይመስለኛል።

ባንዳይ ናምኮ ይህንን ተከታታይ ወደ አዲሱ ትውልድ ለመግፋት በጣም ፈልጎ ነው፣ ነገር ግን ገፀ ባህሪያቱን፣ ትረካውን፣ አጨዋወቱን እና አለምን በእኩል ግምት ውስጥ ማስገባት ባለመቻሉ አንዳንድ አካባቢዎች በሚያሳዝን ሁኔታ መውደቅ ችለዋል። የስታር ውቅያኖስ ፈለግ ፣ ካለፈው ጋር በጣም የተጣበቀ እና ዘመናዊነትን ለመቀበል የሚደረግ ሙከራ ሁሉ ውድመት አስከትሏል ። እንደ እድል ሆኖ ፣ ይህ ይሆናል ብዬ አላስብም - ከዚህ ቅድመ እይታ ግንባታ ብቻ እንኳን ፣ Arise ምን ያህል እየሄደ እንደሆነ ለመረዳት ቀላል ነው። ነው።

ተረት ተረት በጣም አስደሳች ነው። አድናቂዎቹ ስለ ፊርማው የሚያምሩ፣ በደንብ የዳበሩ ገፀ-ባህሪያት፣ ምላሽ ሰጭ ውጊያ እና አኒሜ ሜሎድራማ ምን እንደሚወዱ በማስታወስ ለዘመናዊው ዘመን ተከታታዩን ለማሻሻል በቂ እርምጃዎችን ይወስዳል። ሴራው ከባድ ነው እና አሰሳ በቁጥር በቁጥር በሚያሳዝን ሁኔታ ይቀጥላል፣ነገር ግን እነዚህን ቅሬታዎች በቀሪው ጨዋታ እንደሚያስተናግድ እርግጠኛ ነኝ። በ Scarlet Nexus እና Code Vein ከተጨነቀ በኋላ ባንዲ ናምኮ በመጨረሻ አሸናፊ ሊሆን ይችላል።

ቀጣይ: የጠንቋዩ 3 ታሪክ መተረክ ከደም ባሮን ጋር ደረሰ

የመጀመሪያው አንቀጽ

ፍቅርን አሰራጭ
ተጨማሪ አሳይ

ተዛማጅ ርዕሶች

መልስ ይስጡ

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ምልክት የተደረገባቸው ናቸው, *

ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ