ዜና

ዩቢሶፍት ለተሰነጠቀ ሕዋስ ጥፋተኝነት የመጀመሪያውን ጽንሰ-ሀሳብ ማስነሳት አለበት።

ለመጨረሻ ጊዜ ካየን በኋላ እንደ ዘመናት ይሰማናል። ስንጣሪ ህዋስ ተከታታይ ትክክለኛ ክፍያ ያግኙ. ለመጨረሻ ጊዜ የሚታየው በ Xbox 360 ትውልድ ወቅት፣ Ubisoft ላለፉት ስምንት ዓመታት ሌላ የተደበቀ የተግባር ጨዋታ ላለማድረግ የተቻለውን ሁሉ አድርጓል። ዋና ገፀ ባህሪ ሳም ፊሸር በአንድ ወቅት ከኩባንያው በጣም አስፈላጊ ገጸ-ባህሪያት አንዱ ነበር፣ ግን ከዚያን ጊዜ ጀምሮ ነበር። ብዙም ሳቢ ባልሆኑ ጨዋታዎች ወደ ካሜኦ እይታዎች ወርዷል.

ሌላ የስፕሊንተር ሴል ጨዋታ ምን ያህል እንደምፈልግ ለማቃሰት እዚህ አልመጣሁም። እኔ ከዚህ በፊት አድርጌዋለሁ፣ እና Ubisoft ግድ ያለው አይመስልም። ሌላ በመስመራዊ ላይ የተመሰረተ የድብቅ ርዕስ ከቶም ክላንሲ ብራንዲንግ እና ትርጉም ያለው የመታየት ዕድሉ ስለሌለበት ሰላም ፈጥሪያለሁ። አይ፣ እኔ ሀሳብ ማቅረብ የምፈልገው ዩቢሶፍት የስፕሊንተር ሴል፡ ጥፋተኝነት የሚለውን የመጀመሪያውን ሀሳቡን ያስነሳል፣ ይህ ሃሳብ በመጀመሪያ በስፕሊንተር ሴል፡ ድርብ ወኪል በ2006 መጨረሻ ላይ የተሳለቀ ነው።

ላለፉት ጥቂት የኮንሶል ትውልዶች ዩቢሶፍት ቀስ በቀስ ተጫዋቾቹ የልባቸውን ይዘት ማሰስ በሚችሉባቸው አስቂኝ ትልልቅ የአሸዋ ሳጥኖች የክፍት አለም ጨዋታዎችን ወደ መፍጠር ለውጧል። በስፕሊንተር ሴል ተከታታዮች ውስጥ ያለው የመጨረሻው ግቤት፣ ብላክ መዝገብ፣ ክፍት አለም አልነበረም፣ እና በ2013 በኡቢሶፍት ሌሎች ጨዋታዎች መካከል ያልተለመደ ስሜት ተሰምቶት ነበር። የሚገርመው ግን ገንቢው ከሰባት አመታት በፊት የስፕሊንተር ሴል ክፍት አለምን የመቀየር ሀሳብ ሰንዝሯል። .

ተዛማጅ: ከአሳሲን የሃይማኖት መግለጫ ቫልሃላ በኋላ፣ የአሳሲን የሃይማኖት መግለጫ ኢንፊኒቲ ሊሠራ ይችላል።

የስፕሊንተር ሕዋስ፡ ድርብ ወኪል ችግር ያለበት የእድገት ታሪክ የሆነ ነገር ነበረው። ያልተለመደው የስፕሊንተር ሕዋስ፡ Chaos Theory በ2005 ተለቋል፣ እና የድብቅ የድርጊት ዘውግን በተግባር ገልጿል። በጊዜው-ትውልድ ቴክኖሎጂ ላይ የተገነባው ዩቢሶፍት ያንን ርዕስ መከተል ሲጀምር አስገዳጅ ነበር። ድርብ ወኪል በእርጅና Xbox እና PS2 ሃርድዌር ላይ መቆየት አለበት ወይንስ HD ልወጣ ከአንድ አመት ባነሰ ጊዜ ውስጥ መፈጠር አለበት?

እንደ ተለወጠ, መልሱ ሁለቱንም ማድረግ ነበር. ለመጨረሻው ትውልድ መሳሪያዎች የሚቻለውን ፍጹም ምርጥ ተሞክሮ ለመፍጠር ጥረቶችን ከማተኮር ይልቅ፣ Ubisoft - በቅርቡ እውቅና የሰጠው ከመርዛማ የሥራ አካባቢ ጋር ያሉ ችግሮች - ልማትን በሁለት ቡድን በመከፋፈል ኩባንያው ሲያሾፍባቸው የነበሩ አብዛኛዎቹን ባህሪያት የሌሉትን ፒሲ እና Xbox 360 ወደብ በፍጥነት አውጥቷል። ምንም የአጋር ተልእኮዎች አልነበሩም፣ በታሪኩ ላይ ተጽእኖ የሚያሳድሩ ከባድ ውሳኔዎች አልነበሩም፣ እና ወደ Chaos Theory ውስብስብነት የሚቀርብ ምንም አይነት ደረጃ ንድፍ በእርግጠኝነት አልነበረም። ምስሎቹ የተሻሉ ነበሩ ብዬ አስባለሁ፣ ነገር ግን ያ የጎደለውን ንድፍ አያካትትም። ደግነቱ፣ የመጨረሻው ትውልድ እትም በጥሩ ሁኔታ ወጥቷል፣ ነገር ግን 360 ወደብ ትክክለኛው ስሪት ነው ብለው ስለገመቱ ብዙ ሰዎች በጭራሽ አልተጫወቱትም ነበር።

ያም ሆኖ ይህ ለሆነ አስደንጋጭ ማንንም አላዘጋጀም። ድርብ ወኪል የሚያልቅ ቲሸር. አንዴ ክሬዲቶቹ በጨዋታው ላይ ከተገለበጡ ዩቢሶፍት በሚቀጥለው አመት አዲስ የስፕሊንተር ሴል እንደሚመጣ ያሳያል - ስፕሊንተር ሴል፡ ጥፋተኝነት። መጀመሪያ ላይ፣ ከደብብል ኤጀንት አስደንጋጭ ፍፃሜ በቅርበት መከታተል እና ሶስተኛውን የኢቼሎን ዳይሬክተር ኢርቪንግ ላምበርትን ከገደለ በኋላ ሳም ከባለስልጣናት ሲሸሽ ማየት ነበር። ይህም ብቻ ሳይሆን ሳም በድብቅ በዋሽንግተን ጎዳናዎች ላይ እንደ ተጓዥ ሆኖ መዞር ይኖርበታል እና እንደፈለገ ከተማዋን ለማሰስ ነፃ እድል ይሰጠው ነበር።

ተዛማጅ: ዛሬ ባለው የጨዋታ መልክዓ ምድር የራስ ቅል እና አጥንቶች ቦታ የላቸውም

ቀደምት ቤታ ቪዲዮዎች ከ E3 2007 ከሞላ ጎደል የተጠናቀቀ የሚመስለውን ጨዋታ አሳይ። ከሦስተኛ ሰው ተኳሽ መራቁ ተከታታዩ ከዚህ ቀደም ተቀጥረው ይሠሩበት ከነበረው ተኳሽ ይቆጣጠራል፣ ይህ የጥፋተኝነት ስሪት ከአንድ ነገር ጋር ይመሳሰላል። ያኩዛ- ቅጥ ያጣ brawler. ሳም በዘፈቀደ እግረኞች፣ ዕቃዎችን ለመስረቅ ወደ መደብሮች ሰርጎ መግባት፣ እና በጎዳናዎች ላይ የጅራት ጉዳዮችን - ሁሉም ስክሪን ሳይጭን የቡጢ ፍጥጫ ውስጥ መግባት ይችላል። የክፍት አለም ጨዋታዎች አሁንም በአፒንግ ብቻ የተገደቡ በነበሩበት ወቅት ለ 2007 ርዕስ እጅግ አስደናቂ ነበር። ታላቅ ስርቆት ራስ 3.

በወቅቱ ቡርጊን በነበረው የቦርን ፊልም ፍራንቻይዝ በግልፅ ተመስጦ፣ ይህ ስፕሊንተር ሴል ላይ መውሰድ ተከታታዩ ለአራት ጨዋታዎች ተጣብቆ ከነበረው ከፊል-ከባድ የፖለቲካ ሴራ ትልቅ ርቆ ነበር። ሳም በሁለት ጥይቶች የሚሞትበት እና ከ 20 ጫማ ርቀት ላይ ጉዳት ሳይደርስበት መውደቅ የማይችልበት በአብዛኛው ትክክለኛ አቅጣጫ አሁንም እንደሚሆን ግልጽ ነው, ነገር ግን በተግባር ግን የተለየ ዘውግ ነበር. ታዲያ ለምን የታሸገ ነበር?

ለጥያቄው ቀጥተኛ መልስ በፍፁም የለም፣ ነገር ግን በሚቀጥለው ትውልድ ሃርድዌር የሚሰጠው ኃይል በቂ አቅም ላይኖረው ይችላል። እኔ እዛ ላይ ብቻ ነው የማስበው፣ ግን በመጀመሪያ የታቀደው የ2007 ማስጀመሪያ ቀን ወደ ቀጣዩ ትውልድ መሳሪያዎች የሕይወት ዑደት ውስጥ በጣም ቀደም ብሎ ነበር። ማይክሮሶፍት በተከፈተው የዓለም ብሬውለር ደረጃው እንኳን የጨዋታውን ብቸኛነት አረጋግጦ ነበር ፣ ግን ለጊዜው ፣ ምንም የእድገት ስቱዲዮ በትክክል የ Xbox 360 ወይም PS3 ምርጡን እንዴት እንደሚሰራ አያውቅም። በመጨረሻ እናያለን rockstar ጨዋታዎች እንደ Grand Theft Auto 4 እና በመሳሰሉት አርእስቶች በተቻለ መጠን ፖስታውን ይግፉት ቀይ ሙታን ማድረጊያነገር ግን እነዚያ ከዓመታት በኋላ መጡ።

ተዛማጅ: ለምን ጨዋታ XDefiant ብለው ይሰይሙታል?

እንደውም በ2007 የኡቢሶፍት ትልቅ የአለም ክፍት ጨዋታ ሙከራ ነበር። የአሳሲን ቀኖና, እና ያ እንከን የለሽ የራቀ ነበር፣ አዲሱን ሃርድዌር እንዴት መግፋት እንዳለብን ባለው ውስን ግንዛቤ ምክንያት በቦታዎች መካከል ረጅም የመጫኛ ስክሪን ያስፈልጋል። በዚህ ምክንያት ሊሆን ይችላል፣ ጥፋተኝነት ብዙ ጊዜ ዘግይቷል፣ ስለዚህ ከባህላዊ ነገር ጋር አብሮ መሄድ ጨዋታውን ከበሩ ለማስወጣት የተሻለው እርምጃ እንደሆነ መገመት አያስቸግርም። በመጨረሻ ጥፋተኛ ይሆናል። በ E3 2009 ላይ መታየትምንም እንኳን ቀደም ሲል ከታየው የብሬለር ጨዋታ በጣም የተለየ ቢሆንም። ይህ እትም እ.ኤ.አ. በ2010 ያገኘነውን ይመስላል፣ ለጥቂት የእይታ ልዩነቶች ይቆጥባል።

ይህ ስፕሊንተር ሴል ለአሥር ዓመታት በሚጠጋ ጊዜ ውስጥ አዲስ ክፋይ ባላየበት ዓለም ውስጥ ወደ አሁኑ ጊዜ ያመጣናል። ቀደም ብዬ እንዳልኩት Ubisoft ከሞላ ጎደል የክፍት ዓለም ርዕሶችን ይሰራል፣ ታዲያ ለምን ይህን ሃሳብ አያድስም? እኔ ታምሜአለሁ እና ሰልችቶኛል በተነጠፈ የአሸዋ ሳጥን አርእስቶች፣ ነገር ግን አነስተኛው የስፕሊንተር ሴል፡ የጥፋተኝነት አለም ነገሮችን ትኩረት ለማድረግ ጥሩ መንገድ ይመስላል። ሳም ስሙን ስላጸዳው ታሪኩ መስተካከል እንዳለበት ግልጽ ነው፣ ግን በእርግጠኝነት አሁንም በድብቅ መሄድ ይችላል።

እንዲሁም ገፀ ባህሪው ክፍት አለምን አልፎ የማያውቅ ያህል አይደለም። የመጨረሻዎቹ ሁለቱ የGhost Recon አርእስቶች ተጫዋቾቹ ከሳም ጋር በቅንጅት ትልቅ ቅንጅቶች የተባበሩባቸው ተልእኮዎችን አሳይተዋል። እነዚያ ደግሞ ስፕሊንተር ሴል ልዩ ያደረገውን ነጥቡን ሙሉ በሙሉ ያጡታል፣ ግን በግልጽ፣ ሳም ሰው ሰራሽ ድንበሮች በሌሉበት ጨዋታ ውስጥ ሊኖር ይችላል።

ተዛማጅ: GTA ኦንላይን ውድድርን ይፈልጋል፣ ግን የአሳሲን የእምነት መግለጫ ይህ አይደለም።

ከምንም ነገር በላይ፣ Ubisoft ለተከታታዩ ከካሜኦ ወይም ከአኒሜሽን ተከታታይ ውጭ እውቅና እንዲሰጥ እፈልጋለሁ። የቶም ክላንሲ የንግድ ምልክትን ከግምት ውስጥ በማስገባት ከጸጋው ወድቋል እና ታክቲካል፣ ተጨባጭ ተኳሾችን መወከል አቁሟል፣ ዋናውን የጥፋተኝነት ራዕይ መልቀቅ በሟች ደራሲ ስም ላይ እምነትን ለማደስ ሊያግዝ ይችላል። ምንም ካልሆነ፣ ደጋፊዎች ከአስር አመታት በፊት ጨርሰው ያላገኙትን ማዕረግ እንዲቀምሱ ያደርጋል።

ቀጣይ: አዲስ የስፕሊንተር ሕዋስ በፍፁም አናገኝም፣ አይደል?

የመጀመሪያው አንቀጽ

ፍቅርን አሰራጭ
ተጨማሪ አሳይ

ተዛማጅ ርዕሶች

መልስ ይስጡ

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ምልክት የተደረገባቸው ናቸው, *

ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ